Ehre und StärkeBlackmoore

World of Warcraft Glossar

Figuren, Orte, Völker, Mächte und Gegenstände, die über mehrere Zeitalter hinweg Bedeutung tragen. Das Glossar erklärt Begriffe knapp genug zum Nachschlagen, aber mit genug Zusammenhang, damit Namen nicht nur wie Etiketten wirken.

Das Glossar 2.274

Geschichten, Namen und Orte

Wähle einen Bereich und beginne dort, wo deine Frage entsteht.

2274 von 2274 Einträgen

Aberrus

Welt

In Aberrus formte Neltharion die Dracthyr und erforschte Schattenflamme, Leere und erzwungenen Gehorsam. Sarkareth suchte dort ein Erbe und fand nur den Beweis seiner Verlassenheit.

Eintrag lesen

Abrichter Thogar

Bosse

Abrichter Thogar leitete das Schienennetz der Eisernen Horde in der Schwarzfelsgießerei. Züge brachten Truppen, Geschütze und Material direkt an seine Plattform. Seine Macht bestand nicht in einem einzelnen Zauber, sondern in der Logistik einer Armee, die niemals stillstehen sollte.

Eintrag lesen

Abu'gar

Charakter

Abu'gar ist ein Dschungeltroll-Todesritter, der einst zu Arthas' Streitkräften gehörte, Nordend aber für seine Leidenschaft zum Angeln hinter sich ließ. Im alternativen Nagrand verlor er seine Ausrüstung und schloss sich nach deren Wiederbeschaffung einer Garnison an; später fischte er auf den Dracheninseln.

Eintrag lesen

Abyssalkommandantin Sivara

Bosse

Abyssalkommandantin Sivara war einst eine Arkanistin aus Suramar und eine Schülerin Thalyssras. Sie entschied sich für Azshara, wurde zu einer Meisterin von Kampf und Magie und führte deren Vorhut zu zahlreichen Siegen.

Eintrag lesen

Abyssische Tiefen

Welt

Die Abyssischen Tiefen bilden das dunkelste und letzte Kapitel Vashj'irs. Hier stirbt der uralte L'ghorek durch den Raubbau des Schattenhammers, während Naga und Ozumat den Abyssischen Durchbruch zu Neptulons Reich angreifen.

Eintrag lesen

Abyssischer Schlund

Welt

Der Abyssische Schlund ist die Domäne des Wassers in der Elementarebene und das Reich Neptulons. Durch den Durchbruch in Vashj'ir führt der Weg zum Thron der Gezeiten, den Naga und Gesichtlose während des Kataklysmus stürmen.

Eintrag lesen

Adderis und Aspix

Bosse

Adderis und Aspix waren mächtige Sethrak, die den Eingang zum Tempel bewachten und Jakra'zets Plan vor Störung schützen sollten. Zwischen ihnen wanderte ein Blitzschild wie ein Zeichen verdrehter göttlicher Gunst, während der jeweils andere Wind und Klinge gegen alle richtete, die Sethraliss retten wollten.

Eintrag lesen

Adel der Silithiden

Bosse

Lord Kri, Prinzessin Yauj und Vem bildeten den Adel der Silithiden im Tempel von Ahn'Qiraj. Die drei Herrscher verteidigten einander und zeigten die soziale Ordnung innerhalb von C'Thuns Insektenreichen.

Eintrag lesen

Adelgonn

Charakter

Adelgonn war Steinwartin des Rats von Dornogal, brach mit den titanischen Edikten und führte die Ungebundenen nach Freywold. Als Khaz Algar angegriffen wurde, kehrte sie nicht aus Unterwerfung zurück, sondern um ein freieres Volk zu verteidigen.

Eintrag lesen

Admiral Knurrreißer

Bosse

Admiral Knurrreißer hieß einst James Harrington und besaß Familie sowie eine erfolgreiche Laufbahn auf See. Der Worgenfluch ließ ihn in einer Nacht beides vernichten. Vanessa VanCleef befreite ihn aus dem Gefängnis von Späherkuppe und gab ihm das Kommando über den Defias-Moloch, wo Nebel, Mordlust und Erinnerung ineinandergriffen.

Eintrag lesen

Admiral Taylor

Charakter

Admiral Taylor stieg vom unbekannten Soldaten zu einem der erfahrensten Kommandeure der Allianz auf. Er überlebte Vashj'ir, führte Truppen in Pandaria und starb auf Draenor durch Verrat; selbst als Geist blieb er dem Schutz seiner Gefährten verpflichtet.

Eintrag lesen

Aedelas Blackmoore

Charakter

Aedelas Blackmoore machte Durnholde zum Mittelpunkt der Orc-Gefangenschaft und Thrall zum Werkzeug seines Ehrgeizes. Als der ehemalige Sklave zurückkehrte, zerbrach an Tarethas Tod auch Blackmoores letzter Anspruch auf Kontrolle.

Eintrag lesen

Aegis des Aggramar

Gegenstand

Die Aegis des Aggramar schützte Azeroths junge Weltseele und half Suramar im Krieg der Ahnen. Odyn verwahrte sie, bis Streiter sie Skovald entrissen und zum Schließen des Legionsportals brachten.

Eintrag lesen

Aegwynn

Charakter

Aegwynn war über Jahrhunderte Wächterin von Tirisfal und besiegte Sargeras' Avatar, ohne dessen verborgenem Plan zu entkommen. Indem sie Medivh selbst zur Nachfolge bestimmte, wollte sie den Rat hinter sich lassen und gab unwissentlich dessen größte Bürde weiter.

Eintrag lesen

Aeonus

Bosse

Aeonus war ein mächtiger und wilder Drache, den der Meister des unendlichen Schwarms persönlich mit der Störung entscheidender Momente betraute. Am achtzehnten und letzten Zeitriss griff er Medivh an. Mit einem Stillstand der Zeit wollte er jede Gegenwehr beenden und die Öffnung des Dunklen Portals im letzten Augenblick aus der Geschichte schneiden.

Eintrag lesen

Aessinas Hain

Welt

Aessinas Hain ist ein Heiligtum im Nordwesten Hyjals. Als Feuer und Zwielichtskult den Berg verwüsten, wird der Hain zum Zufluchtsort und Ausgangspunkt für die Rettung des Waldes, bis sich Aessinas verborgene Macht selbst gegen die Zerstörer erhebt.

Eintrag lesen

Aethas Sonnenhäscher

Charakter

Aethas Sonnenhäscher führte Blutelfen zurück in den Kirin Tor, schwieg jedoch beim Diebstahl der Götterglocke und verlor Dalaran. Nach Vertreibung, Rückkehr und der Zerstörung der Stadt gründete er mit Vereesa den Silbersonnenbund.

Eintrag lesen

Agathelos der Tobende

Bosse

Agathelos war ein gewaltiger, gepanzerter Eber von großer religiöser Bedeutung. Die Totenköpfe fütterten ihn mit Fledermausguano, bis Verehrung in Raserei und der heilige Verwandte in eine geplante Kriegswaffe umschlug.

Eintrag lesen

Aggem Dornfluch

Bosse

Aggem Dornfluch war ein Prophet Agamaggans. Er verband die alte schamanische Tradition der Stacheleber mit einem Machtapparat, der den Geist des Halbgottes für Charlgas Herrschaft beanspruchte.

Eintrag lesen

Aggra

Charakter

Aggra ist eine Schamanin der Mag'har, Gefährtin Thralls und Mutter Duraks. Sie führte Thrall zurück zu einer ehrlicheren Beziehung zu den Elementen und blieb eine eigenständige Stimme, wenn er sich zwischen Weltenretter, Kriegshäuptling und Familienvater verlor.

Eintrag lesen

Aggramar

Charakter

Aggramar lernte an Sargeras' Seite, Welten vor Dämonen zu schützen, und erbte nach dessen Verrat die Rolle des Pantheonstreiters. Auf Argus musste er zuletzt aus der Gestalt befreit werden, in die sein alter Lehrer ihn gezwungen hatte.

Eintrag lesen

Agronox

Bosse

Agronox pflegte einst die hängenden Gärten der Elunepriesterinnen. Als Teufelsenergie durch seine Wurzeln drang, hielt er die Verderbnis für vollendete Natur und verwandelte das Heiligtum, das er liebte, in einen Garten aus Gift, Würgepflanzen und explodierenden Sprösslingen.

Eintrag lesen

Ahn'kahet: Das Alte Königreich

Welt

Ahn'kahet war das Herz des alten nerubischen Reiches. Unter seinen Ruinen begegnen sich die Überreste einer besiegten Kultur, die Geißel und die gesichtslosen Diener Yogg-Sarons.

Eintrag lesen

Ahn'Qiraj

Welt

Ahn'Qiraj war eine Titanenstadt und das Gefängnis C'Thuns, bis südliche Aqir sie eroberten und zum Reich der Qiraji machten. Nach dem Krieg der Sandstürme hinter dem Skarabäuswall eingeschlossen, wurde die Stadt von einer vereinten Streitmacht geöffnet und ihr Alter Gott getötet.

Eintrag lesen

Ahnenstätte

Welt

Die Ahnenstätte westlich von Oshu'gun ist ein Begräbnisplatz des Kriegshymnenclans. Unter dem Schädel eines uralten Erdriesen begegnen die Lebenden ihren Toten, darunter Golmash Höllschrei, dessen Erwartungen noch auf seinem Sohn Grommash lasten.

Eintrag lesen

Ahune

Bosse

Ahune war ein mächtiger Frostelementar in Neptulons Dienst. Der Schattenhammer und abtrünnige Naga wollten ihn während des Sonnenwendfests in den Sklavenunterkünften beschwören, durch das Dunkle Portal führen und gegen Ragnaros hetzen. Aus einer Feier des Feuers sollte so ein Elementarkrieg werden, der Azeroth bis in seine Grundfesten zerriss.

Eintrag lesen

Aiden Perenolde

Charakter

Aiden Perenolde ist der letzte regierende König Alteracs. Im Zweiten Krieg lässt ihn die Angst vor der Horde zu einem geheimen Handel greifen, der sein Reich retten soll und stattdessen dessen politische Existenz beendet.

Eintrag lesen

Akademie von Algeth'ar

Welt

Die Akademie von Algeth'ar war eine gemeinsame Ausbildungsstätte der fünf großen Drachenschwärme. Nach Jahrtausenden des Stillstands sollte sie wieder öffnen. Überwucherte Gärten, unruhige Magie und eine außer Kontrolle geratene Prüfung machten aus der Heimkehr zunächst eine Rettungsaktion.

Eintrag lesen

Akademie von Nar'thalas

Welt

Die Akademie von Nar'thalas war eines der großen Zentren arkaner Bildung vor dem Krieg der Ahnen. Farondis' Aufstand gegen Azshara endet mit der Zerstörung Azsunas und einem Fluch, unter dem Lehrende und Schüler als Geister weiterbestehen.

Eintrag lesen

Akama

Charakter

Der ehemalige Verteidiger Karabors, der als gebrochener Anführer der Aschenzungen Illidan gegen Magtheridon half, von ihm versklavt wurde und den Schwarzen Tempel von innen befreite.

Eintrag lesen

Akil’zon

Bosse

Akil’zon ist die Adlerloa der Waldtrolle, Schutzmacht der Amani-Herrscher und Herrin von Himmel, Wetter und bindenden Versprechen. Malacrass sperrte ihre Essenz in Man’ye, Zul’jins Sohn, und machte damit selbst den Erben der Amani zu einem Gefäß geraubter Macht.

Eintrag lesen

Aku'mai

Bosse

Aku'mai war die gewaltige Hydra im Herzen der Tiefschwarzen Grotte. Kelris und der Schattenhammer nährten ihr Wachstum als Zeichen der Alten Götter.

Eintrag lesen

Al'Aketh

Organisation

Die Al'Aketh sind ein Kult der Himmelsgeborenen aus World of Warcraft: Forever. Unter Hohepriesterin Lorthuna verehren sie Al'Akir als Retter, zerstören die Schutzpylone von Zephras und machen die zuvor verborgene Insel dadurch erst für Rohash und die Mächte des Windfürsten erreichbar.

Eintrag lesen

Al'Akir

Charakter

Al'Akir war der klügste Taktiker der Elementarfürsten und beherrschte den Himmelswall. Erst von den Alten Göttern versklavt, kämpfte er später freiwillig für Todesschwinges Stunde des Zwielichts und fiel im eigenen Reich.

Eintrag lesen

Al'ar

Bosse

Al'ar war ein mächtiger Phönix und enger Begleiter Kael'thas Sonnenwanderers. In den Hallen der Festung der Stürme verkörperte er zugleich Schönheit, Wiedergeburt und die brennende Herrschaft des gefallenen Prinzen.

Eintrag lesen

Al'dalil

Charakter

Al'dalil ist ein Mittler des Kartells Al und selbsternannter Kenner der Mittlerkultur. Er führte den Schlundgänger zum beweglichen Markt Tazavesh, um So'leahs Jagd nach einem Relikt der Ersten zu stoppen. Später traf er in Zereth Mortis auf Angehörige seines Kartells, die ihre alte Gesellschaft bewusst verlassen hatten.

Eintrag lesen

Aldor

Organisation

Die Aldor bewahrten als draeneiische Priester heilige Orte, verloren Shattrath an die Orcs und bauten es unter A'dal neu auf. Ihr Dienst am Licht verlangte später sogar Frieden mit einstigen Blutelfenfeinden.

Eintrag lesen

Alexandros Mograine

Charakter

Alexandros Mograine führte den Aschenbringer gegen die Geißel, bis sein Sohn Renault ihn mit derselben Klinge ermordete. Darions Opfer befreite seine Seele; in Maldraxxus lernte Alexandros, woher seine Stärke wirklich kam.

Eintrag lesen

Alexstrasza

Charakter

Alexstrasza, die Lebensbinderin, führte die roten Drachen von Galakronds Fall bis zur Rückkehr auf die Dracheninseln. Ihre Fürsorge wurde durch Verrat, Gefangenschaft und eigene Fehlentscheidungen geprüft; erst die Versöhnung mit Vyranoth öffnete eine Zukunft jenseits alter Titanenordnung.

Eintrag lesen

Algalon

Bosse

Algalon kam als Beobachter nach Ulduar, um über die Neuordnung Azeroths zu entscheiden. Sterbliche zwangen ihn nicht nur zum Einhalten, sondern zu der Einsicht, dass ein unvollkommenes Leben mehr sein kann als ein Fehler im Plan.

Eintrag lesen

Alizabal

Bosse

Alizabal ist eine Shivarra der Brennenden Legion und die letzte große Gefangene, die während des Kataklysmus aus den Zellen der Baradinfestung hervortritt. Sie kämpft nicht aus Hunger, sondern mit bewusst geschürtem Hass.

Eintrag lesen

Allari die Seelenfresserin

Charakter

Allari die Seelenfresserin ist eine Blutelfen-Dämonenjägerin der Illidari. Statt zweier Kriegsgleven führt sie die Seelensense, in der sie Dämonen gefangen halten und befragen kann. Von Mardum über Niskara bis zum späteren Kampf gegen die Leere wurde sie Verhörspezialistin, Ordenschampion und Ausbilderin.

Eintrag lesen

Alleria Windläufer

Charakter

Alleria Windläufer verließ Quel'Thalas, kämpfte durch Jahrhunderte gegen die Legion und nahm die Leere in sich auf, ohne ihr zu gehorchen. Im Krieg von Licht und Schatten riss Xal'atath ihr L'ura aus dem Leib; Alleria gilt seither als verschollen.

Eintrag lesen

Allerias Feste

Welt

Allerias Feste entstand als Lager der Allianzexpedition in Terokkar. Nach Draenors Zerfall hielten Menschen, Hoch- und Wildhammerelfen dort jahrelang aus und benannten den Ort nach der verschollenen Alleria Windläufer.

Eintrag lesen

Allianz

Volk

Die Allianz ist ein Bund eigenständiger Reiche, der aus Sturmwinds Fall entstand und sich nach jedem Zerbrechen neu zusammensetzte. Ihre Stärke liegt in gegenseitiger Hilfe, ihre Gefahr im Anspruch, die eigene Ordnung für alle sprechen zu lassen.

Eintrag lesen

Allianz von Lordaeron

Organisation

Die Allianz von Lordaeron entsteht aus den Flüchtlingen Sturmwinds und der Einsicht, dass kein Menschenreich die Horde allein aufhalten kann. Unter Lothars Oberbefehl wächst aus misstrauischen Nachbarn ein Bündnis von Menschen, Zwergen, Gnomen und Elfen.

Eintrag lesen

Alodi

Charakter

Alodi verband als erster Wächter von Tirisfal die Macht des Rates mit einem einzelnen, verantwortlichen Beschützer. Er besiegte Kathra'natir, gab aber Mitgefühl mehr Gewicht als bloßer Stärke.

Eintrag lesen

Alonsus Faol

Charakter

Alonsus Faol verwandelte die Lehren des Lichts nach dem Ersten Krieg in den Orden der Silbernen Hand. Später als Untoter wiedererweckt, bewies er, dass Glaube nicht an einen lebenden Körper gebunden ist, und wurde zum Lehrer einer Priesterschaft, die über alte Grenzen hinausblicken musste.

Eintrag lesen

Altairus

Bosse

Altairus war ein riesiger Sturmdrache, dessen Leib von den Energien der Himmelsmauer durchzogen wurde. Unermüdlich bewachte er die Plattformen des Vortexgipfels und lenkte die Windströme ringsum. Wer gegen ihn stand, musste nicht nur dem Drachen trotzen, sondern entscheiden, auf welcher Seite des Windes Stärke oder Schwäche lag.

Eintrag lesen

Altar der Sha'tar

Welt

Der Altar der Sha'tar ist der Stützpunkt der Aldor im Schattenmondtal. Von hier führen draenische Priester den Kampf gegen Illidans Herrschaft, die Brennende Legion und die Mächte rund um den Schwarzen Tempel.

Eintrag lesen

Altar der Stürme

Welt

Die Altäre der Stürme waren magische Bauwerke der Alten Horde. Aus entweihten elfischen Runensteinen schufen Gul'dans Warlocks Orte, an denen Oger zu Oger-Magi verwandelt und dunkle Kräfte gebündelt wurden.

Eintrag lesen

Alte Götter

Macht

Die Alten Götter wurden von den Herren der Leere als Parasiten auf Welten geschleudert, um eine Weltseele zu verderben. Auf Azeroth bauten vier von ihnen das Schwarze Imperium; ihre Körper fielen, doch ihre Wunden und ihr Blut wirken fort.

Eintrag lesen

Alte Horde

Organisation

Die Alte Horde wird auf Draenor aus Orcclans geformt, die Gul'dan durch Dämonenblut, Angst und falsche Versprechen in eine Kriegsmaschine verwandelt. Unter Schwarzfaust und später Orgrim erobert sie Sturmwind und führt den Zweiten Krieg.

Eintrag lesen

Alter Serra'kis

Bosse

Der alte Serra'kis war ein gewaltiger Drescher im Vergessenen Teich. Später vertrieb ihn ein Tiefenwächter; schließlich blieb nur ein halb verschlungenes Skelett zurück.

Eintrag lesen

Alter Wachsbart

Bosse

Der alte Wachsbart genießt unter Kobolden Respekt, weil er den ungestümen Maulwurf Docht zähmte und sein Revier über viele Jahre behauptete. Fremde empfängt er nicht mit Erklärungen, sondern mit einer letzten Warnung.

Eintrag lesen

Alteracgebirge

Welt

Das Alteracgebirge erhebt sich als kalte Grenzlandschaft im Herzen Lordaerons. Zwischen den Ruinen eines verratenen Königreichs, der Heimat der Frostwölfe und dem Vordringen der Sturmlanzen trägt jeder Pass eine andere Erinnerung an Besitz.

Eintrag lesen

Älteste Leaxa

Bosse

Älteste Leaxa diente G'huun mit einer Frömmigkeit, die Blutopfer und Seuche zu Sakramenten machte. Am Eingang des Tiefenpfuhls vervielfachte sie sich durch Blutspiegel, bis jede Gestalt dieselben verderbten Gebete sprach und die Fäulnis einen Weg in die Körper der Eindringlinge suchte.

Eintrag lesen

Altruis der Leidende

Charakter

Altruis der Leidende ist ein nachtelfischer Dämonenjäger, der Illidans Dienst in der Scherbenwelt verließ, weil dessen Methoden für ihn dem Feind zu ähnlich wurden. Er bekämpfte die Legion eigenständig in Nagrand, wurde später mit den Illidari eingesperrt und konnte nach seiner Freilassung als Gegenentwurf zu Kayns blinder Loyalität dienen.

Eintrag lesen

Alysrazor

Bosse

Alysrazor war einst Alysra, eine grüne Drachin, die Fandral Hirschhaupt bewachen sollte. Sie verriet ihren Auftrag, half ihm bei der Flucht und wurde von Ragnaros als Feuerfalke neu geformt. Ihr Aufstieg erzählt, wie aus einer Wächterin eine begeisterte Dienerin der Flamme wurde.

Eintrag lesen

Alzzin der Wildformer

Bosse

Alzzin war ein begabter arkaner Illusionist und früher Schüler Xavius'. Nach der Niederlage der Brennenden Legion zog er nach Feralas, verdarb den Schrein von Eldretharr und bündelte die Lebenskraft des Waldes in seinem Bau. Aus dem erfolglosen Einzelgänger wurde der Wildformer, der selbst Uralte zu Werkzeugen machte.

Eintrag lesen

Aman'Thul

Charakter

Aman'Thul führte den Pantheon bei der Ordnung zahlloser Welten. Auf Azeroth schützte er die Weltseele mit Hütern und gewaltigen Anlagen, doch Elun'Ahir und Y'Shaarj zeigen den Preis seiner kompromisslosen Ordnung.

Eintrag lesen

Amani

Volk

Die Amani errichteten Zul'Aman über dem Grab des C'Thrax Kith'ix und verloren ihr Reich an Quel'Thalas und Arathor. Unter Zul'jarra suchen sie heute die Rückkehr ihrer Loa und einen Weg, Heimat zu bewahren, ohne alte Fehler zu wiederholen.

Eintrag lesen

Amanitar

Bosse

Amanitar war einst ein harmloses Geschöpf der feuchten, sonnenlosen Pilzgärten Ahn'kahets. Yogg-Sarons Wille verdrehte es zu einem gedankenlosen Schrecken. In seiner Nähe konnten dieselben Pilze, die Gift freisetzten, auch die lähmende Verkleinerung brechen.

Eintrag lesen

Amarth

Bosse

Amarth führte die Nekromanten von Zolramus mit sadistischer Freude und überwachte auf Knochenfang die Ernte kyrianischer Leichen. Auf dem zerstörten Schlachtfeld zwang er die Toten noch einmal zum Kampf und wollte aus Bastions Verlusten sein nächstes Heer formen.

Eintrag lesen

Amber Kearnen

Charakter

Amber Kearnen war eine der besten Agentinnen und Scharfschützinnen des SI:7. Sie operierte in Westfall, Pandaria, Durotar und Draenor, entlarvte durch ihre letzte Nachricht Detherocs Übernahme des Geheimdienstes und diente nach ihrem Tod in Maldraxxus unter dem Namen Kearnen die Klinge weiter.

Eintrag lesen

Ambrose Bolzenfunk

Bosse

Ambrose Bolzenfunk war Gnomeregans Großchampion und ein Magier der Allianz. Feuer, Verwandlung und beschleunigte Zauber machten den kleinen Kämpfer zu einer großen Gefahr. Für ihn war das Turnier zugleich die Bühne, auf der ein vertriebenes Volk zeigen konnte, dass Gnomeregans Feinste weiterhin für Azeroth kämpften.

Eintrag lesen

Amirdrassil

Welt

Amirdrassil wuchs aus der freiwilligen Gabe der geretteten Toten von Teldrassil. Der neue Weltenbaum ist keine Rückgabe des Verlorenen, sondern eine Heimat, die Trauer in Zukunft verwandelt.

Eintrag lesen

Ammunae, Konstrukt des Lebens

Bosse

Ammunae steuerte die Naturenergien der Hallen des Ursprungs. Denn die Neuordnungsanlage sollte Azeroth nicht nur zerlegen, sondern nach der Reinigung wieder Leben erschaffen. Das Konstrukt sammelte Lebenskraft in Samenkapseln, Blüten und Sporen. Unter seiner Kontrolle wurde Wachstum jedoch ebenso unerbittlich wie jede Waffe der Zerstörung.

Eintrag lesen

Amnennar der Kältebringer

Bosse

Amnennar kämpfte beim Angriff der Geißel auf den Hyjal. Der Lichkönig ließ ihn in Kalimdor zurück, damit er die Klingenhauerhügel in einen Vorposten gegen Orgrimmar und Theramore verwandelte.

Eintrag lesen

Anasterian Sonnenwanderer

Charakter

Anasterian Sonnenwanderer war fast dreitausend Jahre König von Quel'Thalas. Er führte sein Reich durch die Trollkriege, hielt im Zweiten Krieg zu lange an der Isolation fest und verteidigte den Sonnenbrunnen schließlich selbst gegen Arthas. Mit seinem Tod endete die Königslinie der Hochelfen.

Eintrag lesen

Anbruch der Mitternacht

Bosse

Anbruch der Mitternacht bezeichnet die letzte Begegnung am Sonnenbrunnen. In ihrem Zentrum steht L'ura, eine gefallene Naaru, deren Essenz lange in Alleria gebunden war und nun den Brunnen in eine Quelle der Leere zu verwandeln droht.

Eintrag lesen

Andorhal

Welt

Andorhal ist das Getreidezentrum des nördlichen Lordaeron. Der Kult der Verdammten verseucht dort die Vorräte des Reiches; Arthas und Jaina stellen Kel'Thuzad, können aber nicht verhindern, dass die tödliche Fracht bereits zu unzähligen Dörfern unterwegs ist.

Eintrag lesen

Anduin Lothar

Charakter

Anduin Lothar verlor Medivh, König Llane und Sturmwind, führte die Überlebenden jedoch nach Lordaeron. Dort formte er aus misstrauischen Reichen die Allianz, deren gemeinsamer Kampf seinen Tod am Schwarzfels überdauerte.

Eintrag lesen

Anduin Wrynn

Charakter

Anduin Wrynn ist König von Sturmwind und suchte stets nach einem Frieden, der Verantwortung nicht verleugnet. Zovaals Zwang erschütterte sein Vertrauen in sich selbst; sein Weg zurück führte ihn nicht zu Unschuld, sondern zu neuer Handlungsfähigkeit.

Eintrag lesen

Anetheron

Bosse

Anetheron war ein Nathrezim und enger Gefolgsmann Tichondrius'. In der Schlacht am Hyjal führte er den zweiten Angriff gegen Jainas Verteidigung und setzte die Täuschung und Seuchenmacht der Schreckenslords offen als Kriegswaffe ein.

Eintrag lesen

Angriff der Zaqali

Bosse

Beim Angriff der Zaqali stürmte Kriegsherr Kagni mit Djaradin und seiner Phönixgefährtin Ignara die Mauern von Aberrus. Ihr Ziel war nicht Sarkareths Vermächtnis, sondern die Befreiung des gefangenen Ältesten Rashok.

Eintrag lesen

Anima

Macht

Anima ist die verdichtete Erfahrung einer Seele und das Lebensblut der Schattenlande. Die Dürre zeigte, wie schnell Erinnerung zur Ware wird, sobald ein Jenseits von ihrer Ernte abhängt.

Eintrag lesen

Anomalus

Bosse

Anomalus entstand aus den Rissen, die Malygos' gewaltige Umleitung arkaner Energie durch den Nexus in die Wirklichkeit schlug. Das Elementar geriet außer Kontrolle und bedrohte schließlich selbst den blauen Drachenschwarm, der die gefährlichen Ströme entfesselt hatte.

Eintrag lesen

Anraphet

Bosse

Anraphet war die Wartungs- und Reinigungseinheit der Hallen des Ursprungs. Vier Elementarwächter sicherten seine Kontrollkammer. Wurde eine Kontaminierung gemeldet, sollte er Fremdkörper mit allen notwendigen Mitteln vernichten. Für das Konstrukt waren sterbliche Retter deshalb keine Verbündeten, sondern Fehler in einer Anlage, die makellos funktionieren musste.

Eintrag lesen

Ansurek

Charakter

Ansurek wollte Azj-Kahet aus Hunger und Vergessenheit zu neuer Größe führen. Dafür verriet sie ihre Mutter Neferess und machte Xal'ataths Schwarzes Blut zum Maß aller Zukunft.

Eintrag lesen

Antonidas

Charakter

Antonidas führte den Kirin Tor durch die letzten Jahre vor dem Dritten Krieg und unterrichtete Jaina Prachtmeer. Er erkannte viele Gefahren früh, unterschätzte jedoch die Seuche der Geißel. Bei Dalarans Fall stellte er sich Arthas entgegen und bezahlte dafür mit seinem Leben.

Eintrag lesen

Antorische Ödnis

Welt

Die Antorische Ödnis ist das militärische Herz der Brennenden Legion auf Argus. Zwischen Teufelsminen und Antorus führte der letzte Vormarsch bis zur gequälten Weltseele Argus und zum Ende von Sargeras' langem Krieg.

Eintrag lesen

Antorus

Welt

Der Brennende Thron im Herzen von Argus, wo Sargeras die Weltenseele zur Wiedergeburt seiner Legion quälte und Azeroths Streiter den Kreuzzug bis zum Sitz des Pantheons verfolgten.

Eintrag lesen

Antu'sul

Bosse

Antu'sul behandelte seine Sul'lithuzbasilisken wie Familie. Er tötete jeden, selbst andere Trolle, der ihnen schadete, und überließ die Leiber seiner Gegner den geliebten Tieren als Nahrung.

Eintrag lesen

Anub'arak

Charakter

Anub'arak war der letzte König von Azjol-Nerub und führte sein Reich gegen die Geißel. Nach Niederlage und Wiedererweckung musste er Arthas durch sein eigenes Land führen, bis selbst der Tod nur kurz Freiheit gewährte.

Eintrag lesen

Anub'esset

Bosse

Anub'esset war einer der wenigen noch lebenden uralten Gruftlords der Neruber. Die Kirin Tor fingen ihn während des Angriffs auf die Eiskronenzitadelle und sperrten ihn in der Violetten Festung ein. Als die Legion die Zellen öffnete, richtete sich seine jahrelang bewahrte Rache nicht gegen Dämonen, sondern gegen alle Lebenden vor ihm.

Eintrag lesen

Anub'ikkaj

Bosse

Anub'ikkaj gehört zu Ansureks klügsten Strategen. Auf der Morgenbringer setzt der penible Taktiker loyale Soldaten und die Ressourcen Heilsturzes so ein, dass selbst das Land unter dem fliegenden Schlachtfeld zur Waffe wird.

Eintrag lesen

Anub'Rekhan

Bosse

Anub'Rekhan war ein nerubischer Gruftlord, der nach dem Untergang Azjol-Nerubs in den Dienst der Geißel geriet. In Naxxramas bewachte er den Eingang des Arachnidenviertels und führte die verdorbenen Überreste seines eigenen Volkes gegen die Lebenden.

Eintrag lesen

Anub'shiah

Bosse

Anub'shiah war eine untote Neruberin, die als mögliche letzte Gegnerin im Ring des Gesetzes erschien. Wie sie aus den Kriegen Nordends in die Arena der Dunkeleisenzwerge gelangte, ist nicht überliefert; sichtbar blieb nur ein fremdes Schicksal, das zur Unterhaltung gemacht wurde.

Eintrag lesen

Anub'zekt

Bosse

Anub'zekt beaufsichtigt Ansureks Schwarzbluternte in Ara-Kara. Noch ohne eigenen Aufstieg, aber voller Ehrgeiz, hält er die verlassene Stadt mit taktischem Verstand, Soldaten und unerbittlicher Gewalt unter Kontrolle.

Eintrag lesen

Anubisath

Volk

Anubisath wurden als obsidianene Wächter von C'Thuns Gefängnis erschaffen. Nach Ras Verschwinden versklavten die Aqir sie; in den Kriegen von Ahn'Qiraj und unter N'Zoth marschierten die einstigen Hüter für jene Mächte, die sie bewachen sollten.

Eintrag lesen

Anveena

Charakter

Anveena Teague glaubte, ein Mädchen aus Tarren Mill zu sein, war jedoch die menschliche Gestalt der geretteten Sonnenbrunnenenergie. Aus einer schützenden Täuschung wuchs ein eigenes Leben, das sich Kil'jaeden freiwillig entzog.

Eintrag lesen

Anzu

Bosse

Anzu war der kluge Rabengott von Arak, Entdecker arkaner Magie, heimlicher Verehrer Rukhmars und späterer Beschützer Terokks. Sethes sterbender Fluch nahm ihm den Flug und zog ihn in ein Schattenreich. Nach Draenors Zerstörung rief der Sethekk-Kult seine noch immer verfluchte Gestalt zurück, brach seinen Willen und wollte ihn gegen den Smaragdgrünen Traum richten.

Eintrag lesen

Aponi Lichtmähne

Charakter

Aponi Lichtmähne verlor im Krieg gegen den Lichkönig ihre Aufgabe als Kriegerin und fand in An'shes Licht einen neuen Dienst. Als erste Anführerin der Sonnenläufer machte sie aus Verwundung keinen Endpunkt.

Eintrag lesen

Aqir

Volk

Die Aqir entstanden aus der Masse der Alten Götter und dienten dem Schwarzen Imperium. Nach ihrem Krieg gegen das vereinte Trollreich zerfiel Azj'Aqir in jene Linien, aus denen Neruber, Qiraji und Mantid hervorgingen.

Eintrag lesen

Aqu'sirr

Bosse

Aqu'sirr war eine sagenhafte Kreatur aus den verborgenen Tiefen unter dem Schrein. Lord Sturmsang rief das Wasserwesen als erste Verteidigung herbei. Es zerfiel in lebende Ströme, würgte Eindringlinge mit salziger Flut und machte deutlich, wie weit der Hausherr alte Meeresmacht seinem Verrat untergeordnet hatte.

Eintrag lesen

Ara-Kara, Stadt der Echos

Welt

Ara-Kara ist die verlassene Vorgängersiedlung unter der Stadt der Fäden. Ansureks Truppen ernten dort Schwarzblut, um Neruber auch gegen ihren Willen in Aufgestiegene zu verwandeln.

Eintrag lesen

Ara'lon

Charakter

Ara'lon war ein Sylvar des Ardenwalds, Pfleger des Hains Tirna Noch und Beschützer Ursocs. Während der Animadürre musste er den Wildgott opfern, kämpfte danach für die Wilde Jagd und starb durch eine Intrige der Drust.

Eintrag lesen

Arakkoa

Volk

Die vogelartigen Erben Araks, deren Sonnenreiche, Schattenflüche und die Geschichte Terokks zeigen, wie ein Volk zwischen Höhe und Tiefe auseinandergerissen wurde.

Eintrag lesen

Araknath

Bosse

Araknath war die Antwort der Hocharakkoa auf die draeneischen Wachsamen: ein eigener, angeblich überlegener Konstruktkörper, von Solarenergie gespeist und ohne widersprechenden Willen. Im Solarium der Himmelsnadel stand er im Schnittpunkt gebündelter Lichtstrahlen, die ihn heilten und immer neue Zerstörung in seinen Körper luden.

Eintrag lesen

Arathi

Volk

Die heutigen Arathi entstanden aus Menschen und Hochelfen, die jenseits des Sturmmeers ein Kaiserreich gründeten. Eine verschollene Flotte lebt nun in Heilsturz unter Beledars Licht und muss ihre kaiserliche Aufgabe mit einer neuen Heimat vereinbaren.

Eintrag lesen

Arathihochland

Welt

Im Arathihochland stand mit Strom die erste Hauptstadt des geeinten Menschenreiches. Seine trockenen Ebenen erzählen vom Aufstieg Arathors, vom Niedergang Stromgardes und von einer Rückkehr, die alte Heimat erneut zum umkämpften Grenzland machte.

Eintrag lesen

Arathis Ende

Welt

Arathis Ende war ein umkämpfter Randbezirk Azj-Kahets, an dem gefallene Lampenanzünder und Soldaten begraben lagen. Der Vorstoß der Flammenstrahlen machte den Ort zu einer Front gegen Zev'kall und Ansureks verbliebene Truppen.

Eintrag lesen

Arathor

Welt

Arathor vereinte die verstreuten Menschenstämme unter Thoradin und gewann mit Quel'Thalas die Trollkriege. Aus seinem Erfolg wuchsen Magie, Städte und später sieben Königreiche, die den Namen des alten Reiches bis heute umkämpfen.

Eintrag lesen

Arator

Charakter

Arator Windläufer, Sohn Alleria Windläufers und Turalyons, wuchs zwischen elfischem und menschlichem Erbe ohne seine Eltern auf. Als Paladin lernte er, sich nicht als halben Menschen zu begreifen; im Krieg um Quel'Thalas wurde er zum Vermittler, während Licht und Leere seine Familie erneut zerrissen.

Eintrag lesen

Archaedas

Bosse

Archaedas war ein von Khaz'goroth mit Macht über Erde und Schmiedekunst erfüllter Hüter. Er kämpfte gegen Elementarfürsten und Aqir, schuf Gefängnisse der Alten Götter und bewachte später die Scheiben von Norgannon in Uldaman.

Eintrag lesen

Archavon der Steinwächter

Bosse

Archavon war ein gewaltiger Steinwächter in der titanischen Kammer unter Tausendwinter. Er gehörte zu vier elementar geprägten Hütern, deren Gewölbe nur jener Fraktion offenstand, die die Festung über ihm beherrschte.

Eintrag lesen

Archavons Kammer

Welt

Archavons Kammer liegt unter Tausendwinter. Titanische Wächter schützten dort uralte Relikte, während Horde und Allianz über der Kammer um die Festung kämpften.

Eintrag lesen

Archimonde

Charakter

Archimonde war Meister der Augari auf Argus, bevor Machtgier ihn zu Sargeras' Entweiher machte. Er zerstörte Dalaran, fiel am Hyjal und wurde auf einem anderen Draenor im Wirbelnden Nether erneut besiegt.

Eintrag lesen

Archivar Galford

Bosse

Galford bewachte das Archiv der Scharlachroten Bastion und ein Gemälde über Liebe und Familie. Nach seinem Tod wurde das Archiv verbrannt; später erhob Balnazzar ihn als Instrukteur Galford und machte den Hüter von Schrift selbst zum Lehrer der Auferstandenen.

Eintrag lesen

Arcurion

Bosse

Arcurion war einer der letzten mächtigen Elementaraszendenten des Schattenhammers. Aus Eis, Fanatismus und gestohlener Elementarkraft geworden, lauerte er Thralls Eskorte im Drachenöde auf. Sein Auftrag war einfach und welterschütternd zugleich: den Schamanen töten, die Drachenseele rauben und Todesschwinges Stunde des Zwielichts sichern.

Eintrag lesen

Ardenwald

Welt

Der Ardenwald ist das winterliche Reich der Schattenlande, in dem Naturgeister in Wildsamen auf ihre Wiedergeburt warten. Unter der Winterkönigin verbindet er Tod und Leben, doch die Animadürre machte aus diesem Kreislauf eine Folge schmerzhafter Entscheidungen.

Eintrag lesen

Area 52

Welt

Area 52 ist eine Goblinsiedlung im Nethersturm. Zwischen Raketenbau, Spionen und den Manaschmieden Kael'thas' zeigt der Ort, wie schnell Goblins selbst im Zerfall einer Welt ein Geschäft und ein Experiment erkennen.

Eintrag lesen

Arena der Leerennarbe

Welt

In der Arena der Leerennarbe zwingen die Domanaar Gefangene aus vielen Welten zu tödlichen Kämpfen. Hinter dem Spektakel steht eine kosmische Gefängnisordnung, in der Charonus Stärke sammelt, Gegner gegeneinander verbraucht und Überleben als Unterhaltung verkauft.

Eintrag lesen

Argaloth

Bosse

Argaloth ist ein gefangener Grubenlord der Brennenden Legion. Als die Siegel der Baradinfestung nach dem Kataklysmus versagen, wird er zum ersten Beweis dafür, dass Tol Barads Kerker seine gefährlichsten Insassen nicht länger halten kann.

Eintrag lesen

Argentumbeichtpatin Blondlocke

Bosse

Blondlocke war eine Priesterin des Argentumkreuzzugs, die selbst angesichts von Verzweiflung und Hass an ihren Überzeugungen festhielt. In der Prüfung des Champions heilte sie nicht nur Wunden, sondern zwang Kämpfer, einer lebendig gewordenen Erinnerung an frühere Schrecken standzuhalten. Wer nach Eiskrone wollte, musste beweisen, dass die Vergangenheit ihn nicht beherrschte.

Eintrag lesen

Argentumdämmerung

Organisation

Die Argentumdämmerung stellte sich in den Pestländern zwischen die Lebenden und die Geißel. Herkunft und Rang zählten dort weniger als die Bereitschaft, das Licht der Hoffnung an einem verlorenen Ort weiterzutragen.

Eintrag lesen

Argentumkreuzzug

Organisation

Tirion Fordring vereinte Argentumdämmerung und Silberne Hand zum Argentumkreuzzug. Der Orden führte Völker bis an Arthas' Thron, verlor auf der Verheerten Küste fast alles und wacht weiter über die herrenlose Geißel.

Eintrag lesen

Argentumturnier

Ereignis

Tirion Fordring ließ das Argentumturnier im Schatten der Eiskronenzitadelle errichten, um aus vielen stolzen Heeren eine kleine Streitmacht zu wählen, deren Tote Arthas nicht verstärken würden.

Eintrag lesen

Argus

Welt

Argus war die Heimat der Eredar, bevor Sargeras die Welt zum Zentrum seiner Brennenden Legion machte. Ihre gequälte Weltseele ermöglichte die Rückkehr der Dämonen und löste nach ihrem Tod die Krise aus, die den Schattenlanden den Seelenstrom nahm.

Eintrag lesen

Argus der Zerrütter

Charakter

Argus war die gefesselte Weltseele einer eroberten Heimat. Die Legion machte seinen Schmerz zum Motor ihrer Wiedergeburt und zwang ihn als Zerrütter in einen Kampf, dessen Ende selbst die Schattenlande traf.

Eintrag lesen

Ariok

Charakter

Ariok ist Eitriggs Sohn und ein Orc des Schwarzfelsklans, der sich gegen die Dunkle Horde stellte. Beim Angriff auf das Dunkle Portal nahm er Blutmagie auf sich, um seine Verbündeten zu retten. Er überlebte Kilrogg und die Höllenfeuerzitadelle, blieb aber dauerhaft in einer gewaltigen Berserkerform gefangen.

Eintrag lesen

Arkanist Doan

Bosse

Doan half einst, den Kristall der Aschenbringer zu reinigen. Später bewachte er die Bibliothek des Scharlachroten Klosters und setzte arkane Erkenntnis in den Dienst eines Kreuzzugs, dessen Fanatismus er dennoch nicht verließ.

Eintrag lesen

Arkanist Valtrois

Charakter

Arkanist Valtrois ist eine Meisterin der Leylinien Suramars. Nach ihrem Widerstand gegen Elisandes Pakt mit der Legion wurde sie verbannt, schloss sich Thalyssras Aufstand an und half, der Rebellion Zugang zu den arkanen Lebensadern der Stadt zu verschaffen.

Eintrag lesen

Arkanotronwächter

Bosse

Der Arkanotronwächter wurde geschaffen, um auf der Terrasse der Magister Frieden und Regeln durchzusetzen. Als die Anlage erneut zum Schlachtfeld wird, kennt das hochentwickelte Konstrukt dennoch nur sein altes Urteil: Jede Abweichung ist ein Verstoß.

Eintrag lesen

Arkatraz

Welt

Die Arkatraz war das Hochsicherheitsgefängnis der Naaru in der Festung der Stürme. Nach Kael’thas’ Eroberung versagte ihre Ordnung: Dämonen, Leerenwesen und andere Gefangene brachen aus, während Herold Horizontiss im Inneren den Alten Göttern diente.

Eintrag lesen

Arluin

Charakter

Arluin war ein nachtgeborener Informant des Widerstands in Suramar. Er verlangte für fast jede Hilfe uraltes Mana und galt deshalb als eigennützig. Erst sein Tod offenbarte, dass er seine verdorrende Schwester Arluelle versorgte. Durch sein Opfer erhielt der Arkan'dor genug Energie, um die Nachtgeborenen von ihrer Abhängigkeit zu heilen.

Eintrag lesen

Artefaktwaffen

Gegenstand

Die legendären Waffen der Klassenorden, deren sehr verschiedene Geschichten im Krieg gegen die Legion gebündelt wurden und deren gesammelte Macht später Sargeras' Schwert entgiftete.

Eintrag lesen

Arthas Menethil

Charakter

Arthas Menethil wollte Lordaeron um jeden Preis retten und machte dabei jedes Opfer zum Beweis für das nächste. Frostgram machte ihn zum Todesritter; mit dem Helm der Herrschaft wurde er später zum Lichkönig. Im Schlund verging schließlich selbst der letzte Rest seiner Seele.

Eintrag lesen

Asaad, Kalif der Zephyre

Bosse

Asaad war ein mächtiger Luftelementar, den Al'Akir persönlich zum Wächter des Vortexgipfels ernannte. Nach Siamats Gefangennahme hoffte er auf einen Platz im Konklave des Windes. Um sich würdig zu zeigen, machte er Blitz, Sturm und eine schützende Dreiecksbarriere zu Prüfungen, die kein Bodenbewohner überleben sollte.

Eintrag lesen

Aschenbringer

Gegenstand

Der Aschenbringer wurde aus einem gereinigten Schattenkristall gegen die Geißel geschmiedet. Verrat verdarb ihn, Darions Opfer und Tirions Glaube reinigten ihn, und am Frostthron zerbrach er Frostgram.

Eintrag lesen

Aschenzungen

Organisation

Akamas Aschenzungen dienten Illidan im Schwarzen Tempel und bauten unter den Augen ihres Herrn den eigenen Aufstand auf. Ihre Unterwerfung war Tarnung, aber keine schmerzlose Rolle.

Eintrag lesen

Ascheron

Bosse

Ascheron war eine von Archaedas geschmiedete Verteidigungsmaschine der Titanen. Der Steingolem bewachte die inneren Hallen Uldamans mit aktivierten Gewölbehütern, suchenden Flammen und einem Läuterungsprotokoll, das den ganzen Raum in rotierende Feuerbahnen teilte. Für ihn war jeder Schritt zur Scheibe ein Plünderungsversuch.

Eintrag lesen

Ash'Golm

Bosse

Ash'Golm war ein Leutnant Ragnaros', der eine brennende Narbe durch Kalimdors Wälder zog. Weil die Wächterinnen ihn nicht vollständig vernichten konnten, sperrten sie den geschmolzenen Riesen in ein Gefängnis aus Eis. Cordanas Verrat schwächte die Sicherungen, und die alte Feuersbrunst begann erneut unter dem Frost zu atmen.

Eintrag lesen

Asha Rabengesang

Charakter

Asha Rabengesang ist eine ruhige und taktisch denkende Nachtelfen-Dämonenjägerin. Sie kämpfte auf Mardum, überlebte später als Einzige eine fehlgeschlagene Jagd auf einen Schreckenslord nahe der Rabenwehr und verteidigte danach mit anderen Illidari die Exodar gegen Hochgeneral Rakeesh.

Eintrag lesen

Ashkandi

Gegenstand

Ashkandi ist ein gewaltiges Großschwert, das im Pechschwingenhort bei Nefarian gefunden wurde. Die Buchstaben A. L. auf der Klinge verbanden es in der Erinnerung vieler mit Anduin Lothar, doch seine genaue Herkunft blieb lange umstritten.

Eintrag lesen

Ashran

Welt

Ashran ist eine Insel vor der Küste des Tanaandschungels, auf der Horde und Allianz um die Hinterlassenschaften eines alten Ogerreichs ringen. Der Streit zeigt, wie rasch ihr Bündnis gegen die Eiserne Horde wieder in Misstrauen und offenen Krieg zerfällt.

Eintrag lesen

Asira Dämmerschlächter

Bosse

Asira Sonnenlicht war eine Söldnerin, die dem Schattenhammer zunächst nur für großzügigen Sold diente. Aus bezahlter Nähe wurde Verderbnis, aus Sonnenlicht wurde Dämmerschlächter. Als Meuchelmörderin erwartete sie Thralls Eskorte auf dem Weg zum Wyrmruhtempel und machte selbst den Schutz eines Gefährten zur tödlichen Gefahr.

Eintrag lesen

Astrale

Volk

Die Astralen sind die körperlosen Überlebenden K'areshs. Arkane Schutzschilde verwandelten sie in Energiewesen, während ihre Heimat zerbrach. Aus Händlern, Rächerinnen und Suchenden entstand ein verstreutes Volk, das erst spät zur verwundeten Weltenseele heimkehrte.

Eintrag lesen

Astranaar

Welt

Astranaar ist die wichtigste Nachtelfensiedlung im Eschental. Von einer Insel im See aus verteidigten Schildwachen den Wald gegen Dämonen, den Kriegshymnenklan und wiederkehrende Vorstöße der Horde.

Eintrag lesen

Aszendentenfürst Obsidius

Bosse

Obsidius war einst Dessirik der Verkommene, ein grausamer Schamane des Schattenhammers. Als Lohn erhielt er den Aufstieg und wurde zu einem Wesen elementarer Schattenmacht. In der tiefsten Kammer wechselte er den Platz mit seinen eigenen Schatten und machte selbst eindeutige Gestalt zu einer unsicheren Wahrheit.

Eintrag lesen

Atal'alarion

Bosse

Atal'alarion war der geschworene Beschützer des Götzenbildes auf der tiefsten Tempelebene. Erst die richtige Folge von sechs Statuen beendete seine Verbannung und rief den gewaltigen Troll zurück in den Dienst.

Eintrag lesen

Atal'Dazar

Welt

Atal'Dazar ist die heilige Nekropole der zandalischen Könige an den Hängen von Zuldazar. Als Prophet Zul seinen Verrat offenlegte, verwandelten seine Anhänger die Gräber in eine Quelle der Todesmagie und bedrohten damit nicht nur die Ruhestätte der Dynastie, sondern Rastakhans Anspruch auf den Thron.

Eintrag lesen

Atiesh

Gegenstand

Atiesh war das Amtszeichen der Wächter von Tirisfal: ein Stab, der Schutz, Versuchung und die Last gebündelter Macht zugleich verkörperte. Nach Medivhs Fall wurde er zerbrochen, aus verstreuten Teilen wiederhergestellt und später von Khadgar geführt.

Eintrag lesen

Atramedes

Bosse

Atramedes war ein schwarzer Drache aus Nefarians Experimenten im Pechschwingenabstieg. Ein fehlgeschlagener Eingriff Maloriaks nahm ihm das Augenlicht, doch Nefarian ließ ihn nicht sterben. Der blinde Drache lernte, jede Bewegung als Schall zu lesen und wurde so zu einer neuen Waffe.

Eintrag lesen

Atroxus

Bosse

Atroxus ist ein ausgehungertes Ungetüm, das Charonus für die Arena der Leerennarbe gefangen hält. Sein Hunger und sein Gift machen aus der Kreatur eine Attraktion, doch hinter dem Spektakel steht ein Tier, dem Nahrung, Freiheit und jeder andere Ausweg genommen wurden.

Eintrag lesen

Attumen der Jäger

Bosse

Attumen war der untote Jagdmeister der Ställe von Karazhan und der Herr des Pferdes Mittnacht. Wer sein Reittier bedrohte, rief einen Ritter herbei, der selbst im Tod noch von Jagdstolz, Besitzanspruch und der verfluchten Ordnung des Turms bestimmt wurde.

Eintrag lesen

Auberdine

Welt

Auberdine war der wichtigste Nachtelfenhafen an der Dunkelküste. Das Dorf verband Teldrassil mit Kalimdor, lebte unter dem Schatten alter Ruinen und wurde beim Kataklysmus von Meer und Erde zerstört.

Eintrag lesen

Auchenaikrypta

Welt

Die Auchenaikrypta war ein heiliger Grabbereich Auchindouns. Nach der Zerstörung der Totenstadt verfielen Exarch Maladaar und Teile der Auchenai dem Wahnsinn; aus Bewahrern der draenischen Toten wurden Beschwörer, die Seelen an den zerstörten Ort banden.

Eintrag lesen

Auchindoun

Welt

Auchindoun war die heilige Totenstadt der Draenei, bis Murmurs Ankunft sie sprengte und die Wälder ringsum zu Knochenwüsten machte. Ihre Hallen erzählen von gestörter Totenruhe, aber auch von den Auchenai, die selbst nach Draenors Zerbrechen zu ihren Toten zurückkehrten.

Eintrag lesen

Aufmerksamer Wächter

Bosse

Der Aufmerksame Wächter stand seit ungezählten Zeitaltern am Eingang des Mausoleums der Ersten. Er war weder Diener Zovaals noch Teilnehmer am Krieg der Ewigen. Sein Auftrag war älter und einfacher: Niemand durfte die inneren Schöpfungsanlagen betreten. Als das Mausoleum angegriffen wurde, erkannte er in jedem Eindringling dieselbe Gefahr.

Eintrag lesen

Aufseher Korgus

Bosse

Aufseher Korgus leitete Tol Dagor und machte die Gefängnisinsel zu seinem persönlichen Schießstand. Er beschichtete Kugeln mit Azerit und erprobte ihre Wirkung an Häftlingen. Auf dem Dach verbanden sich Gift, Präzisionsschüsse und die schweren Kanonen der Festung zu seinem letzten Urteil.

Eintrag lesen

Auge des Sargeras

Gegenstand

Das Auge des Sargeras lag im Grabmal des Dunklen Titanen, bis Illidan es als Verstärker seiner Magie barg. Sein Versuch, damit den Lichkönig aus der Ferne zu vernichten, erschütterte Nordend und zeigte, wie ein rettendes Ziel selbst eine Weltkatastrophe auslösen kann.

Eintrag lesen

Augh

Bosse

Augh war ein ungewöhnlich listiger Pygmäe, der während des Aufstands der Neferset die Schätze der Verlorenen Stadt stahl. Seine Kühnheit wurde unter seinesgleichen bewundert, doch ein Teil seines Rufes beruhte auf Schnappschlund, dem wilden Krokilisken an seiner Seite. Aus Diebstahl, Gift und schneller Flucht machte er eine eigene Form der Herrschaft im entstandenen Chaos.

Eintrag lesen

Auriaya

Bosse

Auriaya war Ulduars titanische Archivarin. Im Beobachtungsring patrouillierte sie mit vier Sanktumwächtern; Jahre der Einsamkeit und Yogg-Sarons Einfluss hatten ihren Verstand zerrüttet.

Eintrag lesen

Ausbilderin Kaltherz

Bosse

Ausbilderin Kaltherz kam aus Nordend nach Scholomance, um angehenden Nekromanten Disziplin und dunkle Künste beizubringen. Ihre Stunde begann mit tödlichem Frost und endete nicht mit ihrem Körper. Die Seele der Lich floh in ein Phylakterium und erweckte die Bücher des Klassenraums zu einem letzten, mörderischen Lehrsatz.

Eintrag lesen

Ausweider

Bosse

Der weiße Worgen namens Ausweider war einer von sechs möglichen Arena-Champions im Ring des Gesetzes. Über das Leben vor seiner Gefangenschaft ist nichts bekannt; die Dunkeleisenzwerge bewahrten nur den Namen, der versprach, was ihre Zuschauer sehen wollten.

Eintrag lesen

Avanoxx

Bosse

Aus einer gewöhnlichen Spinne wurde in den verlassenen Hallen von Ara-Kara eine gewaltige Brutmutter. Avanoxx verteidigt Kinder, Gefolge und Revier gegen jeden, der Ansureks Erntebezirk durchqueren will.

Eintrag lesen

Avatar von Hakkar

Bosse

Hakkars Avatar war die unsterbliche Gegenwart des Seelenschinders in Gestalt einer skelettierten Windnatter. Die Atal'ai nährten ihn mit Opferblut und wollten für seine neue Erweckung grüne Drachen ausbluten lassen.

Eintrag lesen

Avatar von Sargeras

Charakter

Der Avatar von Sargeras war eine körperliche Hülle, die einen Teil von Sargeras' Seele trug. Aegwynn besiegte sie in der Drachenöde und versiegelte sie unter einem alten Elunetempel, wo die Legion die Hülle Jahrhunderte später erneut zu erwecken versuchte.

Eintrag lesen

Aviana

Charakter

Aviana ist die Wildgöttin der Vögel und Herrin G'Hanirs, des Mutterbaums im Smaragdgrünen Traum. Sie vereint die Weite des Himmels mit scharfer Schutzkraft; ihr Tod ließ G'Hanir welken, ihre Rückkehr machte aus dem alten Zufluchtsort erneut ein Versprechen.

Eintrag lesen

Ayamiss der Jäger

Bosse

Ayamiss war ein geflügelter Qiraji in den Ruinen von Ahn'Qiraj. Als Jäger beherrschte er den Luftraum über einer Opferkammer, in der Gefangene der qirajischen Brut ausgeliefert wurden.

Eintrag lesen

Aysa Wolkensänger

Charakter

Aysa Wolkensänger folgt dem bedachten Weg der Tushui. Ihre Freundschaft mit Ji Feuerpfote übersteht die Spaltung der Pandaren zwischen Allianz und Horde und macht aus einer philosophischen Auseinandersetzung eine persönliche Geschichte über Geduld, Ehre und Nähe.

Eintrag lesen

Azerit

Gegenstand

Azerit ist das kristallisierte Blut der verwundeten Weltseele. Seine Kraft konnte heilen, doch Allianz, Horde und Erfinder machten aus Azeroths Schmerz zuerst eine Waffe.

Eintrag lesen

Azerokk

Bosse

Azerokk war ein mächtiger Erdgeist, den die gierigen Azeritbohrungen der Venture Company aufschreckten. Er nahm körperliche Gestalt an und führte aufgebrachte Erdformer gegen die Eindringlinge, weil der Stein unter Kezan nicht länger schweigend ertragen konnte, wie Azeroths Blut aus seinen Adern gerissen wurde.

Eintrag lesen

Azeroth

Welt

Azeroth ist Welt, Heimat und eine erwachende Weltseele. Alte Götter, Titanen und Sargeras wollten ihr Schicksal bestimmen; nun ruft ihr Strahlendes Lied die Bewohner selbst in die Tiefe.

Eintrag lesen

Azgalor

Bosse

Azgalor war ein Grubenlord in Archimondes Heer und führte den letzten großen Angriff auf Thralls Lager am Hyjal. Später trat er erneut in der Höllenfeuerzitadelle auf dem alternativen Draenor auf.

Eintrag lesen

Azhiccar

Bosse

Azhiccar folgt den großen Verschlingerwürmern von Welt zu Welt und gräbt sich in Al'danis letzten Lebensraum. Sein Hunger macht keinen Unterschied zwischen Beute und Gefolge: Andere Verschlinger folgen ihm, um zu fressen oder selbst gefressen zu werden.

Eintrag lesen

Azj-Kahet

Welt

Azj-Kahet ist das letzte lebende Neruberreich Azeroths. Neferess bewahrte seine Freiheit von den Alten Göttern, doch Hunger und Ansureks Ehrgeiz öffneten Xal'atath die Tür zu Schwarzem Blut und erzwungener Aufstiegsmacht.

Eintrag lesen

Azjol-Nerub

Welt

Azjol-Nerub spannte ein nerubisches Reich unter fast halb Nordend. Es widerstand der Seuche, verlor aber seine Toten an den Lichkönig und seine tiefsten Tunnel an Yogg-Sarons Diener.

Eintrag lesen

Azshara

Charakter

Azshara verwandelte die Liebe ihres Volkes in einen Spiegel der eigenen Größe, öffnete Sargeras den Weg und handelte selbst mit N'Zoth nur als Königin. Nach dessen Sturz verfolgt sie wieder unbekannte Machtziele.

Eintrag lesen

Azsharas Glanz

Bosse

Azshara ließ ihre willige Hofdame Szali'ra opfern und aus ihrer Seele ein Elementarwesen aus Sturm und Magie formen. Azsharas Glanz war damit kein namenloser Wächter, sondern der sichtbare Preis einer Hingabe, die die Königin zur Waffe machte.

Eintrag lesen

Azsharas Zorn

Bosse

Lysande, eine von Azsharas treuesten Hofdamen, opferte sich freiwillig, um der Königin als verkörperte Rache zu dienen. Nach Parjeshs Versagen nutzten verzweifelte Hassnattern den Gezeitenstein von Golganneth, um Azsharas Zorn zu beschwören. Sturm, Frost und arkane Brandung sollten jeden Landwandler aus der Bucht tilgen.

Eintrag lesen

Azshir der Schlaflose

Bosse

Azshir war ein seltener Untoter, der ohne Rast durch den Friedhof des Klosters wanderte. Er sog Lebenskraft, rief die Furcht des Grabes und machte Schlaflosigkeit zur endlosen Form des Todes.

Eintrag lesen

Azsuna

Welt

Azsuna war einst ein Zentrum der nachtelfischen Magie. Prinz Farondis widersetzte sich Königin Azshara, verlor dadurch sein Reich und führte sein verfluchtes Volk zehntausend Jahre später doch noch gegen die Brennende Legion.

Eintrag lesen

Azurblaues Gebirge

Welt

Im Azurblauen Gebirge liegen die Archive und Anlagen des Blauen Drachenschwarms neben den Dörfern der Tuskarr. Kalecgos muss dort einen zerstreuten Schwarm zusammenrufen, während verrottete Magie und Primalisten die Bewohner des Landes bedrohen.

Eintrag lesen

Azurklinge

Bosse

Azurklinge weigerte sich, das Azurblaue Gewölbe bei seiner Versiegelung zu verlassen. Sie stellte Pflicht über die eigene Sicherheit und wartete auf die Rückkehr des blauen Drachenschwarms. Als niemand kam, verlängerte sie ihr Leben mit der Magie, die sie schützen sollte, verlor den Verstand und erklärte schließlich den gesamten zurückgelassenen Besitz zu ihrem Reich.

Eintrag lesen

Azzakel

Bosse

Azzakel wartete auf Argus, bis ein Diener der Brennenden Legion ein Tor zu einer neuen Welt öffnete. Als Nyami Auchindouns Verteidigung senkte, spürte er seine Gelegenheit. Durch die Klauen von Argus brachte er Teufelswachen, Pyromanen und brennende Trickster in das Mausoleum und machte dessen heilige Hallen zum Brückenkopf einer Invasion.

Eintrag lesen

Bael'Gar

Bosse

Bael'Gar war ein geschmolzener Riese aus reinem Feuer, den Ragnaros aus dem Herzen der Feuerlande in den Schwarzfels zog. Am Ende der Dunkeleisenstraße bewachte er ein versiegeltes Tor, dessen Inhalt selbst in den Tiefen nur der Feuerfürst und die höchsten Würdenträger kannten.

Eintrag lesen

Baelgrim

Charakter

Baelgrim war Sturmwart und Anführer der Sturmreiter von Dornogal. Seine Treue zu den titanischen Edikten trennte ihn von Adelgonn; im Krieg gegen die Neruber entschied er schließlich selbst, wem seine Pflicht wirklich galt.

Eintrag lesen

Baine Bluthuf

Charakter

Baine Bluthuf erbte Cairnes Würde inmitten eines Putsches und stellte sich Kriegshäuptlingen entgegen, wenn Gehorsam die Ehre der Horde zerstörte. Seine Milde war keine Scheu vor dem Kampf, sondern eine Grenze für Macht.

Eintrag lesen

Balakar Khan

Bosse

Balakar Khan ermordete seinen Vater Jhakan, belog den Klan Nokhud und suchte in verbotener Sturmmagie die Größe, die ihm Weisheit und Geduld nie verliehen hatten. Im Bündnis mit den Primalisten begann er einen Krieg gegen die übrigen Maruuk, ließ Ohn'ahra gefangen nehmen und raubte der Windmutter schließlich ihre Macht.

Eintrag lesen

Baleroc

Bosse

Baleroc war ein uralter Feuerelementar und Veteran der Elementarkriege. Nach der Verbannung in die Feuerlande verlor er immer mehr von seiner Vernunft. Als Torwächter vor Sulfuron bewachte er die einzige Brücke zu Ragnaros und lebte nur noch für den nächsten Kampf.

Eintrag lesen

Balnazzar

Charakter

Balnazzar war ein Nathrezim, der Lordaeron nicht durch offene Dämonenherrschaft, sondern im geraubten Körper Saidan Dathrohans vergiftete. Unter seiner Führung wurde aus dem Glauben der Scharlachroten ein Werkzeug aus Furcht, Fanatismus und Untod.

Eintrag lesen

Baltharus der Kriegsjünger

Bosse

Baltharus der Kriegsjünger führte einen Teil des Angriffs auf das Rubinsanktum. Als mächtiger Drakonid des Zwielichthammers hielt er die Verteidiger auf, während Halions Streitmacht die Eier des roten Drachenschwarms bedrohte.

Eintrag lesen

Bannok Grimmaxt

Bosse

Bannok Grimmaxt war ein selten auftauchender Orc in den tiefsten Bereichen Hordemars, kurz vor den Tunneln von Mutter Glimmernetz. Sein persönlicher Lebensweg ist kaum überliefert, doch die von ihm bewahrten Pläne für den Arkanitschnitter verbanden den Krieger mit einer der gefürchtetsten Waffen seiner Zeit.

Eintrag lesen

Banshee

Volk

Eine Banshee ist eine gewaltsam an die Welt gebundene Seele, deren Klage zur Waffe wurde. Sylvanas ist ihr berühmtestes Gesicht, doch hinter ihr stehen viele geraubte Stimmen.

Eintrag lesen

Baradinfestung

Welt

Die Baradinfestung ist das alte Gefängnis von Tol Barad. Nach dem Kataklysmus brechen ihre Schutzzauber, während Horde und Allianz um die Insel kämpfen und in den Zellen nacheinander Argaloth, Occu'thar und Alizabal erwachen.

Eintrag lesen

Baron Aquanis

Bosse

Baron Aquanis ist ein Wasserelementar der Mondschreinruinen. Er erhebt sich, sobald jemand den Tiefenstein an sich nehmen will, und macht die gebundene Macht des Wassers zur lebenden Prüfung.

Eintrag lesen

Baron Ashbury

Bosse

Baron Ashbury war ein gilnearischer Adeliger, Jugendfreund Genn Graumähnes und später Mitverschwörer Lord Godfreys. Nach seinem Tod erhoben ihn die Verlassenen als Untoten. Er half Godfrey beim Verrat an Sylvanas und floh in Burg Schattenfang, wo er Gegner am Leben hielt, damit ihr Leiden möglichst lange dauern konnte.

Eintrag lesen

Baron Braunspyß

Bosse

Vom Tod seines Bruders gebrochen, schwört Baron Braunspyß Priorin Murrbet die Treue. Als ihr persönlicher Vollstrecker schützt er die Geheimnisse des Priorats und richtet seinen Schmerz gegen jeden, den sie zum Feind erklärt.

Eintrag lesen

Baron Geddon

Bosse

Baron Geddon war ein Feuerlementar und einer von Ragnaros' ältesten Dienern. Er trug die zweite Hälfte der Fesseln des Windfürsten und verband den Geschmolzenen Kern mit dem alten Krieg gegen Thunderaan.

Eintrag lesen

Baron Revilgaz

Charakter

Baron Revilgaz herrscht über Beutebucht und führt heute das unabhängige Schwarzmeer-Kartell. Der goblinische Handelsprinz hält seinen Hafen zwischen Piraten, Trollen und Großmächten neutral, verwandelt Gefahren in Geschäfte und stellte sich in Lorenhall schließlich mit den anderen Kartellen gegen Gallywix.

Eintrag lesen

Baron Silberlein

Bosse

Baron Silberlein herrschte über Burg Schattenfang, bis Arugals Worgen ihn töteten. Als verfluchter Geist ruft er nun ausgerechnet Wolfsbestien herbei, um sein verlorenes Zuhause zu verteidigen.

Eintrag lesen

Baron Totenschwur

Bosse

Titus Rivendare war ein reicher Grundherr und Freund Kel'Thuzads, bevor er sich dem Kult der Verdammten anschloss. Als Todesritter beherrschte er die Ruinen Stratholmes, verdarb selbst sein geliebtes Streitross und stieg später zum Anführer der Vier Reiter von Naxxramas auf.

Eintrag lesen

Baroness Anastari

Bosse

Anastari nahm zu Lebzeiten, was sie begehrte, und setzte diese Herrschaft als Banshee fort. Die Geißel riss ihre Seele aus dem Körper; in Stratholme und den Pestländern verdrängte sie dafür die Seelen anderer und trug deren Leiber wie geraubten Besitz.

Eintrag lesen

Bastion

Welt

Bastion bereitete dienende Seelen auf den Botengang der Kyrianer vor, verlangte dafür aber den Abschied von Erinnerungen. Der Aufstand der Verschmähten zwang das lichte Reich, aus blindem Gehorsam eine Ordnung mit Wahl zu machen.

Eintrag lesen

Bastion des Zwielichts

Welt

Cho'galls Bastion gab dem Weltende Mauern, Altäre und eine Zuchtstätte. Hier machte der Schattenhammer aus Verzweiflung Glauben und aus Drachen, Elementaren und Kultisten neue Körper.

Eintrag lesen

Bauchschuss

Bosse

Bauchschuss hatte Jagd, Fallenbau und den tödlichen Schuss so weit gemeistert, dass Zornauge ihr die Ausbildung der Brackenfelljäger übertrug. Mit Armbrust, Fangeisen und faulzahnigen Hyänen machte sie Eindringlinge zur Beute und bewies, dass die Macht des Stammes nicht nur aus Verfallsmagie, sondern auch aus geduldig erlernter Grausamkeit bestand.

Eintrag lesen

Bauer Yoon

Charakter

Bauer Yoon ist ein junger Pandaren aus Morgenblüte, der das Gehöft Sonnensang seines Großvaters erbte. Mit Hilfe eines Abenteurers bewies er sich gegen die Vorurteile der Ackerbauern, wurde Mitglied und später Ratsnachfolger der Gemeinschaft und übergab seinem Geschäftspartner schließlich den wiederaufgebauten Familienhof.

Eintrag lesen

Baummaul

Bosse

Baummaul war einst ein stolzes Urtum, ehe Zornauges Verfall seine Zweige, Wurzeln und schließlich seinen Geist fraß. Die Gnolle gaben der verstümmelten Kreatur einen neuen Namen und ließen sie in der Höhle hungern. Zurück blieb ein Wesen, das Schlamm ausspie, Menschen mit Ranken heranzog und lebendig verschlang.

Eintrag lesen

Bazil Thredd

Bosse

Bazil Thredd war Edwin VanCleefs engster Vertrauter und führte nach seiner Gefangennahme die Defias im Verlies. Verdächtige Besuche bereiteten den späteren Aufstand vor.

Eintrag lesen

Bazzalan

Bosse

Der Satyr Bazzalan führte gemeinsam mit Jergosh die Sengende Klinge. Seine genauen Ziele blieben im Dunkeln, doch List, Gift und schnelle Klingen machten ihn zum verborgenen Kopf des Kultes.

Eintrag lesen

Befreiung der Internierungslager

Ereignis

Thrall, Orgrim sowie Krieger der Frostwölfe und des Kriegshymnenklans befreien die internierten Orcs. Der Feldzug endet in Durnholde, kostet Orgrim das Leben und macht aus einem entlaufenen Gladiator den Kriegshäuptling der neuen Horde.

Eintrag lesen

Befreiung von Lorenhall

Welt

Die Befreiung von Lorenhall führte die Goblinkartelle in Gallywix' Vergnügungs- und Machtzentrum. Der Schlachtzug erzählte keinen fremden Eroberungskrieg, sondern den Versuch eines Volkes, einen alten Ausbeuter endgültig aus seiner Heimat zu vertreiben.

Eintrag lesen

Bel'ameth

Welt

Bel'ameth ist die neue Hauptstadt der Nachtelfen in den Ästen Amirdrassils. Nach dem Verlust Teldrassils finden die Kaldorei hier erstmals wieder eine Heimat, die nicht nur an Trauer erinnert, sondern einen vorsichtigen politischen und kulturellen Neubeginn ermöglicht.

Eintrag lesen

Belagerung der Schwarzfelsspitze

Ereignis

An der Schwarzfelsspitze entscheidet sich der Zweite Krieg. Lothar fällt, Turalyon verwandelt den Schock in einen Gegenangriff, und Orgrims Horde verliert die Stellung, von der aus sie Azeroth beherrschen wollte.

Eintrag lesen

Belagerung des Niuzaotempels

Welt

Der Niuzaotempel war das Heiligtum des Schwarzen Ochsen und ein Ort von Stärke und Beharrlichkeit. Die Mantid belagerten ihn mit Armeen, Harz und gezüchteten Waffen, weil sein Fall den Weg durch den Westen Pandarias geöffnet hätte.

Eintrag lesen

Belagerungsingenieur Rußschmied

Bosse

Belagerungsingenieur Rußschmied war der Kopf der Schwarzsicherungsgesellschaft und Garroshs wichtigster Waffenbauer. Er verband Goblintechnik mit Pandarias Rohstoffen, baute Fließbänder, Sägewerke und eiserne Sterne. Für ihn war der Krieg ein Markt ohne moralische Grenze.

Eintrag lesen

Beledar

Gegenstand

Beledar ist ein gewaltiges, verkalktes Stück von Azeroths Weltseelenessenz über Heilsturz. Sein Licht schenkte den Arathi Heimat, während jeder Schattenwechsel ihre Sicherheit widerrief.

Eintrag lesen

Bella

Bosse

Bella war die Gefährtin der Bestie aus der Schwarzfelsspitze. Nach deren Tod zog sie mit ihren Welpen in die Schwarzfelshöhlen und schloss sich dem Schattenhammer an. Hinter dem Bild eines gewaltigen Kernhundes lag eine Geschichte aus Verlust, beschützender Wut und dem Wunsch, jene zu bestrafen, die ihr den Gefährten genommen hatten.

Eintrag lesen

Belo'ren, Kind von Al'ar

Bosse

Belo'ren ist ein junger Phönix aus einem der letzten Gelege Al'ars. Als Beschützer Quel'Danas' erzogen, wird er nach der Leerenspitze von Leerenmacht durchdrungen und richtet seinen unveränderten Schutzauftrag gegen die Retter des Sonnenbrunnens.

Eintrag lesen

Benediction und Anathema

Gegenstand

Benediction und Anathema sind zwei Gestalten desselben Priesterstabes. Aus einem Splitter Nordrassils und den Augen von Göttlichkeit und Schatten geschaffen, verbindet die Waffe Heilung und Zerstörung und wurde in der Überlieferung mit Alonsus Faol verbunden.

Eintrag lesen

Benk Sumsebrumm

Bosse

Benk Sumsebrumm steigert die Honigproduktion, indem er die Glutbienen einsperrt und kontrolliert. Sein vermeintlicher Erfolg kostet die Tiere ihre Freiheit, den Met seine Qualität und die Brauerei ihre alte Beziehung zu den Schwärmen.

Eintrag lesen

Berater Melandrus

Bosse

Melandrus war Elisandes Erste Klinge und der Mann, der Thalyssras Widerstand gegen das Legionsbündnis in Verrat und Verbannung verwandelte. Er gab die klassischen magischen Künste auf und leitete den Nachtbrunnen in seine Reflexe. Im Hof der Sterne bewegte er sich so schnell, dass Nachbilder jeden seiner Hiebe wiederholten.

Eintrag lesen

Berater Vandros

Bosse

Vandros gehörte zu Elisandes engsten Beratern und war nach ihr der größte Fachmann für die arkane Macht des Nachtbrunnens. Schon im Krieg der Ahnen hatte er Prinz Farondis' Plan an Azshara verraten. Als der Widerstand in den Arkus eindrang, stieg er selbst hinab und machte Zeit, Raum und Erinnerung zu Waffen seiner Loyalität.

Eintrag lesen

Bernformer Un'sok

Bosse

Bernformer Un'sok war ein begabter Alchemist der Mantid. Als das Sha der Angst nahe der Großkaiserin in seinem Geist Wurzeln schlug, trieb ihn die Furcht vor dem Versagen zu immer gefährlicheren Schöpfungen aus Bernstein.

Eintrag lesen

Beschützer des Endlosen

Bosse

Kaolan, Regail und Asani bewachten die Terrasse des Endlosen Frühlings, bis das Sha der Angst ihre Pflicht verdrehte. Aus drei Beschützern heiliger Gewässer wurden die ersten Diener jener Verderbnis, die bis zu Tsulong und Lei Shi vorgedrungen war.

Eintrag lesen

Bestien von Nordend

Bosse

Die Bestien von Nordend waren die erste Prüfung im Kolosseum der Kreuzfahrer: Gormok der Pfähler, die Jormungar Acidmaw und Dreadscale sowie der Magnataure Icehowl. Sie sollten zeigen, wer stark genug für den Angriff auf die Eiskronenzitadelle war.

Eintrag lesen

Bestienlord Darmac

Bosse

Bestienlord Darmac war ein Jäger des Donnerfürstenclans und machte die gefährlichsten Tiere Draenors zu Waffen der Eisernen Horde. In der Schwarzfelsgießerei hielt er Wolf, Rylak und Elekk bereit. Selbst nach ihrem Tod nahm er Teile ihrer Kraft in sich auf.

Eintrag lesen

Besudelte Narbe

Welt

Die Besudelte Narbe ist der dämonisch verdorbene Westen der Verwüsteten Lande. Die Energien des Dunklen Portals verwandelten den früheren Morast; nach dem Dritten Krieg sammelte Lord Kazzak hier verbliebene Truppen der Legion.

Eintrag lesen

Beth'tilac

Bosse

Beth'tilac, die Rote Witwe, war die Matriarchin der Aschenweber in den Feuerlanden. Ihr Schwarm spannte Netze über Ragnaros' Reich und fraß selbst Feuerwesen aus. Als der Angriff auf Sulfuron begann, verteidigte sie die Wege zum Feuerlord mit ihrer ganzen Brut.

Eintrag lesen

Beutebucht

Welt

Beutebucht ist eine Goblinstadt an der Südspitze des Schlingendorntals. Das Dampfdruckkartell machte aus einer zurückeroberten Bucht einen neutralen Hafen, in dem Handel, Piraterie und Information oft wichtiger sind als Treue.

Eintrag lesen

Beutering

Bosse

Freihafens Beutering war ein Turnier in drei zunehmend absurden Prüfungen: Zuerst musste das eingeölte Schwein Blitz gefangen, dann Ludwig von Tortollen bezwungen und schließlich Champion Trothak gestellt werden, der zwei lebende Haie wie Waffen an seinen Armen trug.

Eintrag lesen

Bilgewasserhafen

Welt

Bilgewasserhafen ist die neue Hauptstadt der aus Kezan geflohenen Bilgewassergoblins. In Azshara bauen sie aus Werften, Kanonen und Handelsplätzen eine Stadt, die Erfindungsgeist und Überlebenswillen ebenso zeigt wie Gallywix' fortdauernden Einfluss.

Eintrag lesen

Binan

Welt

Binan liegt am südöstlichen Zugang nach Kun-Lai und ist für seine Heiler bekannt. Als die Bataari-Yaungol das Dorf angreifen, treffen dort Flüchtlinge, Verwundete und Verteidiger aufeinander; hinter dem Überfall steht die größere Flucht der Yaungol vor dem Mantidenschwarm.

Eintrag lesen

Bleichborke

Bosse

Bleichborke hatte in Gorgrond zahllose Kreisläufe von Wachstum, Verfall und Wiederkehr überdauert. Für den uralten Baum waren Eiserne Horde und Kirin Tor nur flüchtige Störungen. Im Immergrünen Flor zehrte jedoch selbst seine scheinbar ewige Kraft vom Wasser, das seine ausgedörrte Rinde wieder lebendig werden ließ.

Eintrag lesen

Blinder Jäger

Bosse

Der Blinde Jäger war eine seltene, bleiche Riesenfledermaus aus den lichtlosen Tiefen des Kral. Er diente weder Charlga noch ihren Todessprechern und wurde dennoch zur begehrten Beute jener, die den verborgenen Winkel fanden.

Eintrag lesen

Blook

Charakter

Blook ist ein freundlicher Ogron aus Gorgrond, dessen größter Wunsch darin besteht, der beste Duellant zu werden. Nach seiner ersten Niederlage bat er den Sieger nicht um Rache, sondern um Aufnahme in dessen Garnison. Dort wollte er von jener Person lernen, die bewiesen hatte, dass Blook noch stärker werden konnte.

Eintrag lesen

Blutelfen

Volk

Die Blutelfen gaben sich ihren Namen nach dem Untergang Quel'Thalas'. Aus Verlust, magischem Hunger und Kael'thas' Verrat bauten sie unter Lor'themar ein neues Reich, dessen Sonnenbrunnen zuletzt als gemeinsamer Morgenbrunnen wiedergeboren wurde.

Eintrag lesen

Blutfluch

Ereignis

Mannoroths Blut gab den Orcs rasende Kraft und band sie an die Legion. Auch Nichttrinker wurden von der Teufelsverderbnis erfasst; erst Grommashs Tod beendete die dämonische Herrschaft über das Volk.

Eintrag lesen

Blutfürst Mandokir

Bosse

Mandokir war ein mächtiger Anführer der Gurubashi, Diener Hakkars und Reiter des Raptors Ohgan. Nach seinem Tod schändeten Blutskalpe seinen Körper. Jahre später brachte Ohgans Tochter seinen Schädel zurück, und Mandokirs Geist nahm ausgerechnet Gan'zulah, den Verantwortlichen der Schändung, als neuen Wirt. In geliehenem Fleisch kehrte der Blutfürst nach Zul'Gurub zurück.

Eintrag lesen

Blutgiftposten

Welt

Blutgiftposten war ein Hordelager im Teufelswald. Von hier beobachteten Tauren und Orcs die Verderbnis des Landes, sicherten Wege nach Winterspring und unterstützten den Kampf gegen Dämonen und verseuchte Natur.

Eintrag lesen

Bluthack

Bosse

Bluthack hatte sich seit seiner Ankunft in Maldraxxus jedes Teil seines gewaltigen Körpers verdient. Im Theater wollte er beweisen, dass das Haus der Konstrukte bessere Krieger baut, und musterte jeden Herausforderer zugleich als möglichen Spender für seine nächste Verbesserung.

Eintrag lesen

Bluthuf

Welt

Bluthuf ist die taurenische Siedlung am Steinbullensee in Mulgore. Nach den Wanderjahren und dem Krieg gegen die Zentauren wurde das Dorf zu einem Zeichen dafür, dass Cairnes Volk endlich sesshaft werden konnte.

Eintrag lesen

Blutkessel

Welt

Der Blutkessel liegt unter dem Höllenfeuerbollwerk und war das Labor der Höllenorcs. Dort wurde dem gefangenen Grubenlord Magtheridon Blut entzogen, damit Illidans Streitkräfte eine neue Horde dämonisch verstärkter Orcs formen konnten.

Eintrag lesen

Blutkönigin Lana'thel

Bosse

Lana'thel war eine Hochelfe aus Quel'Thalas, Freundin Thaloriens und Gefolgsfrau Kael'thas'. Arthas besiegte sie in Nordend und erhob sie zur Königin der San'layn. In der Eiskronenzitadelle wurde aus einer Verteidigerin ihrer Heimat eine Herrscherin über jene, denen der Tod keine Freiheit gelassen hatte.

Eintrag lesen

Blutmagier Thalnos

Bosse

Thalnos folterte neue Rekruten, um sie angeblich zu reinigen. Als ihn selbst die Seuche des Untodes traf, erhob er sich als Skelett und führte die zornigen Toten des Klosterfriedhofs gegen jeden Eindringling.

Eintrag lesen

Blutprinzessin Thal'ena

Bosse

Thal'ena war die Tochter der Blutkönigin Lana'thel und eine Prinzessin der vampirischen San'layn. Seit dem Nordendfeldzug litt sie in der Violetten Festung unter einem Hunger, den Gefangenschaft nicht stillen konnte. Als die Tür aufsprang, wollte sie nicht fliehen, sondern ihren Blutdurst an Dalaran und schließlich an der Welt sättigen.

Eintrag lesen

Blutrippe

Bosse

Blutrippe war ein gewaltiges Knochenkonstrukt im Beinhaus von Scholomance. Aus den Resten zahlloser Opfer zusammengesetzt, wurde der Golem immer wieder zum Unterrichtsgegenstand und Wächter einer Schule, die selbst Toten keine Ruhe ließ.

Eintrag lesen

Blutschatten (alternatives Draenor)

Bosse

Der Teron'gor des alternativen Draenor war Gul'dans Hexenmeister und Anführer der Blutsgebundenen. In Auchindoun verschlang er Hunderte Draeneiseelen, wurde zur aufgedunsenen Abscheulichkeit Blutschatten und endete als lebender Kerker in der Höllenfeuerzitadelle.

Eintrag lesen

Blutschlägermine

Welt

Die Blutschlägermine war ein ausgedehntes Stollensystem im Frostfeuergrat. Der Blutschlägerklan zwang Sklaven und Elementare, Erz unter mörderischen Bedingungen zu fördern, bis der eigene Hunger nach Reichtum die Oger mit der uralten Feuerkraft des Berges zusammenbrachte.

Eintrag lesen

Blutschrei

Gegenstand

Blutschrei trägt die Herzen erschlagener Gronn und singt beim Hieb. Grommash tötete damit Mannoroth; Garrosh erbte die Axt, befleckte sie in Cairnes vergiftetem Mak'gora und ließ sie für eine Waffe Y'Shaarjs zurück.

Eintrag lesen

Blutwache Porung

Bosse

Porung stürmte bei der Belagerung Shattraths allein eine verbarrikadierte Gruppe von Draeneipaladinen und tötete alle Verteidiger. Eine schwere Wunde hielt ihn danach von den Kriegen auf Azeroth fern. Wieder genesen, diente er Kargath und wollte die verpasste Geschichte mit dem Blut neuer Feinde nachholen.

Eintrag lesen

Boku

Charakter

Boku ist ein zunächst unsicherer Mystiker des Ohn'ir-Clans, den Tigari Khan als geistlichen Berater zu den Teerai entsandte. Als Primalisten Ohn'ahra gefangen nahmen, stellte er sich trotz seiner Angst gegen ihre Verbündeten und versuchte, die Windmutter zu befreien. Später kämpfte er als Windsager an der Seite der Maruuk und grünen Drachen.

Eintrag lesen

Bolvar Fordragon

Charakter

Bolvar Fordragon war Sturmwinds Regent, wurde am Zornestor vom Feuer gezeichnet und übernahm nach Arthas' Ende den Helm der Herrschaft. Sein Opfer hielt die Geißel zurück, machte ihn aber selbst zum Gefangenen jener Macht, die er bewachen wollte.

Eintrag lesen

Bomber Ga'dok

Bosse

Ga'dok war ein erfahrenes Fliegerass der Mantiden und brachte den Tod von oben zum Tor der Untergehenden Sonne. Er stürzte sich auf einzelne Verteidiger, während seine Flieger Säure und Feuer über die Plattform verteilten. Für ihn war der Himmel keine Leere über der Mauer, sondern der Weg, auf dem jede Befestigung umgangen werden konnte.

Eintrag lesen

Boralus

Welt

Boralus ist Hauptstadt, Flottenhafen und politisches Gedächtnis von Kul Tiras. Die Stadt trägt Daelin Prachtmeers Vermächtnis, Jainas Verurteilung und Priscilla Aschenwinds Verrat, bevor Mutter und Tochter das belagerte Reich wieder zusammenführen.

Eintrag lesen

Boreanische Tundra

Welt

Die Boreanische Tundra bildet den südwestlichen Zugang nach Nordend. Kalu'ak, Taunka, Neruber und blaue Drachen prägten das Land lange vor der Ankunft von Horde und Allianz und dem Krieg gegen den Lichkönig.

Eintrag lesen

Botani

Volk

Die Botani tragen Erinnerungen des Urwachstums in sich, verehren Genesaurier und wollen alles Leben in einen gemeinsamen grünen Willen zwingen. Einige gelangten aus dem alternativen Draenor nach Azeroth.

Eintrag lesen

Botanika

Welt

Die Botanika war die lebende Sammlung der Festung der Stürme. In ihren Hallen bewahrten die Naaru Pflanzen aus vielen Welten; nach Kael’thas’ Eroberung überwucherten unkontrollierte Gewächse, arkan veränderte Wesen und Warpzweig die einst geordneten Gärten.

Eintrag lesen

Botschafter der Dunkeleisenzwerge

Bosse

Der seltene Dunkeleisenbotschafter deutete auf Verbindungen zwischen Thermadraht und dem Klan Kaiser Dagran Thaurissans. Sein genauer Auftrag blieb geheim, doch seine Anwesenheit machte aus einer vermuteten Verschwörung eine offene Frage.

Eintrag lesen

Botschafter Flammenschlag

Bosse

Flammenschlag diente Sulfuronherold und Ragnaros mit solcher Beständigkeit, dass er zum Gesandten beim Dunkeleisenklan aufstieg. Aus anfänglicher Verachtung für die Zwerge wurde Respekt vor ihrer Zerstörungskraft, und er bewachte ihre heilige Verzauberungskammer als sichtbares Bündnis aus Feuer und Schmiedekunst.

Eintrag lesen

Botschafter Höllenschlund

Bosse

Höllenschlund war ein mächtiger Dämon und Jünger des Schmerzes, den die Teufelsorcs im Schattenlabyrinth banden. Die Kabale fütterte ihn mit Gefangenen, deren Nutzen für den Schattenrat erschöpft war. Aus Blut, Angst und Verzweiflung gewann er Kraft, bis der angebliche Botschafter nur noch die Botschaft verkörperte, dass jeder Diener und Gefangene verbraucht werden konnte.

Eintrag lesen

Brachland

Welt

Das Brachland bildet das weite Herz Nordkalimdors. Nach Thralls Ankunft wurde es zum Lebensraum der neuen Horde, doch Tauren, Zentauren, Stacheleber, Harpyien, Goblins und die Allianz verfolgten dort längst eigene Ansprüche.

Eintrag lesen

Brackenfellhöhle

Welt

Die Brackenfellhöhle ist eine große Gnollsiedlung im Azurblauen Gebirge. Unter Faultriarchin Zornauge griff dort eine gefährliche Verfallsmagie um sich. Die Entführung von Tuskarr machte aus der inneren Krise des Brackenfellrudels eine Bedrohung für die gesamte Region.

Eintrag lesen

Brackenwall

Welt

Brackenwall ist der befestigte Horde-Außenposten in den Düstermarschen. Oger, Orcs und andere Bewohner lebten dort zwischen Onyxias Intrigen, Theramores Nähe und den gefährlichen Sümpfen.

Eintrag lesen

Bradensbrook

Welt

Bradensbrook wurde von Flüchtlingen aus Pyrewood gegründet, denen Gilneas während des Falls Lordaerons die Tore verschloss. Nach einer Irrfahrt stranden sie in Val'sharah und errichten nahe der Rabenwehr eine abgelegene, aber widerstandsfähige Heimat.

Eintrag lesen

Brann Bronzebart

Charakter

Brann Bronzebart ist der jüngste der drei Brüder und einer der größten Entdecker Azeroths. Seine Neugier öffnete Ulduars Archive, führte zu Algalons Urteil und begleitet ihn bis in die Tiefen von Khaz Algar.

Eintrag lesen

Brauerei Sturmbräu

Welt

Die Brauerei Sturmbräu war Heimat einer der bekanntesten Brauerfamilien Pandarias. Als Chen Sturmbräu zurückkehrte, fand er kein friedliches Erbe, sondern eine von Ho-zen, Virmen und lebendig gewordenen Bieren überwältigte Familienbrauerei.

Eintrag lesen

Braumeister Aldryr

Bosse

Aldryr bewirtet die Metbrauerei und schützt zugleich ihre neue Leitung. Hinter seiner freundlichen Schankstube stehen Schläger, Geschäftsinteressen und die Entschlossenheit, jeden Widerstand gegen Goldies Übernahme auszuschalten.

Eintrag lesen

Brennende Legion

Macht

Die Brennende Legion entstand aus Sargeras' Furcht vor einer vom Nichts verschlungenen Schöpfung. Aus dem einstigen Beschützer wurde der Herr eines Dämonenheeres, das Welten vernichtete und an Azeroths Widerstand zerbrach.

Eintrag lesen

Brennende Steppe

Welt

Die Brennende Steppe ist das verbrannte Land südlich des Schwarzfels. Ragnaros' Erscheinen verwüstete die Region; später machten Schwarzfelsorcs, der schwarze Drachenschwarm und die Dunkle Horde sie zum Aufmarschgebiet gegen Sturmwind.

Eintrag lesen

Brennende Teufelswache

Bosse

Brennende Teufelswachen traten nur gelegentlich aus den Portalen der Schmetterschildhexenmeister in Hordemar hervor. Die Dämonen besaßen keine bekannte eigene Biografie, machten aber sichtbar, dass die Dunkle Horde ihre Festung nicht nur mit Orcs, Ogern und Trollen verteidigte, sondern weiterhin nach der Macht des Nether griff.

Eintrag lesen

Brill

Welt

Brill liegt vor den Toren Unterstadts im Tirisfal. Einst ein Dorf Lordaerons, wurde es nach der Seuche zu einer der ersten Siedlungen der Verlassenen und zum alltäglichen Gegenstück der unterirdischen Hauptstadt.

Eintrag lesen

Brinthe

Charakter

Brinthe ist eine Maschinensprecherin der Irdenen aus den Schallenden Tiefen. Sie widersetzte sich Hochsprecher Eirichs starrer Herrschaft und übernahm nach seinem Fall selbst Verantwortung für ein Volk, das lernen musste, ohne titanische Befehle zu leben.

Eintrag lesen

Broggok

Bosse

Broggok war die giftige Antwort des Blutkessels auf Zweifel unter den Höllenorcs. Wenn verdorbene Soldaten ihre neuen Herren infrage stellten, sorgte er dafür, dass solche Gedanken dauerhaft endeten. Vier Zellen voller Orcs lagen vor ihm, als würde die Festung ihre eigenen Gefangenen erst verbrauchen, bevor sie ihren eigentlichen Wächter freigab.

Eintrag lesen

Broll Bearmantle

Charakter

Broll Bärenfell wurde mit dem seltenen Zeichen großer druidischer Begabung geboren und zerbrach beinahe an dieser Erwartung. Nach dem Tod seiner Tochter verlor er fast alle Tiergeister, fand als Gladiator Freunde und lernte, dass Heilung nicht in vorherbestimmter Größe beginnt.

Eintrag lesen

Bromach

Bosse

Bromach führte die Steingrufttroggs in der Kartenkammer von Uldaman. Sein Stamm betrachtete die Schätze des Gewölbes als eigenen Besitz und hasste besonders Zwerge, die immer neue Ansprüche auf dieselben Hallen erhoben. Mit Rufen aus der Tiefe, Blutrausch und bebenden Totems wollte er jeden Fremden unter dem Berg begraben.

Eintrag lesen

Bronjahm

Bosse

Bronjahm, der Pate der Seelen, diente dem Kult der Verdammten seit dessen frühen Tagen. Kel'Thuzad selbst lehrte ihn, Seelen nicht als Erinnerung an ein Leben, sondern als Rohstoff zu betrachten. In der Seelenschmiede beaufsichtigte er Arthas' Mahlwerke, riss Fragmente aus Eindringlingen und verfütterte sie an eine Industrie, die selbst den Tod vollständig verwerten wollte.

Eintrag lesen

Broxigar

Charakter

Der von Überlebensschuld gezeichnete Orcveteran, der durch einen Zeitriss in den Krieg der Ahnen geriet und mit Cenarius' Axt im Portal stand, bis selbst Sargeras durch ihn blutete.

Eintrag lesen

Bruder Korloff

Bosse

Bruder Korloff lernte die Kampfkunst der Mönche von pandarischen Botschaftern kennen. Der Kreuzzug erkannte sofort ihren militärischen Nutzen und ließ ihn eine ganze Generation von Initianden ausbilden. In Korloffs Händen wurde eine Lehre von Körperbeherrschung zu scharlachrotem Feuer, das mit jedem erlittenen Treffer heftiger brannte.

Eintrag lesen

Bruder Pike

Charakter

Bruder Pike ist ein Gezeitenweiser des Erwachten Sturms. Gemeinsam mit Taelia deckte er Lord Sturmsangs Bündnis mit Königin Azshara auf, half bei der Rettung Jainas aus Thros und vertrat die geläuterten Gezeitenweisen beim erneuten Beitritt von Kul Tiras zur Allianz.

Eintrag lesen

Bruderschaft des Lichts

Organisation

Die Bruderschaft des Lichts ist der härteste Arm aus dem Umfeld der Argentumdämmerung und des Argentumkreuzzugs. Sie kämpft dort, wo Geißel und Dämonen wenig Raum für Zögern lassen, bewegt sich aber gefährlich nah an jener Rücksichtslosigkeit, die den Scharlachroten Kreuzzug verdarb.

Eintrag lesen

Bruegal Eisenfaust

Bosse

Bruegal Eisenfaust war ein seltener Zwerg im Verlies. Über seine Vergangenheit ist kaum etwas bekannt; berüchtigt wurde er vor allem durch die wertvollen Waffen, die er bei sich trug.

Eintrag lesen

Brunnen der Ewigkeit

Gegenstand

Der ursprüngliche Brunnen der Ewigkeit war Azeroths offene Wunde und die Quelle des Kaldoreireichs, bis er bei der Großen Teilung verging. Illidan erschuf am Hyjal einen zweiten Brunnen, den Nordrassil bis heute bewacht.

Eintrag lesen

Brunnhildar

Welt

Brunnhildar ist die Hochburg der Hyldnir in den Sturmgipfeln. Die frostigen Vrykul dienen Thorim, tragen den Hyldswettstreit aus und lehnten das Angebot des Lichkönigs ab, dem sich Valkyrion unterwarf.

Eintrag lesen

Brutallus

Bosse

Brutallus war ein Grubenlord der Brennenden Legion und der brutalste Wächter vor dem Sonnenbrunnen. Er erschlug die blaue Drachin Madrigosa, deren verseuchter Leichnam zu Teufelsruch wurde. Sein Kampf machte die Schlacht auf der Insel von Quel'Danas zu einem Krieg um Leben, Tod und dämonische Wiederverwertung.

Eintrag lesen

Bruthüterin Diurna

Bosse

Bruthüterin Diurna bewachte im Gewölbe der Inkarnationen die Eier und ungeborenen Nachkommen der Primalisten. Ihre Aufgabe verband Fürsorge mit Krieg: Sie sollte eine neue Generation schützen, die den Aufstand lange nach Raszageths Befreiung fortsetzen konnte.

Eintrag lesen

Brutverderber Ovi'nax

Bosse

Ovi'nax leitete Ansureks Experimente an der nerubischen Brut. Mit Schwarzem Blut, Injektionen und beschleunigter Mutation sollte er nicht einzelne Soldaten, sondern kommende Generationen für die Königin formen.

Eintrag lesen

Brutwächter Dreschbringer

Bosse

Brutwächter Dreschbringer war ein mächtiger schwarzer Drachkin und Aufseher des Unterdrückungsraums im Pechschwingenhort. Er bewachte den Übergang von Nefarians Brutkammern zu den Laboren.

Eintrag lesen

Buch Medivhs

Gegenstand

Medivhs einziges erhaltenes Zauberbuch half erst, Draenor zu zerreißen, dann die Brennende Legion nach Azeroth zu rufen. Sein Wissen schützte später auch Azeroth; der heutige Verbleib ist unbekannt.

Eintrag lesen

Burg Cenarius

Welt

Burg Cenarius ist der Stützpunkt des Zirkels des Cenarius in Silithus. Von hier organisierten Druiden und Verbündete den Widerstand gegen die Silithiden und bereiteten den Krieg um Ahn'Qiraj vor.

Eintrag lesen

Burg Durnholde

Welt

Burg Durnholde ist Gefängnis, Arena und Verwaltungszentrum der Orc-Internierung. Hier wächst Thrall unter Aedelas Schwarzmoors Gewalt auf, findet in Taretha Foxton seine erste Vertraute und kehrt später zurück, um das System seiner Gefangenschaft zu beenden.

Eintrag lesen

Burg Nordwacht

Welt

Burg Nordwacht war die stärkste Stellung der Allianz an Durotars Grenze. Von Kul Tiranern gegründet und von Theramore versorgt, wurde sie über Jahre zum Ausgangspunkt von Angriffen und zum Ziel der Horde.

Eintrag lesen

Burg Schattenfang

Welt

Über dem Dorf Lohenscheit wurde Burg Schattenfang zum Sitz des Magiers Arugal. Seine Worgen sollten Gilneas vor der Geißel retten, doch sie entglitten seiner Kontrolle und verfluchten Burg wie Umgebung.

Eintrag lesen

Burg Utgarde

Welt

Burg Utgarde ist die uralte Festung der Vrykul im Heulenden Fjord. Ihr Erwachen, ihre Verbindung zur Geißel und Ingvars Wiederauferstehung machen sie zu einem der ersten Zeichen dafür, dass Nordend keineswegs unbewohnt war.

Eintrag lesen

Buru der Verschlinger

Bosse

Buru war ein gewaltiger Silithid in den Ruinen von Ahn'Qiraj. Seine Eier, seine Brut und sein gepanzerter Körper machten ihn zum lebenden Mittelpunkt einer qirajischen Zuchtkammer.

Eintrag lesen

Bwonsamdi

Charakter

Der spöttische Loa des Todes, der Trollseelen in der Anderen Seite bewahrt, Rastakhans Blutlinie durch einen Pakt band und sich schließlich gegen seinen früheren Herrn Mueh'zala erhob.

Eintrag lesen

C'Thun

Charakter

C'Thun lag unter Ahn'Qiraj und machte aus einem titanischen Gefängnis das Herz seines Qiraji-Reichs. Seine größte Waffe war die Geduld, mit der jede versiegelte Gefahr irgendwann Erinnerung wird.

Eintrag lesen

Caer Darrow

Welt

Caer Darrow ist eine Insel im Darrowmeer. Im Zweiten Krieg raubte die Horde dort einen elfischen Runenstein; vor dem Dritten Krieg überließen die Barovs ihre Gewölbe Kel'Thuzad, der daraus die Nekromantenschule Scholomance machte.

Eintrag lesen

Cairne Bluthuf

Charakter

Der alte Hochhäuptling, der mit Thralls Hilfe die Tauren vor den Zentauren rettete, Donnerfels gründete und durch Magathas Gift in Garroshs Mak'gora fiel.

Eintrag lesen

Calia Menethil

Charakter

Calia Menethil überlebte den Untergang Lordaerons, verlor Mann und Tochter und fand im Priestertum eine neue Aufgabe. Nach ihrem Tod beim Treffen von Arathi wurde sie vom Licht in den Untod zurückgerufen; heute dient sie den Verlassenen im Rat, ohne den Thron ihres Vaters zu beanspruchen.

Eintrag lesen

Camp Mojache

Welt

Camp Mojache ist eine taurenische Siedlung in Feralas. Das Dorf verbindet die Horde mit den südlichen Wäldern Kalimdors und bewahrt einen Lebensraum zwischen Ogern, Gordunni, Grimtotem und den Ruinen alter Reiche.

Eintrag lesen

Camp Taurajo

Welt

Camp Taurajo war ein taurenischer Jagd- und Rastplatz im Brachland. Seine Zerstörung im Krieg zwischen Horde und Allianz machte das kleine Lager zum Symbol für Verlust, Schuld und widersprüchliche Erinnerungen.

Eintrag lesen

Celebras der Verfluchte

Bosse

Celebras, Sohn des Remulos und Neffe Zaetars, betrat Maraudon mit seinen Dryadenschwestern, um den gefangenen Geist seines Onkels zu befreien. Die Verderbnis brach seinen Willen, bis fremde Hilfe den Hüter von seinem Fluch löste.

Eintrag lesen

Cenarius

Charakter

Cenarius, Sohn Elunes und Malornes sowie Pflegesohn Yseras, lehrte Malfurion den Druidenweg. Grommash tötete ihn unter Mannoroths Fluch; nach seiner Wiedergeburt verteidigte er Hyjal und überstand selbst die Verderbnis des Smaragdgrünen Alptraums.

Eintrag lesen

Champion des Lichts

Bosse

Der Champion des Lichts ist eine perspektivabhängige Begegnung der Schlacht von Dazar'alor. Allianzhelden treffen auf die zandalische Prälatin Ra'wani Kanae, Hordenspieler auf die Dunkeleisenpaladin Frida Eisenbalg in einer Allianzszenerie. Beide stehen für die erste geschlossene Front ihres jeweiligen Weges durch die Schlacht.

Eintrag lesen

Chargath der Schuppenschrecken

Bosse

Chargath trug den Titel Schuppenschrecken seit uralten Drachenjagden und bildete in Neltharus die nächste Generation der Qalashi aus. Der Veteran kannte die Schwäche geflügelter Beute: Erdungsspeere, Ketten und ein Angriff auf den Moment, in dem Stolz den Blick verengt. Seine eigene glühende Jagdwut machte ihn jedoch für dieselben Fesseln anfällig.

Eintrag lesen

Charlga Klingenflanke

Bosse

Charlga Klingenflanke, die Greisin des Kral, vereinte Totenkopf- und Klingenhauerstämme unter ihrem Anspruch, Agamaggan zurückzubringen. Ihr Aufstieg verband uralten Glauben mit Geomantie, Zwang und einem Krieg, der das Brachland erfassen sollte.

Eintrag lesen

Charonus

Bosse

Charonus besitzt die Arena der Leerennarbe und betrachtet Kämpfer aus fremden Welten als Stücke seiner Sammlung. Als Azerothianer seine Champions bezwingen, will der prahlerische Domanaar sie nicht vertreiben, sondern als seltenste Trophäen seines Hauses behalten.

Eintrag lesen

Chen Sturmbräu

Charakter

Chen Sturmbräu verließ die Wandernde Insel auf der Suche nach Zutaten und Geschichten. Zwischen Durotar, Pandaria und seiner Familie lernte er, dass Heimkehr eine eigene Reise sein kann.

Eintrag lesen

Chillwindlager

Welt

Das Chillwindlager bewacht den südlichen Zugang zu den Westlichen Pestländern. Nach dem Dritten Krieg diente es der Argentumdämmerung und der Allianz als kleiner, aber wichtiger Ausgangspunkt für Feldzüge gegen Geißel und Kult der Verdammten.

Eintrag lesen

Chimaeron

Bosse

Chimaeron war eine mehrköpfige Drachenschöpfung in Nefarians Pechschwingenabstieg. Der Alchemist Finkle Einhorn hielt sich in seiner Kammer verborgen und nutzte einen Bile-O-Tron, um Besucher vor dem Gift des Wesens zu schützen. Chimaeron zeigt Nefarians Zucht ohne jedes Ziel außer Macht.

Eintrag lesen

Chimaerus, der ungeträumte Gott

Bosse

Chimaerus wuchs im Traumriss aus Schmerz, Leere und verschlungenen Manifestationen. Nachdem Aln'hara aus ihrer Wiege geraubt worden war, fraß sich das Wesen durch die zurückbleibenden Albträume, bis die Haranir es als ungeträumten Gott fürchteten.

Eintrag lesen

Chirurg Fleischnaht

Bosse

Chirurg Fleischnaht war der fanatische Schöpfer der Konstrukte von Zolramus. Einst half er, Emenis neuen Leib zu bauen; beim Angriff auf Bastion zerlegte er gefallene Kyrianer zu Ersatzteilen und betrachtete selbst seine Gegner bereits als Material für sein nächstes Meisterwerk.

Eintrag lesen

Cho'gall

Charakter

Cho'gall war ein zweiköpfiger Oger, Gul'dans mächtigster Schüler und der Prophet des Schattenhammers. Sein Hunger nach Erkenntnis führte ihn von Hochfels über die alte Horde bis in den Dienst C'Thuns und zur Stunde des Zwielichts.

Eintrag lesen

Cho'Rush der Beobachter

Bosse

Cho'Rush war der zweiköpfige Magier und wichtigste Berater König Gordoks. Er ergriff gewöhnlich keine Partei, erkannte in Ulroks Aufstieg jedoch den sicheren Sieger. Als dieser später fiel, entschuldigte sich Cho'Rush umgehend bei dessen Bezwingern und stellte dieselbe Anpassungsfähigkeit in den Dienst des neuen Königs.

Eintrag lesen

Choofa

Charakter

Choofa ist ein quirliger Naturgeist in Eichhörnchengestalt aus Tirna Vaal. Nach einem Angriff der Spriggans bat er nicht nur um die Rückgewinnung gestohlener Anima, sondern vor allem um die Rettung seiner Freunde Slanknen, Rury und Awool. Später half er im Herz des Waldes bei Kleintiergestalten und zog mit den Nachtfae in den Schlund.

Eintrag lesen

Chromaggus

Bosse

Chromaggus war Nefarians gewaltige chromatische Bestie. In seinem zweiköpfigen Körper verband der schwarze Prinz Eigenschaften verschiedener Drachenschwärme und schuf den letzten Wächter vor seinem Thron.

Eintrag lesen

Chromatischer Drachenschwarm

Volk

Nefarians künstlich erschaffener Drachenschwarm, in dem das Blut der fünf großen Schwärme nicht zu Einheit, sondern zu instabilen Waffen und dem unzerstörbaren Chromatus gezwungen wurde.

Eintrag lesen

Chromie

Charakter

Chromie ist der Bronzedrache Chronormu und schützt die Zeitwege Azeroths meist in der Gestalt einer Gnomin. Hinter ihrer freundlichen Art steht eine Wächterin, die wiederholt den eigenen Tod untersuchte und lernte, dass eine einzige richtige Zeitlinie selbst zur Gefahr werden kann.

Eintrag lesen

Chronikar

Bosse

Chronikar hatte ihr gesamtes Leben dem Ewigen Drachenschwarm verschrieben und war durch fanatische Treue zur Kommandantin aufgestiegen. Als Nachhut hielt sie den Weg zur veränderten Vergangenheit offen, während ihre Axt Lebenszeit abschnitt und jeder Schritt den Boden in welkendem Sand versinken ließ.

Eintrag lesen

Chronolord Deios

Bosse

Chronolord Deios wollte die Erhebung Murozonds sichern und dem Ewigen Drachenschwarm die Herrschaft über die Zeitwege geben. In Uldaman entriss er den Suchenden Tyrs Erinnerungsscheibe und floh. Später führte sein Bündnis mit Iridikron zur Dämmerung des Ewigen, in der Nozdormus Verderbnis beinahe zur neuen Geschichte Azeroths wurde.

Eintrag lesen

Chronolord Deja

Bosse

Chronolord Deja gehörte zu den Drakoniden, die der unendliche Drachenschwarm mit Machtversprechen lockte. Während viele nur Knechtschaft und Verzweiflung fanden, gewann Deja durch rohe Stärke und Klugheit wirklichen Einfluss. Am sechsten Zeitriss führte er den ersten großen Angriff auf Medivhs Ritual zur Öffnung des Dunklen Portals.

Eintrag lesen

Chronolord Epoch

Bosse

Chronolord Epoch war ein Attentäter des Ewigen Drachenschwarms. Als feinere Eingriffe in den Zeitstrom nicht genügten, sollte er Arthas direkt töten und die Zukunft des Lichkönigs verhindern. Er kannte die Dunkelheit, die den Prinzen bereits ergriffen hatte, doch seine Warnung kam als Angriff und gab Arthas nur einen weiteren Feind, gegen den er seinen Weg rechtfertigen konnte.

Eintrag lesen

Chronomatische Anomalie

Bosse

Die Chronomatische Anomalie entstand im rohen Energiefluss unter dem Nachtbrunnen und verkörperte die Macht des Auges Aman'Thuls. Ihre Ausbrüche verzerrten die Zeit; zugleich hielt sie Elisandes Zeitzauber aufrecht, der die Angreifer vor der Nachtfestung festsetzte.

Eintrag lesen

Clan des grinsenden Schwarzzahns

Volk

Der Clan des grinsenden Schwarzzahns entsteht als Gefolgschaft der Schwarzfaust-Brüder Rend und Maim. Seine Krieger bewahren die Loyalität zum gestürzten Kriegshäuptling sichtbar in ihrem Namen und sichern im Zweiten Krieg das Dunkle Portal.

Eintrag lesen

Corborus

Bosse

Corborus war ein gewaltiger Schleifwurm, den Todesschwinge versklavte, um Elementium für seine neue Rüstung zu fördern. Nach dem Aufbruch des Drachenaspekts riss sich das Tier los, doch Freiheit brachte ihm keinen Frieden. Blind vor Schmerz und Wut grub es sich durch den Steinernen Kern und zermalmte alles auf seinem Weg.

Eintrag lesen

Cordana Felsong

Charakter

Die Wächterin und Gefährtin Khadgars, die Garona vor Folter schützte, dann am Herrschaftsorb zerbrach und Gul'dan den Weg zu Illidans Leichnam öffnete.

Eintrag lesen

Coren Düsterbräu

Bosse

Coren drängte sich in den ersten Brauwettbewerb zwischen Chen Sturmbräu und Grimbooze Donnerbräu, erhielt nur zwei Stimmen und griff aus verletztem Stolz an. Seit Chen ihn in ein offenes Fass schleuderte, überfällt Coren mit seinen Helfern jedes Jahr das Braufest.

Eintrag lesen

Corins Kreuzung

Welt

Corins Kreuzung war ein Verkehrsknoten Lordaerons zwischen Andorhal, Darroheim, Stratholme und Tyrshand. Die Geißel verwandelte den Ort in eine von Untoten überfüllte Ruine mitten in den Östlichen Pestländern.

Eintrag lesen

Corla, Botin des Zwielichts

Bosse

Corla war einst eine begabte Magierin der Kirin Tor. In den Schwarzfelshöhlen kniete sie nicht mehr vor Wissen, sondern vor dem Schattenhammer und verwandelte Gläubige mit der Essenz toter Netherdrachen in Zwielichtdrakoniden. Ihr gefährlichstes Ritual ließ selbst Gegner zu dem werden, was sie bekämpften.

Eintrag lesen

Corstilax

Bosse

Corstilax war ein riesiges Konstrukt, das die Tunnel unter Suramar nach Anomalien absuchte und sie korrigierte. Eine gebrochene Leitung des Nachtbrunnens war für ihn ebenso ein Fehler wie lebende Eindringlinge. Ohne Hass oder Zweifel versuchte er, beide Störungen zu beseitigen und die arkane Ordnung des Arkus wiederherzustellen.

Eintrag lesen

Cyanigosa

Bosse

Cyanigosa war eine mächtige blaue Drachin, Malygos' fanatische Anhängerin und Befehlshaberin des Angriffs auf Dalaran. In Elfengestalt schlich sie in die Violette Festung, öffnete Wege für Gefangene und Truppen und kämpfte bis zum Tod für den Nexuskrieg.

Eintrag lesen

Cyrus Crestfall

Charakter

Sir Cyrus Crestfall diente Daelin Prachtmeer als Ritter und wurde später Hafenmeister von Boralus sowie Ziehvater Taelia Fordragons. Seine Geschichte handelt von einem Veteranen, der lernte, dass Wache halten oft wichtiger ist als mit dem Admiral in die Schlacht zu ziehen.

Eintrag lesen

Daakara der Unbesiegbare

Bosse

Daakara war der beliebteste Held der verbliebenen Amani und wurde nach Zul'jins Tod zum neuen Kriegsherrn erhoben. Er sollte das Machtvakuum füllen und die verlorene Ehre seines Volkes zurückbringen. Im Kampf nahm er die Kräfte der Tiergeister in sich auf und machte aus der Erinnerung an Zul'jins Widerstand einen neuen, verzweifelten Anspruch auf Unbesiegbarkeit.

Eintrag lesen

Daelin Prachtmeer

Charakter

Daelin Prachtmeer war Lordadmiral von Kul Tiras und führte die Allianzflotte im Zweiten Krieg. Der Verlust seines Sohnes und die Verwüstung durch die alte Horde machten aus berechtigter Wachsamkeit einen Hass, der ihn in Theramore gegen Jainas Frieden und schließlich in den Tod führte.

Eintrag lesen

Dagg

Charakter

Dagg ist ein einäugiger Ogerdieb aus dem alternativen Draenor, der Gefangenschaft und Beobachtung als Tarnung behandelt. Nach zwei Befreiungen aus Käfigen des Donnerfürstenklans schloss er sich einer Garnison an; später tauchte der Meister ausgesprochen einfacher Verkleidungen sogar auf Azeroth wieder auf.

Eintrag lesen

Dagran Thaurissan II.

Charakter

Dagran Thaurissan II. ist Sohn Moiras und Erbe zweier verfeindeter Zwergenreiche. Statt die alten Ansprüche einfach zu wiederholen, sucht der junge Prinz in Geschichte und Archäologie nach einer gemeinsamen Zukunft für alle drei Clans.

Eintrag lesen

Dalaran

Welt

Dalaran verwandelte arkane Neugier in eine Stadt des Wissens, wurde zerstört und wieder in den Himmel gehoben. Nach Xal'ataths Angriff blieben Ruinen und ein Kirin Tor, der ohne seine Stadt neu beginnen muss.

Eintrag lesen

Dalliah die Verdammnisverkünderin

Bosse

Dalliah gehörte vor ihrer Gefangennahme zu den grausamsten und angriffslustigsten Kriegerinnen der Brennenden Legion. Die lange Haft neben Soccothrates verschärfte ihren Zorn. Als die Arkatraz-Zellen sich öffneten, blieb die Shivarra in der Halle und setzte den Streit mit ihrem eitlen Zellennachbarn ebenso unerbittlich fort wie den Kampf gegen jeden Eindringling.

Eintrag lesen

Dalronn der Aufseher

Bosse

Dalronn war ein menschlicher Nekromant an der Seite des Vrykul Skarvald. Schattenblitze, lähmende Flüche und Skelette ergänzten die Gewalt seines Partners. Starb Dalronn zuerst, blieb sein Geist bestehen, bis auch Skarvald gefallen war.

Eintrag lesen

Dämmerglut

Bosse

Dämmerglut suchte in den Gärten des Windläuferturms keinen Krieg, sondern einen geschützten Ort für ihre Brut. Gerade dieser einfache Wunsch macht sie zur erbitterten Wächterin eines Hauses, das längst von fremden Erinnerungen erfüllt ist.

Eintrag lesen
Dämmerung des Ewigen

Dämmerung des Ewigen

Welt

In der Dämmerung des Ewigen versuchte der Ewige Drachenschwarm, Nozdormus Verwandlung in Murozond zu erzwingen. Während Chromie um ihren Freund kämpfte, stahl Iridikron Galakronds verderbte Essenz und entkam mit dem Dunklen Herz zu Xal'atath.

Eintrag lesen

Dämmerwald

Welt

Der Dämmerwald war einst das fruchtbare Brightwood südlich von Elwynn. Medivhs Tod legte einen Fluch aus Teufelsenergie über das Land; seitdem halten Dunkelhain und die Nachtwache zwischen Worgen, Untoten und alten Verrätern eine Heimat, die niemals wieder ganz Morgen wurde.

Eintrag lesen

Dämonen

Volk

Dämonen sind Wesen, deren Seelen an den Wirbelnden Nether gebunden sind. Manche entstanden im Chaos dieses Reiches, viele waren einst Sterbliche und wurden durch Teufelsmagie verwandelt; die Brennende Legion vereinte einen Großteil von ihnen, aber niemals alle.

Eintrag lesen

Dämonenblut

Macht

Mit Mannoroths Blut verwandelte Gul'dan die Orcs in eine Waffe der Legion. Der Fluch schenkte überwältigende Kraft, nahm Freiheit und machte aus vorhandener Angst einen unstillbaren Kriegshunger.

Eintrag lesen

Dämonische Inquisition

Bosse

Atrigan und Belac waren Kil'jaedens gefürchtete Kerkermeister im Grabmal des Sargeras. Sie hatten zuvor Rakeeshs Willen für die Legion gebrochen und sollten Eindringlinge daran hindern, mit den Säulen der Schöpfung tiefer vorzudringen.

Eintrag lesen

Dampfdruckpier

Welt

Dampfdruckpier war ein neutraler Goblinhafen an der Küste von Tanaris. Handel, Schifffahrt und die Nähe zu Gadgetzan machten den Ort zu einem Umschlagplatz, bis der Kataklysmus die Küstenlinie veränderte.

Eintrag lesen

Dampfkammer

Welt

Die Dampfkammer war das technische Zentrum des Echsenkessels. Hydromantin Thespia, Robogenieur Dampfhammer und Kriegsherr Kalithresh überwachten dort Pumpen und Reservoirs, mit denen Lady Vashj den Wasserhaushalt der Zangarmarschen unter ihre Kontrolle brachte.

Eintrag lesen

Danath Trollbann

Charakter

Danath Trollbann führte Stromgardes Soldaten im Zweiten Krieg, zog mit den Söhnen Lothars nach Draenor und hielt auf der zerbrochenen Welt achtzehn Jahre lang die Ehrenfeste. Erst viel später kehrte er heim und übernahm die Krone eines verwundeten Reiches.

Eintrag lesen

Dar'Khan Drathir

Charakter

Dar'Khan Drathir ist ein Magister von Quel'Thalas, der Arthas die Schwächen der elfischen Schutzlinien verrät. Sein Wunsch nach Macht ermöglicht den Fall des Reiches; selbst nach der Katastrophe sucht er weiter nach der Energie des Sonnenbrunnens.

Eintrag lesen

Dargrul der Unterkönig

Bosse

Dargrul war der mächtigste Unterkönig seit Neltharions Zeit. Im Glauben, allein über Khaz'goroths Macht verfügen zu dürfen, ermordete er Hochhäuptling Ulan und raubte den Hammer des Schöpfers. Mit der Säule der Schöpfung ließ er Erde und Feuer gehorchen und drohte, jeden Widerstand im Hochberg unter Stein zu begraben.

Eintrag lesen

Darion Mograine

Charakter

Darion Mograine suchte im verdorbenen Aschenbringer die Seele seines ermordeten Vaters und opferte dafür sein Leben. Als Todesritter brach er am Hoffnungsvollen Licht den Willen des Lichkönigs, gründete die Schwarze Klinge und führt heute die Vier Reiter gegen jene Mächte, die Tod zur Knechtschaft machen.

Eintrag lesen

Darius Crowley

Charakter

Darius Crowley widersetzte sich Gilneas' Abschottung, wurde als Verräter eingekerkert und später zum Verteidiger desselben Königreichs. Als Worgenführer lernte er, dass Heimat weder einem König noch einem Rebellen allein gehört.

Eintrag lesen

Darnassus

Welt

Darnassus war die junge Hauptstadt auf Teldrassil, geboren aus dem Wunsch nach verlorener Unsterblichkeit. Ihr Untergang im Krieg der Dornen machte sie zum Namen für Heimat, Schuld und Trauer; Bel'ameth führt diese Geschichte weiter, ohne sie zu ersetzen.

Eintrag lesen

Darroheim

Welt

Darroheim war eine Siedlung im östlichen Lordaeron, die von der Geißel vernichtet wurde. Pamela Rotschwinges Geist und die Erinnerung an Joseph Rotschwinges letzten Kampf machten das zerstörte Dorf zum Sinnbild persönlicher Verluste.

Eintrag lesen

Das Amalgam der Seelen

Bosse

Gul'dans Ritual, mit dem Illidans Seele von seinem Körper getrennt wurde, setzte in der Rabenwehr gewaltige Seelenenergie frei. Sie rief die Geister von Lady Velandras, Lord Etheldrin und Staellis Flussmoor heim und verschmolz sie zu einer einzigen Missgestalt. Drei Erinnerungen fanden keinen Frieden, sondern einen gemeinsamen Leib aus Schmerz.

Eintrag lesen

Das Arboretum

Welt

Das Arboretum liegt hoch über dem Nebelmeer des Jadewalds. Hier zieht der Orden der Wolkenschlange junge Schlangen auf und bildet Reiter aus. Die Gärten verbinden Fürsorge, Kalligraphie und eine Tradition, die mit Jiang begann und Drachen nicht als Waffen, sondern als Partner begreift.

Eintrag lesen

Das Auge Azsharas

Welt

Das Auge Azsharas ist eine sturmumtoste Insel vor Azsuna. Naga unter Kriegsherr Parjesh rauben dort den Gezeitenstein von Golganneth und rufen mit seiner Macht einen Sturm hervor, der den Zorn ihrer Königin trägt.

Eintrag lesen

Das Auge der Ewigkeit

Welt

Im Auge der Ewigkeit stellte sich Malygos dem roten Drachenschwarm und den sterblichen Magiern. Sein Tod beendete den Nexuskrieg, ließ die arkane Magie aber ohne ihren bisherigen Aspekt zurück.

Eintrag lesen

Das Auge des Kerkermeisters

Bosse

Das Auge des Kerkermeisters war mehr als ein Beobachtungswerkzeug. Seine Geschichte führte bis zu Odyn zurück, der einst ein Auge opferte, um in die Schattenlande blicken zu können. Über Mueh'zala gelangte diese Macht schließlich zu Zovaal und wurde Teil jenes Systems, mit dem der Kerkermeister Schlund und Torghast überwachte.

Eintrag lesen

Das Azurblaue Gewölbe

Welt

Das Azurblaue Gewölbe wurde von Sindragosa geschaffen, um magische Artefakte und ungewöhnliche Wesen zu bewahren. Nach dem Zerfall des blauen Drachenschwarms blieb es ohne ausreichende Aufsicht. Primalisten drangen ein und lösten Kräfte, die jahrtausendelang sicher verwahrt worden waren.

Eintrag lesen

Das blendende Tal

Welt

Im blendenden Tal liegt der Ursprung der Lichtblüte, die Harandar verändert. Orweyna folgt ihren Wurzeln in einen Garten, in dem die Rutaani ungehemmtes Wachstum für heilig halten und jedes Hindernis in Nahrung für eine leuchtende Zukunft verwandeln wollen.

Eintrag lesen

Das Bollwerk

Welt

Das Bollwerk steht zwischen Tirisfal und den Westlichen Pestländern. Verlassene und Argentumdämmerung hielten dort gemeinsam die Geißel zurück; später bauten die Verlassenen den Grenzposten zum festen Tor ihres nördlichen Reiches aus.

Eintrag lesen

Das Finsterherzdickicht

Welt

Das Finsterherzdickicht liegt unter den verdorbenen Ästen Shala'nirs. Dort breitet sich der Smaragdgrüne Alptraum von Val'sharah aus, bis Xavius sogar den Halbgott Cenarius gegen jene richtet, die ihn retten wollen.

Eintrag lesen

Das Grabmal

Welt

Das Grabmal ist ein Stützpunkt der Verlassenen im Silberwald. In einer alten Gruft entstand ein Vorposten gegen Worgen, die Streitkräfte Gilneas' und jene Mächte, die das nördliche Lordaeron zurückfordern wollten.

Eintrag lesen

Das Grauen aus der Tiefe

Bosse

Das Grauen aus der Tiefe war ein gewaltiger Kraken unter den Becken des Schlangenschreins. Erst Köder und Angeln lockten das Tier an die Oberfläche, wo es die scheinbar beherrschte Wasseranlage in ein Jagdgebiet verwandelte.

Eintrag lesen

Das Koaglamat

Bosse

Das Koaglamat besteht aus Rückständen, Schlick und verworfenen Resten von Izos Experimenten. Was im Transformatorium als Abfall galt, fügte die große Verbinderin zu einer lebenden Monstrosität zusammen.

Eintrag lesen

Das Kronsteiganwesen

Welt

Das Kronsteiganwesen war der Sitz einer der großen Familien von Kul Tiras. Nach dem Tod Lord und Lady Kronsteigs geriet das Haus unter den Einfluss der Herzbannhexen und Gorak Tuls. Das verlassene Herrenhaus wurde zum Mittelpunkt der drustischen Rückkehr nach Drustvar.

Eintrag lesen

Das Obsidiansanktum

Welt

Im Obsidiansanktum bewachte Sartharion ein Gelege von Zwielichtdracheneiern. Der Fund bewies, dass Neltharions Experimente lange nach Grim Batol fortgesetzt wurden.

Eintrag lesen

Das Oculus

Welt

Das Oculus ist das schwebende Ringsystem über dem Nexus. Von dort leitete der blaue Drachenschwarm Azeroths Leylinien um und trieb den Nexuskrieg seinem Höhepunkt entgegen.

Eintrag lesen

Das Proszenium

Welt

Das Proszenium ist ein steinernes Freilichttheater südöstlich von Dornogal. Während der nerubischen Invasion wird es zum Schlachtfeld; nach seiner Befreiung kehren Aufführungen zurück und machen den Ort zu einem Zeichen dafür, was die Irdenen jenseits ihrer Pflichten bewahren.

Eintrag lesen

Das rastlose Herz

Bosse

Das rastlose Herz ist kein gewöhnlicher Geist, sondern verdichtete Trauer und Wut aus der zerrissenen Beziehung zwischen Alleria, Sylvanas und Vereesa. Es hält die Toten des Windläuferturms fest, bis der Schmerz der Schwestern selbst zur Ruhe gezwungen wird.

Eintrag lesen

Das RIESENFLÖZ!!

Welt

Das RIESENFLÖZ!! ist eine gewaltige Mine der Venture Company auf Kezan. Nach dem Auftauchen von Azerit ließ Mogul Ratztunk tiefer und rücksichtsloser graben. Die Anlage zeigt, wie schnell Azeroths Wunde von Goblins in Geschäft, Industrie und eine neue Form des Krieges verwandelt wurde.

Eintrag lesen

Das Rubinsanktum

Welt

Im Rubinsanktum griff der Zwielichtdrache Halion die Brut des roten Drachenschwarms an. Der Überfall war der letzte große Vorbote von Todesschwinges Rückkehr.

Eintrag lesen

Das Schwarmbewusstsein

Bosse

Ka'zir und Tek'ris bildeten gemeinsam das Schwarmbewusstsein von Ny'alotha. Die beiden Aqir führten unterschiedliche Insektenschwärme, verbanden deren Instinkte jedoch zu einer einzigen Kriegsordnung. Ihr Kampf zeigte, wie das Schwarze Imperium Individualität durch kollektiven Gehorsam ersetzte.

Eintrag lesen

Das Steingewölbe

Welt

Das Steingewölbe grenzt an die Halle des Erwachens und wird von Maschinenflüsterern instand gehalten. Oberster Sprecher Eirich opfert sein Volk seiner Besessenheit, die defekte Erweckungsmaschine wieder in Gang zu setzen.

Eintrag lesen

Das Verlies

Welt

Das Verlies unter Sturmwind war für die gefährlichsten Gefangenen des Königreichs bestimmt. Ein Aufstand machte die Festung jedoch zum Spiegel jener Verbrechen und politischen Krisen, die die Hauptstadt hinter ihren Mauern verbarg.

Eintrag lesen

Das Verlies der Wächterinnen

Welt

Das Verlies der Wächterinnen wurde geschaffen, um Dämonen, Verräter und gefährliche Relikte einzuschließen. Nach Gul'dans Angriff auf die Verheerte Küste zerbricht seine Ordnung, und Maiev muss durch die Ruinen ihres eigenen Gefängnisses kämpfen.

Eintrag lesen

Das Wegekreuz

Welt

Das Wegekreuz ist der wichtigste Verkehrsknoten der Horde im nördlichen Brachland. Aus einem befestigten Außenposten wurde ein Treffpunkt für Orcs, Tauren und Trolle, der Handel, Verteidigung und die alltäglichen Gefahren des neuen Kalimdor verband.

Eintrag lesen

Dath'Remar Sonnenwanderer

Charakter

Der Hochgeborene, der Azsharas Hof den Rücken kehrte, nach dem Verbot arkaner Magie ins Exil zog und mit gestohlenem Brunnenwasser Quel'Thalas und den Sonnenbrunnen gründete.

Eintrag lesen

Dathea, die Aufgestiegene

Bosse

Dathea Sturmpeitscher überlebte den Fall des Primalistenrats nicht als dieselbe Frau. Niederlage, Trauer und verletzter Stolz trieben sie zu Raszageth, die ihr einen Teil ihrer Sturmmacht überließ und aus ihr Dathea die Aufgestiegene machte.

Eintrag lesen

Dausegne, das gefallene Orakel

Bosse

Dausegne war ein Orakel der Ersten, bis Zovaals Herrschaftsmagie ihren Willen brach. Als gefallene Dienerin führte sie die Schlundgebundenen zur Schmiede der Nachleben. Dort sollte sie dem Kerkermeister helfen, jene Macht zu ergreifen, mit der die Wirklichkeit des Todes geformt wurde.

Eintrag lesen

Dazar, der erste König

Bosse

Dazar führte sein Volk einst aus Sumpf und Schlamm, errichtete die goldene Stadt und zähmte als Erster die Raptoren. Zuls Magie riss den unbezwungenen Gründer aus seiner Ruhe. An seiner Seite kämpften Reban und T'zala, bis eine zweite Niederlage den König endlich aus fremder Herrschaft löste.

Eintrag lesen

Dazar'alor

Welt

Die goldene Hauptstadt der Zandalari, in deren großer Pyramide Loa, Krone und uraltes Selbstverständnis zusammentreffen und in der Rastakhans Zeitalter blutig endete.

Eintrag lesen

Defiasbruderschaft

Organisation

Die Defiasbruderschaft entstand aus der um ihren Lohn betrogenen Steinmetzgilde von Sturmwind. Ihr berechtigter Zorn wurde unter Edwin und später Vanessa Van Cleef zu einer Gewalt, die wiederum vor allem die Menschen traf, in deren Namen sie sprach.

Eintrag lesen

Degentrius

Bosse

Degentrius führt den Leerenangriff auf die Terrasse der Magister an. Die mächtige Kreatur nutzt die von Magister Umbric geschaffene Gelegenheit, besetzt die höchste Plattform und versucht, aus einer unbeabsichtigten Öffnung einen dauerhaften Brückenkopf zu machen.

Eintrag lesen

Demolierungsduo

Bosse

Keeza Zackigzorn und Bront verbinden explosive Planung mit roher Aufräumarbeit. Im Auftrag von Gallywix sollen sie den Damm der Wasserwerke nicht erobern, sondern so gründlich umstrukturieren, dass nur verwertbare Trümmer bleiben.

Eintrag lesen

Der Angriff der Nokhud

Welt

Der Angriff der Nokhud war der Höhepunkt eines Bürgerkriegs unter den Maruukzentauren. Balakar Khan verband seinen Clan mit den Primalisten, riss alte Gräber auf und bedrohte Ohn'ahras Geist. Der Kampf entschied, ob die Ebenen von einem Khan oder durch die Bündnisse ihrer Clans geführt würden.

Eintrag lesen

Der Arkus

Welt

Der Arkus ist das unterirdische Netz arkaner Leitungen unter Suramar. Als die Legion die Stadt übernimmt, geraten diese Lebensadern außer Kontrolle; Thalyssras Verbündete müssen verhindern, dass der Nachtbrunnen Suramar von innen zerstört.

Eintrag lesen

Der aufmerksame Verwalter, Zskarn

Bosse

Zskarn war Neltharions aufmerksamer Verwalter in Aberrus. Der mechanische Aufseher führte Experimente aus, bewertete frühe Dracthyr und setzte Leben mit derselben Gefühllosigkeit ein wie jede andere Ressource des Labors.

Eintrag lesen

Der blutgebundene Schrecken

Bosse

Der blutgebundene Schrecken entstand aus Ansureks Versuchen mit dem Schwarzen Blut. In den Tiefen unter dem Palast verband die Masse körperliche Verderbnis mit einem Schattenreich unter der sichtbaren Wirklichkeit.

Eintrag lesen

Der einarmige Bandit

Bosse

Der einarmige Bandit war eine monumentale Glücksspielmaschine im Garbagio. Er bewachte Gallywix' Reichtum und machte das zentrale Versprechen des Hauses zur Waffe: Jeder durfte gewinnen, solange der Besitzer immer mehr gewann.

Eintrag lesen

Der Flammenschlund

Welt

Unter Orgrimmar öffnet sich ein Netz heißer Höhlen, in dem Troggs und der Schattenrat heimlich Fuß fassten. Der Flammenschlund zeigt, dass Thralls junge Hauptstadt nicht nur von außen bedroht wurde.

Eintrag lesen

Der Garten des Maschinisten

Bosse

Hochmaschinist Funkenstrom schuf einen metallenen Garten, der Schönheit, Erholung und Hinrichtung miteinander verband. Auf einen Schalterdruck wurden Hecken zu selbstschneidenden Sägewerken, unscheinbare Pflanzen zu Geschützen und verborgene Flammenwerfer zu einer tödlichen Widerlegung jedes friedlichen Eindrucks.

Eintrag lesen

Der Gefrorene Thron

Welt

Ein Gefängnis aus fremdem Eis, das zum Sitz des Lichkönigs wurde und die Geschichte von Ner'zhul, Arthas, Bolvar und Sylvanas miteinander verband.

Eintrag lesen

Der Gezeitenrat

Bosse

Bruder Eisenkiel und Sturmbeschwörerin Faye bildeten mit dem bereits gefallenen Wellensprecher Reid den führenden Rat der Gezeitenweisen. Ihre Segnungen sollten Rumpf, Wind und Strömung vereinen, doch unter Sturmsangs Verrat bereiteten sie Kul Tiras' Flotte für Königin Azshara vor.

Eintrag lesen

Der große böse Wolf

Bosse

Der große böse Wolf ist eine der Gestalten des Opernhauses von Karazhan. Auf der Bühne wird das Märchen vom Rotkäppchen zur tödlichen Wirklichkeit: Ein Darsteller im Wolfskostüm jagt sein ausgewähltes Opfer, bis Theater, Magie und Gefahr nicht mehr zu trennen sind.

Eintrag lesen

Der Hasenbau

Welt

Der Hasenbau war das Zentrum einer alten Koboldgesellschaft in den Schallenden Tiefen. Unter dem Kerzenkönig wurde die Stadt zum Sinnbild von Zwang und Angst, bis Skitter und der Stamm der Flinkdochte sich gegen ihn erhoben.

Eintrag lesen

Der Hof der Sterne

Welt

Der Hof der Sterne ist das gesellschaftliche Herz Suramars. Während Elisandes Bündnis mit der Legion feiern ihre Getreuen hinter den Mauern ein Fest, doch Thalyssras Aufständische schleusen Verbündete ein, um den dämonischen Plan offenzulegen.

Eintrag lesen

Der Hofstaat der Königin

Bosse

Silivaz der Eifrige und Pashmar die Fanatische waren zwei der mächtigsten Diener aus Azsharas Hofstaat. Silivaz verkörperte die Gewalt des Meeres, Pashmar die Herrschaft über Sturm und Himmel; gemeinsam standen sie bereit, Azsharas letzten Erlass zu vollstrecken.

Eintrag lesen

Der Hortraffer

Bosse

Der Hortraffer plündert die Vorräte der Trollstämme um Nalorakks Bau und verteidigt seine gehortete Beute mit unersättlicher Gier. In der ersten Prüfung des Bärenloas geht es deshalb nicht um Ruhm, sondern darum, den drohenden Hunger zu beenden.

Eintrag lesen

Der Immergrüne Flor

Welt

Der Immergrüne Flor war ein Kirin-Tor-Außenposten in Gorgrond, den die Botani überwucherten. Durch ein instabiles Portal erreichte Draenors entgrenztes Pflanzenleben beinahe Sturmwind und verwandelte einen örtlichen Konflikt in eine Gefahr für Azeroth.

Eintrag lesen

Der Kernweg

Welt

Der Kernweg ist ein gewaltiger titanischer Schacht unter Dornogal. Er sollte den Titanen einen Zugang zur Weltenseele Azeroths eröffnen, ohne sie zu verletzen, und wird nach dem nerubischen Angriff zur Lebensader zwischen der Insel von Dorn und den Tiefen Khaz Algars.

Eintrag lesen

Der Kerzenkönig

Bosse

Der Kerzenkönig herrschte tyrannisch über ein Koboldreich, bis eine Fremde seine Krone stahl. Tief im Dunkelflammenspalt sammelt der Gestürzte Wut und Wachs für eine Rückkehr, die seine Untertanen erneut in die Minen zwingen würde.

Eintrag lesen

Der Nexus

Welt

Im Nexus bündelte Malygos die arkanen Ströme Azeroths und begann seinen Krieg gegen die sterblichen Magier. Die gefangene Keristrasza zeigt, wie schnell sein Anspruch auf Ordnung in persönliche Grausamkeit umschlug.

Eintrag lesen

Der Opernsaal: Westfall Story

Bosse

Zwischen den Feuern der Defias und den Fluten der Flossenbande begegnen sich Jettony und Mrrgria. Karazhans Tanzdrama macht aus Westfalls alten Wunden eine Liebesgeschichte, in der selbst eine gemeinsame Sprache nicht Voraussetzung für Nähe ist.

Eintrag lesen

Der Opernsaal: Wikket

Bosse

Auf Karazhans Bühne erzählen Elfyra und Galindre eine Ho-zen-Fassung vom Ursprung des Bösen. Freundschaft, Verführung und der Wunsch zu fliegen werden dabei zu einem gemeinsamen Zauber, der beide Darstellerinnen untrennbar aneinanderbindet.

Eintrag lesen

Der Primalistenrat

Bosse

Der Primalistenrat vereinte Embar Feuerpfad, Opalzahn, Kadros Eiszorn und Dathea Sturmpeitscher. Vier Meister verschiedener Elemente machten aus persönlichem Ehrgeiz und gemeinsamer Feindschaft eine Führungsschicht der Primalisten.

Eintrag lesen

Der Prophet Skeram

Bosse

Skeram war ein Prophet C'Thuns und der erste hohe Wächter im Tempel von Ahn'Qiraj. Seine Stimme, seine Abbilder und seine Gedankenkontrolle sollten Eindringlinge brechen, bevor sie das innere Reich des Alten Gottes betraten.

Eintrag lesen

Der Prophet Tharon'ja

Bosse

Tharon'ja war ein Drakkari-Prophet, der selbst mächtigen Eistrollen das Fleisch von den Knochen riss. Weder geraubte Loa-Macht noch Weissagung retteten ihn vor der Geißel. Als Untoter verkündete er nur noch den Sieg des Lichkönigs.

Eintrag lesen

Der Rat der Stämme

Bosse

Aka'ali die Bezwingerin, Kula die Schlächterin und Zanazal der Weise verkörperten eine kurze Dreierherrschaft nach Zandalars Bürgerkriegen. Ihr Bündnis brachte Frieden, doch in seiner letzten Zeit brach die Blutseuche aus, aus deren verbotenen Ritualen später die Blutstämme hervorgingen.

Eintrag lesen

Der Rat des Blutes

Bosse

Der Rat des Blutes bestand aus Kastellan Niklaus, Lord Stavros und Baronin Frieda. Sie gehörten zu den einflussreichsten Gestalten am Hof von Schloss Nathria und verteidigten Denathrius nicht in einer nüchternen Ratskammer, sondern während eines tödlichen Hoftanzes, in dem Etikette und Mord kaum voneinander zu trennen waren.

Eintrag lesen

Der Ravenier

Bosse

Der Ravenier war einer von Kel'Thuzads mächtigen Dienern und lauerte in Scholomance auf schwache Schüler. Wer im Unterricht versagte, wurde nicht ausgeschlossen, sondern von dem riesigen Wicht verschlungen.

Eintrag lesen

Der Schlächter

Bosse

Der Schlächter war ein Oger aus den Elendsvierteln von Hochfels, dessen gewaltige Kraft von den Herren der Stadt für ihre Arena benutzt wurde. Hinter dem namenlosen Koloss steht die Geschichte einer Gesellschaft, die selbst das Leben ihrer eigenen Untertanen in Unterhaltung und Gewalt verwandelte.

Eintrag lesen

Der Schlund

Welt

Der Schlund war das Gefängnis Zovaals und der finsterste Ort der Schattenlande. Als die Seelenordnung zerbrach, wurde aus der Verbannungsstätte ein wachsendes Reich, das alle Toten verschlang, ihre Anima auspresste und manche zu Werkzeugen des Kerkermeisters umformte.

Eintrag lesen

Der Schöpfer

Bosse

Der Schöpfer war der Laborherr des Blutkessels. Wo Teufelsmagie Körper langsam dämonisch veränderte, beschleunigte er die Verderbnis mit grausamen Versuchen. Wer sich gegen die Umformung wehrte, wurde nicht aussortiert, sondern zum besonders interessanten Material für den nächsten Schritt seiner Arbeit.

Eintrag lesen

Der Schrein des Sturms

Welt

Der Schrein des Sturms war das geistliche Zentrum der Gezeitenweisen von Kul Tiras. Dort segneten sie Schiffe und baten das Meer um sichere Fahrt. Lord Sturmsangs Bündnis mit Königin Azshara und der Leere verdarb jedoch den Orden und bedrohte die gesamte kul tiranische Flotte.

Eintrag lesen

Der Schwarze Morast

Welt

Der Schwarze Morast ist die Vergangenheit des späteren Verwüsteten Landes, kurz vor der Öffnung des Dunklen Portals. Dort musste Medivhs Ritual gegen den unendlichen Drachenschwarm geschützt werden, obwohl dieses Ritual den Ersten Krieg und unermessliches Leid auslösen würde.

Eintrag lesen

Der Schwarze Ritter

Bosse

Der Schwarze Ritter war Arthas' heimlicher Angriff auf das Argentumturnier. Schon zuvor säte er Tod auf dem Gelände, wurde entlarvt und erschlagen, doch der Kult der Verdammten erhob ihn erneut. Im Kolosseum tötete er einen Herold und zwang die Champions zu drei Kämpfen gegen denselben Feind: als Todesritter, Skelett und zuletzt als rachsüchtigen Geist.

Eintrag lesen

Der Seelenschlund

Welt

Der Seelenschlund führt auf dem verfluchten Schiff Naglfar nach Helheim. Helyas Kvaldir rauben dort die Toten Sturmheims, während ihre Herrin jeden gefallenen Vrykul gegen Odyns Hallen der Tapferkeit beansprucht.

Eintrag lesen

Der Seidenhof

Bosse

Der Seidenhof bestand aus dem Kriegsherrn Anub'arash und der Beraterin Takazj. Gemeinsam stützten sie Ansureks Thron, obwohl Misstrauen, Ehrgeiz und unterschiedliche Vorstellungen von Macht ihre Allianz von innen zerrissen.

Eintrag lesen

Der Sitz des Triumvirats

Welt

Der Sitz des Triumvirats war das politische und geistige Zentrum der Eredar auf Argus. Nach Jahrtausenden in Finsternis kehrt Prophet Velen zurück, um die gefallene Naaru L'ura und die Leerenfürstin Alleria zu stellen.

Eintrag lesen

Der Starrer

Bosse

Der Starrer war ein dämonischer Betrachter, dessen gebündelter Blick selbst schwere Schutzzauber durchbohren konnte. Die Wächterinnen erkannten, dass sich seine Energie gegen ihn zurückwerfen ließ, und bauten ein Gefängnis aus Spiegeln. Nach Cordanas Verrat wurde aus der Zelle ein Rätsel, in dem nur richtig gedrehte Linsen den Dämon verwundbar machten.

Eintrag lesen

Der Steinerne Kern

Welt

Der Steinerne Kern liegt im Herzen Tiefenheims. Der Schattenhammer besetzt die Anlage nahe dem Tempel der Erde, während Todesschwinges Verbündete versuchen, den Weltpfeiler zu zerstören und damit Azeroths verwundete Ordnung endgültig zusammenbrechen zu lassen.

Eintrag lesen

Der Tarragrue

Bosse

Der Tarragrue war die gewaltige Bestie des Kerkermeisters und bewachte seit den frühen Tagen Torghasts dessen Hallen. Unzählige Seelen waren unter seinen Schritten zu Asche geworden. Als die Verbündeten Bolvars in das Sanktum der Herrschaft eindrangen, trafen sie zuerst auf ein Monster, das den Schrecken des Turms in eine einzige Gestalt fasste.

Eintrag lesen

Der Tempel von Sethraliss

Welt

Der Tempel von Sethraliss bewahrte das Vermächtnis der Schlangenloa, die sich einst im Kampf gegen Mythrax opferte. Als die treulosen Sethrak den Ort besetzten und G'huuns Verderbnis hineinbrachten, hing die Zukunft ihres gesamten Volkes von der Wiedererweckung Sethraliss' ab.

Eintrag lesen

Der Tiefenpfuhl

Welt

Der Tiefenpfuhl ist ein verrottetes Höhlensystem unter Nazmir, in dem G'huuns Einfluss besonders stark hervortrat. Blut, Pilze und verdorbene Lebensformen sammelten sich dort zu einem Kreislauf, der die Sümpfe und schließlich ganz Zandalar infizieren konnte.

Eintrag lesen

Der weise Mari

Bosse

Der weise Mari war ein verehrter Wassersprecher der Jinyu. Im Quell des Allsehenden hörte er Wissen und mögliche Zukunft in den Strömungen, bis das Sha des Zweifels das vertraute Wasser verdarb. Aus Voraussicht wurde Argwohn, und der Hüter des Quells begann in jedem Besucher eine Gefahr zu erkennen.

Eintrag lesen

Der wilde Eck

Bosse

Eck war das Ergebnis gescheiterter Drakkari-Versuche, Gorlocs zu Waffen zu machen. Die Trolle sperrten ihn und seine Artgenossen weg. Während draußen der Krieg gegen die Geißel tobte, warteten die Experimente hinter einer versiegelten Tür auf ihre Freiheit.

Eintrag lesen

Der wütende Gewittersturm

Bosse

Balakars Sturmwirker verdichteten die Gewalt über den Ebenen zu einem lebenden Avatar des Gewitters. Der wütende Gewittersturm sollte nicht nur ein Schlachtfeld verheeren, sondern wuchs zu einer Gefahr für die gesamten Dracheninseln. Seine eigene unkontrollierbare Energie war zugleich Waffe und einzige Möglichkeit, ihn zu bezwingen.

Eintrag lesen

Der Zauberer von Oz

Bosse

Der Zauberer von Oz ist eine der drei wechselnden Aufführungen im Opernhaus von Karazhan. Dorothee, Tito, Blechkopf, Strohmann und Brüller wollen heimkehren, doch die böse Vettel macht aus ihrer Reise eine tödliche Bühnenprüfung.

Eintrag lesen

Derek Prachtmeer

Charakter

Derek Prachtmeer war Daelins Sohn und Jainas älterer Bruder. Im Zweiten Krieg verbrannte er auf See; Jahrzehnte später erweckte Sylvanas ihn als Verlassenen und wollte aus dem gefallenen Admiral einen Attentäter gegen seine eigene Familie machen.

Eintrag lesen

Desmotaeron

Welt

Desmotaeron ist eine Festung im östlichen Schlund und der befestigte Zugang zum Sanktum der Herrschaft. Helya und Baron Vyraz sammeln dort ihre Truppen, bis der zurückgekehrte Primus den Angriff der Pakte gegen das Bollwerk führt.

Eintrag lesen

Desolace

Welt

Desolace war einst ein fruchtbares Land, bis der Tod des Cenarius-Sohnes Zaetar und die Geburt der Zentauren es verwüsteten. Maraudon, rivalisierende Zentaurenclans und die spätere Rückkehr des Pflanzenlebens erzählen von Schuld und langsamer Heilung.

Eintrag lesen

Detheroc

Charakter

Detheroc ist ein Nathrezim, dessen bevorzugte Waffe nicht die Klaue, sondern der fremde Wille ist. Er beherrschte Garithos, trug Mathias Shaws Gesicht und kehrte selbst nach mehreren Niederlagen in Denathrius' Dienst zurück.

Eintrag lesen

Deviatfeendrache

Bosse

Der seltene Deviatfeendrache erschien nur gelegentlich auf dem Weg zu Lord Serpentis. Seine unstete Gegenwart machte ihn zu einem flüchtigen Zeichen dafür, wie weit der Alptraum selbst magische Naturwesen verändert hatte.

Eintrag lesen

Devos

Charakter

Devos war das Vorbild der Treue in Bastion. Als sie in Uthers verwundeter Seele die Macht des Schlunds erkannte und die Archon ihre Warnung zurückwies, verwandelte sich ihr Zweifel in Aufstand. Sie deckte einen Fehler des kyrianischen Pfades auf, ließ sich dabei aber von Zovaal benutzen.

Eintrag lesen

Dextren Ward

Bosse

Dextren Ward verkaufte Leichen vom Friedhof von Rabenflucht an den Nekromanten Morbent Teufel. Im Verlies machte sein Furchtzauber die engen Gänge zur tödlichen Falle.

Eintrag lesen

Dezco

Charakter

Dezco führte die Morgenjäger aus Mulgore nach Pandaria, weil seine schwangere Gefährtin Leza von einem goldenen Tal geträumt hatte. Der Weg kostete ihn Leza und einen seiner Söhne, doch er blieb als Sonnenläufer, Vater und Häuptling für sein Volk verantwortlich.

Eintrag lesen

Dhar Durgaz

Welt

Dhar Durgaz ist einer der vier alten Wachtürme auf der Insel von Dorn. Als die Bauern Freywolddorfs Schutz vor koboldischen Plünderern suchen, zeigt sich dort, wie wenig militärische Erfahrung die freien Irdenen nach ihrem Bruch mit Dornogal besitzen.

Eintrag lesen

Dhar Oztan

Welt

Dhar Oztan ist ein kristallbedeckter Berg im Westen der Insel von Dorn und die älteste bekannte Stätte der Sturmreiter. Nach Baelgrims Tod führt Lufsela ihr zerschlagenes Volk dorthin zurück und begründet einen neuen Bund, in dem Sturmkrähen ihre Reiter selbst wählen.

Eintrag lesen

Die Aegismauer

Welt

Die Aegismauer war ein befestigter Dämmerungsturm an Heilsturz' südöstlicher Front. Sein Fall öffnete Ansureks Nerubern den Weg ins Land und zwang Faerin Lothar sowie Generalin Stahlschlag zu einem schmerzhaften Rückzug.

Eintrag lesen

Die Andre Seite

Welt

Die Andre Seite war Bwonsamdis verborgenes Reich in den Schattenlanden. Dorthin zog sich der Loa des Todes zurück, als sein alter Rivale Mueh'zala ihn jagte. Der Kampf führte durch Erinnerungen, fremde Orte und alte Schulden, bevor sichtbar wurde, dass Mueh'zala nicht allein handelte, sondern dem Kerkermeister den Weg bereitete.

Eintrag lesen

Die Belagerung von Boralus

Welt

Die Belagerung von Boralus war der Höhepunkt des Angriffs auf Kul Tiras. Priscilla Aschenwind, Piraten und die Horde bedrohten die Hauptstadt, während die wiedervereinigten Häuser des Reiches um ihre Flotte und ihre politische Zukunft kämpften.

Eintrag lesen

Die Bestie

Bosse

Die Bestie war ein Kernhund Ragnaros', den Nefarians Drachenbrut gefangen, aus sadistischer Freude gefoltert und schließlich zum Wächter umerzogen hatte. In ihrem Bauch überlebte der Gnom Pip Flinkwitz dank eines lavafesten Anzugs wochenlang, bis Abenteurer Tier und Gefängnis zugleich öffneten.

Eintrag lesen

Die Biokuppel Al'dani

Welt

Die Biokuppel Al'dani bewahrt auf den Resten des Hohen Tempels von K'aresh die Hoffnung, den verwüsteten Planeten wiederzubeleben. Ein Angriff der Ödnisbewohner bedroht Pflanzen, Tiere und die verbliebene Weltenseele.

Eintrag lesen

Die Blutigen Tiefen

Welt

Die Blutigen Tiefen lagen unter Revendreth und dienten Graf Denathrius als Gefängnis, Folterstätte und Animaspeicher. Dort verschwanden Gegner seines Regimes, während Generalin Kaal die Anlage für die bevorstehende Rebellion sicherte. In den tiefsten Kammern zeigte sich, wie eng Denathrius' politische Herrschaft mit dem systematischen Raub von Anima verbunden war.

Eintrag lesen

Die Brutstätte

Welt

Die Brutstätte ist der Sturmhort der Irdenen auf der Insel von Dorn. Leerenmagie verdirbt Sturmwache Gorren und seine Krähen, sodass aus einem alten Schutzort eine Quelle neuer Leerenreiter wird.

Eintrag lesen

Die Ersten

Macht

Die Ersten gelten in den Überlieferungen der Schattenlande als Baumeister einer kosmischen Ordnung. Ihre Werkstätten, Automaten und musikalische Sprache sind geblieben; wer oder was sie wirklich waren, bleibt jedoch eines der größten Rätsel der Schöpfung.

Eintrag lesen

Die Finsternis

Bosse

Die Finsternis ist das uralte Grauen hinter jeder Koboldkerze. Sie kann zurückgedrängt und in einer Gestalt besiegt werden, doch niemals endgültig vernichtet – denn im nächsten erloschenen Licht wartet sie bereits erneut.

Eintrag lesen

Die gefallenen Beschützer

Bosse

Rook Steinzeh, He Samtfuß und Sun Zarterherz waren Wächter des Tals der Ewigen Blüten. Im Zentrum von Garroshs Verwüstung wurden sie von dunkler Energie zerrissen; ihre gequälten Geister blieben an dem Ort zurück, den sie einst geschützt hatten.

Eintrag lesen

Die Geisterkönige

Bosse

Qiang, Subetai, Meng und Zian waren mächtige Mogu-Herrscher verschiedener Zeitalter. Als gebundene Geister bewachten sie die Mogu'shangewölbe und vereinten Kriegskunst, Jagd, Wahnsinn und Schattenmagie zu einem letzten Aufgebot der alten Dynastien.

Eintrag lesen

Die Getreuen der Klaxxi

Bosse

Die neun Getreuen der Klaxxi waren in Bernstein bewahrte Helden der Mantid. Sie halfen beim Sturz von Shek'zeer, folgten aber dem wiedererweckten Herzen Y'Shaarjs nach Orgrimmar und stellten sich dort ihren früheren Verbündeten entgegen.

Eintrag lesen

Die Goldschlange

Bosse

Die Goldschlange wurde erschaffen, nachdem ein Troll vor Jahrtausenden Hakkar in die Königsruh rufen wollte. Seitdem bewachte das goldene Konstrukt den Eingang und entschied mit unbeirrbarer Magie selbst, wer würdig war, die Gräber der bedeutendsten Herrscher Zandalars zu betreten.

Eintrag lesen

Die Große Menagerie

Bosse

In der Großen Menagerie bot Kartell Xy keine leblosen Kostbarkeiten feil, sondern Hunger, gestohlene Technik und eine verfluchte Waffe. Alcruux, Achillite und Venza Goldzünd wurden nacheinander Teil eines Handels, bei dem jedes Schaustück das nächste entfesselte und am Ende selbst die vermeintliche Diebin zur Gefangenen der Ware wurde.

Eintrag lesen

Die Hallen der Tapferkeit

Welt

Die Hallen der Tapferkeit sind Odyns goldene Festung über Sturmheim. Dort sammelt er die Seelen gefallener Vrykul als Valarjar, bewacht die Aegis von Aggramar und prüft jeden, der seine Hilfe gegen die Legion sucht.

Eintrag lesen

Die Himmlischen Erhabenen

Macht

Chi-Ji, Niuzao, Xuen und Yu'lon sind vier mächtige Wildgötter Pandarias. Ihre Tempel bewahren unterschiedliche Tugenden: Hoffnung, Tapferkeit, Stärke und Weisheit. Gemeinsam schützten sie das Land vor Mogu, Sha und späteren Invasoren.

Eintrag lesen

Die Höhlen des Wehklagens

Welt

Der Druide Naralex wollte das Brachland mit Hilfe des Smaragdgrünen Traums heilen. Sein Schlaf verwandelte die Höhlen jedoch in ein von Albträumen, mutierten Tieren und fehlgeleiteter Naturmagie beherrschtes Labyrinth.

Eintrag lesen

Die Kathedrale der Ewigen Nacht

Welt

Die Kathedrale der Ewigen Nacht erhebt sich über dem Grabmal des Sargeras. Als die Legion die Aegis von Aggramar stiehlt, führt die Verfolgung durch dieses alte Heiligtum bis zu Mephistroth und an den Rand des offenen Portals.

Eintrag lesen

Die Königsruh

Welt

Die Königsruh ist die versiegelte Grabstätte der bedeutendsten Herrscher Zandalars. Nach Zuls Verrat drangen seine Anhänger in die Anlage ein, erweckten alte Könige und wollten Dazar selbst dem Dienst G'huuns unterwerfen. Der Angriff richtete sich gegen die gesamte Erinnerung des Reiches.

Eintrag lesen

Die Morgenbringer

Welt

Die Morgenbringer ist das neue Flaggschiff der Arathi in Heilsturz. Ihr Stapellauf wird zum Ziel eines nerubischen Angriffs, der Verrat, Ansureks Strategie und Rasha'nans Vernichtungsauftrag zusammenführt.

Eintrag lesen

Die Nachtfestung

Welt

Die Nachtfestung erhebt sich über Suramar und umschließt den Nachtbrunnen, von dem die Nachtgeborenen seit Jahrtausenden abhängen. Hier endet Elisandes Bündnis mit der Legion und hier beginnt Gul'dans letzter Versuch, Sargeras nach Azeroth zu bringen.

Eintrag lesen

Die Nekrotische Schneise

Welt

Die Nekrotische Schneise entstand, als die Häuser von Maldraxxus ihren eigenen Auftrag verrieten und Bastion angriffen. Über dem Tempel des Mutes öffneten sich die Tore einer fliegenden Nekropole. Was als Grenzscharmützel begann, wurde zum ersten sichtbaren Beweis, dass der Krieg in den Schattenlanden längst von innen vorbereitet worden war.

Eintrag lesen

Die Neun

Bosse

Die Neun waren die dunklen Val'kyr, die Sylvanas seit ihrem Sturz von der Eiskronenzitadelle begleiteten. Einige hatten sich bereits geopfert, um sie ins Leben zurückzuholen. Im Sanktum der Herrschaft traten die verbliebenen Schwestern unter Kyra, Signe und Skyja offen für Zovaals Sache ein.

Eintrag lesen

Die Prüfung des Königs

Bosse

Ming der Verschlagene, Kuai der Grobian und Haiyan der Unaufhaltsame brachten ihre Moguklans in Xins Palast, um um königliche Gunst zu kämpfen. Ihre Rivalität drohte die Hallen zu überfluten. Als Eindringlinge erschienen, machte Xin sie zur Prüfung: Der Klan, der ihre Köpfe brachte, sollte sich als würdig erweisen.

Eintrag lesen

Die Rabenwehr

Welt

Die Rabenwehr war im Krieg der Ahnen die Festung von Kur'talos Rabenkrone. Zehntausend Jahre später weckt Gul'dans Legion ihre Toten und macht aus einem Denkmal des ersten Widerstands ein Tor für den nächsten Angriff.

Eintrag lesen

Die rastlose Kabale

Bosse

Die rastlose Kabale bestand aus Zaxasj dem Sprecher und Fa'thuul dem Gefürchteten. N'Zoth ließ die beiden aus der Tiefe rufen, um drei Relikte uralter Macht zu bergen; Zaxasj lockte mit Verheißungen, während Fa'thuul jeden Widerstand mit roher Gewalt brechen sollte.

Eintrag lesen

Die Sandkönigin

Bosse

Die Sandkönigin lauerte im Strand rund um Tol Dagor und machte die See zum Teil des Gefängnisses. Kein entflohener Häftling hatte ihre Jagd überlebt; Wärter fanden nur Stoff und Knochen. Als Flynn Schönwind und seine Gefährten ausbrachen, erhob sich die unbekannte Monstrosität mit Drohnen, Fallen und bebendem Sand.

Eintrag lesen

Die Schattenmutter

Bosse

Die Schattenmutter war die Brutkönigin aller Marschwandler und ein besonders erbarmungsloses Raubtier des Tiefensumpfs. Aus ihrem tiefen Versteck stieg sie hervor, um Sporlinge zu jagen. Wo die Naga der Region Wasser und Freiheit nahmen, verkörperte sie eine ältere Gefahr: den Hunger der Wildnis, der keine Befehle brauchte.

Eintrag lesen

Die Schätze Pandarias

Bosse

Die Schätze Pandarias waren Garroshs Lager aus geplünderten Waffen, Artefakten und Kostbarkeiten der Pandaren, Mogu und Mantid. Tief im Untergrund Orgrimmars schützte ein offenbar titanisches Sicherungssystem diesen Vorrat.

Eintrag lesen

Die Seelenjäger

Bosse

Die Seelenjäger sind drei Dämonenjäger: Adarus Dämmerbrand, Ilyssa Düstergram und Velaryn Rachblut. Auf K'aresh suchen sie nicht nach Schutz vor der Leere, sondern nach immer größerer Beute und einer Macht, die Adarus kaum noch beherrschen kann.

Eintrag lesen

Die Seelenschmiede

Welt

In der Seelenschmiede verarbeitete die Geißel geraubte Seelen zu Energie. Jaina und Sylvanas führten getrennte Stoßtrupps in die Anlage, um den inneren Weg zur Eiskronenzitadelle zu öffnen.

Eintrag lesen

Die Sieben

Bosse

Die Sieben waren mächtige Dunkeleisenzwerge, die Sorcererthane Thaurissan bei der verhängnisvollen Beschwörung Ragnaros' halfen. Sie starben im Ritual, verdammten ihr Volk zur Knechtschaft und blieben als Geister in der Beschwörergruft gebunden, wo sie noch dem Feuerfürsten und jedem neuen Herrscher dienten.

Eintrag lesen

Die Steinwache

Bosse

Die Steinwache besteht aus vier steinernen Quilen, die den Zugang zu den Mogu'shangewölben sichern. Ihre unveränderte Wachsamkeit macht sichtbar, wie die Mogu Lebewesen und Konstrukte gleichermaßen zu gehorsamen Werkzeugen ihrer Herrschaft formten.

Eintrag lesen

Die Todeshörigen

Organisation

Akamas Todeshörige der Aschenzungen dienten Illidan nur zum Schein. Hinter ihrer grausamen Maske bereiteten die Zerschlagenen Maievs Befreiung, Akamas seelische Heilung und die Rückeroberung des Schwarzen Tempels vor.

Eintrag lesen

Die trostlose Schar

Bosse

Die Trostlose Schar entstand, als die Seelenmaschine im Grabmal des Sargeras gefolterte Nachtelfenseelen zusammenzog. In der Geisterwelt war Dejahna, einst Hohepriesterin Elunes, zu dunkler Knechtschaft verdorben worden.

Eintrag lesen

Die Überwacher des Grimmgleises

Bosse

Ahri'ok Dugru, Makogg Glutklinge und Neesa Nox waren Elitesöldner im Dienst von Rußschmied & Co. Eine Blutmagierin, ein Schwertkämpfer der Brennenden Klinge und eine Gobliningenieurin teilten weder Herkunft noch Treue. Gier und Freude am Töten genügten, um aus ihnen ein gefährlich abgestimmtes Trio zu machen.

Eintrag lesen

Die Ungekrönten

Organisation

Die Ungekrönten sind ein geheimer Bund aus Assassinen, Spionen, Dieben und Piraten, die über Fraktionsgrenzen hinweg in verborgene Machtkämpfe eingreifen. Während der Legionsinvasion entlarvten sie Detheroc in Sturmwind; nach Dalarans Fall arbeiten sie ohne ihre alte Halle weiter.

Eintrag lesen

Die Unverziehene

Bosse

Lylia war eine Klinge der Gerechtigkeit, bis Arthas' Befehl sie zwang, Unschuldige in Stratholme zu töten. Der Anblick ihrer eigenen Taten zerriss ihren Verstand; ihr selbstgewählter Tod brachte keine Erlösung, sondern band sie als Unverziehene an die Stadt.

Eintrag lesen

Die vergessenen Experimente

Bosse

Neldris, Thadrion und Rionthus waren frühe Versuche Neltharions, drakonische Soldaten zu erschaffen. Weil sie sich nicht zuverlässig kontrollieren ließen, wurden sie in Aberrus weggesperrt und aus der Geschichte der Dracthyr gestrichen.

Eintrag lesen

Die Verhüllte Treppe

Welt

Die Verhüllte Treppe windet sich zwischen dem Tal der Vier Winde, Kun-Lai und dem Tal der Ewigen Blüten durch den Fels. Versklavte Pandaren schlugen den Weg einst für die Mogu; später wurde er zum verborgenen Treffpunkt für Reisende, Händler und Zornions Pläne.

Eintrag lesen

Die Verlorene Stadt der Tol'vir

Welt

Die Verlorene Stadt der Tol'vir ist die Heimat der Neferset in Uldum. Ihr König Phaoris wird von General Husam gestürzt, während Siamat dem Volk die Rückkehr zu steinernen Körpern verspricht und es dafür an Al'Akir und Todesschwinge bindet.

Eintrag lesen

Die Verlorenen

Volk

Die Verlorenen sind Draenei, deren Körper sich nach der Verderbnis Draenors noch stärker veränderten als die der Krokul. Viele wurden gewalttätig oder zerbrachen an Erinnerung und Isolation, doch andere bewahrten Verstand, Würde und den Wunsch nach einer selbst bestimmten Heimat.

Eintrag lesen

Die Verlorenen Inseln

Welt

Auf den Verlorenen Inseln strandeten die Goblins des Bilgewasserkartells nach Kezans Untergang. Zwischen Gallywix' Verrat, einer geheimen Allianzoperation und Thralls Rettung verwandelte sich eine Schiffbruchgemeinschaft in ein neues Volk der Horde.

Eintrag lesen

Die Versammlung des Eisens

Bosse

Die Versammlung des Eisens bestand aus Stahlbrecher, Runenmeister Molgeim und Sturmrufer Brundir. Die drei führten die Eisenarmeen Ulduars und dienten einer Ordnung, die unter Lokens Verrat ihre ursprüngliche Aufgabe verloren hatte.

Eintrag lesen

Die Verschmelzungskammer

Bosse

In der Verschmelzungskammer erforschte Neltharion die Verbindung von Feuer und Schatten. Ewige Flamme und Essenz des Schattens waren getrennt bereits gefährlich; vereint wurden sie zur Schattenflamme, jener Macht, die später Fyrakk verzehrte.

Eintrag lesen

Die verschollenen Zwerge

Bosse

Baelog, Eric der Flinke und Olaf suchten im Auftrag der Forscherliga Ruhm und Reichtum. Statt einen Weg durch Uldaman freizuräumen, verirrten sich die Brüder tief im Gewölbe und verteidigten dessen Geheimnisse gegen die Horde.

Eintrag lesen

Die Vier Reiter

Bosse

Die Vier Reiter bildeten die oberste Todesrittergarde im Militärviertel von Naxxramas. In Nordend bestanden sie aus Baron Totenschwur, Lady Blaumeux, Thane Korth'azz und Sir Zeliek, deren unterschiedliche Schicksale unter einem gemeinsamen Zwang standen.

Eintrag lesen

Die Violette Festung

Welt

Die Violette Festung ist das magisch gesicherte Gefängnis Dalarans. Während des Nexuskriegs versuchte Cyanigosa, die Insassen als Waffe gegen den Kirin Tor zu entfesseln.

Eintrag lesen

Die wachsame Maid

Bosse

Die Wachsame Maid war eine titanische Wächterin, die Aegwynn mit der Bewachung des Grabmals des Sargeras beauftragte. Jahrhunderte durchsickernder Teufelsenergie des Avatars verdarben ihre Systeme, bis sie jeden Eindringling vernichten wollte.

Eintrag lesen

Die Wasserwerke

Welt

Die Wasserwerke versorgten Maschinen und Siedlungen der Schallenden Tiefen mit Energie. Erst Kobolde, später Gallywix und die Venture Company machten aus der irdenen Lebensader einen umkämpften Ort industrieller Ausbeutung.

Eintrag lesen

Die Zuflucht

Welt

Die Zuflucht ist der Stützpunkt der Überlebenden Stromgardes im Arathihochland. Von hier hielten Soldaten an einem gefallenen Königreich fest und versuchten, Hauptstadt, Straßen und politische Eigenständigkeit zurückzugewinnen.

Eintrag lesen

Dimensius

Macht

Dimensius verdunkelte K'areshs zwei Sonnen und zwang seine Bewohner, die eigene Welt zu sprengen. Als seine Fragmente wieder vereint wurden, machte Xal'atath den früheren Herrn zur Kraft im Dunklen Herzen.

Eintrag lesen

Doktor Ickus

Bosse

Doktor Ickus ließ selbst der Untergang des Hauses der Seuchen nicht an seinem vermeintlichen Genie zweifeln. Zwischen den ausgelaufenen Schleimen führte er seine verdrehten Versuche fort, sprang von Insel zu Insel und behandelte jede drohende Reaktion als Beweis für eine noch größere Entdeckung.

Eintrag lesen

Doktor Theolen Krastinov

Bosse

Krastinov, der Schlächter von Scholomance, hielt Opfer monatelang künstlich am Leben, um Schmerz, Seuche und Nekromantie an ihren Körpern zu erproben. Für Kirtonos sammelte er Blut und machte aus den Dienern Caer Darrows sein erstes Material.

Eintrag lesen

Dolanaar

Welt

Dolanaar war die wichtigste Siedlung im Inneren Teldrassils. Zwischen Mondbrunnen und uralten Baumhäusern lebten Nachtelfen in einer jungen Heimat, deren Schönheit die fehlende Segnung des Weltenbaums lange verbarg.

Eintrag lesen

Domatrax

Bosse

Nachdem die Aegis von Aggramar ihren Sockel in der Kathedrale erreicht hatte, führte Domatrax den offenen Gegenangriff der Legion. Unter seinem Befehl strömten immer größere Dämonenhorden durch Portale, während das Relikt zugleich Schutz bot und unter jedem abgefangenen Schlag an Kraft verlor.

Eintrag lesen

Domina Giftklinge

Bosse

Domina Giftklinge suchte in Seuchensturz eine Waffe, mit der sie den Untergang des Hauses der Augen rächen wollte. Ihr Misstrauen war so tief geworden, dass selbst frühere Verbündete für sie nur noch Hindernisse waren und ihre Assassinen aus jedem Schatten traten.

Eintrag lesen

Dominanzmagie

Macht

Dominanzmagie ist die vom Primus geschaffene Runenmagie erzwungenen Gehorsams. Mit ihr wurde Zovaal gefesselt; später wandte er sie durch Frostgram, den Helm der Herrschaft und Anduin gegen andere.

Eintrag lesen

Donnerfels

Welt

Donnerfels ist die Hauptstadt der Tauren auf den hohen Tafelbergen Mulgore. Cairne Bluthuf gründete sie nach der Flucht vor den Zentauren; später überstand die Stadt seinen Tod, Magathas Putsch und den Übergang zu Baines vorsichtiger Führung.

Eintrag lesen

Donnerinsel

Welt

Die Donnerinsel war Lei Shens verborgener Herrschaftssitz. Nach seiner Wiedererweckung kämpfen Kirin-Tor-Offensive und Sonnenhäscheransturm um die Küste, während der Donnerkönig im Thron des Donners seine alte Macht zurückfordert.

Eintrag lesen

Donnermar

Welt

Donnermar ist ein Dorf der Wildhammerzwerge im Schattenhochland. Zwischen Greifenzucht, Braukunst und Clanrivalitäten bewahrt es den Alltag eines Volkes, das während des Kataklysmus gegen Drachenmalorcs und den Schattenhammer um seine Heimat kämpft.

Eintrag lesen

Dorf der Bruchhauer

Welt

Das Dorf der Bruchhauer ist die Küstensiedlung des gleichnamigen Waldtrollstamms im Hinterland. Seine Bewohner hielten der Horde die Treue und gerieten dadurch zwischen andere Waldtrolle und die Wildhammerzwerge.

Eintrag lesen

Dorf der Mok'Nathal

Welt

Das Dorf der Mok'Nathal ist die Heimat eines Volkes mit orkischen und ogrischen Vorfahren. Leoroxx hält hier an Unabhängigkeit und Tradition fest, während sein Sohn Rexxar zwischen Draenor und der Horde eine eigene Heimat sucht.

Eintrag lesen

Dorf Sen'jin

Welt

Sen'jin ist die erste dauerhafte Siedlung der Dunkelspeertrolle in Durotar. Das Dorf trägt den Namen ihres gefallenen Häuptlings und bewahrte die Gemeinschaft, während Zalazane die nahen Echoinseln besetzt hielt.

Eintrag lesen

Dorngrin der Hüter

Bosse

Dorngrin beschaffte Kael'thas' Botanikern Kraft und Lebensessenz für ihre Versuche. Sein fürsorglich klingender Titel verbarg eine Praxis des Opfers: Unzählige Lebewesen konnten verbrannt oder ihrer Energie beraubt werden, solange die Forscher dadurch tiefer in die Geheimnisse der Naaru-Sammlung eindrangen.

Eintrag lesen

Dornogal

Welt

Die grüne Festungsstadt der Irdenen auf der Insel von Dorn, erbaut über dem Kernweg und im Krieg gegen Xal'atath erstmals für die Völker der Oberfläche geöffnet.

Eintrag lesen

Drachen

Volk

Azeroths Drachen gingen aus Proto-Drachen hervor; fünf von ihnen wurden nach Galakronds Fall zu Aspekten erhoben. Ihre Geschichte erzählt von Schutz, titanischer Ordnung und dem langen Versuch, die Gewalt dieser Gründung nicht zu verschweigen.

Eintrag lesen

Drachen des Alptraums

Bosse

Ysondre, Emeriss, Lethon und Taerar waren grüne Drachen, die den Smaragdgrünen Traum bewachten. Der Alptraum verdarb sie zu seinen Weltendrachen; in Legion kehren ihre Schatten als Wächter von Xavius' Reich zurück.

Eintrag lesen

Drachenaspekte

Macht

Die aus fünf Proto-Drachen erhobenen Hüter Azeroths, deren titanische Aufträge durch Verrat und Verlust geprüft wurden und die unter Amirdrassil ihre Macht von Azeroth selbst zurückerhielten.

Eintrag lesen

Dracheninseln

Welt

Die Dracheninseln waren Heimat der Drachenschwärme, aber nie unbewohntes Eigentum der Aspekte. Nach uraltem Inkarnationenkrieg und langer Verhüllung wurden sie erneut Schauplatz von Rückkehr, Streit und Erneuerung.

Eintrag lesen

Drachenmalhafen

Welt

Drachenmalhafen ist die befestigte Heimat des Drachenmalclans im Schattenhochland. Zaelas Aufstand beendet dort die Herrschaft felverdorbener Orcs und öffnet dem Clan den Weg in die Horde, ohne seine lange Geschichte der Drachenversklavung auszulöschen.

Eintrag lesen

Drachenmalklan

Volk

Der Drachenmalklan machte die Beherrschung mächtiger Flugwesen zu seinem Stolz und zu seiner Schuld. Von Alexstraszas Versklavung über Zaelas Treue zu Garrosh führt seine Geschichte heute zu Gorfax Angerfangs Versuch, Stärke ohne Knechtschaft neu zu bestimmen.

Eintrag lesen

Drachenöde

Welt

Die Drachenöde ist das große Drachengrab Nordends und der Ort, an dem Galakrond fiel, die Aspekte erhoben wurden und die Pforte des Zorns zum Sinnbild eines gebrochenen Bündnisses wurde. Unter Eis und Knochen liegen mehrere Zeitalter unmittelbar nebeneinander.

Eintrag lesen

Drachenseele

Gegenstand

Neltharion schuf die Drachenseele aus der Macht der anderen Schwärme und machte Vertrauen zur Waffe. Nach Versklavung und Zerstörung wurde eine Fassung aus der Vergangenheit gegen Todesschwinge gerichtet.

Eintrag lesen

Drachenzorn

Gegenstand

Drachenzorn entstand während der Nachfolgekrise des blauen Drachenschwarms. Tarecgosa opferte sich für Kalecgos und band ihre Essenz an den Stab. Das Relikt bewahrt damit nicht nur Drachenmacht, sondern die Entscheidung einer Gefährtin, einen anderen leben zu lassen.

Eintrag lesen

Dracthyr

Volk

Neltharion erschuf die Dracthyr als lenkbare Soldaten aus Drachenmacht und sterblicher Anpassungsfähigkeit. Nach zwanzigtausend Jahren Schlaf ringen ihre Weyrn darum, aus einem erteilten Zweck ein selbst gewähltes Volk zu machen.

Eintrag lesen

Draenei

Volk

Die von Argus geflohenen Eredar, die sich als 'Verbannte' einen neuen Namen gaben und trotz Verfolgung, Völkermord und weiterer Heimatverluste am Licht und an Hoffnung festhielten.

Eintrag lesen

Draenor

Welt

Draenor war lange vor Orcs, Draenei und Dunklem Portal eine Welt im Kampf zwischen ungehemmtem Wachstum und steinerner Ordnung. Kil'jaedens Rache machte sie zum Ursprung der Horde; Ner'zhuls Flucht riss sie schließlich zur Scherbenwelt auseinander.

Eintrag lesen

Drahga Schattenbrenner

Bosse

Drahga Schattenbrenner war ein Hexenmeister des Schattenhammers auf einer Mission für die Bastion des Zwielichts. In Grim Batol rief er Feuergeister und floh schließlich auf Valionas Rücken. Seine Niederlage offenbarte, dass die Zwielichtdrachen nicht nur gezüchtete Waffen waren, sondern bereits als mächtige Verbündete des Kultes in den Krieg zogen.

Eintrag lesen

Draka

Charakter

Draka verwandelte die Schwäche ihrer Jugend in den Willen einer Frostwolfkriegerin, stand mit Durotan gegen Gul'dans Verrat und starb für ihren Sohn Go'el. In Maldraxxus machte sie selbst der Tod nicht zur Nebenfigur: Aus der Spionin wurde die Markgräfin des Hauses der Auserwählten.

Eintrag lesen

Drakos der Befrager

Bosse

Drakos war Malygos' Kerkermeister im Oculus. Nachdem Keristrasza im Nexus gebrochen worden war, kehrte er zurück, um weitere Drachen einzusperren, die gegen das Gesetz des blauen Aspekts verstoßen hatten. Er versprach keine Läuterung und stellte keine Fragen, auf deren Antwort Freiheit folgen konnte: Seine Gefangenen waren zur Strafe da.

Eintrag lesen

Drakuru

Charakter

Drakuru war ein gefangener Drakkari, der einen Abenteurer als Verbündeten gewann und damit heimlich Drak’Tharon an die Geißel auslieferte. Zum Oberanführer erhoben, verwandelte er Trollhäuptlinge in Seuchenblutwaffen. Ein Agent der Schwarzen Klinge täuschte ihn erneut, bevor der Lichkönig den gescheiterten Verräter selbst hinrichtete.

Eintrag lesen

Dranosh Saurfang

Charakter

Dranosh, das Herz Draenors, war Varok Saurfangs unverdorbener Sohn und Hoffnungsträger der Horde. Er fiel am Zornestor durch Frostgram, wurde als Todesbringer gegen die eigenen Gefährten erhoben und gab dem Vater nach einem zweiten Tod endlich nur noch einen Leib für die Heimkehr.

Eintrag lesen

Dreifaltigkeit der Lichtblume

Bosse

Meittik, Lekshi und Kezkitt bilden die Dreifaltigkeit der Lichtblume. Die drei Rutaani arbeiten wie Teile eines einzigen Gartens: Einer bereitet den Boden, einer sät, und einer zwingt das fremde Wachstum mit Licht zur rasenden Reife.

Eintrag lesen

Drek'Thar

Charakter

Der blinde Seher der Frostwölfe, der sich von Schamanismus zu Hexerei verführen ließ, aus Schuld zurückkehrte und Thrall das Hören auf die Elemente lehrte.

Eintrag lesen

Dresaron

Bosse

Dresaron war einst ein junger grüner Drache, der im Schatten Shaladrassils über Welpen wachte. Der Alptraum hüllte ihn in Hass und Furcht, bis er blind alles angriff, was sich seinem Gelege näherte. Seine mächtigen Flügel schützten die Eier nicht mehr, sondern trieben Eindringlinge geradewegs in die verdorbene Brut.

Eintrag lesen

Dreschzahn der Spöttische

Bosse

Dreschzahn, der Bruder des Rabenwehr-Wächters Stachelfaust, sollte die große Bibliothek der Kathedrale von Eindringlingen säubern. Er verachtete Bücher und zertrampelte die Werke, die er bewachen musste, bis ihre verzauberten Geschichten selbst gegen ihn und seine Feinde erwachten.

Eintrag lesen

Drest'agath

Bosse

Drest'agath war eine riesige Kreatur der Leere, deren Körper tief im Fleisch Ny'alothas verborgen lag. Tentakel, Augen und Mäuler ragten an verschiedenen Stellen hervor und handelten als Teile desselben Wesens. Der Kampf gegen sie führte durch einen Körper, der beinahe mit der Stadt verschmolzen war.

Eintrag lesen

Dritter Krieg

Ereignis

Der Dritte Krieg beginnt als verborgen vorbereitete Seuche in Lordaeron und endet am Weltenbaum Nordrassil. Arthas' Fall öffnet der Geißel und der Brennenden Legion den Weg, während Horde, Allianz und Nachtelfen erst im letzten Augenblick gemeinsam handeln.

Eintrag lesen

Droman Aliothe

Charakter

Droman Aliothe ist eine Wildgöttin von einer unbekannten Welt, die mitsamt ihrer Heimat der Brennenden Legion zum Opfer fiel. Die Winterkönigin schenkte ihr im Ardenwald ein neues Dasein. Als Droman des Winterschlafbeckens beschützt Aliothe seither den großen Baum und die dort ruhenden Naturgeister.

Eintrag lesen

Druiden

Organisation

Druiden bewahren das Gleichgewicht des Lebens, indem sie Naturmagie, Tiergestalten und den Smaragdgrünen Traum verbinden. Aus Malfurions Lehre entstand ein vielstimmiger Weg, der Nachtelfen, Tauren, Trolle, Gilneer und weitere Kulturen vereint, ohne ihre Unterschiede auszulöschen.

Eintrag lesen

Drust

Volk

Die Drust waren seefahrende Vrykul auf Kul Tiras. Gorak Tul verdrehte ihre alten Druidenwege zu Todesmagie; die Dornenhüter widersetzten sich ihm, während die Gefallenen in Thros auf Rache warteten.

Eintrag lesen

Drustvar

Welt

Drustvar ist die gebirgige Westregion von Kul Tiras und das alte Land der Drust. Der Krieg zwischen Gorak Tuls Volk und den menschlichen Siedlern endete nie vollständig: Hexenmagie, der Dornenhain und Haus Waycrest tragen seine Folgen bis in die Gegenwart.

Eintrag lesen

Dun Algaz

Welt

Dun Algaz ist der befestigte Gebirgspass zwischen Loch Modan und dem Sumpfland. Wildhammer zogen nach dem Krieg der Drei Hämmer hindurch; im Zweiten Krieg wurde der Pass zum letzten Bollwerk der Horde im nördlichen Khaz Modan.

Eintrag lesen

Dun Modr

Welt

Dun Modr ist eine befestigte Zwergenstadt südlich des Thandolübergangs. Im Zweiten Krieg fiel der strategische Ort an die Horde, später an die Dunkeleisenzwerge und wurde erst nach dem Kataklysmus von Thargas Anvilmar zurückerobert.

Eintrag lesen

Dun Morogh

Welt

Dun Morogh ist das verschneite Bergland der Zwerge und Gnome. Eisenschmiede, Gnomeregan, die Frostmähnentrolle und die Erinnerung an den Krieg der drei Hämmer machen die Region zum Kern ihrer gemeinsamen und zugleich umkämpften Geschichte.

Eintrag lesen

Dun Niffelem

Welt

Dun Niffelem ist die eisige Festung der Söhne Hodirs in den Sturmgipfeln. Die Frostriesen hielten an ihrem Schöpfer fest, während Lokens Verrat Thorim in Einsamkeit trieb und alte Verbündete gegeneinander aufbrachte.

Eintrag lesen

Dunelles Güte

Welt

Dunelles Güte wurde nach dem Angriff auf die Aegismauer zur ersten Zuflucht für die zurückweichende Arathi-Armee. Dort traf Faerins Pflicht gegenüber den Zurückgelassenen auf Generalin Stahlschlags harte Verteidigungslogik.

Eintrag lesen

Dunkelbruchbucht

Welt

Die Dunkelbruchbucht ist eine große Höhle in den Abyssischen Tiefen Vashj'irs. Die Allianz vertreibt Ozumat mit einem gnomischen Unterseeboot aus seinem Versteck und nutzt die Höhle anschließend als letzten Stützpunkt vor dem Angriff auf den Riss zum Abyssischen Schlund.

Eintrag lesen

Dunkeleisenzwerge

Volk

Die Dunkeleisenzwerge verloren im Krieg der drei Hämmer Heimat und Freiheit an Ragnaros. Unter Moira kehrten sie nach Eisenschmiede zurück, ohne Schattenschmiede, Feuerkunst oder die Narben ihrer Versklavung abzulegen.

Eintrag lesen

Dunkelflammenspalt

Welt

Dunkelflammenspalt war eine erschöpfte Mine der Irdenen, bevor Kobolde dort Zuflucht fanden. Der Kerzenkönig unterwarf sie und machte die verlassene Anlage zum Zentrum seines Reiches aus Arbeit, Angst und Dunkelheit.

Eintrag lesen

Dunkelhain

Welt

Dunkelhain, einst Großweiler genannt, ist die letzte größere Menschensiedlung im verfluchten Dämmerwald. Nachtwache, Untote, Worgen und die Schatten Karazhans bestimmen eine Geschichte des Ausharrens ohne ausreichenden Schutz.

Eintrag lesen

Dunkelküste

Welt

Die Dunkelküste ist die nebelverhangene Westküste des nördlichen Kalimdor. Ruinen des alten Nachtelfenreiches, Auberdines Untergang und der Krieg nach dem Brand Teldrassils machen sie zu einem Land, in dem beinahe jede Generation eine andere Heimat verlor.

Eintrag lesen

Dunkelmeister Gandling

Bosse

Gandling wurde von Kel'Thuzad zum Leiter Scholomances bestimmt und machte Unterricht zur Waffe der Geißel. Er überlebte den Fall vieler Meister, herrschte später allein über die Schule und blieb selbst nach wiederholten Niederlagen aktiv.

Eintrag lesen

Dunkelspeere

Volk

Die Dunkelspeere sind ein kleiner Trollstamm, der von stärkeren Gurubashi aus dem Schlingendorntal vertrieben wird. Unter Sen'jin und Vol'jin überlebt er Inseln, Murlocs, Kul Tiras und mehrere politische Krisen – und wird zu einem Gründungsvolk von Thralls Horde.

Eintrag lesen

Dunkeltrolle

Volk

Dunkeltrolle lebten nachts in den Höhlen und Wäldern des Hyjal. Aus einer ausgewanderten Gruppe gingen die Nachtelfen hervor; der letzte bekannte Schattenzahn überlebte später nur als Zeugin eines vernichteten Volkes.

Eintrag lesen

Dunkelwirker Syth

Bosse

Dunkelwirker Syth war Ikiss' erster großer Wächter in den Sethekkhallen. Der greise arakkoische Magier beherrschte Schatten und zwang zugleich Feuer, Frost, Natur und Arkankraft unter seinen Willen. Während sein Kult nach einem verheißenen Gott suchte, bewies Syth, wie leicht religiöse Sehnsucht zur Beherrschung all dessen werden konnte, was nicht freiwillig antwortete.

Eintrag lesen

Dunkle Inquisitorin Xanesh

Bosse

Xanesh war eine dunkle Inquisitorin N'Zoths, die Gefangene durch Leerenmagie brach. In Ny'alotha bewachte sie Königin Azshara, die nach der Befreiung des Alten Gottes selbst zur Gefangenen geworden war. Der Kampf verband Azsharas gescheiterten Verrat mit N'Zoths Herrschaft.

Eintrag lesen

Dunkler Animus

Bosse

Der Dunkle Animus ist Lei Shens mechanischer Diener aus den Hallen der Fleischformung. Nach einem gescheiterten Versuch goss der Donnerkönig seinen Zorn in diese Konstruktion, die fortan von Anima angetrieben ihre Pflicht bewacht.

Eintrag lesen

Dunkles Portal

Gegenstand

Das mit geopferten Leben geöffnete Tor zwischen Draenor und Azeroth, durch das die alte Horde den Ersten Krieg begann und durch das später Heere in beide Richtungen zogen.

Eintrag lesen

Dunwaldruinen

Welt

Die Dunwaldruinen sind die zerstörte Heimat eines Wildhammerclans. Der Schattenhammer lässt das Dorf während des Kataklysmus durch den Ettin Darunga vernichten; Jahre später macht ein neuer Kult die Ruinen erneut zu einem Ort der Leerenverehrung.

Eintrag lesen

Durotan

Charakter

Durotan führte die Frostwölfe zwischen alter Klanehre und Gul'dans Horde. Er verweigerte Mannoroths Blut, warnte Orgrim vor dem Schattenrat und wurde mit Draka ermordet; ihr ausgesetzter Sohn Go'el trug den Widerspruch weiter.

Eintrag lesen

Durotar

Welt

Die karge Heimat, die Thrall nach Durotan benannte und auf der Orcs, Dunkelspeere und ihre Nachbarn zwischen Neubeginn, Landkonflikten und den Kriegen Orgrimmars leben.

Eintrag lesen

Durumu

Bosse

Durumu ist eine von Lei Shens Zauberern geschaffene Aberration. Er sollte in die Herzen der Untertanen blicken und Verrat erkennen; nach dem Tod des Donnerkönigs verbarg er sich lange in den Labyrinthen der Zitadelle.

Eintrag lesen

Düsterbruch

Welt

Düsterbruch ist das zerfallene Eldre'Thalas, einst eine Stadt von Azsharas Hochgeborenen. Satyrn und wilde Natur, gefangene Dämonen, verbliebene Elfen und der Gordok-Ogerclan teilten ihre Ruinen unter sich.

Eintrag lesen

Düsterbrunnen

Gegenstand

Der zum Quell der Leere verdorbene Sonnenbrunnen, in dem Xal'atath die heiligste Lebensader Quel'Thalas' gegen das Volk richtet, das schon zweimal um sie trauerte.

Eintrag lesen

Düstermarschen

Welt

Die Düstermarschen wurden zum Zufluchtsort für Jainas Überlebende und zum Standort Theramores. Zwischen schwarzen Drachen, Daelin Prachtmeers Feldzug, Onyxias Intrigen und Garroshs Manabombe wurde der Sumpf zu einem der schmerzlichsten Grenzräume Kalimdors.

Eintrag lesen

Eadric der Reine

Bosse

Eadric war Großchampion des Argentumkreuzzugs und koordinierte die Ausbildung der Stadtchampions. Tirion wählte ihn, um jene auszusieben, denen die moralische Überzeugung für den Marsch auf die Eiskronenzitadelle fehlte. Sein Licht blendete jeden, der es ansah, und sein eigener Hammer konnte gegen ihn gewendet werden, wenn ein Geprüfter im richtigen Augenblick standhielt.

Eintrag lesen

Ebenen von Ohn'ahra

Welt

Die Ebenen von Ohn'ahra sind Heimat der Maruukzentauren und nach der Windgöttin benannt, die ihre Vorfahren führte. Die Rückkehr der Drachen zwingt die Clans, einen alten Schwur zu erneuern und Balakar Khans Bündnis mit den Primalisten zu überwinden.

Eintrag lesen

Ebyssian

Charakter

Huln Hochberg reinigte Ebyssians Ei von der Verderbnis der Alten Götter. Als Geistwandler Ebenhorn führte der schwarze Drache Generationen von Tauren und wurde später zum neuen Erdwächter.

Eintrag lesen

Echelon

Bosse

Echelon war der hochmütige steingeborene Vollstrecker des Obersten Kämmerers. Er verachtete Sterbliche, bewachte die Schwelle der Hallen und rief unsterbliche Steinscheusale herbei, bis sein eigener zerschmetternder Sprung ihre erneute Erhebung beenden konnte.

Eintrag lesen

Echo von Doragosa

Bosse

Direktorin Doragosa hatte ein komplexes Simulakrum ihrer selbst erschaffen, das die Akademie während des langen Schlafs verwalten sollte. Nach zehntausend Jahren war aus dem vermeintlich zuverlässigsten Zauber ein instabiles Echo geworden, dessen arkane Kraft Schüler stärkte, überlud und den ganzen Saal mit Rissen füllte.

Eintrag lesen

Echo von Neltharion

Bosse

Das Echo von Neltharion war ein in Aberrus fortbestehender Abdruck des schwarzen Aspekts. Es bewahrte seine Stimme, seine Forschung und seinen wachsenden Glauben an absolute Kontrolle. Im alten Heiligtum führte das Echo vor, wie der Erdwächter Schritt für Schritt Todesschwinge wurde.

Eintrag lesen

Echoinseln

Welt

Die Echoinseln vor Durotars Küste wurden zur ersehnten Heimat der Dunkelspeertrolle. Zalazanes Verrat vertrieb den Stamm, Vol'jins Rückeroberung gab ihm die Inseln zurück, und später wurde der Ort zum Schauplatz seines Vermächtnisses.

Eintrag lesen

Edwin VanCleef

Charakter

Edwin VanCleef führte die Steinmetze, die Sturmwind aus Ruinen neu errichteten, und wurde um ihren Lohn gebracht. Aus berechtigtem Zorn schuf er die Defiasbruderschaft, doch sein Kampf gegen den Adel machte Westfalls Bauern zu Opfern und seine Tochter zur Erbin der Rache.

Eintrag lesen

Ehrenfeste

Welt

Die Ehrenfeste ist der wichtigste Stützpunkt der Söhne Lothars auf Draenor. Nach dem Zerbrechen der Welt wird sie zur belagerten Heimat einer Expedition, die Azeroth gerettet hat, aber jahrzehntelang nicht weiß, ob sie je zurückkehren wird.

Eintrag lesen

Eichenherz

Bosse

Eichenherz war ein Urtum aus einem direkten Ableger Shaladrassils. Er überstand die Zerschlagung, den Kataklysmus und zahllose Plagen, weil er Kraft aus dem Smaragdgrünen Traum zog. Als der Alptraum diese Quelle vergiftete, wurde ausgerechnet die Verbindung, die ihn durch Zeitalter getragen hatte, zum Weg seines Untergangs.

Eintrag lesen

Ein Affront der Herausforderer

Bosse

Dessia die Enthaupterin, Paceran der Virulente und Sathel der Verfluchte verbanden drei gegensätzliche Kampfstile, um den Titelkampf zu erreichen. Ihre Abmachung war ein Affront gegen das übliche Ausscheidungsritual und zugleich eine gefährlich kluge Antwort auf dessen Regeln.

Eintrag lesen

Eisendocks

Welt

Die Eisendocks waren Werft, Tiergehege und Nachschubhafen der Eisernen Horde an der Küste Gorgronds. Dort lagen Kriegsschiffe, Munition und gefangene Gronn bereit, während die Führung plante, nach den ersten Niederlagen eine neue Offensive zu beginnen.

Eintrag lesen

Eisenrücken

Bosse

Eisenrücken war ein seltenes Skelett im Friedhof des Klosters. Gift und schwächende Flüche machten aus den stummen Knochen einen lauernden Wächter, dessen Herkunft selbst den Chronisten entglitt.

Eintrag lesen

Eisenschleppstation

Welt

Die Eisenschleppstation war ein irdenes Umschlagzentrum am Verkehrsweg zwischen Dornogal und den Schallenden Tiefen. Ihr Zusammenbruch zeigte, wie eng Khaz Algars Städte durch Schienen, Arbeiter und den Kernweg verbunden waren.

Eintrag lesen

Eisenschmiede

Welt

Eine Zwergenstadt um eine niemals ruhende Große Schmiede, deren Hallen von Klanstreit, verlorener Herkunft und später Versöhnung erzählen.

Eintrag lesen

Eiserne Horde

Volk

Die Eiserne Horde entstand auf einem parallelen Draenor, als Garrosh die Orcs vor Mannoroths Blut warnte und ihnen Waffenwissen brachte. Sie verweigerte der Legion die erste Kette, wählte aber aus eigenem Willen Eroberung und fiel später doch an Gul'dans Teufelsmacht.

Eintrag lesen

Eiserne Jungfern

Bosse

Admiralin Gar'an führte die Flotte der Eisernen Horde und wählte Vollstreckerin Sorka sowie Marak die Blutige zu ihren Leutnantinnen. Als Eiserne Jungfern verteidigten sie die Schwarzfelsgießerei und den Schreckenspanzer, eines der mächtigsten Kriegsschiffe der Horde.

Eintrag lesen

Eiserner Häscher

Bosse

Der Eiserne Häscher war eine gewaltige Belagerungsmaschine der Eisernen Horde. Seine Pläne stammten aus der Werkstatt des Belagerungsingenieurs Schwarzschmied in Orgrimmar und waren von den Teufelshäschern inspiriert. Für die Eiserne Horde vollendet, wurde die Maschine später auf Teufelsenergie umgerüstet.

Eintrag lesen

Eiserner Koloss

Bosse

Der Eiserne Koloss war eine von Belagerungsmeister Schwarzfaust geschaffene Kriegsmaschine in Gestalt eines Kor’kron-Kriegsskorpions. Er zerstörte die Belagerungswaffen der Rebellion und bewachte anschließend Orgrimmars Haupttor.

Eintrag lesen

Eiserner Qon

Bosse

Eiserner Qon ist ein Mogu-Kommandeur, Meister der Quilen und Mitglied von Lei Shens Elitewache. Der Donnerkönig gab ihm seinen Namen, weil Qon unbeirrt Sieg um Sieg für das Reich errang, gleich um welchen Preis.

Eintrag lesen

Eiskrone

Welt

Die schwarze Gletscherlandschaft im Norden Nordends, in der Ner'zhuls Gefängnis zum Frostthron, die Nathrezim-Festung zur Eiskronenzitadelle und Tod zur Ordnung der Geißel wurde.

Eintrag lesen

Eiskronenzitadelle

Welt

Die um Ner'zhuls Frostthron errichtete Festung der Geißel, deren Saronitmauern Arthas' Reich des Todes krönten und nach seinem Fall Bolvars einsamen Wächterdienst einschlossen.

Eintrag lesen

Eitrigg

Charakter

Eitrigg diente Schwarzfaust und Orgrim, bis Niederlage und Schuld seinen Gehorsam brachen. Die Freundschaft mit Tirion führte ihn zurück zu einer Horde, der er als Mahner, Veteran und Häuptling des Schwarzfelsklans dient.

Eintrag lesen

Elegon

Bosse

Elegon ist ein himmlischer Energiedrache im Herzen des Mogu'shangewölbes. Die Mogu banden ihn an die Maschine von Nalak'sha, eine titanische Anlage von kaum verstandener Macht. Seine Bewachung zeigt, wie das Reich gestohlene Technik in den Dienst kaiserlicher Herrschaft stellte.

Eintrag lesen

Elektrokutor 6000

Bosse

Der Elektrokutor 6000 war Thermadrahts erster überladener Versuch, Elektrizität in einem Mechanopanzer zur Waffe zu machen. Leutnant Tom Brutzelnase Kurbel überlebte als einziger Fahrer und wurde unter den Lepragnomen zum Helden.

Eintrag lesen

Elementare

Volk

Elementare sind Geist gewordene Kräfte von Feuer, Wasser, Erde und Luft. Azeroths Mangel an der fünften Kraft machte sie einst rasend; dennoch sind sie weder von Natur aus böse noch willenlos.

Eintrag lesen

Elementarebenen

Welt

Ra und Helya schufen die vier Elementarebenen als Gefängnis für Azeroths gebundene Elementare. Himmelswall, Tiefenheim, Abyssische Tiefen und Feuerlande wurden zu eigenen Reichen, deren Grenzen im Kataklysmus aufbrachen.

Eintrag lesen

Elementarfürsten

Macht

Die Elementarfürsten sind die mächtigsten Verkörperungen von Feuer, Wasser, Erde und Luft. Einst dienten sie den Alten Göttern; später gingen ihre Reiche und Nachfolger sehr verschiedene Wege zwischen Rache und Schutz.

Eintrag lesen

Elerethe Renferal

Bosse

Elerethe Renferal war eine Druidin und Gestaltwandlerin, die im Smaragdgrünen Alptraum an Misstrauen und Zorn zerbrach. Xavius formte aus ihrer verletzten Seele ein Wesen zwischen Spinne und gewaltigem Roc.

Eintrag lesen

Elisande

Charakter

Die große Chronomantin Suramars, die einst der Legion widerstand, ihr Volk zehntausend Jahre abschirmte und später ausgerechnet aus Zukunftsangst dieselben Dämonen einließ.

Eintrag lesen

Elling Trias

Charakter

Elling Trias führt mit seiner Familie einen Käseladen im Handelsdistrikt von Sturmwind. Hinter der bürgerlichen Fassade arbeitet er mit dem SI:7 zusammen, unterhält ein weitreichendes Informantennetz, untersuchte Varians Verschwinden und beobachtete später verdeckt die neu angekommenen Dracthyr.

Eintrag lesen

Elodor

Welt

Elodor ist Kornkammer, Verwaltungsstadt und Sitz des Rates der Exarchen im Schattenmondtal. Hinter seinen Feldern beginnt ein Verrat, durch den die Sargerei aus dem Inneren der draenischen Führung heraus gegen ihr eigenes Volk vorgehen.

Eintrag lesen

Elune

Macht

Elune ist die Mondgoettin der Nachtelfen und eine Macht, deren Wesen nur in Spuren sichtbar wird. Ihr Licht steht fuer Heilung und Schutz, kann durch die Nachtkriegerin aber auch zur Macht der Vergeltung werden.

Eintrag lesen

Elysische Feste

Welt

Die Elysische Feste ist der Sitz der Kyrianer in Bastion. Von hier aus führt die Archon ein Reich, das Verstorbene von ihren Erinnerungen lösen und zu Seelenführern formen soll, bis Devos' Aufstand die Grundlagen dieser Ordnung erschüttert.

Eintrag lesen

Emalon der Sturmwächter

Bosse

Emalon war der Sturmwächter von Archavons Kammer. Mit elektrischer Energie und gebundenen Sturmgeistern verteidigte er das titanische Gewölbe unter Tausendwinter.

Eintrag lesen

Embaaridorf

Welt

Das Embaaridorf ist eine draenische Handels- und Viehzüchtersiedlung im Schattenmondtal. Hier lebt Yrels Schwester Samaara, und hier trifft der Vormarsch des Schattenmondclans eine Gemeinschaft, deren Alltag bisher fern der großen Kriege lag.

Eintrag lesen

Emeni

Charakter

Emeni, die Schlächtertochter, war zu Lebzeiten eine mordlustige Sethrakprinzessin und wurde in Maldraxxus zu einer gefürchteten Monstrosität. Nachdem Gharmal ihre Seele aus dem Körper reißen ließ, half sie beim Aufstand gegen das Haus der Konstrukte und wurde eine Seelenbandpartnerin des Nekrolordpakts.

Eintrag lesen

Endgenieur Omegadraht

Bosse

Endgenieur Omegadraht war ein verborgener Lepragnom in einem gewaltigen Dampfrüstungspanzer. Erst nach Thermadrahts Niederlage rief ein unscheinbarer Knopf diese letzte, für gewöhnliche Expeditionen viel zu mächtige Verteidigung hervor.

Eintrag lesen

Endzeit

Welt

Die Endzeit ist eine mögliche Zukunft, in der die Stunde des Zwielichts eingetreten ist. Todesschwinge liegt tot auf dem Wyrmruhtempel, Azeroth ist verwüstet, und Murozond bewacht den Zeitweg, den Nozdormu für den Raub der Drachenseele öffnen muss.

Eintrag lesen

Entfesselte Monstrosität

Bosse

Die Entfesselte Monstrosität war G'huuns Fäulnis in nahezu reiner, lebender Form. Eine Blutbarriere entzog sie gewöhnlichen Angriffen, während Abbilder aus ihrem Körper brachen. Nur Hüter Hezrels reinigendes Licht und der tödliche Bund dieser Blutgesichter machten das Ungeheuer verwundbar.

Eintrag lesen

Eonar

Macht

Eonar ist die Lebensbinderin des Titanenpantheons. Sie gab Freya Macht über Azeroths Natur und segnete Alexstrasza und Ysera; zugleich zeigt Elun'Ahirs gewaltsame Entwurzelung, dass Leben selbst innerhalb der Ordnung nicht bloß ein gehorsames Werkzeug war.

Eintrag lesen

Epochenjäger

Bosse

Der Epochenjäger war ein Assassine des unendlichen Drachenschwarms, der Thrall vor dem Abschluss seiner Flucht töten sollte. Er hatte für seine Sache zahllose Wesen ermordet, doch Tarren Mühle bot ihm das wichtigste Ziel: Mit einem einzigen Tod wollte er die neue Horde, Thralls Bündnisse und einen ganzen bekannten Verlauf der Geschichte auslöschen.

Eintrag lesen

Eranikus

Bosse

Eranikus, Yseras Gefährte und Anführer der grünen Tempelwache, besiegte Hakkars Erscheinung und unterschätzte die Verderbnis dahinter. Als Schemen gefangen, wurde er später zum Tyrannen des Traums und fand durch Tyrandes Gebet zu sich zurück.

Eintrag lesen

Eranog

Bosse

Eranog bewachte einst Valdrakkens Südtor, ehe er es den Primalisten auslieferte. Im Gewölbe der Inkarnationen opferte der frühere Beschützer selbst seine treuesten Kämpfer der Macht.

Eintrag lesen

Erdenrufer Halmgar

Bosse

Halmgar war eine selten anzutreffende Schamanin hinter den vorderen Brücken des Kral. Sie band Blitz, verlangsamende Erde und beschworene Steinwesen an einen abgelegenen Verteidigungsweg.

Eintrag lesen

Erdrutsch

Bosse

Der uralte Bergriese Erdrutsch pflegte einst die leuchtenden Kristallgärten Maraudons. Theradras unterwarf seinen Willen und machte aus dem gelassenen Gärtner einen Wächter, der nur noch für seine neue Herrin lebte.

Eintrag lesen

Erdwächter

Charakter

Neltharions ursprünglicher Titel als Hüter von Azeroths Tiefen, dessen Verantwortung unter dem Flüstern der Alten Götter zum Herrschaftsanspruch und schließlich zu Todesschwinges Weltbruch wurde.

Eintrag lesen

Erdwüter Ptah

Bosse

Ptah ruhte in einem Grab vor den inneren Hallen. Um ihn lagen die Knochen jener, die Anhuurs Urteil nicht bestanden hatten. Der Erdwüter konnte diese Überreste seinem Willen unterwerfen und zu einem Heer zusammensetzen. So wurde jeder frühere Eindringling zur nächsten Verteidigungslinie der Anlage.

Eintrag lesen

Eredar

Volk

Die Eredar verbanden auf Argus Kunst, Magie, Wissenschaft und Technik. Sargeras spaltete sie in die fliehenden Draenei und die Man'ari der Legion; selbst diese Grenze wird heute neu geprüft.

Eintrag lesen

Eredarzwillinge

Bosse

Lady Sacrolash und Großhexenmeisterin Alythess waren eredarische Zwillingskommandantinnen im Sonnenbrunnenplateau. Schatten und Feuer ergänzten einander, während sie Kil'jaedens Beschwörung gegen die Offensive der Zerschmetterten Sonne verteidigten.

Eintrag lesen

Eredath

Welt

Eredath hieß einst Mac'Aree und galt als Juwel von Argus. In seinen schwebenden Ruinen liegen die Erinnerungen an Velens, Kil'jaedens und Archimondes gemeinsames Volk sowie der Sitz des Triumvirats und ein gefährlicher Zugang zur Leere.

Eintrag lesen

Erekem

Bosse

Erekem war ein berüchtigter Arakkoa, dessen Anschlag auf den Rat der Sechs vom Kirin Tor vereitelt wurde. In der Violetten Festung gewann ihn der blaue Drachenschwarm für einen größeren Mordplan: Nicht nur sechs, sondern alle Magier Dalarans sollten sterben.

Eintrag lesen

Eressea Morgensänger

Bosse

Eressea Morgensänger vertrat Silbermond als Großchampion der Horde. Sie verlangte Schnelligkeit, Anmut und Disziplin und führte diese drei Maßstäbe selbst mit Feuer, Verwandlung und beschleunigter Magie vor. In ihrer Arena war Macht nicht laut, wenn sie präzise genug eingesetzt wurde.

Eintrag lesen

Erster Krieg

Ereignis

Der Erste Krieg beginnt mit der Öffnung des Dunklen Portals und endet mit dem Fall Sturmwinds. Aus einer zunächst rätselhaften Grenzbedrohung wird ein fünfjähriger Eroberungskrieg, in dem Horde und Menschen erst lernen, mit wem sie es zu tun haben.

Eintrag lesen

Erudax, der Herzog der Tiefe

Bosse

Erudax war ein General der Gesichtslosen und einer von Todesschwinges mächtigsten Offizieren. In den tiefsten Kammern Grim Batols bewachte er rote Dracheneier, die zu einer neuen Zwielichtgeneration verdorben werden sollten. Sein Angriff verwandelte die Rettung der Eier in einen Wettlauf gegen Verderber, Schattensturm und die Wiederholung eines alten Verbrechens.

Eintrag lesen

Erzbischof Benedictus

Bosse

Benedictus war Schüler von Alonsus Faol und jahrzehntelang das verehrte Oberhaupt der Kirche des Heiligen Lichts. Hinter diesem Amt verbarg sich der Zwielichtvater, dessen Glaube an der Zerstörung Lordaerons zerbrochen war. Am Wyrmruhtempel legte er die Maske ab und wandte Licht und Schatten gegen Thrall und die Drachenseele.

Eintrag lesen

Erzdruide Glaidalis

Bosse

Glaidalis war einer der begabtesten Gestaltwandler Azeroths und Lehrer der vielversprechendsten Druiden aus der Mondlichtung. Seine Nähe zum Smaragdgrünen Traum machte ihn jedoch verwundbar für dessen Verdrehung. Im Finsterherzdickicht wechselte er noch immer meisterhaft zwischen seinen Formen, doch jede Gestalt diente nun dem Alptraum.

Eintrag lesen

Erzformer Gor'ashan

Bosse

Gor'ashan gehörte als mächtiger Elementarist zur ersten Vorhut der Eisernen Horde auf Azeroth. In der Oberen Schwarzfelsspitze verband er seine Begabung, Kraft durch Metall zu lenken, mit den alten Dunkeleisenrunen. Während er auf neue Befehle wartete, machte er die vergessene Technik der Festung zur eigenen Schutzanlage.

Eintrag lesen

Erzfresser

Bosse

Erzfresser war ein gewaltiger Goren, der sich tief in die Lager der Schwarzfelsgießerei fraß. Die Orcs hielten ihn fest, weil sein unersättlicher Hunger das wertvolle Schwarzfelserz von unbrauchbarem Gestein trennte und selbst ein wildes Tier Teil ihrer Produktionskette werden konnte.

Eintrag lesen

Erzmagier Arugal

Bosse

Arugal beschwor die Worgen zur Verteidigung Gilneas', verlor die Kontrolle und zog sich in Burg Schattenfang zurück. Dort erklärte er die Bestien zu seinen Kindern und wurde später selbst im Dienst der Geißel wiedererweckt.

Eintrag lesen

Erzmagierin Sol

Bosse

Erzmagierin Sol gehörte zu den letzten Verteidigern der Kirin-Tor-Expedition an der Violetten Klippe. Als Sporen in ihrem Gehirn Wurzeln schlugen, blieb ihr Wissen über Feuer, Frost und Arkane Magie erhalten, doch ihr Wille wurde eingeschlossen. Im Immergrünen Flor kämpften die Eindringlinge deshalb gegen eine Frau, die womöglich noch alles miterlebte.

Eintrag lesen

Eschental

Welt

Eschental ist ein uralter Wald der Kaldorei südlich von Dunkelküste. Dämonen, Satyrn und Albtraum haben seine Haine wiederholt verwundet, doch seit dem Dritten Krieg bestimmt vor allem der Kampf zwischen nachtelfischer Heimat und dem Holzbedarf der Horde sein Schicksal.

Eintrag lesen

Ewige Warte

Welt

Ewige Warte ist eine Goblinsiedlung im verschneiten Winterquell. Handel, Holzwege und die Nähe zu Furbolgs, Frostsäblern und alten Nachtelfengebieten machten den neutralen Ort zum Mittelpunkt der Region.

Eintrag lesen

Ewiger Palast

Welt

Der Ewige Palast war Azsharas Hof im Herzen Nazjatars und zugleich die Decke von N'Zoths letztem Gefängnis. Wer die Königin dort besiegte, vollendete unwissentlich das Ritual, mit dem sie ihren alten Herrn befreien wollte.

Eintrag lesen

Ewiger Verderber

Bosse

Der Ewige Verderber arbeitete abseits von Arthas' direktem Weg. Tief in Stratholme verdarb er einen bronzenen Drachendiener und wollte durch ein Portal entkommen. Nur wer die brennende Stadt schnell genug durchquerte, konnte diese stille Veränderung der Zeitlinie verhindern, bevor sie unbemerkt Teil der Zukunft wurde.

Eintrag lesen

Exarch Maladaar

Bosse

Maladaar entdeckte, dass D'ores Überreste draenische Seelen anzogen, und gründete daraufhin Auchindoun sowie den Orden der Auchenai. Nach Krieg, Explosion und Gefangenschaft zerbrach der fünfte Exarch an seiner Trauer. Er wandte sich der Nekromantie zu, bis sein Tod und D'ores Erscheinen ihm jene Ruhe gaben, die er den Toten nicht mehr gewähren konnte.

Eintrag lesen

Exodar

Welt

Die Exodar war ein Teil der Naarufestung Festung der Stürme. Velen und die Draenei entführten das Schiff auf ihrer Flucht vor Kael'thas, stürzten über der Azurmythosinsel ab und machten das Wrack zu ihrer neuen Hauptstadt.

Eintrag lesen

Exodus nach Kalimdor

Ereignis

Medivh warnt Thrall vor der kommenden Geißel und weist ihn nach Kalimdor. Die neue Horde stiehlt Schiffe, nimmt die Dunkelspeere auf und verlässt Lordaeron – nicht als Eroberungsheer, sondern auf der Suche nach einer Heimat jenseits der Lager.

Eintrag lesen

Faerin Lothar

Charakter

Faerin Lothar stahl sich als Kind an Bord der Expedition nach Heilsturz, verlor bei der Ankunft Arm und Auge und wurde später Fackelträgerin. Sie half Anduin zu erkennen, dass Zweifel nicht das Ende des Lichts sein müssen.

Eintrag lesen

Faerins Vorstoß

Welt

Faerins Vorstoß entstand in Azj-Kahet aus den Trümmern der Reckoning. Faerin Lothar sammelte dort die Überlebenden des abgestürzten Arathi-Luftschiffs, nachdem der Versuch, Livia's Patience zu retten und Anduin zu befreien, gescheitert war.

Eintrag lesen

Falanaar

Welt

Falanaar war ein alter Ort der Elunenverehrung und arkanen Forschung. Der fehlgeschlagene erste Arcan'dor verwandelte Bewohner in Fal'dorei; Jahrtausende später wird dieselbe Ruine zur Warnung für Farodins neuen Baum in Shal'Aran.

Eintrag lesen

Fall Lordaerons

Ereignis

Lordaeron fällt nicht in einer einzigen Schlacht. Die Seuche zerstört das Land von innen, Arthas kehrt als Todesritter heim und ermordet König Terenas, während die Geißel aus den Bewohnern des Reiches ihr eigenes Heer formt.

Eintrag lesen

Fall von Quel'Thalas

Ereignis

Arthas' Geißelzug nach Quel'Thalas sollte Kel'Thuzad im Sonnenbrunnen wiederbeleben. Sylvanas und Anasterian fielen, der Brunnen wurde entweiht, und die Überlebenden mussten ohne die Quelle leben, die ihre Kultur seit Jahrtausenden geprägt hatte.

Eintrag lesen

Fall von Sturmwind

Ereignis

Sturmwind fällt, weil Belagerung, Verrat und der Tod König Llanes zur selben Stunde zusammenlaufen. Der Untergang beendet den Ersten Krieg und macht aus einem besiegten Volk die Flüchtlinge, aus deren Bitte die Allianz von Lordaeron entsteht.

Eintrag lesen

Falric

Bosse

Falric war Hauptmann der Königswache und Arthas' treuester Offizier. Er folgte dem Prinzen bis nach Nordend, hielt dessen Lager gegen Mal'Ganis und wurde vom zurückkehrenden Todesritter ermordet und erhoben. In den Hallen der Reflexion verteidigte er Arthas' Kammern mit der Hoffnungslosigkeit, die sein eigenes Schicksal hinterlassen hatte.

Eintrag lesen

Falstad Wildhammer

Charakter

Falstad Wildhammer ist Hochthane seines freiheitsliebenden Klans, Greifenreiter und Mitglied im Rat der Drei Hämmer. Von Grim Batols Befreiung bis zu den Sturmraben Khaz Algars verbindet sein Weg die offene Welt der Wildhämmer mit der gemeinsamen Verantwortung für alle Zwerge.

Eintrag lesen

Fandral Hirschhaupt

Charakter

Fandral Hirschhaupt war ein mächtiger Erzdruide, dessen Liebe zu seinem Sohn Valstann nach dessen Ermordung in unversöhnliche Trauer zerbrach. Xavius benutzte diese Wunde für Teldrassils Verderbnis; später wählte Fandral Ragnaros' Feuer und wurde zum ersten Druiden der Flamme.

Eintrag lesen

Fänge der Königin

Bosse

Nx und Vx wurden gemeinsam geboren, ausgebildet und zu Aufgestiegenen erhoben. Als Fänge der Königin verbinden die Zwillinge Täuschung und Meuchelmord zu einer einzigen, beinahe lautlosen Waffe gegen Ansureks Feinde.

Eintrag lesen

Fänge des Vaters

Gegenstand

Die Fänge des Vaters sind die Dolche Golad und Tiriosh, die mit Wrathions Aufstieg verbunden sind. Der junge schwarze Drache setzte Meuchelmörder ein, um Rivalen und die verbliebenen Diener Todesschwinges auszuschalten und seinen eigenen Platz zu sichern.

Eintrag lesen

Fankriss der Unnachgiebige

Bosse

Fankriss war ein gewaltiger Qiraji und Wächter der Brutkammern im Tempel von Ahn'Qiraj. Seine Tunnel und Schlüpflinge verbanden die Front des Tempels mit der unablässigen Erzeugung neuer Krieger.

Eintrag lesen

Farahlon

Welt

Farahlon war eine fruchtbare Insel im Nordosten Draenors, auf der Draenei und die uralten Gewächse der Primals nebeneinander lebten. Als Draenor zerbrach, wurde aus diesem grünen Land der zerrissene Nethersturm der Scherbenwelt.

Eintrag lesen

Farnspore

Bosse

Farnspore war ein uralter Pilzriese aus den Gewässern vor Hochfels. Als seine Sporen die ummauerte Stadt bedrohten, wurde aus einem Wesen der Wildnis ein Teil des Krieges um das Gorianische Reich und ein Vorzeichen für die ungezähmte Lebenskraft Draenors.

Eintrag lesen

Fauldarm

Bosse

Fauldarm war eine der beiden großen Abscheulichkeiten Professor Seuchenmords in der Eiskronenzitadelle. Sein Körper speicherte tödliche Gase, die Seuchenmord für eine neue Generation der Geißel entwickelte.

Eintrag lesen

Fauliger Verschlinger

Bosse

Der Faulige Verschlinger war kein natürliches Tier, sondern das Ergebnis entsorgter Experimente Uldirs. In den Abfallkammern der Anlage fraß das dreiköpfige Wesen Kadaver, Seuchenreste und alles, was die Titanenforscher nicht mehr gebrauchen konnten, bis aus ihrem Müll eine eigene Bedrohung erwuchs.

Eintrag lesen

Faulmiene

Bosse

Faulmiene war eine von Professor Seuchenmords beschlagnahmten Schöpfungen aus der Eiskronenzitadelle und galt als möglicher Vorläufer von Fauldarm und Modermiene. Die Violette Festung bewahrte den missgestalteten Körper jahrelang auf. Beim Ausbruch füllte sein Hunger die Kammer mit Galle und immer neu gerinnendem Schleim.

Eintrag lesen

Faulschnapper

Bosse

Faulschnapper, ein gewaltiger weißer Krokilisk, soll seit Jahrtausenden in den Wassern unter Zaetars Grab gelebt haben. Jäger suchten die legendäre Bestie, obwohl selbst Hemet Nesingwary erklärte, sie könne nicht gefunden werden.

Eintrag lesen

Faultriarchin Zornauge

Bosse

Zornauge entdeckte aus Gier nach Macht die Magie des Verfalls, meisterte sie und krönte sich selbst zur Faultriarchin. Sie infizierte den Brackenfellstamm, bedrohte Iskaara und wollte das gesamte Azurblaue Gebirge verfaulen lassen. In der Höhle wurde sie bezwungen, entkam jedoch und hinterließ ihren Gnollen ein gefährliches Erbe.

Eintrag lesen

Feindschnitter 5000

Bosse

Der Feindschnitter 5000 war die weiterentwickelte Kriegsform der Erntemaschinen Westfalls. Defias-Ingenieure arbeiteten jahrelang auf Grundlage des Modells 4000 an ihm. Was einst Felder bearbeiten sollte, war nun dafür gebaut, Sturmwinds gepanzerte Soldaten wie Getreide niederzumähen.

Eintrag lesen

Felsschlund der Befallene

Bosse

Felsschlund war eine gewaltige Bestie, deren Körper von bluttragenden Parasiten überrannt wurde. Sein einziger Drang galt der Flucht aus dem Tiefenpfuhl. Hätte er die Höhlen verlassen, wären mit jedem Sprung, jedem Brüllen und jedem abgestreiften Ei neue Träger von G'huuns Seuche in Nazmir gelangt.

Eintrag lesen

Feng der Verfluchte

Bosse

Feng der Verfluchte, einst Feng Shri, war ein Bewahrer der Mogu'shangewölbe. Als die Steinwache fällt, erwacht sein Geist und ruft die Macht der alten Mogu-Champions gegen alle, die tiefer in die Hallen vordringen wollen.

Eintrag lesen

Fenrus der Verschlinger

Bosse

Fenrus war Arugals gewaltiger Worg und durchstreifte dessen Arbeitszimmer. Seine Bindung an den Magier überdauerte den Tod beider bis in die Schattenlande.

Eintrag lesen

Fenryr

Bosse

Fenryr war der wahre Herr der Felder der Ewigen Jagd. Selbst die größten Vrykuljäger und die stärksten Bestien hielten Abstand zu dem gewaltigen Worg. Wer Odyns Prüfung bestehen wollte, musste nicht nur einer Spur folgen, sondern eine Beute stellen, die jeden Jäger zuerst als ihr eigenes Opfer betrachtete.

Eintrag lesen

Feralas

Welt

Feralas ist ein dichter Urwald voller Ruinen aus der Zeit vor der Großen Teilung. In Eldre'Thalas bewahrten die Shen'dralar ihre Magie um einen gefangenen Dämon, während Nachtelfen, Tauren, Oger und andere Völker zwischen den Überresten lebten.

Eintrag lesen

Ferra

Bosse

Ferra war Illyanna Rabeneiches treuer Bär und begleitete die Jägerin bis in ihren Widerstand gegen Tortheldrin. Der Prinz tötete Tier und Herrin gemeinsam und band auch Ferras Seele an den verdorbenen Körper. Selbst im Untod blieb der Bär an Illyannas Seite, nicht als gewöhnliches Haustier, sondern als Gefährte eines geteilten Schicksals.

Eintrag lesen

Feste Drak'Tharon

Welt

Feste Drak'Tharon bewachte den Zugang nach Zul'Drak, bis Drakuru sie der Geißel auslieferte. Von dort begann der Lichkönig, das Reich der Drakkari von innen zu zerlegen.

Eintrag lesen

Festung der Stürme

Welt

Die Naaru brachten die Festung der Stürme als Zuflucht in die Scherbenwelt. Kael'thas eroberte ihre Hallen, um den Hunger seines Volkes zu stillen, und füllte sie mit einer neuen Abhängigkeit.

Eintrag lesen

Festung Donneraxt

Welt

Die Festung Donneraxt im Nordwesten Desolaces ist eine Hochburg der Brennenden Klinge. Hinter ihren Mauern lagerten geraubte Artefakte, Hexenmeister erforschten Dämonenmagie und Portale verbanden den Kult mit Mannorocs Koven.

Eintrag lesen

Feuerkralle der Ungezähmte

Bosse

Feuerkralle war ein schwarzer Drache, den Nefarians Orcs in der Brutkammer des Pechschwingenhorts mit einer Beherrschungskugel kontrollierten. Zwischen ihm und den Eiern der schwarzen Brut begann der Angriff auf Nefarians Laborfestung.

Eintrag lesen

Feuerlande

Welt

Die Feuerlande wurden von Ra und Helya als Gefängnis für Ragnaros und Azeroths Feuerelementare geschaffen. Nach Ragnaros' endgültigem Tod herrschte Smolderon, bis Fyrakk auch ihn beim Angriff auf Amirdrassil opferte.

Eintrag lesen

Feuerschwinge

Bosse

Feuerschwinge war einer von drei schwarzen Drachen, die Nefarians Laborbereiche bewachten. Seine Schattenflamme und die Experimente an seinem Körper machten ihn zu einem Teil der Forschung des schwarzen Drachenschwarms.

Eintrag lesen

Feuerwache Glutseher

Bosse

Glutseher war ein mächtiger Diener Ragnaros', der in einer Schlacht Dutzende Schwarzfelsorcs verbrannte. Nefarians Truppen bezwangen und fesselten das Feuerelementar anschließend, um seine Kraft für die beschleunigte Brut schwarzer Dracheneier abzuzapfen; seine Befreiung brachte daher keine Dankbarkeit, sondern aufgestauten Zorn.

Eintrag lesen

Fineous Dunkelader

Bosse

Fineous Dunkelader folgte Franclorn Schmiedevater als oberster Architekt der Schattenseite und erbte dessen Hammer Eisenhöll. Sein Ruf als Ideendieb entstand, weil Tochter Fenella gestohlene Pläne in seinem Namen vorlegte und Fineous die Schuld annahm, um ihre Zukunft zu schützen.

Eintrag lesen

Fiona

Charakter

Fiona ist eine worgische Priesterin und die Besitzerin einer fahrenden Karawane. Sie sammelte in den Östlichen Pestländern eine ungewöhnliche Reisegemeinschaft, begleitete Gidwin und Tarenar zum Argentumkreuzzug und führte ihre Gefährten später durch Draenor bis zu den Dracheninseln.

Eintrag lesen

Firim

Charakter

Firim ist ein exzentrischer Broker, dessen Suche nach dem Mausoleum der Ersten ihn nach Zereth Mortis führte. Seine eigenen Leute erklärten ihn zum Ketzer, weil er die Schöpfer nicht nur verehren, sondern verstehen wollte. Gerade dieser Ungehorsam machte ihn zum wichtigsten Übersetzer ihrer Chiffren.

Eintrag lesen

Flammenbändigerin Ka'graz

Bosse

Flammenbändigerin Ka'graz war eine Waffenmeisterin der Brennenden Klinge und schmiedete für Schwarzfaust. In der Gießerei verband sie glühenden Stahl mit beschworenen Aschewölfen. Ihre Werkstatt machte aus der alten Klingenverehrung ihres Clans industrielle Feuerkraft.

Eintrag lesen

Flammenleviathan

Bosse

Der Flammenleviathan war eine gewaltige titanische Kriegsmaschine, die Mimiron für die Verteidigung Ulduars erschaffen hatte. Als Yogg-Sarons Einfluss die Anlage verdarb, richtete sich das Fahrzeug gegen jene, die das Gefängnis retten wollten.

Eintrag lesen

Flammenmaul

Bosse

Flammenmaul war der dritte schwarze Drache in den Laboren des Pechschwingenhorts. Nefarian setzte seine unkontrollierbare Raserei als letzte lebende Sperre vor Chromaggus ein.

Eintrag lesen

Flammenwirker Koegler

Bosse

Koegler unterrichtete die magisch begabten Adepten des Scharlachroten Kreuzzugs und beherrschte vor allem das Feuer. Seine wichtigste Aufgabe war jedoch die Vernichtung der eigenen Vergangenheit. Er verbrannte Bücher und unbezahlbare Artefakte, damit niemand von den Fehlern und der Schande des Ordens erfahren sollte.

Eintrag lesen

Fleischfetzer Nok'gar

Bosse

Nok'gar stieg als wilder Kriegshymnenführer rasch in den Rängen der Eisernen Horde auf. Vom Rücken seines Wolfs Schreckenszahn beaufsichtigte er ein ganzes Bataillon und dessen Vorbereitung auf den Seeangriff gegen Shattrath. Reiter, Tier und Bogenschützen kämpften als eine Ordnung, die Krieg bereits im täglichen Drill begann.

Eintrag lesen

Fleischhaken

Bosse

Fleischhaken war eine besonders starke, giftige und bewegliche Monstrosität der Geißel. Intelligenz war bei seiner Erschaffung kein Ziel gewesen; für die Jagd durch Stratholmes Straßen genügte eine niedrige List, verbunden mit Ketten, Krankheit und der Freude, lebende Menschen wie Spielzeug festzuhalten.

Eintrag lesen

Flickwerk

Bosse

Flickwerk war eine der ersten gelungenen Abscheulichkeiten der Geißel und bewachte das Konstruktviertel von Naxxramas. Sein gewaltiger Körper war aus Leichenteilen zusammengesetzt und für einen einzigen Zweck geschaffen: alles vor ihm zu zerschlagen.

Eintrag lesen

Fliegende Unterdrückungseinheit JK-8

Bosse

Die Fliegende Unterdrückungseinheit JK-8 kreiste als nahezu unverwundbarer Jäger über dem Schrottplatz. Ihre einzige Aufgabe war die Auslöschung jedes Eindringlings. Erst der Weg durch Hilfstruppen und eine überladene Kontrollstation zwang die Maschine zu Boden und öffnete ein kurzes Zeitfenster gegen ihre Panzerung.

Eintrag lesen

Flintauge

Bosse

Flintauge gehörte zu den Troggs, die aus den Tiefen unter Orgrimmar in den Flammenschlund drangen. Sein später zurückgelassener Leib wurde selbst Teil der Nahrungskette der Höhle.

Eintrag lesen

Flotschhügel

Welt

Flotschhügel ist das Hauptdorf der Waldho-zen. Häuptling Kah Kah verbündet sich mit der Horde, nachdem deren Gesandte seinem Stamm gegen Tiger und feindliche Jinyu helfen. Nazgrim macht aus dem Bündnis rasch eine militärische Basis und beginnt, die Ho-zen nach den Bedürfnissen seines Feldzugs auszubilden.

Eintrag lesen

Flottenmeister Seehorn

Charakter

Flottenmeister Seehorn ist ein taurischer Seefahrer, Pirat und die rechte Hand von Handelsprinz Revilgaz. Er schützt Beutebucht vor den Blutsegelbukanieren, verteidigte den Hafen nach dem Kataklysmus und half dem Schwarzmeer-Kartell später beim Aufstand gegen Gallywix.

Eintrag lesen

Fluch des Fleisches

Ereignis

Yogg-Saron legte den Fluch des Fleisches in die Schmiede des Willens, um titanengeschmiedete Völker verwundbar zu machen. Aus der Sabotage entstanden Sterblichkeit und neue Abstammungslinien, die sich nicht auf einen Fehler reduzieren lassen.

Eintrag lesen

Flynn Fairwind

Charakter

Flynn Fairwind ist ein ehemaliger Pirat aus Kul Tiras, der Gefahr mit Witz und Improvisation begegnet. Hinter seinem großspurigen Charme liegen Armut, der Verlust seiner Mutter und eine Loyalität, die sich erst im Handeln zeigt.

Eintrag lesen

Forscherliga

Organisation

Die Forscherliga entstand in Eisenschmiede aus der Suche der Zwerge nach ihrer eigenen Herkunft. Unter Brann Bronzebart wuchs sie von einer zwergischen Gelehrtengesellschaft zu einem weltweiten Netz aus Archäologen, Kartografinnen und Expeditionen.

Eintrag lesen

Fraktillus

Bosse

Fraktillus ist ein Elementar aus Fels, Sand und gehärtetem Glas der k'areshischen Ödnis. Das Wesen schützt die Umgebung der Manaschmiede und trägt die Zerstörung des Planeten als lebendigen Körper in sich.

Eintrag lesen

Fraktionschampions

Bosse

Die Fraktionschampions waren keine Diener der Geißel, sondern ausgewählte Kämpfer von Horde und Allianz. Ihr Gefecht im Kolosseum zeigte, dass der Hass zwischen den Verbündeten selbst vor dem gemeinsamen Angriff auf Eiskrone nicht schwieg.

Eintrag lesen

Freihafen

Welt

Freihafen ist eine Piratenstadt im Tiragardesund, die sich der Kontrolle von Kul Tiras weitgehend entzog. Während Priscilla Aschenwind das Königreich schwächte, gewann die Eisenfluträuberbande dort Einfluss und sollte die freien Crews in eine Armee für ihre Pläne verwandeln.

Eintrag lesen

Freiwindposten

Welt

Freiwindposten war eine taurenische Siedlung auf einer hohen Felsnadel in Tausend Nadeln. Der Ort sicherte Handelswege und Jagdgebiete, bevor der Kataklysmus die Schlucht flutete und seine Bewohner vertrieb.

Eintrag lesen

Freya

Charakter

Freya ist eine Hüterin des Lebens, die im Auftrag Eonars Lebensräume und den Smaragdgrünen Traum prägte. Yogg-Sarons Einfluss machte sie in Ulduar zur Gegnerin, bis ihr Wille befreit wurde.

Eintrag lesen

Freywolddorf

Welt

Freywolddorf ist die Heimat der Ungebundenen auf der Insel von Dorn. Adelgonn und ihre Gefährten errichten die Siedlung nach ihrem Bruch mit den titanischen Edikten; der nerubische Angriff macht sie später zum Ausgangspunkt einer schmerzhaften Versöhnung mit Dornogal.

Eintrag lesen

Frostfeuergrat

Welt

Der Frostfeuergrat ist die eisige Heimat des Frostwolfclans im Nordwesten Draenors. Zwischen Vulkanen, Ogerfestungen und dem Herrschaftsanspruch des Donnerfürstenclans entscheidet sich, ob Durotans Volk unabhängig bleibt oder von der Eisernen Horde verschlungen wird.

Eintrag lesen

Frostgram

Gegenstand

Frostgram wurde vom versklavten Primus in Torghast geschmiedet und von den Nathrezim nach Azeroth gebracht. Die Runenklinge nahm Arthas zuerst die Seele und machte danach jedes seiner Opfer zu einem Teil ihrer Herrschaft.

Eintrag lesen

Frostwolfklan

Volk

Der Frostwolfklan stammt aus dem Frostfeuergrat und verband Stärke mit Familie, Jagd und Achtung vor den Elementen. Durotans Widerstand gegen Gul'dan brachte ihm Exil und Tod; durch Thralls Rückkehr wurde gerade dieser ausgestoßene Klan zum Gewissen der neuen Horde.

Eintrag lesen

Fundamenthalle

Welt

Die Fundamenthalle ist das politische Zentrum Dornogals. Der Rat der vier Wächter verwaltet von hier die titanischen Edikte; Krieg, Verrat und die Rückkehr der Ungebundenen verwandeln die Halle später in den Ort, an dem die Irdenen ihre Zukunft selbst bestimmen.

Eintrag lesen

Furbolgs

Volk

Furbolgs sind aus den Jalgar hervorgegangene Bärenvölker mit eigenen Stämmen, Sprachen und Bündnissen. Ursoc und Ursol prägen ihren Glauben, doch Verderbnis und fremde Kriege zerrissen viele Gemeinschaften.

Eintrag lesen

Furor Winterfrost

Bosse

Furor Winterfrost war ein Lich in Archimondes Invasionsarmee am Hyjal. Er führte die erste Welle gegen Jainas Lager und verband die untoten Truppen der Geißel mit dem Vormarsch der Brennenden Legion.

Eintrag lesen

Furorion

Charakter

Der junge schwarze Drache wollte Azeroth um jeden Preis vor dem Schicksal Todesschwinges bewahren. Erst seine eigenen Irrwege lehrten ihn, dass Weitsicht ohne Vertrauen neue Katastrophen schafft.

Eintrag lesen

Fyrakk

Charakter

Fyrakk war die erste Inkarnation und lehrte selbst Alexstrasza einst das Jagen. Die Schattenflamme machte aus seinem alten Aufbegehren einen Hunger, der auch Verbündete und Amirdrassil verzehren wollte.

Eintrag lesen

G'huun

Macht

G'huun war das unbeabsichtigte Ergebnis titanischer Forschungen in Uldir: ein künstlich geschaffener Alter Gott der Fäulnis, der Nazmir aus seinem Gefängnis heraus vergiftete, bis die Reoriginationseinheit seine Befreiung verhinderte.

Eintrag lesen

Gadgetzan

Welt

Gadgetzan ist die befestigte Goblinstadt von Tanaris. Das Dampfdruckkartell verwandelte einen wasserarmen Wüstenposten in einen neutralen Handelsplatz zwischen Zul'Farrak, Piratenküste, Uldum und den Höhlen der Zeit.

Eintrag lesen

Gahz'ranka

Bosse

Gahz'ranka war eine gewaltige Wasserbestie in den verborgenen Becken Zul'Gurubs. Sie gehörte nicht zu Hakkars Priesterschaft, sondern zu den uralten Kreaturen, die in und unter der Tempelstadt lebten.

Eintrag lesen

Gahz'rilla

Bosse

Gahz'rilla war die riesige, eisatmende Hydra im heiligen Wasser Zul'Farraks. Die Sandwüter verehrten sie seit Jahrtausenden als Halbgöttin oder einstiges Lieblingstier der Alten Götter und weckten sie nur mit reichlichen Opfern.

Eintrag lesen

Gal'darah

Bosse

Gal'darah war der Hohe Prophet des Nashornloa Akali. Als die Geißel Zul'Drak bedrohte, kam er nicht mit Bitten, sondern mit Klingen. Er tötete seinen Gott, trank dessen Blut und nahm eine Nashorngestalt an, um Gundrak mit geraubter Kraft zu halten.

Eintrag lesen

Galakras

Bosse

Galakras war der Protodrache, auf dem Kriegsherrin Zaela die Hafenverteidigung Orgrimmars führte. Erst nachdem die Angreifer die Belagerungstürme am Hafen erobert hatten, konnten sie den Drachen aus der Luft holen.

Eintrag lesen

Galakrond

Charakter

Galakrond war einst ein gewöhnlicher Protodrache, bis verdorbene Wasser seinen Hunger grenzenlos machten. Er fraß Lebende und Tote, erhob seine Opfer als Nichtlebende und zwang fünf spätere Aspekte erstmals zu gemeinsamem Mut.

Eintrag lesen

Galgann Feuerhammer

Bosse

Senator Galgann Feuerhammer führte die Ausgrabung der Dunkeleisenzwerge in Uldaman. Er sollte verhindern, dass Bronzebärte die Artefakte zuerst erreichten, und zugleich deren zerstörerische Macht für den Imperator sichern.

Eintrag lesen

Gallagio

Welt

Das Gallagio ist Gallywix' gewaltige Vergnügungsfestung in Lorenhall. Kasino, Geschäftszentrum und Machtsymbol verschmelzen dort zu einem Gebäude, das erst seine Herrschaft verkörpert und nach seinem Tod selbst zum Gegenstand eines Erbstreits wird.

Eintrag lesen

Galvazzt

Bosse

Galvazzt war der mächtigste Elementar, den die Verderbnis von Sethraliss' Blitzkraft in den versunkenen Tempelkammern hervorbrachte. Ströme reiner Energie suchten ihn unablässig zu nähren, bis die Eindringlinge selbst in die Bahnen traten und die zerstörerische Ladung mit ihren eigenen Körpern auffingen.

Eintrag lesen

Gara'jal der Geisterbinder

Bosse

Gara'jal der Geisterbinder ist ein zandalariischer Priester, der im Auftrag Zuls nach Pandaria kam. In den Mogu'shangewölben führte er den Angriff auf das alte Schatzhaus, um arkane Macht und Wissen für die Zandalari zu gewinnen.

Eintrag lesen

Garad

Charakter

Garad führte den Frostwolfklan vor Durotan und stellte Gemeinschaft ueber Ruhm. Sein Leben zeigt jedoch auch, wie ein Häuptling diesem eigenen Massstab gegenüber Draka versagte; nach seinem Tod erhielt Garadar seinen Namen.

Eintrag lesen

Garadar

Welt

Garadar entstand als Quarantänesiedlung für Orcs mit der roten Pocken. Gerade diese Ausgrenzung bewahrte die späteren Mag'har vor Mannoroths Blut und machte den Ort zur Brücke zwischen Thralls Horde und ihrer verlorenen Herkunft.

Eintrag lesen

Garalon

Bosse

Garalon ist ein gewaltiger Kunchong im Herz der Angst. Windfürst Mel'jarak ruft die Bestie gegen Eindringlinge in das Innere des Mantidpalasts.

Eintrag lesen

Garona Halborcen

Charakter

Garona Halborcen wurde von Gul'dan zur Spionin und unter magischem Zwang zur Mörderin König Llanes gemacht. Ihr Leben führt von dieser Fremdbestimmung über Flucht und Widerstand bis zu einem eigenen Platz unter den Ungekrönten.

Eintrag lesen

Garr

Bosse

Garr war ein mächtiger Erdelementar und Diener von Ragnaros. Gemeinsam mit Baron Geddon half er einst, den Windfürsten Thunderaan zu besiegen und dessen geraubte Essenz zu bewachen.

Eintrag lesen

Garrosh Höllschrei

Charakter

Garrosh Höllschrei stieg vom Mag’har-Orc zum Kriegshäuptling der Horde auf. Sein Streben nach orcischer Vorherrschaft führte über Theramore und Pandaria bis zum Herzen Y’Shaarjs, an dessen Macht er bei der Belagerung Orgrimmars schließlich scheiterte.

Eintrag lesen

Gazlowe

Charakter

Gazlowe verließ Lorenhall, baute Ratschet und Orgrimmar mit auf und führte schließlich das Bilgewasserkartell. Sein Weg zeigt, wie ein Goblin Gewinn suchen kann, ohne Arbeiter und Freunde als verbrauchbares Material zu behandeln.

Eintrag lesen

Gebirgspass der Totenwinde

Welt

Der Gebirgspass der Totenwinde ist ein verödetes Grenzland zwischen Dämmerwald und den Sümpfen des Elends. Karazhan, Medivhs einstiger Sitz, steht in seinem Zentrum; ältere Seelenmagie und der Tod des Wächters machten die Region zu einem Land ohne gewöhnliches Leben.

Eintrag lesen

Gedankenschinder Kaahrj

Bosse

Kaahrj war ein N'raqi aus den Tiefen Ulduars, der nach Yogg-Sarons Niederlage in einen reglosen Zustand fiel und von den Kirin Tor gefangen wurde. Über den Verheerten Inseln erwachte die Kreatur erneut. Nur Dalarans Schutzzauber hielten ihren Ruf in die Leere zurück, bis der Angriff auf die Violette Festung die Zelle öffnete.

Eintrag lesen

Gefallener Champion

Bosse

Der Gefallene Champion trug noch Wappen, Rüstung und Waffe eines scharlachroten Elitekämpfers. Sein untoter Leib machte den eigenen Friedhof zum Gegenbeweis gegen die behauptete Reinheit des Kreuzzugs.

Eintrag lesen

Gehennas

Bosse

Gehennas war ein Flammenwecker und ranghoher Offizier im Geschmolzenen Kern. Er bewachte mit zwei Elitewachen den Weg in Ragnaros' Reich und setzte Flüche ebenso gezielt ein wie Feuer.

Eintrag lesen

Geißel

Macht

Die von der Legion aus Ner'zhuls gefesseltem Geist geschaffene Untotenarmee, die Lordaeron und Quel'Thalas vernichtete, sich unter Arthas verselbständigte und nach Bolvars Sturz führungslos blieb.

Eintrag lesen

Geißelfürst Tyrannus

Bosse

Tyrannus war Arthas' rechte Hand in der Grube von Saron, ein gnadenloser Sklavenmeister und Todesritter auf dem Frostwyrm Raufang. Er bewachte den Zugang zu den Hallen der Reflexion, tötete Krick für dessen Verrat und machte im Kampf sogar Schaden und Heilung seiner Feinde zu Werkzeugen gegen sie selbst.

Eintrag lesen

Geistbeuger Ghur'sha

Bosse

Ghur'sha war ein parasitischer Geistbeuger und vermutlich eines von Ozumats Kindern. Er klammerte sich an Erunak Steinsprecher, raubte dem Schamanen den eigenen Körper und wandte dessen elementare Fähigkeiten gegen Verbündete. Erst als der Wirt geschwächt wurde, ließ sich der wahre Gegner von ihm lösen.

Eintrag lesen

Gekkan

Bosse

Gekkan führte einen furchterregenden Saurokstoßtrupp in die Schatzkammern des Mogu'shanpalasts. Saurok waren selten für Loyalität bekannt, doch sein Mut und taktischer Scharfsinn erfüllten die Glintrok mit Stolz. Zwischen rivalisierenden Moguklans schuf er etwas, das diesen fehlte: eine kleine, gefährliche Einheit, die einander tatsächlich stärkte.

Eintrag lesen

Gelbin Mekkadrill

Charakter

Gelbin Mekkadrill stieg durch Erfindungsgeist zum gewählten Hochtüftler Gnomeregans auf. Der Verrat seines Freundes Sicco Thermadraht kostete die Gnome ihre Stadt; Gelbin trug die Schuld durch Exil, Kriege und beinahe bis in den Tod, ehe Gnomeregan und Mechagon ihn zum König eines vereinten Volkes erhoben.

Eintrag lesen

Gelegenheitsort

Welt

Gelegenheitsort ist eine goblinische Siedlung in den Schallenden Tiefen. Was als Erholungsort für erschöpfte Arbeiter beworben wird, gehört zu Gallywix' Geschäften und verwandelt Freizeit, Hoffnung und selbst Müdigkeit in eine weitere Ware.

Eintrag lesen

Gelihast

Bosse

Gelihast führte schwer bewaffnete Murlocs im Teich von Ask'ar. Seine schnellen Doppelklingen schützten einen Altar, doch später wurde auch er überwältigt und als Opfer zurückgelassen.

Eintrag lesen

Gelkisdorf

Welt

Gelkisdorf ist die wichtigste Siedlung des Gelkisklans im Südwesten Desolaces. Die Zentauren leben an einer Schlucht nahe der Straße nach Feralas und führen seit Generationen Krieg gegen ihre Verwandten vom Magramklan.

Eintrag lesen

Gemellus

Bosse

Gemellus ist eine außerweltliche Brut der Leere, die Schutz und Fortpflanzung in denselben Vorgang verwandelt. Auf der Terrasse der Magister teilt sich das Wesen, verbindet seine Abbilder und macht aus dem eigenen Überleben den Beginn einer Ausbreitung.

Eintrag lesen

General Bjarngrim

Bosse

General Bjarngrim befehligte die Eisentruppen der Unbeugsamen Garnison am Eingang der Hallen der Blitze. Er war die bewegliche Spitze von Lokens Legionen, ein Eisen-Vrykul, der elektrische Energie sammelte und seinen Kampfstil wechselte, bis jeder Eindringling an einer anderen Form militärischer Gewalt zerbrechen sollte.

Eintrag lesen

General Drakkisath

Bosse

Drakkisath war Nefarians Hand und der oberste Befehlshaber seiner Drachenbrutarmeen. Vom Thron der Oberen Schwarzfelsspitze führte der rücksichtslose Stratege den Krieg gegen Ragnaros und die Dunkeleisenzwerge; nach mehreren Siegen standen seine Truppen kurz davor, den Feuerfürsten aus dem Schwarzfels zu drängen.

Eintrag lesen

General Draven

Charakter

General Draven ist ein Steinblutgeneral aus Revendreth und Verbündeter Prinz Renathals. Obwohl viele Steinblut Denathrius dienten, stellte er den Schutz des Reiches über den Gehorsam gegenüber dessen Herrscher. Er führte seine Dunkelschwinge in die Rebellion und half später, die geteilte Steinlegion neu zu vereinen.

Eintrag lesen

General Husam

Bosse

General Husam war ein von den Titanen eingesetzter Wächter Uldums und später einer der obersten Heerführer der Neferset. Siamat gab ihm die steinerne Gestalt zurück, nach der sein Volk verlangte. Als der Luftelementar erschöpft war, führte Husam die Rebellion gegen ihn und verwandelte die Stadt in ein Feld aus Fallen, Sprengladungen und militärischer Ordnung.

Eintrag lesen

General Pa'valak

Bosse

Pa'valak war ein pragmatischer General, für den Sieg die einzige Ehre darstellte. Er unterschied nicht zwischen eigener Stärke und der Masse seiner Mantidenarmee. Wenn seine Klinge nicht genügte, rief er Soldaten, Luftangriffe und Sprengstoff; wenn Diener versagten, verlangte er von ihnen keine Erklärung, sondern den nächsten Angriff.

Eintrag lesen

General Rajaxx

Bosse

General Rajaxx war der oberste Heerführer der qirajischen Streitkräfte in den Ruinen von Ahn'Qiraj. Schon im Krieg der Sandstürme kämpfte er gegen die vereinten Nachtelfen und Drachen und kehrte nach Öffnung der Mauer an die Spitze seiner Armee zurück.

Eintrag lesen

General Umbriss

Bosse

General Umbriss war ein schwarzer Drakonid und Befehlshaber der Kultisten sowie der Zwielichtdrachenbrut in Grim Batol. Während Helden und der rote Drachenschwarm die Tore angriffen, hielt er den ersten Verteidigungsring. Seine Truppen verbanden militärische Disziplin mit einer Verderbnis, die selbst nach dem Tod weiterwuchs.

Eintrag lesen

General Vezax

Bosse

General Vezax war ein mächtiger Gesichtsloser und der letzte offene Wächter vor Yogg-Sarons Gefängnis. Seine Anwesenheit tief in Ulduar zeigte, dass die Diener des Alten Gottes die titanische Anlage längst von innen durchdrungen hatten.

Eintrag lesen

General Xakal

Bosse

Gul'dans Drohung, Suramar bei Widerstand auszulöschen, war keine leere Geste. General Xakal führte bereits eine Invasionsarmee durch Tunnel unter die Stadt. Dort wartete der Teufelslord nur auf den Befehl, mit Kriegern und Teufelsfledermäusen hervorzubrechen und Suramars Straßen in eine Todeszone zu verwandeln.

Eintrag lesen

General Zarithrian

Bosse

General Zarithrian befehligte die Drakoniden, die in das Rubinsanktum eingedrungen waren. Er hielt gefangene rote Drachen und schützte den Zugang zu Halion, während der Angriff auf Alexstraszas Brut weiterging.

Eintrag lesen

General Zornesschmied

Bosse

Zornesschmied war ein lebenslang geschulter Kenner zwergischer Kriegsgeschichte und der alte General der Dunkeleisenarmeen. Er kritisierte Dagrans frühere Feldzüge scharf und erzürnte den Imperator, blieb seinem Volk und dessen Herrscher aber bis zum Tod verpflichtet.

Eintrag lesen

Generäle der Steinlegion

Bosse

General Kaal und General Grashaal führten die Steinlegion gegen Prinz Renathals Rebellion. Als uralte Steingeborene verbanden sie militärische Erfahrung mit persönlicher Geschichte: Grashaal war einst General Dravens Mentor, Kaal seine Schülerin. Ihre Entscheidung für Denathrius machte aus früheren Bindungen einen Krieg um die Zukunft Revendreths.

Eintrag lesen

Genn Graumähne

Charakter

Genn Graumähne führte Gilneas aus stolzer Abschottung durch Bürgerkrieg, Worgenfluch und Heimatverlust. Der Tod seines Sohnes machte aus dem unbeugsamen König einen treuen, bisweilen rachsüchtigen Bündnispartner, der die Krone schließlich an Tess weitergab.

Eintrag lesen

Geschmolzene Front

Welt

Die Geschmolzene Front ist der Brückenkopf der Verteidiger Hyjals in den Feuerlanden. Malfurion, Jarod Schattensang, Druiden und Wächter tragen den Krieg in Ragnaros' eigenes Reich, bauen mitten im Feuer eine Stellung auf und öffnen den Weg zu seinem endgültigen Fall.

Eintrag lesen

Geschmolzener Kern

Welt

Ragnaros' brennender Sitz tief im Schwarzfels, entstanden aus Thaurissans verzweifelter Beschwörung und über Jahrhunderte Tor zu den Feuerlanden sowie Kette der Dunkeleisenzwerge.

Eintrag lesen

Gewölbe der Inkarnationen

Welt

Das titanische Gefängnis der Urinkarnationen, das Alexstraszas Gnade für Jahrtausende versiegelte und das Raszageth im Augenblick ihres Todes für Iridikron, Fyrakk und Vyranoth aufbrach.

Eintrag lesen

Geya'rah

Charakter

Geya'rah ist die Tochter Durotans und Drakas aus dem alternativen Draenor. Sie überlebte den Krieg gegen die Lichtgebundenen, führte die Mag'har nach Azeroth und musste dort lernen, dass Stärke ohne Prüfung leicht zur Gefolgschaft für den falschen Kriegshäuptling wird.

Eintrag lesen

Gezeitenstein von Golganneth

Gegenstand

Der Gezeitenstein formte einst Azeroths Flüsse und Meere. Farondis' Widerstand ließ ihn und Azsuna zerbrechen; wiederhergestellt diente er erst dem Schutz, dann Azsharas Falle bei Nazjatar.

Eintrag lesen

Ghamoo-Ra

Bosse

Ghamoo-Ra war eine gewaltige Schildkröte im Teich von Ask'ar. Ihr widerstandsfähiger Panzer machte einen uralten Bewohner der Grotte zum ersten großen Hindernis auf dem Weg zu Kelris' Kult.

Eintrag lesen

Ghaz'an

Bosse

Ghaz'an war eine der gefürchtetsten Hydren der Scherbenwelt. Lady Vashjs Naga brachten das uralte Raubtier unter ihre Kontrolle und ließen es die unteren Zangarmarschen verheeren. Im Tiefensumpf bewachte die mehrköpfige Bestie einen schmalen Steg, an dem Hunger, Gift und der Wille ihrer nagaartigen Herren keinen Raum zum Ausweichen ließen.

Eintrag lesen

Ghok Haudrauf

Bosse

Ghok Haudrauf war ein selten auftauchender Orc, der mit zwei Wachen vor der Brücke zu Wyrmthalak schlief. Über seine Vergangenheit ist nichts Sicheres bekannt; sein unscheinbarer Ruheplatz kurz vor dem Machtzentrum der unteren Spitze machte ihn zu einem optionalen, aber gefährlichen letzten Hindernis.

Eintrag lesen

Gidwin Goldzopf

Charakter

Gidwin Goldzopf ist ein zwergischer Paladin, Jugendfreund Tarenar Sonnenhiebs und Mitglied von Fionas Karawane. Sein Traum vom Argentumkreuzzug führte ihn durch die Östlichen Pestländer, in die Gefangenschaft Baroness Anastaris und später nach Draenor, zur Silbernen Hand und nach Quel'Danas.

Eintrag lesen

Giesel Gigaschock

Bosse

Giesel Gigaschock zapft im Herzen des Damms Energie für Gallywix' geheimes Projekt ab. Als alle Leitungen und Pläne zu scheitern drohen, macht das Elektrikgenie den eigenen Körper zum letzten, überladenen Stromkreis.

Eintrag lesen

Gilneas

Welt

Das stolze Menschenkönigreich hinter der Graumähnenmauer, das Seuche und Krieg aussperren wollte, am Worgenfluch von innen zerbrach und unter Königin Tess aus dem Exil heimkehrte.

Eintrag lesen

Gilnid

Bosse

Gilnid leitete die Gießerei der Defias und versorgte den Zerstörer mit Kanonen und Munition. Für den meisterlichen Ingenieur war jede Pause eine Gefahr für VanCleefs großen Plan.

Eintrag lesen

Gipfel der Ruhe

Welt

Am Gipfel der Ruhe trainierten einst die ersten Pandarenmönche für den Aufstand gegen die Mogu. Jahrtausende später empfängt das verborgene Kloster Schüler aller Völker. Die Brennende Legion zerstört die Zuflucht und zwingt die Überlebenden, als Orden des Zerbrochenen Tempels neu zu beginnen.

Eintrag lesen

Gizrul der Geifernde

Bosse

Gizrul war Halycons zurückgezogener und unberechenbarer Gefährte. Nur wenige Angehörige der Dunklen Horde sahen ihn je; erst Halycons Todesruf lockte den gewaltigen Worg aus seinem Versteck und machte aus dem Ende der Höhlenmutter einen letzten Kampf um ihre gemeinsame Brutlinie.

Eintrag lesen

Gjalerbron

Welt

Gjalerbron ist eine Vrykul-Festung im Heulenden Fjord. In ihren Hallen erweckten Nekrolords schlafende Krieger und erhoben Tote, damit der Lichkönig aus einem alten Volk eine neue Armee formen konnte.

Eintrag lesen

Globgrog

Bosse

Globgrog entstand, als Fleisch, Schleime und die unentzifferbaren Seuchen des zerstörten Hauses ineinanderliefen. Das Wesen bewachte diese giftige Hinterlassenschaft nicht aus Pflicht, sondern mit dem blinden Besitztrieb einer Katastrophe, die zu laufen gelernt hatte.

Eintrag lesen

Glubtok

Bosse

Glubtok war ein zerstörerisch begabter Ogermagier, der zunächst Schutzgeld aus der Jangoschlagmine presste. Vanessa VanCleef stellte ihn vor die Wahl, sie anzugreifen oder reich und mächtig an ihrer Seite zu werden. Er trat den Defias bei und führte als Vorarbeiter die Minen, in denen Feuer und Frost seiner Laune gehorchten.

Eintrag lesen

Gluth

Bosse

Gluth war ein riesiger untoter Seuchenhund im Konstruktviertel von Naxxramas. Die Geißel fütterte ihn mit Zombies und misslungenen Experimenten; zugleich bewachte er den Zugang zu Thaddius.

Eintrag lesen

Gnome

Volk

Die aus fleischgewordenen Mechagnomen hervorgegangenen Erfinder, deren Neugier Gnomeregan prägte und deren Vertrauen durch Thermadrahts Verrat und die Verstrahlung ihrer Heimat geprüft wurde.

Eintrag lesen

Gnomeregan

Welt

Die unterirdische Hauptstadt der Gnome, deren Erfindergeist sie zur technischen Wunderwelt machte und deren Vertrauen durch Thermadrahts Strahlenverrat beinahe ausgelöscht wurde.

Eintrag lesen

Goblins

Volk

Goblins machten aus dem Kaja'mit ihrer Zwangsarbeit eine Kultur aus Erfindung, Handel und gefährlicher Improvisation. Kartelle gaben Ordnung, doch der Sturz Gallywix' zeigte, dass ein Vertrag nicht alles kaufen darf.

Eintrag lesen

Goldene Treppe

Welt

Die Goldene Treppe verbindet Kun-Lai mit dem Tal der Ewigen Blüten. Als der verfrühte Mantidenschwarm die Befestigungen durchbricht, fällt nicht nur ein Übergang: Pandarias lange bewährte Grenzordnung versagt.

Eintrag lesen

Goldhain

Welt

Goldhain liegt an der großen Straßenkreuzung des Waldes von Elwynn. Das Dorf wuchs mit Sturmwind, überstand Gnollangriffe und den Ersten Krieg und wurde nach seiner Zerstörung erneut zum alltäglichen Mittelpunkt des königlichen Kernlands.

Eintrag lesen

Goldie Barontasch

Bosse

Goldie Barontasch übernimmt die beschädigte Metbrauerei, drängt Wenbrandt aus dem Geschäft und macht aus Gemeinschaft rücksichtslose Massenproduktion. Als ihre Rechnung scheitert, verteidigt die selbsternannte B.I.E.N.E.-O. den Besitz persönlich.

Eintrag lesen

Goldrinn

Charakter

Goldrinn, bei den Tauren Lo'Gosh genannt, ist der große weiße Wolfsgeist von Jagd, Schutz und kaum bezähmbarer Wut. Seine Kraft prägte den Worgenfluch und fand in Varian einen sterblichen Champion.

Eintrag lesen

Golemagg der Verbrenner

Bosse

Golemagg war ein uralter Feuerriese und einer der letzten Wächter vor Ragnaros. Gemeinsam mit den Kernhunden Magmahund und Feuerkralle bewachte er den Zugang zu Majordomus Exekutus.

Eintrag lesen

Golemlord Argelmach

Bosse

Argelmachs Furcht vor dem Tod wurde zum Bauplan seiner Manufaktur. Der Dunkeleisenzwerg schuf Golems nach dem eigenen Bild und suchte nach schwarzer Magie, die seinen Geist in immer neue Konstrukte tragen sollte, sobald ein Körper zerstört war.

Eintrag lesen

Golganneth

Macht

Golganneth der Donnerer ist der Titan von Himmel und tosenden Meeren. Seine Macht gab Azeroths Stürmen Hüter und formte mit dem Gezeitenstein die Gewässer, bevor Sargeras den Pantheon zerschlug und Golganneth auf Argus zurückkehrte.

Eintrag lesen

Gorak Tul

Charakter

Gorak Tul war König der Drust und führte sein Volk gegen die menschlichen Siedler von Kul Tiras. Nach seiner Niederlage überdauerte er in Thros, nährte den Hass der Herzbannhexen und machte den Streit um Drustvar zu einem Krieg zwischen Erinnerung, Rache und Heimat.

Eintrag lesen

Goraluk Hammerbruch

Bosse

Goraluk Hammerbruch war der Schmied der Schwarzfelsorcs, der seine Seele dem Satyr Lorax versprach. Er brach den Handel, floh mit einer noch ungeschmiedeten runenbedeckten Brustplatte in die Obere Schwarzfelsspitze und machte dadurch aus einer dämonischen Vereinbarung einen offenen Streit um Seele, Rüstung und Handwerksmacht.

Eintrag lesen

Gorgonna

Charakter

Gorgonna ist eine orkische Kriegerin und die heutige Häuptlingin des Kriegshymnenklans. In Nordend tötete sie ihre zunehmend grausame Schwester Krenna im Zweikampf, übernahm die Eroberungsfeste und führte den zerrissenen Klan nach Garroshs Sturz zu einem neuen Verständnis von Stärke und Ehre.

Eintrag lesen

Gorgrond

Welt

Gorgrond ist Draenors gewaltsame Nahtstelle zwischen den steinernen Brechern und dem ungezügelten Wachstum der Primals. Die Schwarzfelsorc machten aus diesem uralten Ringen das industrielle Herz der Eisernen Horde und errichteten dort ihre Gießerei.

Eintrag lesen

Goria

Welt

Goria war die erste Hauptstadt des Gorianischen Imperiums und eine Hafenstadt im Nordwesten Taladors. Oger errichteten sie auf Apexisruinen, bevor die vereinten Elementargeister die Stadt vernichteten; Jahrhunderte später entstand Shattrath auf ihren Resten.

Eintrag lesen

Gorianisches Imperium

Welt

Das gelehrte und grausame Ogerreich Draenors, das aus dem Aufstand gegen die Gronn entstand, fremde Magie aneignete und in Hochfels seinen letzten großen Schatten warf.

Eintrag lesen

Gorosh der Derwisch

Bosse

Gorosh war ein Orc-Krieger und möglicher Arena-Champion im Ring des Gesetzes. Mit zwei Waffen, Wirbelwind und tödlichen Hieben machte er aus Bewegung eine solche Gewalt, dass sein Beiname den Kämpfer fast vollständig ersetzte.

Eintrag lesen

Goroth

Bosse

Goroth war ein Grubenlord der Brennenden Legion, dessen Leib nach früheren Niederlagen von brennenden Wunden gezeichnet war. Im Grabmal des Sargeras stand er als erster Wächter vor den tieferen Kammern. Seine Strafe machte den eigenen Schmerz zur Waffe gegen jeden Eindringling.

Eintrag lesen

Gortok Bleichhuf

Bosse

Gortok war ein gewaltiger Magnataur, den die Vrykul bezwangen, einfroren und in ihrer Trophäenhalle ausstellten. Sein grausames Gesicht sollte beweisen, dass selbst Nordends wildeste Kreaturen nur Schmuck für Utgarde seien. Als der Stasisgenerator versagte, erwachte keine dankbare Beute, sondern lange konservierte, unterschiedslose Wut.

Eintrag lesen

Gothik der Ernter

Bosse

Gothik der Ernter war ein Meister der Nekromantie im Militärviertel von Naxxramas. Er sammelte die Seelen der Gefallenen und lehrte Todesritter, wie aus Tod neue Soldaten für die Geißel gewonnen wurden.

Eintrag lesen

Gottkönig Skovald

Bosse

Gul'dan stellte Skovald vor eine einfache Wahl: Dienst an der Legion gegen unendliche Macht oder Vernichtung seines Volkes. Der Vrykulkönig nahm das Angebot nicht nur aus Angst, sondern aus Hunger nach Eroberung an. In den Hallen der Tapferkeit wollte er die Aegis von Aggramar rauben und mit ihr seinen versprochenen Feldzug beginnen.

Eintrag lesen

Göttliche Glocke

Gegenstand

Lei Shens uralte Moguwaffe, deren Klang Hass in Stärke und Furcht in Flucht verwandelte, bis Garrosh sie gegen seine eigenen Krieger richtete und Anduin ihre Disharmonie brach.

Eintrag lesen

Grabmal des Sargeras

Welt

Der versunkene Tempel der Elune, den Aegwynn zum Gefängnis von Sargeras' Avatar machte und den Gul'dan zweimal öffnete, bis er zum Tor der größten Legionsinvasion wurde.

Eintrag lesen

Graf Denathrius

Charakter

Der Schöpfer Revendreths machte aus Reue ein Reich und aus fremder Schuld eine Quelle der Macht. Hinter der Maske des Läuterers diente Denathrius Zovaal und seinem eigenen Stolz.

Eintrag lesen

Granyth

Bosse

Granyth kreiste als uralter Feind der Zentauren über der Schlacht der Speere. Der primalistische Protodrache wartete auf den Augenblick, in dem er seine Gegner am Boden zerschmettern konnte. Nur die Drachenkillerlanzen des Klans Shikaar zwangen ihn zur Landung und gaben den Verteidigern eine Antwort auf seinen Angriff aus Erde und Stein.

Eintrag lesen

Gri'lek

Bosse

Gri'lek war ein gewaltiger Terrortroll und Berserker, dem die Loa seine Regeneration nahmen. Als wandernder Geist wurde er Teil einer heiligen Legende der Dunkelspeere und später einer der vier Schrecken im Hort des Wahnsinns. Nahm er seine volle Größe an, blieb von der alten Wunde nur der Zorn eines Körpers, der nie vergessen hatte, was ihm genommen worden war.

Eintrag lesen

Grimlok

Bosse

Grimlok herrschte über die Steingrufttroggs mit Kraft, Einschüchterung und einem abgerichteten Jadebasilisken. Die Drohung der Versteinerung machte den selbsternannten König klüger als viele Rivalen, die nur ihre Fäuste besaßen.

Eintrag lesen

Grimmgleisdepot

Welt

Das Grimmgleisdepot war Umschlagplatz und Wartungszentrum der gepanzerten Eisenbahn der Eisernen Horde. Seine Züge verbanden Minen, Gießerei und Front miteinander; ein schwer bewaffneter Transport nach Shattrath machte aus dem Depot ein unmittelbares Ziel des Widerstands.

Eintrag lesen

Grizzle

Bosse

Grizzle war ein roter Waldtroll, der im Ring des Gesetzes als möglicher letzter Gegner eingesetzt wurde. Vermutungen verbinden ihn mit den Gluthauer- oder Feuerbaumtrollen, doch seine wirkliche Herkunft blieb hinter den Toren der Arena verborgen.

Eintrag lesen

Grizzlyhügel

Welt

Die Grizzlyhügel sind die Heimat der Furbolgs und der gefallene Standort des Weltbaums Vordrassil. Yogg-Sarons Einfluss, Arugals Worgen und der Vormarsch der Geißel bedrohen den letzten großen Wald Nordends.

Eintrag lesen

Grobbulus

Bosse

Grobbulus war eine wandelnde Seuchenmaschine im Konstruktviertel von Naxxramas. Sein aufgedunsener Körper erzeugte giftige Schleime und verbreitete Krankheit dort, wo gewöhnliche Kessel nicht eingesetzt werden konnten.

Eintrag lesen

Grom'gol

Welt

Grom'gol ist ein befestigter Außenposten der Horde an der Westküste des Schlingendorntals. Er hält die Versorgungslinie nach Steinard offen und schützt Reisende vor Gurubashi, Naga und gegnerischen Truppen.

Eintrag lesen

Grommash Höllschrei

Charakter

Grommash Höllschrei trank als Erster Mannoroths Blut und führte den Kriegshymnenklan in die Knechtschaft, die er für Macht hielt. Jahre später tötete er denselben Dämon und befreite die Orcs mit seinem Leben.

Eintrag lesen

Grommashar

Welt

Grommashar ist die befestigte Heimat des Kriegshymnenclans im östlichen Nagrand. Von hier aus führt Garrosh Höllschrei den Krieg nach Grommashs Gefangennahme weiter, bis Thrall ihn vor den Toren der Festung zum letzten Mak'gora fordert.

Eintrag lesen

Grong

Bosse

Grong war der klügste Gorilla des Da'kani-Stammes in Zuldazar. Er schloss sich der Allianz freiwillig an und ließ sich durch gnomische Technik zu einer lebenden Waffe gegen die Horde machen. Die Verwandlung machte ihn größer und stärker, kostete ihn aber einen Teil seiner früheren Klarheit. Nach seinem Tod erhob Bwonsamdi ihn erneut und zwang ihn, gegen die Allianz zu kämpfen.

Eintrag lesen

Gronn

Volk

Gronn sind gewaltige Nachfahren der steinernen Brecher Draenors und zugleich Vorfahren von Ogron, Ogern und Orcs. In Gruuls Herrschaft und ihrer späteren Versklavung zeigt sich, wie rohe Stärke verehrt und missbraucht wird.

Eintrag lesen

Großankerit Almonen

Charakter

Großankerit Almonen ist ein draenischer Priester und Lehrer des Heiligen Lichts. In Shattrath unterwies er die Aldor, bereitete Soldaten auf den Kampf am Sonnenbrunnen vor und half Jahre später beim Tishamaat in der Exodar, Erinnerungen in besonderen Steinen zu bewahren.

Eintrag lesen

Großaufseherin Beryllia

Bosse

Großaufseherin Beryllia hatte die Ströme der Anima über Zeitalter mit rücksichtsloser Gründlichkeit studiert. In den Blutigen Tiefen richtete sie diese Grausamkeit gegen die gefangene Naaru Z'rali und wollte deren Licht um jeden Preis ihrem Befehl unterwerfen.

Eintrag lesen

Große Dunkelheit

Welt

Der physische Kosmos aus Sternen, Welten und sterblichen Zivilisationen, in dem Azeroth, Argus und Draenor liegen und den der Wirbelnde Nether wie eine fremde Gegenwirklichkeit berührt.

Eintrag lesen

Große M.A.M.A.

Bosse

Silva Stratofunke steuert den Mechprototyp Große M.A.M.A. als Betriebssicherheit der Wasserwerke. Gallywix' Technik und Experimente mit Schwarzblut machen aus dem Wachsystem eine schwer bewaffnete Vorhut seines Plans.

Eintrag lesen

Große Teilung

Ereignis

Der Untergang des Brunnens der Ewigkeit, der den Urkontinent zerriss, achtzig Prozent des Landes versenkte und aus einem Krieg die heutige Welt formte.

Eintrag lesen

Großes Dunkles Jenseits

Welt

Das Große Dunkle Jenseits ist der gewaltige physische Kosmos zwischen den Welten. Dort treiben Sterne, Planeten, Titanenseelen und unzählige Reiche, und dort beginnt die Frage, warum Azeroth nicht nur ein einzelner Planet ist.

Eintrag lesen

Großhexenmeister Nethekurse

Bosse

Nethekurse war einst Schamane des Schattenmondklans. Er gab die Verehrung der Elemente für Teufelsmagie auf, bis von seinem früheren Selbst nur eine Hülle blieb, die noch Freude daran fand, junge Höllenorcs zu foltern und ihre geistigen wie körperlichen Grenzen für Kargaths Armee auszumessen.

Eintrag lesen

Großkaiserin Shek'zeer

Charakter

Shek'zeer herrschte über die Mantid, bis das Sha der Angst ihren Hof erfasste. Sie begann den großen Schwarm zu früh und ließ selbst die Klaxxi verfolgen. Die alte Elite ihres Volkes musste ausgerechnet Fremde rufen, um eine Kaiserin zu stürzen, deren Furcht das gesamte Reich zu verschlingen drohte.

Eintrag lesen

Großmagister Belo'vir

Charakter

Belo'vir Salonar war Großmagister von Quel'Thalas, Oberhaupt des Hauses Salonar und Rommaths Lehrer. Der uralte Magier kämpfte bereits in den Trollkriegen. Beim Fall des Sonnenbrunnens leitete er nach Sylvanas' Tod die Verteidigung, rettete mit seinem letzten Zauber Liadrin und fiel unter Frostgrams Einfluss.

Eintrag lesen

Großmagistrix Telestra

Bosse

Telestra war eine Hochelfenmagierin des Kirin Tor und soll Kael'thas unterrichtet haben. Dalarans Gefangennahme der Blutelfen konnte sie nicht verzeihen. Malygos machte aus diesem Verrat den Hebel, mit dem er sie als Lehrerin seiner Magierjäger gewann.

Eintrag lesen

Großmeister Vorpil

Bosse

Vorpil überzeugte Gul'dan, ihn die kosmischen Kräfte Auchindouns erforschen zu lassen. Mit Schwarzherz überlebte er Murmurs vernichtende Ankunft und machte die Ruinen später zum Sitz der Kabale. Zwischen Leerenportalen und geopferten Seelen suchte er weiter nach einer Macht, deren erste Antwort bereits eine Totenstadt und den umliegenden Wald ausgelöscht hatte.

Eintrag lesen

Großwesir Ertan

Bosse

Großwesir Ertan war eine Elementarfürstin des Windes und diente Asaad im Vortexgipfel. Mit Herrschaft über Blitz und Sturm hielt sie Bodenbewohner von der Himmelsmauer fern. Ein Ring aus Wirbelstürmen wurde zu ihrer beweglichen Festungsmauer und zeigte, dass im Reich der Luft selbst Abstand eine Waffe sein konnte.

Eintrag lesen

Großwitwe Faerlina

Bosse

Großwitwe Faerlina leitete in Naxxramas den Kult der Verdammten und überwachte die Zucht giftiger Spinnen. Als ehemalige Apothekerin verband sie menschliche Kenntnis mit fanatischer Hingabe an Kel'Thuzad und die Geißel.

Eintrag lesen

Grubbis

Bosse

Grubbis war ein Trogg, den Thermadrahts radioaktives Gas nicht tötete, sondern zu ungeheurer Größe anwachsen ließ. Mit seinem Basilisken Mümmler wurde er zur lebenden Nebenwirkung eines Verrats, den sein Urheber sofort als nützliche Waffe betrachtete.

Eintrag lesen

Grube von Saron

Welt

In der Grube von Saron zwang die Geißel Gefangene, das Blut Yogg-Sarons aus dem Eis zu schlagen. Ihre Befreiung öffnete den Weg zu Arthas' privaten Hallen.

Eintrag lesen

Gruul

Charakter

Der mächtigste Gronn Draenors, der schwarze Drachen an den Felsspitzen seiner Heimat aufspießte und vom gefürchteten Herrscher zum Drachentöter wurde.

Eintrag lesen

Gruuls Unterschlupf

Welt

Gruuls Unterschlupf ist ein Höhlensystem in den Schergratbergen und das Machtzentrum des Gronn Gruul. Hochkönig Maulgar und sein Oger-Rat bewachten den Weg zu dem Drachentöter, dessen Söhne weite Teile der Region beherrschten.

Eintrag lesen

Gryan Stoutmantle

Charakter

Gryan Stoutmantle ist ein Paladin des Ordens der Silbernen Hand und der langjährige Beschützer Westfalls. Aus einer von Sturmwind im Stich gelassenen Volksmiliz formte er die Westfallbrigade, bekämpfte Edwin und Vanessa van Cleef, führte Soldaten nach Nordend und verteidigte seine Heimat später gegen die Brennende Legion.

Eintrag lesen

Gu Wolkenschlag

Bosse

Gu Wolkenschlag bildete einst die Elitezauberer der Shado-Pan aus und galt als freundlich und zurückhaltend. Nach dem Ausbruch der Sha kehrte sich seine Disziplin in zerstörerische Lust. Er unterwarf die mystische Azurschlange und ließ seine eigenen Schüler unter Blitz, Sturm und der Macht ihres früheren Lehrers leiden.

Eintrag lesen

Guarm

Bosse

Guarm ist Helyas dreiköpfiger Wächter an den Toren Helheims. Der gewaltige Hund bewacht die Grenze ihres Totenreichs und stellt sich den Streitern entgegen, die nach Odyns Prüfung Helyas Herrschaft beenden wollen.

Eintrag lesen

Gug'rokk

Bosse

Gug'rokk stammte aus Hochfels und verachtete zunächst den abgelegenen Gouverneursposten in der Blutschlägermine. Bald erkannte er dessen Reiz: absolute Macht bei minimaler Aufsicht. Auf seinem Thron verwandelte er Gefangene, Elementare und selbst die Öfen in Besitz, bis ein Aufstand den Mann erreichte, der sich außerhalb jeder Kontrolle sicher geglaubt hatte.

Eintrag lesen

Gul'dan

Charakter

Gul'dan ersetzte die Bindung der Orcs an die Elemente durch Teufelsmagie und machte den Schattenrat zur verborgenen Macht der ersten Horde. Sein Streben nach eigener Größe führte ihn zum Dunklen Portal und schließlich in das Grabmal von Sargeras, wo seine Gier ihn tötete.

Eintrag lesen

Gundargaz

Welt

Gundargaz ist die größte Stadt der Irdenen in den Schallenden Tiefen und Sitz der Versammlung der Tiefen. Zwischen Maschinenhallen, Stasis und dem Angriff Xal'ataths wird sie zum Ort, an dem ein geschaffenes Volk über Pflicht, Erinnerung und eine eigene Zukunft entscheidet.

Eintrag lesen

Gundrak

Welt

Gundrak war die Hauptstadt des Drakkari-Reiches. Als die Geißel näherkam, opferten seine Propheten die eigenen Loa und machten aus dem letzten Heiligtum ihres Volkes einen Ort des Verrats.

Eintrag lesen

Guo-Lai-Hallen

Welt

Unter den Ruinen von Guo-Lai liegt ein Labyrinth aus Ritualkammern, Statuenhallen und Gewölben der Mogu. Die Shao-Tien nutzen die Anlage gegen die Goldlotus; später bleiben dort Geister und Edikte einer Herrschaft zurück, die Pandaria nie völlig losließ.

Eintrag lesen

Gurtogg Siedeblut

Bosse

Gurtogg Siedeblut war ein mächtiger Teufelsorc im Schwarzen Tempel. Er verkörperte die Blutindustrie von Illidans Reich: Orcs wurden durch dämonische Kraft gesteigert, bis aus Kriegern kaum noch kontrollierbare Waffen wurden.

Eintrag lesen

Gurubashiarena

Welt

Die Gurubashiarena ist ein Relikt des alten Trollimperiums im Schlingendorntal. Einst wurden hier tödliche Kämpfe zu Ehren der Loa ausgetragen; später machten Schatzsucher und Söldner den Ort zu einer Bühne für Ruhm und Gewalt.

Eintrag lesen

Gutterville

Welt

Gutterville war eine der größten Förderanlagen des Schwarzbluts in den Grünen Rinnen. Pamsys heimlicher Hilferuf führte Gazlowe und Renzik an einen Ort, an dem Gallywix Arbeiter, Kaja'mit und Leerenmacht zugleich ausbeutete.

Eintrag lesen

Gyth

Bosse

Gyth war ein ausgewachsener chromatischer Drache und Rends persönliches Reittier. Feuer, Frost und Säure lagen in seinem Atem zusammen, weil Nefarians neuer Drachenschwarm Eigenschaften verschiedener Schwärme in einem Körper vereinen sollte. Im Schwarzfelsstadion trug Gyth den falschen Kriegshäuptling in dessen größte Inszenierung.

Eintrag lesen

Hackklaues Kriegsmeute

Bosse

Rira Hackklaue, Klaffzahn und Tricktotem bewachten als gefürchtete Kriegsmeute den Zugang zur Brackenfellhöhle. Ihre Überfälle hatten die Tuskarr gelehrt, niemals allein zu reisen. Im Kampf verband Rira wilde Angriffe, Klaffzahn lähmenden Verfall und Tricktotem Heilung sowie Blutraserei zu einer einzigen Jagd.

Eintrag lesen

Hadal Dunkelgrund

Bosse

Hadal Dunkelgrund war ein uralter Meeresriese, der während der Belagerung aus der Tiefe gerufen wurde. Zwischen Statuen und Kaianlagen zerschmetterte er Boralus mit der Gleichgültigkeit einer Sturmflut, bis die Verteidiger lernten, seine Gezeitenwelle an den eigenen Bauwerken der Stadt zu brechen.

Eintrag lesen

Hadronox

Bosse

Hadronox war eine riesige Spinne, die nerubische Wesire während des Falls von Azjol-Nerub freiließen. Sie sollte wachsen, die Geißel herausfordern und das verlorene Heim rächen. Untote Neruber versuchten deshalb, sie zu töten oder selbst als Waffe zu fangen.

Eintrag lesen

Hafen Moa’ki

Welt

Moa’ki wurde nach dem Fall Kaskalas zum größten verbliebenen Hafen der Kalu’ak. Zwischen Handel, Erzählungen und uralten Schildkrötenrouten bewahrt die Siedlung den Zusammenhalt der Tuskarr Nordends.

Eintrag lesen

Hafen von Menethil

Welt

Der windgepeitschte Allianz-Hafen im Sumpfland, den erst die Horde als Flottenplatz wählte, Daelin Prachtmeer neu errichtete und der Kataklysmus halb im Meer versenkte.

Eintrag lesen

Hagara die Sturmbinderin

Bosse

Hagara begann erst spät, arkane Magie bei den Verlassenen zu lernen. Beim Versuch, Elementare zu binden, geriet sie unter Al'Akirs Einfluss und schloss sich dem Schattenhammer an. In der Drachenseele verband sie Frost und Sturm, um Todesschwinges Feinde aufzuhalten.

Eintrag lesen

Hakkar der Seelenschinder

Charakter

Hakkar der Seelenschinder ist der Loa des Blutes, dessen Macht den Gurubashi zunächst Siege und dann täglichen Seelenhunger brachte. Jeder Versuch, ihn zu benutzen, vertauschte am Ende Herr und Diener und ließ Blutmagie als Schuld an kommenden Generationen zurück.

Eintrag lesen

Halaa

Welt

Halaa ist eine draenische Siedlung auf einem Hochplateau Nagrands. Einst erforschten die Draenei dort die Kristalle der Naaru; nach dem Zerbrechen wurde die Stadt zu einem umkämpften Zeichen dafür, wem Nagrand gehören sollte.

Eintrag lesen

Halazzi

Bosse

Halazzi ist der Luchsloa der Waldtrolle, Herr von Jagd, List, Nebel und anmutiger Bewegung. Malacrass zwang seine Essenz in den Jäger Kurinje den Schatten und verwandelte eine Gottheit, die Wahrheit hinter Täuschung erkennen sollte, selbst in das Opfer eines Betrugs.

Eintrag lesen

Halduron Wolkenglanz

Charakter

Halduron Wolkenglanz wurde nach Sylvanas Waldläufergeneral von Silbermond und führt die Weltenwanderer. Zwischen Amani-Grenze, Hordenpolitik und Leerenkrieg schützt er Quel'Thalas, ohne jeden Fremden zum Feind zu erklären.

Eintrag lesen

Halfhill

Welt

Halfhill ist Markt und gesellschaftlicher Mittelpunkt des Tals der Vier Winde. Hier organisieren die Ackerbauern Pandarias Ernährung, während Fremde auf dem Sonnenhof lernen, dass Vertrauen nicht durch Heldentaten, sondern durch verlässliche Arbeit wächst.

Eintrag lesen

Halford Wyrmbann

Charakter

Halford Wyrmbann ist ein Paladin und Hochkommandant der 7. Legion. Seit dem Zweiten Krieg diente er der Allianz als Ritter, Feldherr und später als Anhänger des Lichts. Er verteidigte Hyjal, Wintergarde und Gilneas und leitete im Vierten Krieg die Allianzoperationen von Kul Tiras bis Zandalar.

Eintrag lesen

Halfus Wyrmbrecher

Bosse

Halfus Wyrmbrecher ist ein Ettin im Dienst des Schattenhammers. In der Bastion des Zwielichts hält er Drachen gefangen, bricht ihren Widerstand und zwingt sie, gemeinsam mit einem Proto-Behemoth für Cho'galls Kult zu kämpfen.

Eintrag lesen

Halion

Bosse

Halion, der Zwielichtzerstörer, führte Todesschwinges Angriff auf das Rubinsanktum. Zwischen der sichtbaren Welt und dem Zwielichtreich sollte er den roten Drachenschwarm treffen, den Wyrmruhpakt schwächen und den Boden für die Rückkehr seines Herrn bereiten.

Eintrag lesen

Halkias, der Sündenbefleckte Goliath

Bosse

Halkias wuchs aus vernachlässigten Sündensteinen zu einem gewaltigen Golem heran. Der Oberste Kämmerer teilte seine Anima auf mehrere Splitter, um ihn zu bändigen; als diese Gefäße zerbrachen, setzte sich die angesammelte Schuld wieder in Bewegung.

Eintrag lesen

Hallen der Blitze

Welt

In den Hallen der Blitze hielt Loken seine letzte Stellung. Seine Niederlage beendete den Verrat des obersten Hüters, löste aber zugleich Algalons tödliches Prüfverfahren aus.

Eintrag lesen

Hallen der Infusion

Welt

Die Hallen der Infusion liegen unter Tyrhold und speisen die Dracheninseln mit Wasser, das durch titanische Anlagen geleitet wird. Primalisten drangen ein, um diese Lebensader zu verderben und die Ordnung der Hüter gegen das Land zu wenden.

Eintrag lesen

Hallen der Reflexion

Welt

In den Hallen der Reflexion fanden Jaina oder Sylvanas Frostgram und begegneten dem Geist Uthers. Als Arthas erschien, blieb nur die Flucht vor einem Gegner, der dort beinahe unaufhaltsam war.

Eintrag lesen

Hallen der Sühne

Welt

Die Hallen der Sühne waren ein heiliger Bezirk Revendreths, in dem die Venthyr sündige Seelen zur Reue führen sollten. Unter Lord Kämmerer wurde aus diesem Auftrag ein System der Ausbeutung. Sünden wurden nicht gelöst, sondern geerntet, Anima wurde gehortet, und aus den steinernen Wächtern der Hallen entstand eine Armee für Denathrius.

Eintrag lesen

Hallen des Steins

Welt

In den Hallen des Steins öffnete Brann Bronzebart die Archive Ulduars. Das Tribunal der Zeitalter enthüllte die titanische Herkunft vieler Völker und die Geschichte des Fleischfluchs.

Eintrag lesen

Hallen des Ursprungs

Welt

Die Hallen des Ursprungs sind eine titanische Anlage unter Uldum. Ihre Neuordnungsmaschine kann alles Leben auf Azeroth auslöschen. Ihre Wächter wie Ammunae sollten das System schützen, während Todesschwinges Verbündete nach seiner Macht griffen.

Eintrag lesen

Halondrus der Rückgewinner

Bosse

Halondrus der Rückgewinner war ein gewaltiger Automat der Ersten. Er sammelte Ephemera ein und führte sie dem Kreislauf der Schöpfung zurück. Als das Mausoleum angegriffen wurde, setzte er seinen Weg unbeirrt fort und trug eine instabile Energiequelle durch die Anlage, deren Verlust eine Katastrophe ausgelöst hätte.

Eintrag lesen

Halycon

Bosse

Halycon war die mächtige Höhlenmutter der Blutäxte und Gefährtin Gizruls. Aus ihrer langen Zuchtlinie gingen zahllose Angriffsreittiere der Dunklen Horde hervor. Das Gerücht, ein Grubenlord habe sie Rend geschenkt, blieb unbelegt, doch ihre Größe ließ selbst erfahrene Orcs an einen dämonischen Ursprung glauben.

Eintrag lesen

Hamhock

Bosse

Hamhock war ein zweiköpfiger Oger im Verlies von Sturmwind. Über Verbrechen, Zugehörigkeit oder frühere Ziele ist kaum etwas Sicheres überliefert.

Eintrag lesen

Hammer von Khaz'goroth

Gegenstand

Der Hammer von Khaz'goroth ist eine Säule der Schöpfung, geschaffen um Erde und uralte Wunder zu formen. In Hochberg wurde er zum Zeichen der geeinten Stämme, bis Dargrul ihn raubte und dieselbe Gestaltungsmacht gegen ihre Heimat wandte.

Eintrag lesen

Hammerfall

Welt

Hammerfall ist eine Hordefestung im Arathihochland. Der Name erinnert an Orgrim Schicksalshammers Tod; aus einem Internierungslager wurde ein Stützpunkt der freien Orcs und später ein umkämpfter Grenzort.

Eintrag lesen

Hamuul Runentotem

Charakter

Hamuul Runentotem war Cairnes Freund und wurde als Schüler Malfurions zum ersten großen Taurendruiden seit vielen Generationen. Er führte sein Volk in den Zirkel des Cenarius, kämpfte in den Feuerlanden und trug die Verantwortung für Natur und Traum durch mehrere Kriege.

Eintrag lesen

Handlanger Pein

Bosse

Als erster Maat des Zerstörers hielt Handlanger Pein Grünhauts Besatzung auf Kurs. Der Tauren spielte mit seinen Opfern und wechselte seine Waffen, sobald Hoffnung auf Sieg entstand.

Eintrag lesen

Händlerin Xy'exa

Bosse

Händlerin Xy'exa war eine gerissene Mittlerin, deren Sammlung aus Jahrtausenden von Geschäften stammte. Sie hatte Bwonsamdis Mojo erworben und verteidigte den Besitz mit räumlicher Magie, tödlichen Kuriositäten und der Gelassenheit einer Händlerin, die jeden Angriff als Verhandlung verstand.

Eintrag lesen

Hans'gar und Franzok

Bosse

Hans'gar und Franzok waren Brüder, Vorarbeiter und Veteranen der Eisernen Horde. In der Schwarzfelsgießerei kämpften sie zwischen Pressen, Förderbändern und glühenden Platten. Ihre rohe Kraft und die Fabrik ließen sich kaum voneinander trennen.

Eintrag lesen

Haranir

Volk

Die lange verborgenen Hüter Harandars, die an den Wurzeln der Weltenbäume Geschichte lesen und durch Orweynas Ungehorsam lernen, dass Schutz manchmal Sichtbarkeit verlangt.

Eintrag lesen

Harbaron

Bosse

Harbaron war der geheimnisvolle Fährmann am Steuer der Naglfar. Er sammelte verdammte Seelen an den Küsten des Seelenschlundes und brachte sie nach Helheim. Unter seinem Mantel zeigte sich kein gewöhnlicher Körper, sondern ein Horizont voller Sterne. Selbst Helyas Diener schienen nicht zu wissen, aus welcher Wirklichkeit ihr Fährmann stammte.

Eintrag lesen

Harjatan

Bosse

Harjatan war eine Naga-Bestie, die von Geburt an darauf trainiert worden war, Feinde zu zerschmettern. Königin Azshara schickte ihr geschätztes Geschöpf in das Grabmal des Sargeras, um den Gezeitenstein von Golganneth zu rauben.

Eintrag lesen

Harlan der Schmierige

Bosse

Harlan der Schmierige stieg vom Ersten Maat Flynn Schönwinds zum reichen Anführer der Eisenflut auf. Lady Aschenwind finanzierte seine Azeritwaffen und versprach ihm das Kommando über Kul Tiras' Flotte, wenn er Freihafens Crews unterwarf und Haus Prachtmeer stürzen half.

Eintrag lesen

Häuptling Ukorz Sandskalp

Bosse

Ukorz herrschte über Zul'Farrak und wollte den Sandwütern die Macht früherer Trollreiche zurückgeben. Mit Ruuzlu plante er eine Rückeroberung Tanaris', deren bevorzugte Sprache schnelle, überwältigende Gewalt war.

Eintrag lesen

Hauptmann Drine

Charakter

Hauptmann Drine ist eine rote Drakonidin, Erste Kralle von Valdrakken und Anführerin der Schuppengeschworenen. Sie verantwortet die Sicherheit der Drachenstadt, bekämpfte eingeschleuste Primalisten und deren Runensteine und musste zugleich erkennen, dass die Rebellion flugunfähiger Drachenwesen aus wirklichen Beschwerden über ihre Behandlung entstand.

Eintrag lesen

Hauptmann Krombruch

Bosse

Krombruch war Hauptmann der Gordokelite und berüchtigt für seinen jähen Zorn gegen jede Beleidigung des Königs oder seiner selbst. Ein einfacher Ogeranzug konnte den stolzen Offizier dennoch täuschen und von seinem Posten locken, bevor derselbe Hauptmann den erfolgreichen Thronräuber als neuen Herrscher anerkannte.

Eintrag lesen

Hauptmann Skarloc

Bosse

Hauptmann Skarloc stieg gemeinsam mit seinem Freund Aliden Perenolde in Durnholdes Militär auf. Als Aliden in die Berge von Alterac zog, blieb Skarloc bei Aedelas Schwarzmoor und wurde dessen engster Berater sowie 'Speer Schwarzmoors'. Seine Loyalität führte ihn schließlich an das Tor, an dem Thralls Freiheit die Zukunft der Horde eröffnete.

Eintrag lesen

Hauptmann Talschrei

Bosse

Hauptmann Talschrei bildet im Priorat Akolythen nach den zugelassenen Kampfregeln des arathischen Reiches aus. Unter Murrbets Führung wird aus Disziplin ein Prüfstein politischer Treue und aus dem Ausbilder ein Wächter gegen die eigenen Landsleute.

Eintrag lesen

Hazza'rah

Bosse

Hazza'rah war ein trollischer Seher, den dunkle Visionen der Zukunft verfolgten. Als Traumweber und Geist gehörte er zu den vier Mächten des Horts des Wahnsinns. Er zwang Gegner in Schlaf und ließ ihre persönlichsten Alpträume Gestalt annehmen. Seine Gabe zeigte Zukunft nicht als Wegweiser, sondern als Dunkelheit, die aus dem Inneren des Betrachtenden zurückblickte.

Eintrag lesen

Hazzas

Bosse

Hazzas gehörte zu den vier jungen grünen Drachen, die Eranikus in den Tempel begleiteten. Der Alptraum verwandelte seine Pflichterfüllung in eine Wache über den verderbten Anführer und führte ihn gemeinsam mit Morphaz in den Tod.

Eintrag lesen

Hedrum der Krabbler

Bosse

Hedrum war eine gewaltige Kristallspinne und eine der möglichen letzten Gegnerinnen im Ring des Gesetzes. Gift, Netze und plötzliche Zielwechsel machten sie zum Beweis, dass die Arena nicht nur denkende Völker, sondern jedes gefährliche Leben des Berges in Unterhaltung verwandelte.

Eintrag lesen

Heigan der Unreine

Bosse

Heigan der Unreine war einer der wichtigsten Seuchenmeister von Naxxramas. Er entwickelte und überwachte die Kessel, mit denen die Geißel ihre Seuche verbreitete, und brach widerspenstige Diener wie Noth durch Folter.

Eintrag lesen

Heilige Flamme

Macht

Die Heilige Flamme verbindet den Glauben an das Licht mit Feuer, Pflicht und dem Überleben der Arathi. In Heilsturz nährt sie Schlüsselflammen, stärkt die Laternenanzünder und wird zugleich zum Gegenstand eines gefährlichen Streits um religiöse Autorität.

Eintrag lesen

Heilsturz

Welt

Eine leuchtende Welt tief unter Khaz Algar, in der die verschollenen Arathi unter Beledars wechselndem Licht eine neue Heimat und einen belagerten Glauben errichteten.

Eintrag lesen

Helix Ritzelbrecher

Bosse

Helix Ritzelbrecher war ein goblinischer Zimmermann und leitete den Bau des Masts für das neue Defias-Kriegsschiff. Er und seine Arbeiter galten dem Bilgewasserkartell und der Horde als Verräter. Helix fürchtete Schatten und besonders Spinnen, kämpfte aber im Licht umso hinterhältiger: vom Rücken eines riesigen Handlangers, mit Bomben und ersetzbaren Helfern.

Eintrag lesen

Helm der Dominanz

Gegenstand

Der Helm der Dominanz wurde vom versklavten Primus für Zovaal geschmiedet und band die Geißel an den Lichkönig. Sylvanas zerbrach ihn; aus seinen Scherben entstand später die Krone des Willens als bewusstes Gegenstück.

Eintrag lesen

Helya

Charakter

Odyns frühere Vertraute und erste gewaltsam erschaffene Val'kyr, die aus berechtigter Rache Helheim formte und dort selbst zur Herrin geraubter Seelen wurde.

Eintrag lesen

Henker der Sandwüter

Bosse

Der Henker der Sandwüter bewachte die Gefangenen auf der großen Pyramide. Sein Schlüssel konnte die Zellen öffnen und aus einer geplanten Hinrichtung den Aufstand machen, der hundert Trollkrieger in Bewegung setzte.

Eintrag lesen

Henker Tarvold

Bosse

Henker Tarvold verwaltete die Gefangenen der Blutigen Tiefen mit krankhaftem Vergnügen. Wo andere Venthyr von heiliger Pflicht und Sündenläuterung sprachen, machte er Folter zum Selbstzweck und ließ gequälte Manifestationen aus der latenten Anima seines Gefängnisses wachsen.

Eintrag lesen

Herdsinger Forresten

Bosse

Forresten war ein reisender Sänger und Flötenspieler, dessen einziges Verbrechen darin bestand, am falschen Abend in Stratholme zu sein. Nach der Säuberung wanderte sein Geist weiter durch die Marktgasse, während eine kleine Flöte den letzten Rest seiner Lebensfreude bewahrte.

Eintrag lesen

Herdweiler

Welt

Herdweiler wird zum Wendepunkt in Arthas' Leben. Als der Prinz erkennt, dass die Bevölkerung verseuchtes Korn gegessen hat, ordnet er die Tötung der Stadt an. Uther und Jaina verweigern ihm die Gefolgschaft; Arthas setzt den Weg allein fort.

Eintrag lesen

Herod

Bosse

Herod führte die Waffenkammer des Scharlachroten Klosters. Der schon als Kind gefürchtete Schläger wurde zum wirbelnden Berserker und zu einem der vier militärischen Gesichter des Kreuzzugs.

Eintrag lesen

Herold Horizontiss

Bosse

Horizontiss war ein Qiraji-Diener der Alten Götter, der ihre Eroberung aller Welten vorbereitete. Die Naaru glaubten, seine Stimme im traumlosen Schlaf erstickt zu haben. Ein Flüstern erreichte dennoch Wärter Mellichar. Mit genügend Zeit verdarb es ihn, öffnete die Arkatraz-Zellen und machte das Gefängnis zum ersten Vorhof von Horizontiss' Vision.

Eintrag lesen

Herold Volazj

Bosse

Volazj war ein uralter N'raqi und Kämpfer Yogg-Sarons. Als nerubische Flüchtlinge vor der Geißel zu tief gruben, weckten sie den Einfluss des Alten Gottes. Volazj sollte die Geschwächten auslöschen und jeden vernichten, der seinem Herrn zu nahe kam.

Eintrag lesen

Herrin Sassz'ine

Bosse

Sassz'ine war eine naga Seehexe und Dienerin Königin Azsharas. Unter dem Grabmal des Sargeras beherrschte sie die überfluteten Gänge und ihre Meereswesen. Sie sollte den Gezeitenstein von Golganneth an sich bringen und damit eine Säule der Schöpfung für Azshara sichern.

Eintrag lesen

Herrschaftsfeste

Welt

An der Südküste Pandarias errichtet Garroshs Herrschaftsoffensive die Herrschaftsfeste. Der Stützpunkt soll nicht nur Land sichern: Von hier aus sucht die Horde nach Mogu-Waffen, während der Widerstand gegen Garrosh in den eigenen Reihen wächst.

Eintrag lesen

Heruntergekommenes Duo

Bosse

Die Banshee Kalis und ihre Monstrosität Happus führen fanatische Anhänger Sylvanas’ in den Windläuferturm. In seinen Relikten suchen sie keinen Trost, sondern jedes Echo, das die Gegenwart der Dunklen Fürstin noch einmal spürbar machen könnte.

Eintrag lesen

Herz der Angst

Welt

Das Herz der Angst war Palast und Machtzentrum des Mantidreichs. Unter Shek'zeer wurde seine geordnete Härte zum Resonanzraum des Sha: Befehle wurden zu Panik, Bernsteinforschung zu Zwang und der Thron zur Falle.

Eintrag lesen

Herz des Waldes

Welt

Das Herz des Waldes, auch Tirna Achiad genannt, ist der Sitz der Winterkönigin und das geistige Zentrum des Ardenwalds. Von hier aus werden Wildsamen bewahrt, Anima verteilt und die Seelen der Natur auf ihre Wiedergeburt vorbereitet.

Eintrag lesen

Herzbanntriade

Bosse

Die Schwestern Dornstrauch, Tücke und Solena gehörten zu den ersten Frauen, die sich dem Herzbannzirkel ergaben. Jede meisterte eine andere Form der Drustmagie. Im Kronsteiganwesen ließen sie eine Fokussierungsiris zwischen sich kreisen, weil selbst ihre vereinte Macht ihren Hunger nach noch größerer Verderbnis nicht stillte.

Eintrag lesen

Heulender Fjord

Welt

Der Heulende Fjord ist die alte Heimat der Vrykul. Zwischen Utgarde, Kalu'ak-Häfen und verfluchten Gräbern erwacht ein Volk, dessen Umgang mit dem Fluch des Fleisches bis zu den Ursprüngen der Menschen führt.

Eintrag lesen

Hexendoktor Zum'rah

Bosse

Zum'rah zwang die ungeschützten Geister gefallener Sandwüter zu endlosem Dienst. Zwischen den Gräbern der Stadt machte der Hexendoktor aus den eigenen Toten eine Armee, die mit jedem geöffneten Grab wachsen konnte.

Eintrag lesen

Hexlord Malacrass

Bosse

Hexlord Malacrass war Zul’jins Berater und der gefürchtetste Hexendoktor der Amani. Er studierte die Priester der Zandalari, stahl vier Loa ihre Essenz und machte aus heiligen Bündnissen militärische Werkzeuge – eine Entscheidung, die den Amani Macht gab und ihre Götter entfremdete.

Eintrag lesen

Himmelsfürstin Tovra

Bosse

Tovra hatte im Frostfeuergrat die wildesten Rylaks Draenors gejagt, ehe die Eiserne Horde aus ihrer Erfahrung ein militärisches Amt machte. Als Himmelsfürstin befehligte sie deren Luftstreitkräfte und verteidigte am Ende des entgleisten Grimmzugs die letzte Möglichkeit, Waffen und Verstärkung nach Shattrath zu bringen.

Eintrag lesen

Himmelsgeborene

Volk

Die Himmelsgeborenen oder Shen'dorei sind ein elfisches Volk aus World of Warcraft: Forever. Ihre Vorfahren flohen nach einer Rebellion aus Eldre'Thalas, fanden im Himmelswall auf Zephras Schutz und müssen nach dem Verschwinden ihrer Windgeister erstmals seit Jahrtausenden wieder Verbündete auf Azeroth suchen.

Eintrag lesen

Himmelskäpt'n Kragg

Bosse

Himmelskäpt'n Kragg und sein riesiger Papagei Haihappen sollten Freihafens Himmel bewachen. Zwischen Nickerchen und Guanoangriffen nahmen sie die Pflicht selten ernst, bis Eindringlinge auftauchten und aus dem trägen Wachposten ein zweistufiges Bombardement am Boden und aus der Luft wurde.

Eintrag lesen

Himmelsnadel

Welt

Die Himmelsnadel war die strahlende Hochburg der Adhärenten von Rukhmar in den Spitzen von Arak. Ihre Priesterschaft herrschte mit Sonnenmagie über die geflügelten Arakkoa und wollte die verstoßenen, flugunfähigen Angehörigen des eigenen Volkes endgültig vernichten.

Eintrag lesen

Himmelswall

Welt

Die grenzenlose Elementarebene der Luft, die als Gefängnis für Al'Akirs Heere geschaffen wurde, sich im Kataklysmus über Uldum öffnete und später Thunderaan annahm.

Eintrag lesen

Hinterland

Welt

Das Hinterland ist eine bewaldete Bergregion im Osten Lordaerons. Amani-Ruinen, die Wildhammerzwerge von Nistgipfel, die Bruchhauer der Horde und die Hochelfen von Quel'Danil teilen ein Land, dessen Geschichte weit vor die heutigen Bündnisse zurückreicht.

Eintrag lesen

Hochadjudikatorin Aleez

Bosse

Hochadjudikatorin Aleez leitete in den Hallen eine düstere Gemeinde aus gequälten Geistern. Sie verkündete Denathrius' Wort als Strafe, ließ Schmerz zur Offenbarung erklären und band ruhelose Seelen immer wieder an Gefäße, statt ihnen wirkliche Sühne zu ermöglichen.

Eintrag lesen

Hochastromantin Solarian

Bosse

Solarian war eine hochrangige Astromantin der Blutelfen in Kael'thas' Festung. Ihre Suche nach kosmischer Macht führte sie bis zur Leere, mit der sie sich im Kampf schließlich vollständig verband.

Eintrag lesen

Hochberg

Welt

Der Hochberg trägt die Erinnerung an Huln Hochbergs Kampf im Krieg der Ahnen und an Neltharions Verrat. Als Dargrul den Hammer von Khaz'goroth raubte, musste Mayla Hochberg die zerstrittenen Taurenstämme erneut vereinen.

Eintrag lesen

Hochbergtauren

Volk

Cenarius' Geweihsegen erinnert die Hochbergtauren an Hulns alte Einigung. Als Legion und Drogbar den Berg spalteten, musste Mayla aus dem Erbe wieder eine lebendige Gemeinschaft machen.

Eintrag lesen

Hochbotaniker Freywinn

Bosse

Freywinn begann nur Minuten nach dem Betreten der Botanika mit rücksichtslosen Experimenten. Der Verfasser eines botanischen Feldführers besaß Wissen und echte Neugier, doch Kael'thas' Auftrag verwandelte beides in den Drang, verborgene Kraft ohne Geduld oder Schutzgrenzen aus den Pflanzen der Scherbenwelt herauszulösen.

Eintrag lesen

Hochbotaniker Tel'arn

Bosse

Hochbotaniker Tel'arn war ein nachtgeborener Botaniker, den die Energien des Nachtbrunnens bis zur Unkenntlichkeit verwandelten. Seine Faszination für Wachstum und Veredelung machte aus dem Gärtner der Nachtfestung einen Gegner, der sich selbst für etwas Größeres hielt.

Eintrag lesen

Hochelfen

Volk

Die Quel'dorei aus dem von Dath'Remar gegründeten Quel'Thalas, deren kleine verbliebene Gemeinschaft nach Sonnenbrunnens Fall an der Allianz und ihrem alten Namen festhielt.

Eintrag lesen

Hochfels

Welt

Die gewaltige Hauptstadt des Gorianischen Imperiums, in der ogermagische Gelehrsamkeit, Sklaverei und höfischer Hochmut unter Imperator Mar'gok ihrem letzten Untergang begegneten.

Eintrag lesen

Hochgeborene

Volk

Die Hochgeborenen waren Azsharas privilegierte Oberschicht und mächtigste Arkanisten. Viele öffneten Sargeras den Weg, andere widersetzten sich und wurden zu Ahnen von Hoch-, Blut- oder Nachtgeborenen. Die Shen'dralar kehrten später zu den Kaldorei zurück und leben heute in Bel'ameth.

Eintrag lesen

Hochinquisitor Schönufer

Bosse

Schönufer war Alexandros Mograines engster Berater und Zeuge von Renaults Verrat. Weil er die Wahrheit über Dathrohan, Balnazzar und den Mord aussprach, richtete der Kreuzzug ihn hin und verbarg den Untoten hinter einer geheimen Wand.

Eintrag lesen

Hochkönig Maulgar

Bosse

Hochkönig Maulgar ist der Ogerfürst von Blade's Edge und die Hand Gruuls. Mit seinem Rat bewacht er Gruuls Unterschlupf und zeigt, wie selbst ein Hochkönig unter der Herrschaft eines Gronn zum Vollstrecker wird.

Eintrag lesen

Hochlord Omokk

Bosse

Hochlord Omokk herrschte mit eiserner Faust über die Felsspitzoger von Mok'Doom. Viele Herausforderer fielen, ohne ihn zu treffen, weil seine scheinbare Unbesiegbarkeit kein eigenes Wunder war: Der wahre Anführer Urok Schreckensbote hielt Omokk mit finsterer Magie als sichtbaren Stellvertreter vor sich.

Eintrag lesen

Hochorakel Soo-say

Charakter

Hochorakel Soo-say führt die Orakel vom Regenruferdach im Sholazarbecken. Er bewahrt den Großen Regenstein, nimmt ehemalige Feinde nach einer barmherzigen Tat auf und organisiert den Widerstand gegen Wildherzen und Geißel, obwohl sein Volk die titanische Technik hinter seinen Heiligtümern kaum versteht.

Eintrag lesen

Hochprophet Barim

Bosse

Hochprophet Barim war das gesalbte geistige Oberhaupt der Neferset. Gemeinsam mit General Husam rebellierte er gegen den geschwächten Siamat, doch eine dunkle Macht hielt ihn und seine Jünger im Dienst des Terrors. Im Kampf trennte Barim Körper und Seele und zwang seine Gegner, dem Schatten ihres eigenen Lebens gegenüberzutreten.

Eintrag lesen

Hochstade

Welt

Hochstade ist der hastig errichtete Hafen der Allianz im Schattenhochland. Von hier aus unterstützt Kurdran Wildhammer die örtlichen Clans, während Allianz und Horde um eine Küste kämpfen, die beide für ihren Feldzug gegen Todesschwinge benötigen.

Eintrag lesen

Hodir

Charakter

Ein titanischer Hüter des Winters und Vater der Frostgiganten, der durch Lokens Verrat fiel, Yogg-Sarons Gefangener wurde und von Sterblichen befreit werden musste.

Eintrag lesen

Hohepriester Thekal

Bosse

Thekal war der Hohepriester des Tigers in Zul'Gurub. Gemeinsam mit seinen Zeloten verteidigte er die Macht seines Loa, die Hakkar für seine eigene Rückkehr gebunden hatte.

Eintrag lesen

Hohepriester Venoxis

Bosse

Venoxis war der zandalariische Hohepriester von Hethiss, dem Schlangenloa. Rastakhan sandte ihn nach Zul'Gurub, um Hakkar aufzuhalten, doch der Seelenschinder versklavte ihn. Nach seiner ersten Niederlage rissen Jin'do und Zanzil ihn aus der Geisterwelt zurück. Der wiedererweckte Priester musste erneut für jene Macht kämpfen, die seinen ursprünglichen Auftrag verdorben hatte.

Eintrag lesen

Hohepriesterin Arlokk

Bosse

Arlokk war die Hohepriesterin des Panthers in Zul'Gurub. Sie beherrschte Schatten, Täuschung und Pantherbrut und bildete einen weiteren Pfeiler von Hakkars geraubter Loa-Macht.

Eintrag lesen

Hohepriesterin Azil

Bosse

Azil war eine Herrin des Zwielichtrats und eine der wenigen Kultistinnen, die unmittelbaren Kontakt mit den finsteren Meistern des Schattenhammers überlebten. Ihr Verstand zerbrach dabei fast vollständig. Im Steinernen Kern herrschte sie durch Furcht, Schwerkraft und Anhänger, die sich auf ihren bloßen Wunsch hin opferten.

Eintrag lesen

Hohepriesterin Jeklik

Bosse

Jeklik war die Hohepriesterin der Fledermaus in Zul'Gurub. Hakkars Einfluss verdarb ihre Bindung an den Loa und machte sie zu einer der fünf Priesterinnen und Priester, deren Macht den Blutgott stärkte.

Eintrag lesen

Hohepriesterin Kilnara

Bosse

Kilnara war die Schwester der gefallenen Arlokk und wurde von Bethekk zur neuen Hohepriesterin und sterblichen Avatarin des Pantherloa erwählt. Während Gurubashi und Zandalari ihre alte Größe suchten, schickte sie Panther gegen die Bewohner des Schlingendorntals. In Zul'Gurub verbanden sich ihre Trauer um Arlokk und die wilde Macht Bethekks zu einer einzigen Jagd.

Eintrag lesen

Hohepriesterin Lorthuna

Charakter

Hohepriesterin Lorthuna besitzt in Warcraft zwei getrennte Ausprägungen: In der modernen Zeitlinie führt sie den Schattenhammer in Tiefenheim, in World of Warcraft: Forever steht sie als Shen'dorei an der Spitze der Al'Aketh. Dort zerstört ihr Kult Zephras' Schutz und ruft Rohash herbei, ohne Al'Akirs wahre Absichten zu verstehen.

Eintrag lesen

Hohepriesterin Mar'li

Bosse

Mar'li war die Hohepriesterin der Spinne in Zul'Gurub. Ihre Priesterschaft, ihre Brut und ihre eigene Verwandlung bewahrten Hakkars Herrschaft über einen weiteren Tierloa.

Eintrag lesen

Hohepriesterin von Thaurissan

Bosse

Die namenlose Hohepriesterin verteidigte Dagran Thaurissan am imperialen Sitz, sobald Moira dort nicht mehr als Gegnerin erschien. Sie war keine zweite Moira, sondern die institutionelle Ersatzfigur eines Hofes, der auch nach dem kanonischen Tod des Imperators weiter als Dungeonbegegnung bestehen musste.

Eintrag lesen

Hoher Kriegsfürst Naj'entus

Bosse

Naj'entus war ein naga Kriegsfürst in Illidans Schwarzem Tempel. In den überfluteten Abwasserkanälen von Karabor führte er die erste Verteidigungslinie gegen Akamas Aufstand und bewachte den Weg in ein Heiligtum, das längst zur Festung geworden war.

Eintrag lesen

Hoher Orden

Organisation

Der Hohe Orden ist die arkane Strömung der Himmelsgeborenen. Er hält die Abhängigkeit von den verschwundenen Windgeistern für gefährlich, sucht verlorenes Wissen aus Eldre'Thalas und wendet sich in World of Warcraft: Forever an den Kirin Tor und die Allianz, damit Zephras aus eigener Kraft bestehen kann.

Eintrag lesen

Hoher Rat des Höllenfeuers

Bosse

Der Hohe Rat des Höllenfeuers bestand aus Gurtogg Siedeblut, Schwertmeister Jubei'thos und Dia Schattenflüsterer. Drei Krieger mit unterschiedlichen Vergangenheiten wurden unter Gul'dan zu einem gemeinsamen Beweis dafür, wie die Legion Erfahrung, Stolz und Glauben für ihren Krieg vereinnahmte.

Eintrag lesen

Höhlen der Zeit

Welt

Ein von bronzenen Drachen bewachtes Geflecht lebendiger Vergangenheit, in dem selbst schreckliche Ereignisse verteidigt werden müssen, damit die Zukunft bestehen bleibt.

Eintrag lesen

Höllenfeuerangriff

Bosse

Der Höllenfeuerangriff war die erste Schlacht um Gul'dans Zitadelle im Tanaandschungel. Hinter ihren Mauern wartete keine gewöhnliche Garnison: Die Reste der Eisernen Horde hatten sich der Legion unterworfen und bereiteten eine Belagerungsmacht für den Angriff auf Azeroth vor.

Eintrag lesen

Höllenfeuerbollwerk

Welt

Das Höllenfeuerbollwerk bildet die äußere Verteidigung der Höllenfeuerzitadelle auf der Höllenfeuerhalbinsel. Von seinen Mauern aus sicherten Kargath Messerfausts Höllenorcs den Zugang zu jener Festung, in der Magtheridons Blut zur Grundlage einer neuen Orc-Armee wurde.

Eintrag lesen

Höllenfeuerhalbinsel

Welt

Die Höllenfeuerhalbinsel war einst der Dschungel von Tanaan. Felmagie, Kriege und das Zerbrechen Draenors machten aus ihr eine rote Einöde am Dunklen Portal – und zum ersten Schlachtfeld jeder Armee, die zwischen Azeroth und der Scherbenwelt reist.

Eintrag lesen

Höllenfeuerzitadelle

Welt

Die Kriegsfestung im Tanaandschungel, die in der Hauptzeitlinie Schwarzfausts Horde und später Kargaths Teufelsorcs trug und auf einem anderen Draenor erneut der Legion verfiel.

Eintrag lesen

Holzschlundfeste

Welt

Die Holzschlundfeste ist die Heimat des gleichnamigen Furbolgstammes und verbindet Teufelswald, Mondlichtung und Winterquell. Ihre Bewohner widerstanden der Verderbnis der Legion, während verwandte Stämme dem Wahnsinn verfielen.

Eintrag lesen

Honigtau

Welt

Honigtau ist ein Dorf von Bauern und Brauern im nordwestlichen Jadewald. Der Luftkrieg zwischen Horde und Allianz verwüstet seine Felder, bevor Bürgermeister Honigtau den Überlebenden der abgestürzten Hordenflotte Zuflucht gewährt. Aus einer neutralen Hilfe entsteht ein dauerhafter Stützpunkt der Horde.

Eintrag lesen

Hopsallus

Bosse

Hopsallus war ein Virmen von mythischem Ausmaß, der ganze Felder in einer Nacht verschlingen konnte. Mit zahllosen Hopflingen fiel er in die Brauerei Sturmbräu ein und fraß sich durch Reis und Gerste. Wo Bauern eine Ernte für den Winter sahen, kannte er nur den nächsten Bissen und eine Familie, die mit ihm weiterfraß.

Eintrag lesen

Horde

Volk

Der aus der dämonisch gelenkten Alten Horde hervorgegangene Völkerbund, der unter Thrall eine Heimat fand, mehrfach an seinen Kriegshäuptlingen zerbrach und sich schließlich einem Rat anvertraute.

Eintrag lesen

Horridon

Bosse

Horridon ist ein gewaltiges Terrorhorn und der Zandalari-Beast-Ward im Thron des Donners. Kriegsgott Jalak führt ihn in die Arena, in der die Macht mehrerer Trollstämme zusammenkommt.

Eintrag lesen

Hozen

Volk

Die Hozen sind ein kurzlebiges, leidenschaftliches Volk Pandarias, dessen Stämme Kampfgeist, Spott und rasche Entscheidungen schätzen. Hinter der lärmenden Oberfläche stehen der weise Affenkönig, eine alte Schuld gegenüber den Jinyu und die Fähigkeit, aus einem Augenblick sofort ein Bündnis zu machen.

Eintrag lesen

Hukku

Bosse

Hukku war ein untoter Atal'ai-Hexenmeister, der selbst nach seinem Tod von Wichtel, Sukkubus und Leerwandler begleitet wurde. Seine Dämonen machten aus einem einzelnen Wächter einen kleinen Hof verbotener Diener.

Eintrag lesen

Huln Hochberg

Charakter

Huln Hochberg führte Tauren im Krieg der Ahnen, erhielt Cenarius' Segen und vertrieb Todesschwinge mit dem Hammer von Khaz'goroth. Seine größte Tat war vielleicht, ein schwarzes Drachenei nicht zu vernichten.

Eintrag lesen

Hundemeister Braun

Bosse

Hundemeister Braun züchtete eine wilde Hundemeute, deren feine Nasen Untote am Geruch der Verwesung erkennen sollten. Doch der Scharlachrote Kreuzzug ließ sie ebenso Lebende jagen. Braun verlangte blinden Gehorsam, bis seine misshandelten Tiere sich im Augenblick seines vermeintlichen Sieges gegen den eigenen Herrn wandten.

Eintrag lesen

Hundemeister Grebmar

Bosse

Grebmar Flohbart wuchs als Waisenjunge ohne Familie auf und fand sie in seinen Hunden. Unter der Arena züchtete er treue Begleiter und Wachtiere, denen er sogar das beste Dunkeleisenbier aus dem Grimmigen Säufer spendierte.

Eintrag lesen

Hundemeister Loksey

Bosse

Loksey bildete die Jagdhunde des Scharlachroten Kreuzzugs aus und machte Furcht zur Waffe. Nach seinem Tod erwartete ihn in Revendreth eine Jagd, in der er selbst lernen sollte, was es heißt, verfolgt zu werden.

Eintrag lesen

Hungarfenn

Bosse

Hungarfenn war ein uralter Pilzgigant und einer der Herrscher seiner Art. Anders als Quagmirran entging er der Versklavung durch Lady Vashjs Naga. Im Tiefensumpf widmete er Jahrtausende der Unterspore, einer einzigartigen Pflanze, und verteidigte sie gegen jeden Fremden, ohne zu begreifen, welche größere Gefahr über seinen Höhlen bereits das Wasser beherrschte.

Eintrag lesen

Hungernder Zerstörer

Bosse

Der Hungernde Zerstörer war ein Verschlinger, dessen Verlangen nach Anima niemals gestillt werden konnte. Von Denathrius' gestohlenen Animavorräten angezogen, wurde das Wesen zum Sinnbild der Animadürre: Während ganze Reiche verarmten, lagerten hinter den Mauern des Schlosses Vorräte, die selbst Kreaturen aus dem Zwischenraum anlockten.

Eintrag lesen

Hurley Pestatem

Bosse

Hurley war mehr als ein Jahrzehnt Stammgast im Grimmigen Säufer und verließ die Schenke nur einmal, um das streng geheime Rezept des Donnerbräulagers zu stehlen. Seine größte Liebe galt den Fässern; wer sie zerschlug, rief den sonst kaum beweglichen Trinker sofort zum Kampf.

Eintrag lesen

Hüter Irideus

Bosse

Irideus hatte Tyrs Auftrag, die Hallen der Infusion zu schützen und zu erhalten, über lange Zeitalter makellos erfüllt. Ein überraschender Angriff der Primalisten überwältigte ihn dennoch. Von dieser einzigen Niederlage besessen, begegnete der Hüter den Rettern mit Überladung, titanischer Barriere und dem Entschluss, nie wieder einen Eindringling passieren zu lassen.

Eintrag lesen

Hydrobrut

Bosse

Hydrobrut ruhte einst friedlich im Teich unter Zevrim Dornhufs Altar. Die Qualen der dort geopferten Wesen machten das Wasserelementar unruhig; über Jahre benutzte der Satyr deren geraubte Essenz, um seine Wut zu nähren und den fremden Willen Stück für Stück unter dämonische Befehle zu zwingen.

Eintrag lesen

Hydromantin Thespia

Bosse

Thespia liebte als Hochgeborene Kunst und Musik, bis die Große Teilung sie in die Tiefe riss und zur Naga verwandelte. Jahrtausende später folgte sie ihrer Jugendfreundin Lady Vashj in die Zangarmarschen. In der Dampfkammer lenkte sie Wasser und Naturkräfte für den Plan, einer ganzen Region ihre Lebensquelle zu nehmen.

Eintrag lesen

Hydromantin Velratha

Bosse

Velratha bereiste die Welt, stahl Wissen und Artefakte und kehrte zurück, um Zul'Farraks heilige Wasser zu beherrschen. Die daraus gewonnene Macht galt ihr als Rechtfertigung für jeden Schaden auf dem Weg.

Eintrag lesen

Hydross der Unstete

Bosse

Hydross war ein Wasserelementar im Schlangenschrein, dessen Körper zwischen reiner und vergifteter Gestalt wechselte. Die Anlagen der Naga hielten ihn in einem künstlichen Gleichgewicht und machten ihn zum ersten Wächter ihrer Wasserfestung.

Eintrag lesen

Hyjal

Welt

Hyjal trägt den zweiten Brunnen der Ewigkeit und Nordrassil, den Weltenbaum, der seine Macht bewacht. Hier opferten die Nachtelfen ihre Unsterblichkeit, um Archimonde zu vernichten, und hier verteidigten Druiden und Uralte die verwundete Welt später gegen Ragnaros.

Eintrag lesen

Hylbrand

Bosse

Hylbrand, das Schwert der Hüter, schlief im Gewölbe Aggramars, bis So'leahs Diebstahl eines uralten Titanenartefakts ihn weckte. Der Vrykul verteidigte die Kammer mit Läuterern, Feuerfeldern und einem vollständigen Säuberungszyklus, während die eigentliche Diebin längst den nächsten Fluchtweg suchte.

Eintrag lesen

Hymdall

Bosse

Hymdall stand in goldener Rüstung als unerschütterlicher Torwächter vor den Hallen der Tapferkeit. Odyn selbst hatte ihm befohlen, keinen Unwürdigen eintreten zu lassen. Sein Horn rief Sturmdrachen aus dem Himmel, sodass jeder Anwärter beweisen musste, dass er zwischen Klingen, Blitzatem und dem engen Weg zum Ruhm bestehen konnte.

Eintrag lesen

Hyrja

Bosse

Hyrja war zu Lebzeiten eine unvergleichliche Kriegerin und Verteidigerin der Valkyra. Ihr Mut zog Eyirs Aufmerksamkeit auf sich. Nach ihrem Tod stieg sie in die Hallen der Tapferkeit auf und erhielt die größte Ehre ihrer Tradition: die Verwandlung in eine Val'kyr, deren neue Macht zwischen heiligem Licht und Sturm stand.

Eintrag lesen

I.N.G.A.

Bosse

Der Irdene Neutralisierungs- und Gefahrenabwehr-Automat wurde zum Töten von Skardyn gebaut. Seine Protokolle unterscheiden jedoch nicht zwischen Verderbten und unbefugten Helfern – und machen das Steingewölbe zur tödlichen Prüfung bürokratischer Logik.

Eintrag lesen

I'pa

Bosse

I'pa entstand aus einem Industrieunfall in der Metbrauerei Glutbräu. Der Metelementar ist verdichtete Hitze, Wut und verschwendetes Handwerk – ein lebender Unfall, der jeden Störenfried mit der Kraft des Gebräus vertreiben will.

Eintrag lesen

Ichoron

Bosse

Ichoron war ein Wasserwiedergänger, den ein törichter Lehrling aus der Elementarebene rief und fälschlich für ein beherrschbares Wesen hielt. Sie tötete ihren Beschwörer und wartete danach in der Violetten Festung auf den Augenblick der Rache an ihren Kerkermeistern.

Eintrag lesen

Igira die Grausame

Bosse

Igira die Grausame war eine Älteste der Zaqali und Fyrakks furchtbarste Schmiedin. Sie formte Waffen aus Metall, Feuer und dem Leid ihrer Gefangenen. Beim Angriff auf Amirdrassil verwandelte sie Knorrenwurzel in eine Waffe und bereitete den Weg für Fyrakks Schattenflamme.

Eintrag lesen

Ignis, Meister des Eisenwerks

Bosse

Ignis war ein gewaltiger Feuerriese und Meister der Eisenwerke Ulduars. In seinen Öfen formte er die steinernen Diener der Titanen zu einer neuen Armee aus Eisen für Loken und Yogg-Sarons verdorbene Ordnung.

Eintrag lesen

Ikuzz der Lichtjäger

Bosse

Ikuzz war einst ein furchterregender Jäger Harandars. Nachdem die Lichtblüte ihn überwältigte, blieb sein Hunger bestehen, doch seine Beute nährt nun nicht mehr nur das Tier, sondern ein fremdes Wachstum, das jeden verschlungenen Körper in weitere Ausbreitung verwandelt.

Eintrag lesen

Il'gynoth

Bosse

Il'gynoth war eine Wucherung des Alten Gottes N'Zoth im Herzen des Smaragdgrünen Alptraums. Augen, Tentakel und ein pulsierender Kern füllten den hohlen Stamm eines verdorbenen Weltenbaums. Seine Worte deuteten Ereignisse an, ohne je eine verlässliche Wahrheit zu schenken.

Eintrag lesen

Illidan Sturmgrimm

Charakter

Illidan Sturmgrimm bekämpfte die Legion mit ihrer eigenen Macht und erklärte jedes Opfer für notwendig. Vom Verräter und Herrscher der Scherbenwelt wurde er zum Befreier des Pantheons und freiwilligen Kerkermeister Sargeras'.

Eintrag lesen

Illidari

Organisation

Die Illidari vereinten Dämonenjäger, Naga, Krokul, Blutelfen und selbst gebundene Dämonen unter Illidans Krieg gegen die Legion. Nach Gefangenschaft und Befreiung öffneten sie mit dem Sargeritschlüssel den Weg nach Argus.

Eintrag lesen

Illyanna Rabeneiche

Bosse

Illyanna war Tortheldrins geschätzteste Jägerin, bis sie sich weigerte, ihre Freunde zu ermorden. Der Prinz tötete sie und ihren treuen Bären Ferra, band beide Seelen mit dämonischer Macht an ihre Leichname und zwang die Frau, die seinem Mordbefehl widersprochen hatte, als untote Beschützerin genau dieser Herrschaft zu dienen.

Eintrag lesen

Illysanna Rabenkrone

Bosse

Illysanna, die Tochter von Lord Kur'talos Rabenkrone, war nach dem Krieg der Ahnen für Jahrtausende im Verlies der Wächterinnen eingekerkert. Nach ihrer Befreiung kehrte sie in die Rabenwehr zurück. Um die Heimat zu verteidigen, die sie einst nicht hatte retten können, opferte sie alles, schließlich auch ihre eigene Seele.

Eintrag lesen

Immersangwald

Welt

Der in ewigen Frühling gebannte Wald von Quel'Thalas, dessen goldene Bäume Trollkriege und Horde überstanden, bevor Arthas' Todesnarbe ihn in Immersangwald und Geisterlande teilte.

Eintrag lesen

Immerseus

Bosse

Immerseus ist die körperliche Gestalt der geheimen Reservoirwasser des Tals der Ewigen Blüten. Nachdem das Sha des Stolzes freigesetzt wurde, verdrehte seine Verderbnis die lebensspendenden Ströme zu einem Elementar des Kummers.

Eintrag lesen

Immol'thar

Bosse

Immol'thar war ein uralter Schrecken der Leere, den die Shen'dralar nach dem Großen Bruch beschworen und mit fünf Pylonen fesselten. Fast zehntausend Jahre lang konnten sie seine Energie für Magie und Unsterblichkeit aussaugen, während der bewegungslose Dämon nur auf den Zusammenbruch seines Gefängnisses und die Rache an seinen Bezwingern warten konnte.

Eintrag lesen

Imonar der Seelenjäger

Bosse

Imonar, der Seelenjäger, ist ein Kopfgeldjäger im Dienst der Brennenden Legion. In Antorus bewacht er den Weg mit Fallen und Apparaten und verteidigt vor allem seinen makellosen Ruf als Auftragnehmer.

Eintrag lesen

Imperator Averzian

Bosse

Imperator Averzian führt die Verschlingende Schar nicht zur Eroberung, sondern zur Auslöschung. Vor der Leerenspitze will er den Schleier zwischen den Welten zerreißen und Xal'ataths Armee einen dauerhaften Weg nach Azeroth öffnen.

Eintrag lesen

Imperator Dagran Thaurissan

Bosse

Dagran herrschte mit Charisma, Zauberkraft und eisernem Willen über den Dunkeleisenklan, obwohl auch er Ragnaros dienen musste. Er wollte die anderen Zwergenklans erobern, um ihre vereinte Macht gegen den Feuerfürsten zu richten, und fand in seiner Geisel Moira unerwartet Liebe und eine gemeinsame Zukunft.

Eintrag lesen

Imperator Mar'gok

Charakter

Der letzte große Zauberkönig Hochfels', dessen gelehrte Arroganz in zwei Zeitlinien zwischen Orc-Heeren, alten Relikten und Cho'galls Rache zerbrach.

Eintrag lesen

Ingra Maloch

Bosse

Ingra Maloch führte die Drust nach Tirna Scithe, um Ardenwalds Wiedergeburt zu erobern. Er fesselte Droman Oulfarrans Willen und zwang den alten Hüter, den eigenen Hain anzugreifen, bis dessen Zorn sich gegen den Unterdrücker wenden konnte.

Eintrag lesen

Ingvar der Brandschatzer

Bosse

Ingvar führte die Drachenschinderangriffe auf Valgarde und galt selbst unter Vrykul als außergewöhnlich stark. Dem Lichkönig versprach er jede nötige Brutalität. Als er fiel, erhob Annhylde die Ruferin ihn als untoten Vargul zu einer zweiten Schlacht.

Eintrag lesen

Inquisitor Foltyrium

Bosse

Foltyrium gehörte zu den rätselhaftesten Inquisitoren der Legion. Nach dem ersten Angriff auf das Verlies glitt er durch dessen Schatten und suchte mit seinem durchdringenden Blick nach einem wichtigen Geheimnis. Selbst andere Dämonen wichen ihm aus. Auf seinem Weg öffnete er wahllos Zellen und machte Gefangene zu Werkzeugen seiner Suche.

Eintrag lesen

Insel der Abrechnung

Welt

Vor der Küste Kun-Lais besetzen die Zandalari eine abgelegene Insel. Prophet Khar’zul bereitet dort die Rückkehr Lei Shens vor. Rituale, geraubte Macht und die Leiche des Donnerkönigs machen den Ort zum Vorhof einer Wiederauferstehung, die Pandaria erneut unter Mogu-Herrschaft bringen soll.

Eintrag lesen

Insel der Riesen

Welt

Auf der Insel der Riesen leben urzeitliche Dinosaurier, die selbst Pandarias Wildnis überragen. Zandalari fangen hier Terrorhörner und Teufelssaurier, um Lei Shens zurückgekehrtes Heer mit lebenden Kriegswaffen zu verstärken.

Eintrag lesen

Insel von Dorn

Welt

Die Insel von Dorn ist das Tor nach Khaz Algar und Heimat der Irdenen von Dornogal. Als Dalaran über ihrer Küste zerstört wird, beginnt hier der Krieg gegen Xal'atath und zugleich eine Auseinandersetzung um den freien Willen der titanischen Schöpfungen.

Eintrag lesen

Insel Zephras

Welt

Zephras ist die schwebende Heimat der Himmelsgeborenen und ihr Startgebiet in World of Warcraft: Forever. Windgeister hoben die Zuflucht geflohener Shen'dralar in den Himmelswall; Jahrtausende später zerfallen ihre Schutzzauber, während die Al'Aketh der Insel Al'Akirs Aufmerksamkeit zuziehen.

Eintrag lesen

Instrukteur Razuvious

Bosse

Instrukteur Razuvious bildete in Naxxramas die Todesritter der Geißel aus. Seine Halle war keine Gruft, sondern eine militärische Schule, in der gehorsame Kämpfer für den Krieg des Lichkönigs geformt wurden.

Eintrag lesen

Instrukteurin Malicia

Bosse

Malicia war eine hochelfische Lehrerin des Kults der Verdammten. In Scholomance prüfte sie Schüler mit Schatten, Heilung und Schweigen; später führte sie den Unterricht im Feld nahe der Weinenden Höhle fort.

Eintrag lesen

Internierungslager

Ereignis

Nach dem Zweiten Krieg sperrt die Allianz Tausende besiegte Orcs in Internierungslager. Was als Alternative zur Hinrichtung beginnt, wird zu einem System aus Bewachung, Abhängigkeit und politischer Verantwortung – und zum Ort, an dem Thralls neue Horde entsteht.

Eintrag lesen

Ionar

Bosse

Ionar war ein Wiedergänger aus lebendigem Blitz. Loken gewährte ihm und seinen Funken Zuflucht in den Hallen der Blitze; als Gegenleistung schworen sie bedingungslose Treue und den Tod jedes Eindringlings. Vor dem inneren Heiligtum wurde der Sturm selbst zum letzten beweglichen Tor.

Eintrag lesen

Irdene

Volk

Die steinernen Titanengeschmiedeten, aus deren vom Fleischfluch veränderten Linien Zwerge hervorgingen und deren Volk in Khaz Algar lernte, einen Auftrag gegen die Freiheit eigener Wahl einzutauschen.

Eintrag lesen

Irdene Ring

Organisation

Der Irdene Ring ist ein schamanischer Bund, der zwischen Völkern und Elementen vermittelt. Aus einer taurischen Tradition wurde in den großen Weltkrisen eine gemeinsame Stimme Azeroths, deren stärkstes Prinzip lautet, Macht zu erbitten statt sie zu versklaven.

Eintrag lesen

Iridikron

Charakter

Iridikron trägt den Groll der Inkarnationen mit der Geduld von Stein. Er opferte selbst Fyrakks Krieg einem größeren Plan und gab Xal'atath das Dunkle Herz für die Abrechnung mit den Titanen.

Eintrag lesen

Ironaya

Bosse

Ironaya floh mit Tyr und Archaedas vor Lokens Verrat, half die Scheiben von Norgannon nach Uldaman zu retten und überwachte dort Bau wie Erhalt des Gewölbes. Jahrtausende später weckte ein zusammengesetzter Schlüssel die Wächterin aus ihrer Analyse.

Eintrag lesen

Ishanah

Charakter

Hohepriesterin Ishanah führt die Aldor in Shattrath und vertritt die Draenei auch politisch. Sie kämpfte gegen Kael’thas und die Legion, verlor ihren Schüler Kaylaan an Socrethar, wurde eine Heldin des Priesterkonklaves und begleitet die Geschichte des Lichts bis zur erneuten Verteidigung des Sonnenbrunnens.

Eintrag lesen

Isiset, Konstrukt der Magie

Bosse

Isiset regulierte die arkanen Energien, die durch die Hallen des Ursprungs flossen. Ihre Meisterschaft ließ sie an die eigene Vollkommenheit glauben. Im Kampf teilte sie sich in drei Aspekte von Magie, Astronomie und himmlischem Ruf. Jede zerstörte Gestalt nahm ihr eine Fähigkeit, zwang die verbleibenden Teile jedoch zu größerer Macht.

Eintrag lesen

Ivanyr

Bosse

Vom Nachtbrunnen abgeschnitten, wanderte Ivanyr verdorrend durch den Arkus, bis er unter Suramars Bibliothek ein geheimes Archiv fand. Er entzifferte die Folianten fieberhaft und nährte seinen Körper mit der Magie alter Relikte. Die Energie hielt ihn am Leben, während sein Geist an jedem weiteren Tag ein wenig mehr zerbrach.

Eintrag lesen

Izo, die große Verbinderin

Bosse

Izo verfolgt im Transformatorium die nerubische Vollkommenheit ohne Rücksicht auf Dienstherr, Zweck oder Opfer. Ansureks Aufstiegsmethoden geben ihrer Leidenschaft endlich Körper in unbegrenzter Zahl.

Eintrag lesen

Jace Düsterweber

Charakter

Jace Düsterweber ist ein nachtelfischer Dämonenjäger und ehemaliger Magier. Weil Teufelsenergie seine arkane Zauberei fast unmöglich machte, verband er sein altes Wissen mit dämonischen Ritualen und Technik. Als Aufklärer und Konstrukteur entwickelte er Schutzzeichen, Fallen und wichtige Systeme der Teufelshammer.

Eintrag lesen

Jade

Bosse

Jade war ein seltener grüner Drache vor dem versunkenen Tempel. Er verwehrte Reisenden den Eintritt und wollte sie nach eigenen Worten zu ihrem Schutz vernichten, noch bevor Hakkars Kult und der Alptraum sie erreichen konnten.

Eintrag lesen

Jadefeuermeister

Bosse

Die Jadefeuermeister sind eine perspektivabhängige Begegnung der Schlacht von Dazar'alor. In der Hordenfassung kämpfen die Draeneimönchin Mestrah und der menschliche Pyromant Manceroy Flammenfaust für die Allianz; in der Allianzfassung stehen ihnen die Mag'har-Mönchin Ma'ra Grimmzahn und der Blutelfenpyromant Anathos Feuerrufer gegenüber.

Eintrag lesen

Jadewald

Welt

Der Jadewald ist die östliche Küste Pandarias und der Ort, an dem Horde und Allianz ihren Krieg in ein verborgenes Land tragen. Zwischen Jinyu, Ho-zen und der Jadeschlange Yu'lon lernen die Ankommenden, dass ihre Gewalt die Sha nicht nur weckt, sondern nährt.

Eintrag lesen

Jaedenar

Welt

Jaedenar ist eine dämonisch verdorbene Festung im Teufelswald. Der Schattenrat und seine Nachfolger nutzten die unterirdische Schattenfeste, um die Legion zu verehren und die Wunden des Waldes offenzuhalten.

Eintrag lesen

Jaelyne Abendlied

Bosse

Jaelyne Abendlied vertrat Darnassus als Großchampion der Allianz. Mit ihrem Langbogen hielt sie Gegner in Bewegung, traf mehrere Ziele und lud Pfeile mit Blitzkraft. Die Nachtelfe brachte eine jahrtausendealte Jagdtradition in ein junges Turnier und zeigte, wie leicht ein einziger gut gewählter Abstand die Ordnung einer ganzen Gruppe verändern konnte.

Eintrag lesen

Jäger Altimor

Bosse

Jäger Altimor stellte Graf Denathrius die erlesensten Jagdbestien bereit. Margore, Bargast und Hecutis waren drei Gargone, die länger abgerichtet worden waren, als die meisten Bestien überhaupt lebten. Mit ihnen verkörperte Altimor die Vorliebe seines Herrn für Jagd, Kontrolle und grausame Unterhaltung.

Eintrag lesen

Jaina Prachtmeer

Charakter

Jaina Prachtmeer suchte Frieden, verlor Arthas, ihren Vater und Theramore und musste lernen, dass Trauer weder Vergebung noch Rache einfach macht. Als Lordadmiralin führt sie Kul Tiras und kämpft nach Dalarans Fall weiter gegen Xal'atath.

Eintrag lesen

Jaloot

Charakter

Jaloot ist ein Gorloc aus dem Sholazarbecken und ein Gefährte der Orakel. Nachdem der Lich Artruis ihn und seinen Wolvar-Gegenspieler Zepik gefangen hatte, entschied die Rettung Jaloots über das Bündnis mit den Orakeln und machte ihn zum Begleiter bei deren Schutz titanischer Anlagen.

Eintrag lesen

Jammal'an der Prophet

Bosse

Jammal'an führte die Atal'ai mit der Verheißung, Hakkar werde ihnen Unsterblichkeit schenken. In tiefer Meditation empfing er den Plan, grünes Drachenblut für die Rückkehr des Seelenschinders zu verwenden, und machte sein Volk damit zum Werkzeug einer größeren Verderbnis.

Eintrag lesen

Jan’alai

Bosse

Jan’alai ist die Drachenfalkenloa der Waldtrolle und eine Gottheit von Feuer, Leben, Tod, Erneuerung und Magie. Malacrass band ihre Essenz in einen Amani-Meuchelmörder; Zul’jins Umgang mit ihr endete schließlich nicht nur in Gefangenschaft, sondern in göttlichem Tod.

Eintrag lesen

Jandice Barov

Bosse

Jandice war eine Dalaraner Erzmagierin und Meisterin der Illusion, bevor der Pakt ihrer Familie sie als Geist an Scholomance band. Selbst im Tod lehrte sie neue Magier und verbarg die eigene Gestalt hinter beinahe vollkommenen Abbildern.

Eintrag lesen

Jarod Schattensang

Charakter

Jarod Schattensang stieg im Krieg der Ahnen ohne Adelstitel zum Befehlshaber des kaldoreischen Widerstands auf. Er suchte nie Ruhm, verschwand mit seiner Frau Shalasyr für Jahrtausende und kehrte erst zurück, als Verlust und neue Kriege seine stille Pflicht erneut einforderten.

Eintrag lesen

Jastor Gallywix

Charakter

Ein goblinischer Handelsprinz, der aus jeder Katastrophe ein Geschäft machte und am Ende unter dem Gewicht seiner eigenen Gier begraben wurde.

Eintrag lesen

Jed Runenblick

Bosse

Jed Runenblick war ein selten auftauchendes Mitglied der Schwarzfaustlegion. Er wanderte entweder durch Goraluk Hammerbruchs Schmiederaum oder nahe der Bestie durch den Schmelzofen. Über sein Leben ist kaum etwas überliefert; sein unsteter Weg verband jedoch zwei zentrale Werkstätten von Rends und Nefarians Festung.

Eintrag lesen

Jedoga Schattensucher

Bosse

Jedoga war eine fanatische Anführerin des Schattenhammers. Cho'gall lehrte sie, schamanische Kräfte für die Alten Götter zu verdrehen. In Ahn'kahet bereitete sie den Tag vor, an dem Yogg-Saron sich erheben und Azeroth in Schatten hüllen sollte.

Eintrag lesen

Jergosh der Herbeirufer

Bosse

Jergosh wandte sich von Thralls Idealen ab und führte die Sengende Klinge in die dämonischen Künste. Tief unter Orgrimmar bewachte er zugleich ein mit Blut gefülltes Beschwörungsrelikt.

Eintrag lesen

Jes Knurris

Bosse

Jes Knurris war ein gefürchteter Freibeuter mit wechselnder Loyalität, der gemeinsam mit seinem Bruder in Tol Dagor eingesperrt wurde. Ein Aufstand gab ihm Freiheit, doch statt zu fliehen übernahm er die unteren Zellen und führte ihre Insassen mit Dolchen, Rauch und derselben Furcht, die zuvor den Wärtern gedient hatte.

Eintrag lesen

Ji Feuerpfote

Charakter

Ji Feuerpfote folgt dem entschlossenen Weg der Huojin und vertritt die Pandaren im Rat der Horde. Sein Mut rettete Shen-zin Su, führte ihn aber auch in Garroshs Orgrimmar beinahe in den Tod; Aysa blieb dabei seine wichtigste Verbindung über die Fraktionsgrenze hinweg.

Eintrag lesen

Ji-Kun

Bosse

Ji-Kun ist die Alte Mutter in den Tiefen des Throns des Donners. Von den Abfällen der Mogu angelockt, verdrängte sie andere Aasfresser und beherrschte schließlich allein den dunklen Schacht unter Lei Shens Festung.

Eintrag lesen

Jin'do der Verhexer

Bosse

Jin'do war ein mächtiger Hakkari-Hexendoktor, der beim ersten Fall Zul'Gurubs Hakkar diente und besiegt wurde. Sein Geist fand zurück, barg alte Körper und bereitete die Wiedergeburt der Stadt vor. Dann kehrte er das Verhältnis um: Als Götterbrecher kettete er Hakkars Geist und trank dessen Macht, um das Gurubashi-Imperium selbst zu erneuern.

Eintrag lesen

Jin'rokh der Zerstörer

Bosse

Jin'rokh der Zerstörer war ein zandalariischer Berserker und einst Gesandter auf Yojamba. Nach Lei Shens Wiedererweckung gehörte er zu den ersten loyalen Zandalari, die vom Donnerkönig mit der Macht des Sturms belohnt wurden.

Eintrag lesen

Jintha'Alor

Welt

Jintha'Alor ist eine große Waldtrollstadt im Hinterland. Unter den Blutfratzen wurde sie Festung, Opferstätte und Verbindungspunkt zu Hakkar, Shadra und den alten Machtkämpfen des Amani-Reiches.

Eintrag lesen

Jinyu

Volk

Die Jinyu hören in Pandarias Gewässern Nachrichten, Erinnerungen und mögliche Zukunft. Ihr einstiges Reich fiel an die Mogu; spätere Stämme bewahrten Weisheit und Misstrauen, bis die Perlflossen-Jinyu in der Allianz eine neue, nicht risikofreie Strömung wählten.

Eintrag lesen

John J. Keeshan

Charakter

John J. Keeshan ist ein Veteran der drei großen Kriege und Mitglied der Bravo-Kompanie. Nach jahrelanger Gefangenschaft bei den Schwarzfelsorcs verteidigte er das Rotkammgebirge, kämpfte in der Brennenden Steppe gegen die Dunkle Horde und diente im Vierten Krieg erneut als Spezialist der Allianz.

Eintrag lesen

Jorin Totauge

Charakter

Jorin Totauge ist der Sohn Kilrogg Totauges und der heutige Häuptling des Klans des Blutenden Auges. Als Mag'har überlebte er die rote Pockenkrankheit und die Zerstörung Draenors, verteidigte die Überlebenden in Nagrand und führte seinen verstreuten Klan später nach Azeroth.

Eintrag lesen

Jotunheim

Welt

Jotunheim ist die größte Vrykul-Siedlung Nordends und der Ort ihres ersten Erwachens. In Valhalas wurden Sieger zu Ymirjar erhoben, Verlierer zu Vargul gemacht und ganze Kriegergenerationen der Geißel zugeführt.

Eintrag lesen

K.U.-J.0.

Bosse

K.U.-J.0. war der mechanische Wachhund von Schrottmeisterin Wendy Ritzelstein. In Mechagons Unterhalde verteidigte er ausrangierte Bauteile gegen Plünderer und Abenteurer. Herabfallende Schrotthaufen boten Schutz vor seinen Flammen, konnten unter derselben Hitze jedoch schmelzen und jeden späteren Zufluchtsort vernichten.

Eintrag lesen

K'aresh

Welt

Die zerstörte Heimat der Ätherischen und Broker, deren Weltenseele Dimensius überlebte und zwischen Trümmern, Ecodomen und alten Schwüren neu zu atmen begann.

Eintrag lesen

K’ure

Charakter

K'ure antwortete auf Velens Gebet und trug die Draenei von Argus fort. Im Wrack der Genedar wurde der geschwächte Naaru später unwissentlich zum Mittelpunkt des orcischen Ahnenkults.

Eintrag lesen

Kaathar der Wachsame

Bosse

Kaathar war ein mächtiger Draeneikrieger, dessen letzter Dienst nach dem Tod in einem gepanzerten Wachsamen weiterging. Er bewachte den letzten Kristall, der Auchindouns Schutzschild speiste. Als das Mausoleum angegriffen wurde, kämpfte er mit heiligem Licht und seinem gewaltigen Schild um jene Seelen, deren Ruhe sein neuer Körper ewig schützen sollte.

Eintrag lesen

Kael'thas Sonnenwanderer

Charakter

Kael'thas Sonnenwanderer wollte die Blutelfen nach dem Fall Quel'Thalas' retten und führte sie über Illidan bis zu Kil'jaeden. In Revendreth muss der letzte Sonnenwanderer lernen, Fürsorge von Stolz und Besitzanspruch zu trennen.

Eintrag lesen

Kairozdormu

Charakter

Kairozdormu wollte die Zeit nicht länger nur bewachen, sondern bessere Welten aus ihr formen. Mit Garrosh und der Vision der Zeit plante er unendliche Horden gegen die Legion, bis sein erwähltes Werkzeug ihn tötete.

Eintrag lesen

Kaiser Shaohao

Charakter

Der letzte Kaiser Pandarias, der sechs Bürden in Gestalt der Sha überwand, am Stolz scheiterte und sein Land durch die rettenden wie trennenden Nebel mit sich selbst verband.

Eintrag lesen

Kaiserlicher Wesir Zor'lok

Bosse

Kaiserlicher Wesir Zor'lok ist die Stimme Großkaiserin Shek'zeers. Er überbringt ihren Willen an die Mantid-Armeen und verteidigt sie unbeirrt, auch als das Sha der Angst ihre Herrschaft verdreht.

Eintrag lesen

Kaldorei

Volk

Die Kinder der Sterne, deren Weg vom Brunnen der Ewigkeit über das Lange Wachen und Teldrassils Brand bis nach Bel'ameth von Wandel, Verlust und Erneuerung geprägt ist.

Eintrag lesen

Kalecgos

Charakter

Kalecgos verlor Anveena, widersetzte sich Malygos und erbte dessen Amt als Aspekt der Magie. Erst auf den Dracheninseln verstand er, dass sein verstreuter Schwarm nicht Freiheit, sondern eine neue Gemeinschaft brauchte.

Eintrag lesen

Kalimdor

Welt

Kalimdor bezeichnete einst den großen Urkontinent Azeroths und heute vor allem seinen westlichen Rest. Trollreiche, das Kaldoreireich, die Große Teilung, die neue Horde und die Nachtelfen haben in demselben Land sehr verschiedene Vorstellungen von Heimat hinterlassen.

Eintrag lesen

Kaltarra

Welt

Kaltarra ist die eisige Inselheimat des blauen Drachenschwarms westlich der Boreanischen Tundra. Im Nexus sammelte Malygos arkane Ströme und begann von hier seinen Krieg gegen die Magier Azeroths.

Eintrag lesen

Kam Tiefenzorn

Bosse

Kam Tiefenzorn war ein Dunkeleisenzwerg, dem die Sprengung einer Brücke am Thandolübergang und der Tod eines Angehörigen der Familie Garmason zugeschrieben wurden.

Eintrag lesen

Kamagua

Welt

Kamagua ist der größte Kalu'ak-Hafen im Heulenden Fjord. Unter Ältestem Atuik blieb die Siedlung ein Zufluchtsort, während Piraten, Kvaldir und ruhelose Vrykulgeister die Küstenwege der Tuskarr bedrohten.

Eintrag lesen

Kampflord der Felsspitzoger

Bosse

Der Kampflord der Felsspitzoger erschien nur selten auf der Anhöhe neben Hochlord Omokk. Über seinen persönlichen Werdegang ist nichts bekannt; Rang, Stellung und gewaltige Axt zeigen jedoch einen Krieger, der innerhalb von Mok'Doom unmittelbar an der sichtbaren Spitze des Ogerklans stand.

Eintrag lesen

Kang Bramstamm

Charakter

Kang Bramstamm ist ein junger Mönch des Tian-Klosters, stolz auf die Stabkämpfer seiner Familie und häufig zu selbstsicher. Bei der Suche nach dem Verborgenen Meister zog er durch das Tal der Vier Winde und Krasarang, kämpfte gegen Mogu und Mantiden und half schließlich bei der Verteidigung Steinpflugs.

Eintrag lesen

Kanonenbootsschlacht

Ereignis

Bei der Kanonenbootsschlacht trafen die Himmelsbrecher der Allianz und Orgrims Hammer der Horde mitten im Angriff auf Eiskrone aufeinander. Statt gemeinsam zur Spitze vorzudringen, eröffneten beide Seiten über dem Abgrund das Feuer.

Eintrag lesen

Kanonenmeister Willey

Bosse

Willey führte Geschütze und Schützen der Scharlachroten Bastion. Später erhob Balnazzar ihn als Willey Hoffnungsbrecher, sodass dieselben Waffen, die Stratholme gegen Untote sichern sollten, einer untoten Armee dienten.

Eintrag lesen

Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts

Welt

Die Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts ist ein geweihter Stützpunkt in den Östlichen Pestländern. Unter ihr ruhen gefallene Verteidiger Lordaerons, deren Licht selbst den Lichkönig und seine Todesritter zurückdrängen konnte.

Eintrag lesen

Kapitän Grünhaut

Bosse

Grünhaut kommandierte einst Piratenschiffe von Beutebucht und übernahm dann den noch unfertigen Zerstörer der Defias. Mit Pein und Krümel führte er eine Besatzung für VanCleefs Angriff auf Sturmwind.

Eintrag lesen

Karabor

Welt

Karabor war Velens heiliger Tempel im Schattenmondtal. In der Hauptzeitlinie verdunkelte K'aras Leerenmacht ihn zum Schwarzen Tempel; auf dem alternativen Draenor rettete Velens Opfer die Stadt.

Eintrag lesen

Karaburan

Bosse

Karaburan war ein seltener Sandwüter, der aus dem Staub der Stadt angriff. Schnelle Klingen und ein gefährliches Gift machten die kaum bekannte Gestalt zu einem kurzen, tödlichen Hinterhalt.

Eintrag lesen

Karazhan

Welt

Karazhan ist Medivhs verlassener Turm im Gebirgspass der Totenwinde, ein Archiv der Wächter und eine Wunde im Gefüge von Raum und Zeit. Seit Sargeras durch Medivh das Dunkle Portal öffnete, wiederholen seine Hallen Erinnerungen, als könne das Gemäuer den Verrat seines Herrn nicht beenden.

Eintrag lesen

Kargath

Welt

Kargath war der wichtigste Außenposten der Horde im Ödland. Zwischen Ogern, Troggs, Uldaman und dem schwarzen Drachenschwarm hielt die kleine Festung eine Verbindung zum Schwarzfels und in den Süden offen.

Eintrag lesen

Kargath Messerfaust

Charakter

Kargath Messerfaust befreite sich einst aus der Arena von Hochfels und gründete die Zerschmetterte Hand. In der Höllenfeuerzitadelle wurde der Befreier selbst zum Kriegshäuptling einer erzwungenen Höllenhorde, die Magtheridons Blut, Folter und Teufelsmagie zu einer unaufhaltsamen Armee formen sollten.

Eintrag lesen

Karsh Stahlbieger

Bosse

Karsh Stahlbieger war ein gewaltiger Zwielichtdrakonid und Meister der Zwielichtschmiede. Aus Quecksilber formte er Waffen für Cho'galls Krieg. Sein gehärteter Panzer widerstand gewöhnlichen Schlägen, doch die Hitze seiner eigenen Schmiede machte Metall und Meister zugleich verwundbar.

Eintrag lesen

Kaskala

Welt

Kaskala war der größte Hafen und ein kulturelles Zentrum der Kalu'ak. Kvaldir kamen aus dem Nebel, töteten seine Bewohner und zwangen die Überlebenden zur Flucht nach Unu'pe. Sein Fall erschütterte die Tuskarr entlang der gesamten Küste.

Eintrag lesen

Kasreth

Bosse

Kasreth ist der oberste Kernformer von Nexuspunkt Xenas. Nach Lothraxions Angriff versucht er mit den Ätherischen der Schattenwache den gestörten Energiefluss wiederherzustellen, doch Verwundung und Misstrauen lassen ihn in jedem Neuankömmling einen weiteren Saboteur sehen.

Eintrag lesen

Kataklysmus

Ereignis

Todesschwinges Ausbruch aus Tiefenheim zerriss die Grenze zur Elementarebene und formte Azeroths Länder neu. Der Kataklysmus war kein einzelner Schlag, sondern eine Welt aus Nachbeben.

Eintrag lesen

Katherine Prachtmeer

Charakter

Die Lordadmiralin, die nach Daelins Tod Kul Tiras zusammenhielt, Jaina aus Trauer verurteilte und erst in Thros erkannte, dass Mutter und Tochter dieselbe Schuld trugen.

Eintrag lesen

Kathra’natir

Charakter

Kathra'natir ist ein Nathrezim, der Welten nicht nur mit Gewalt, sondern durch Misstrauen von innen zerstört. Seit Alodis Zeit verfolgt er den Rat von Tirisfal, besaß Valeera, Meryl und Vargoth und wurde zuletzt in einem Seelenstein gefangen; nach Dalarans Fall ist sein Verbleib unbekannt.

Eintrag lesen

Kaylaan

Charakter

Kaylaan war ein draenischer Paladin der Aldor und ein Schüler der Hohepriesterin Ishanah. Trauer um seinen Bruder und Zweifel am Heiligen Licht trieben ihn zu Socrethar; als dieser Ishanah tötete, wandte Kaylaan sich gegen ihn, erweckte seine Lehrerin wieder und bezahlte seine Umkehr mit dem Leben.

Eintrag lesen

Kayn Sonnenzorn

Charakter

Kayn Sonnenzorn ist ein Blutelfen-Dämonenjäger, Stratege und einer von Illidans loyalsten Leutnants. Nach der Rückkehr aus Mardum und seiner Befreiung aus dem Wächterinnengewölbe stritt er mit Altruis über die Zukunft der Illidari. Als möglicher Stellvertreter verteidigt Kayn Opferbereitschaft und Illidans Ziel ohne Vorbehalt.

Eintrag lesen

Kaz die Kreischerin

Charakter

Kaz die Kreischerin ist eine Schamanin des Lachenden Schädels aus dem alternativen Gorgrond. Bei der Rettung ihres Sohnes Cutter gewann sie Drakas Respekt, kämpfte gegen Botani und Eiserne Horde und schloss sich später den Mag'har auf Azeroth an, wo sie Zuldazar mit gezähmten Goren verteidigte.

Eintrag lesen

Kaz'rogal

Bosse

Kaz'rogal war ein Verdammnislord unter Archimonde. Am Hyjal führte er den Angriff auf Thralls Lager und kehrte später an Archimondes Seite auf dem alternativen Draenor zurück.

Eintrag lesen

Kazkaz der Unheilige

Bosse

Kazkaz war ein benannter Atal'ai ohne eigenes Amt in den überlieferten Aufgaben. Mit Gedankenkontrolle und Schattenmagie machte er dennoch sichtbar, wie der Tempel selbst gewöhnliche Wächter in Werkzeuge geistiger Unterwerfung verwandelte.

Eintrag lesen

Kazzara

Bosse

Kazzara war eine Drachin aus Neltharions frühen Experimenten in Aberrus. Elementiumplatten und Schattenflamme sollten ihren Leib verstärken, verursachten jedoch unablässliche Schmerzen. Als instabile Wächterin blieb sie in der Anlage zurück und griff jeden an, der die Schattenkammer betrat.

Eintrag lesen

Kel'Thuzad

Charakter

Kel'Thuzads Wissensdurst führte ihn aus dem Kirin Tor zu Ner'zhul und in den Aufbau der Geißel. Er kehrte als Lich wieder, machte selbst Niederlagen zur Vorbereitung und verriet schließlich auch Maldraxxus für Zovaal.

Eintrag lesen

Keli'dan der Zerstörer

Bosse

Keli'dan war Magtheridons unbarmherziger Kerkermeister. Nachdem Illidan den Grubenlord gestürzt hatte, brauchte er einen Orc, der den ehemaligen Herrscher der Scherbenwelt unter der Höllenfeuerzitadelle gebunden hielt. Keli'dan galt als die einzige Wahl und führte mit fünf Schattenmondkanalisierern das Ritual über dem Gefangenen.

Eintrag lesen

Kelp'tharwald

Welt

Der Kelp'tharwald ist die erste der drei Regionen Vashj'irs. Zwischen riesigem Tang, gesunkenen Schiffen und der lichtlosen Schlucht lernen die Überlebenden des Schiffbruchs, dass unter dem Großen Meer längst ein Krieg begonnen hat.

Eintrag lesen

Kelsey Stahlfunken

Charakter

Kelsey Stahlfunken ist Ingenieurin, Agentin der Gnomeregan Covert Ops und eine der wichtigsten Kundschafterinnen der Gnome. Ihre Einsätze führen von Gadgetzan über Zandalar bis Mechagon, wo sie half, ein geteiltes Volk wieder zusammenzuführen.

Eintrag lesen

Keristrasza

Bosse

Keristrasza war eine rote Drachin und Dienerin Alexstraszas. Nach ihrer Befreiung aus einem arkanen Gefängnis lockte sie Malygos' Gefährtin Saragosa in den Tod. Malygos nahm sie gefangen, zwang sie an Saragosas Stelle und brach ihren Geist mit Folter und Runen.

Eintrag lesen

Kerkermeister Vishas

Bosse

James Vishas war der führende Verhörer des Scharlachroten Klosters. Er machte Folter zur persönlichen Kunst, quälte Vorrel Sengutz wochenlang und trug dessen geraubten Ehering als Geschenk in sein eigenes Familienleben.

Eintrag lesen

Kernwächterin Nysarra

Bosse

Nysarra bewacht Nexuspunkt Xenas mit schwindender Kraft. Lothraxions Angriff hat sie mit Licht gezeichnet, ihre Befehlsstruktur zerbrochen und ihren Zorn geschärft, bis die verletzte Kernwächterin jeden Schritt in ihren Flügel als neuen Überfall deutet.

Eintrag lesen

Kessel des Gemetzels

Bosse

Im Kessel des Gemetzels traten Flarendo und Torq als gefeierte Arenakämpfer gegeneinander und gegen Eindringlinge an. Gallywix verwandelte ihren Ruhm in ein Spektakel, das Gewalt zugleich verkaufte und politisch nutzbar machte.

Eintrag lesen

Kezan

Welt

Die vulkanische Heimat der Goblins, wo Kaja'mit aus Sklaven Erfinder machte, Kartelle den Aufstand beerbten und selbst der Weltuntergang zum Geschäft wurde.

Eintrag lesen

Khadgar

Charakter

Khadgar entlarvte als Medivhs Lehrling den Verrat seines Meisters, schloss Portale und führte Bündnisse gegen die Legion. Nach Dalarans Fall überlebte er schwer verletzt und bleibt ein Magier, dessen größte Stärke nie allein in seiner Macht lag.

Eintrag lesen

Khajin die Unbeugsame

Bosse

Khajin hasste Tyr dafür, dass er den uralten Quell unter Tyrhold mit Ordnungsmagie verändert hatte. Für sie war die ewige Essenz Azeroths verunreinigt worden. Mit unbeugsamem Willen wollte sie dieses Erbe der Titanen aus der Welt brechen und machte Eisblöcke zugleich zu Schutz, Waffe und zerbrechender Falle.

Eintrag lesen

Kharanos

Welt

Kharanos ist eine Zwergenstadt in den verschneiten Bergen Dun Moroghs. Schmiede, Werkstätten und die Brauerei Donnerbräu machen den Ort zum Übergang zwischen den geschützten Tälern und den gefährlichen Straßen nach Eisenschmiede.

Eintrag lesen

Khardros Wildhammer

Charakter

Khardros Wildhammer verlor Eisenschmiede, gründete Grim Batol und führte sein Volk nach dessen Verderbnis in das Hinterland. Aus einer Niederlage schuf er die eigenständige Kultur, an der die Wildhämmer bis heute festhalten.

Eintrag lesen

Khaz Algar

Welt

Das lange verborgene Land im Westmeer, in dessen Tiefen Irdene, Arathi und Neruber zwischen titanischem Auftrag, heiliger Flamme und Xal'ataths Krieg ihre Zukunft suchen.

Eintrag lesen

Khaz Modan

Welt

Die Berge von Khaz, Heimat von Zwergen und Gnomen, deren Pässe, Schmieden und zerstrittene Klans aus titanischem Erbe eine der tragenden Regionen der Allianz formten.

Eintrag lesen

Khaz'goroth

Charakter

Khaz'goroth ist der titanische Former der Welten. Seine Schmiedekunst prägte Azeroths titanische Hüter, den Hammer als Säule der Schöpfung und eine Ordnung, deren Schutz stets auch Kontrolle bedeutete.

Eintrag lesen

Ki'katal die Ernterin

Bosse

Ki'katal gehört zu Ansureks Aufgestiegenen und bewacht die Schwarzbluternte unter der Zitadelle. In ihr erhält das Versprechen körperlicher Vollkommenheit eine unerbittliche Wächterin, die keinen Stillstand duldet.

Eintrag lesen

Kil'jaeden

Charakter

Velens einstiger Freund und Sargeras' großer Verführer, der aus gekränktem Glauben Orcs, Geißel und ganze Invasionen formte, bis ihn die eigene Gewissheit verließ.

Eintrag lesen

Kilrogg Totauge

Charakter

Kilrogg Totauge opferte ein Auge, um seinen Tod zu sehen, und führte den Blutenden-Höhlen-Klan mit der Gewissheit eines feststehenden Endes. In Auchindoun erfüllte Danath Trollbann schließlich die Vision, der er nie auswich.

Eintrag lesen

Kin-Tara

Bosse

Kin-Tara wartete während der Animadürre nicht länger auf die langsame Erhebung des kyrianischen Pfades. Die Verschmähten gaben ihr Flügel, und sie bewies sich so entschlossen, dass Devos ihr die unteren Spitzen anvertraute. Gemeinsam mit Azules beherrschte sie den Himmel über dem Aufstieg.

Eintrag lesen

Kin'garoth

Bosse

Kin'garoth war der Ingenieur der Apokalypse von Antorus. Aus seiner verdorbenen Vorstellung gingen die Kriegsmaschinen der Legion hervor; er verband sogar den eigenen Körper mit seiner Produktionsanlage, um unablässig neue Zerstörer zu erschaffen.

Eintrag lesen

Kirin Tor

Organisation

Die Kirin Tor machten Dalaran zum Gedächtnis arkaner Magie und immer wieder zu ihrem politischen Werkzeug. Nach dem Fall der Stadt müssen die Überlebenden Wissen neu von Herrschaft trennen.

Eintrag lesen

Kirin'Var

Welt

Kirin'Var war die Siedlung einer Kirin-Tor-Expedition auf Farahlon. Die Magier überstanden Draenors Zerfall, wurden später aber von Kael'thas' Blutelfen vernichtet und als Geister an ihre zerstörten Häuser gebunden.

Eintrag lesen

Kiro

Charakter

Kiro ist Heiler, Karawanenführer und später Vertreter der Vulpera im Rat der Horde. In Vol'dun hielt er sein verstreutes Volk mit Vorsicht und Einfallsreichtum am Leben; nach dem Krieg führte er die Vulpera in ein Bündnis, ohne ihre Unabhängigkeit aufzugeben.

Eintrag lesen

Kirtonos der Herold

Bosse

Kirtonos war Krastinovs bluttrinkender Meister und Mitverantwortlicher für die Gräuel von Scholomance. Nur das Blut Unschuldiger lockte den seltenen Besucher in die Beschwörungskammer, wo er seine untote Gestalt in einen geflügelten Vampir verwandelte.

Eintrag lesen

Kiryn

Charakter

Kiryn ist eine Schurkenmeisterin der Verlassenen, die Nazgrims erste Hordeexpedition nach Pandaria begleitete. Als Kundschafterin, Giftkundige und Ausbilderin kämpfte sie im Jadewald, für die Vorherrschaftsoffensive und später gegen Garrosh; mit dem Hozen Riko verband sie eine dauerhafte ungewöhnliche Freundschaft.

Eintrag lesen

Klan des Blutenden Auges

Volk

Der Klan des Blutenden Auges entstand in Tanaans tödlichem Dschungel und machte die Schau des eigenen Todes zum Kern seiner Führung. Kilrogg Totauge gewann daraus furchtlosen Mut, aber auch die Versuchung, jede Grausamkeit als bereits beschlossenes Schicksal zu behandeln.

Eintrag lesen

Klassenorden

Organisation

Die im dritten Legionskrieg entstandenen Bündnisse gleicher Berufung, in denen Kämpfer beider Fraktionen Ordenshallen, Artefaktwaffen und besondere Fähigkeiten über alte Grenzen stellten.

Eintrag lesen

Klauenkönig Ikiss

Bosse

Ikiss war einst ein angesehener Weiser unter Rukhmars Anhängern. Seine Suche nach der vertuschten Wahrheit über Terokks Sturz führte zur Verbannung und zum Fluch der Sethekk-Senke. Aus dem berechtigten Zweifel wuchs Besessenheit: Ikiss erklärte sich zum wiedergeborenen Terokk, deutete Murmurs Explosion als göttliche Ankunft und führte seine Anhänger in die Ruinen Auchindouns.

Eintrag lesen

Klaxxi

Organisation

Die Klaxxi waren Mantidälteste, die den Schwarm durch Rat und die im Bernstein bewahrten Paragons lenkten. Sie halfen gegen Kaiserin Shek’zeer, folgten aber später dem wiedererweckten Herzen ihres alten Schöpfers Y’Shaarj nach Orgrimmar.

Eintrag lesen

Klaxxi’vess

Welt

Klaxxi’vess ist die befestigte Zuflucht des Klaxxi-Rates in der Schreckensöde. Ein Schutzfeld hält die der Kaiserin treuen Mantiden fern; im Inneren erweckt der Rat uralte Getreue, um Shek’zeers vom Sha beeinflusste Herrschaft zu beenden.

Eintrag lesen

Kleia

Charakter

Kleia begann in Bastion als pflichtbewusste Aspirantin. Der Aufstand der Verschmähten und die Seelen, die sie aus der Welt der Sterblichen holte, zwangen sie zu erkennen, dass Hingabe ohne Mitgefühl selbst ein gerechter Weg nicht bleiben kann.

Eintrag lesen

Klingenhügel

Welt

Klingenhügel ist die wichtigste orcische Siedlung im Inneren Durotars. Zwischen Orgrimmar, Sen'jin und dem Brachland wurde der Ort zum Ausbildungs-, Handels- und Verteidigungsposten einer Horde, die aus einer Eroberungsarmee wieder eine Gesellschaft werden wollte.

Eintrag lesen

Klingenklaue der Metzger

Bosse

Klingenklaue bewohnte die frühere Küche der Burg. Nachdem Arugal ihn hereinbrachte, schlachtete der Worgen dort so viele Unschuldige, dass sein Beiname jede Erinnerung an die alte Küche verdrängte.

Eintrag lesen

Klingenlord Ta'yak

Bosse

Ta'yak war der bedeutendste Schwertmeister der Mantid und Ausbilder ihrer Klingenkrieger. Seine Treue zu Shek'zeer stellte außergewöhnliche Disziplin in den Dienst einer Kaiserin, deren Angst den eigenen Schwarm zerstörte.

Eintrag lesen

Klingenschuppe

Bosse

Klingenschuppe war ursprünglich Veranus, die treue Protodrachengefährtin Thorims. Lokenergebene Eisenkulte fingen sie ein, rüsteten ihren Körper mit Metallplatten aus und zwangen sie, Ulduars Vorhof gegen Thorims Verbündete zu verteidigen.

Eintrag lesen

Klingenwehrfestung

Welt

Die Klingenwehrfestung ist die nördliche Zitadelle des Klingenwehrclans und ein Überrest ogerischer Herrschaft im Frostfeuergrat. Ihre Eroberung befreit versklavte Frostwölfe und verschafft Durotan sowie der Horde den ersten dauerhaften Stützpunkt auf Draenor.

Eintrag lesen

Kloster Tian

Welt

Das Kloster Tian ist eines der großen Ausbildungszentren des Jadewalds. Seine Mönche verbinden körperliche Übung mit innerer Disziplin und bereiten Schüler darauf vor, Pandarias Frieden auch außerhalb geschützter Mauern zu bewahren.

Eintrag lesen

Knochenschlund

Bosse

Knochenschlund war ein gewaltiger Aaswurm in den Höhlen unter dem Schattenmondtal. Mit Ner'zhuls Kult verband ihn eine einfache Symbiose: Er fraß die Toten, die nach dunklen Ritualen zurückblieben, und bewachte dafür das innere Heiligtum. Der Kult entsorgte seine Opfer, während der Wurm aus jedem Leichnam weiterwuchs.

Eintrag lesen

Knochenwüste

Welt

Die Knochenwüste war einst der grüne Süden Terokkars rund um Auchindoun. Die Beschwörung Murmurs sprengte die draenische Totenstadt und verwandelte Wälder, Dörfer und Gräber in eine bleiche Landschaft voller Ruinen und Geister.

Eintrag lesen

Knorrenwurzel

Bosse

Knorrenwurzel war ein uralter Baumriese und einer der Verteidiger des Smaragdgrünen Traums. Als Fyrakks Verbündete ihn mit Schattenflamme überwältigten, wurde aus einem Hüter des Lebens das erste sichtbare Zeichen dafür, wie der Angriff auf Amirdrassil die Natur selbst gegen ihre Beschützer kehrte.

Eintrag lesen

Ko'ragh

Bosse

Ko'ragh war der einzige Überlebende eines gefährlichen Runenrituals und wurde dadurch nahezu unempfindlich gegen Magie. Imperator Mar'gok machte ihn zum Magiebrecher und persönlichen Wächter, doch hinter seiner Macht standen die verbotenen Experimente, mit denen Hochfels nach vollkommener Kontrolle suchte.

Eintrag lesen

Kodofriedhof

Welt

Der Kodofriedhof in Desolace ist die letzte Ruhestätte zahlloser Kodobestien. Alte Tiere wandern dorthin, wenn ihr Ende naht; Knochen, Geister und die Erinnerung nomadischer Völker machen den Ort zu einem natürlichen Heiligtum.

Eintrag lesen

Kokia Feuerhuf

Bosse

Kokia Feuerhuf führte lohengebundene Leutnants durch die oberen Rubinlebensbecken, um Dracheneier aus den Händen überforderter Verteidiger zu reißen. Wo Melidrussa mit Frost umformen wollte, schuf Kokia mit rollenden Magmafelsen, sengenden Hieben und beschworenen Feuerstürmen den Raum für einen offenen Raub.

Eintrag lesen

Kologarn

Bosse

Kologarn war ein riesiges titanisches Konstrukt, das am Abgrund der Zerschmetterten Laufstege stand. Sein Körper bildete zugleich Wächter und Brücke auf dem Weg in die inneren Bereiche Ulduars.

Eintrag lesen

Kolosos

Bosse

Kolosos war der Großchampion der Exodar. Der Draenei kam nach Eiskrone, um Ehre, Ansehen und das Recht zu erringen, an der Seite des Argentumkreuzzugs gegen die Geißel zu kämpfen. Mit Heilungswellen, Erdschild und Kettenblitzen machte er deutlich, dass dieses Recht nicht durch Herkunft, sondern durch bewährte Verantwortung gewonnen werden sollte.

Eintrag lesen

Koloss der Drakkari

Bosse

Der Koloss der Drakkari war der erste große Golem, in dem die Trolle verschiedene Voodookräfte zu lebendigem Mojo verschmolzen. Sein Erfolg führte zu zahlreichen Wächtern. Im Kampf trat das Elementar aus dem steinernen Körper hervor und kehrte wieder in ihn zurück.

Eintrag lesen

Kommandant Ameer

Charakter

Kommandant Ameer ist ein Astraler und der frühere Befehlshaber des Protektorats im Nethersturm. Er kämpfte gegen das rachsüchtige Astralenreich und Dimensius, half Gefangene aus Stasiskammern zu befreien und kehrte als Phasengeneral auf K'aresh zurück, um seine zerstörte Heimat zurückzugewinnen.

Eintrag lesen

Kommandant Grüntal

Bosse

Kommandant Grüntal fiel bei der Einnahme von Burg Schattenfang. Sein Geist verteidigt die Ratskammer weiter und setzt unheilige Macht ein, um Baron Silberlein zu rächen.

Eintrag lesen

Kommandant Kolurg

Bosse

Kolurg suchte gefährliche Schätze für die Waffenkammern der Horde und geriet im Nexus in die Hallen der Stasis. Wenn Allianztruppen ihn dort auftauten, sah er nicht seine Befreiung, sondern Feinde, die ihm Ruhm und Beute stehlen wollten.

Eintrag lesen

Kommandant Kroluk

Bosse

Kroluk fiel im Zweiten Krieg unter Allerias rachsüchtigem Feldzug gegen die Alte Horde. Sein Geist blieb im Windläuferturm gebunden, wo der alte Kommandant mit jedem Angriff zugleich seine Soldaten und eine niemals beendete Schlacht zurückruft.

Eintrag lesen

Kommandant Malor

Bosse

Malor war ein fanatischer Kreuzfahrer in Stratholmes Scharlachroter Bastion und bewachte das Medaillon des Glaubens. Balnazzar verwandelte schließlich auch ihn in einen Auferstandenen und machte aus seinem Kampf gegen Untote gehorsamen Untod.

Eintrag lesen

Kommandant Ri'mok

Bosse

Kommandant Ri'mok führte die Bodentruppen, die das Sonnentor ohne Unterlass bestürmten. Von den Verteidigern unbeeindruckt, ließ er immer neue Schwärmer und Saboteure die Mauer erklimmen. Wo seine Reihen fielen, rief er weitere; wo er selbst kämpfte, verwandelte zähes Sekret den Boden in einen Vorteil für ihn und eine Last für alle anderen.

Eintrag lesen

Kommandant Starkbart

Bosse

Starkbart hatte Allianztruppen gegen einige ihrer gefährlichsten Feinde geführt, bevor ihn die Hallen der Stasis im Nexus festsetzten. Beim Erwachen vor Hordenabenteurern griff er sofort an, als hätte die verlorene Zeit nur auf diesen einen neuen Befehl gewartet.

Eintrag lesen

Kommandant Tharbek

Bosse

Tharbek war ein gerissener Krieger des Kriegshymnenklans und führte den Eisernen Marsch durch das Dunkle Portal. Garrosh schickte ihn zur alten Heimat der Schwarzfelsorcs, wo er neue Truppen für die Invasion sammeln sollte. In der Arena der Oberen Schwarzfelsspitze ließ er erst seine Soldaten kämpfen, ehe er auf einem Rylak selbst herabstieß.

Eintrag lesen

Kommandant Ulthok

Bosse

Ulthok, der Eiternde Prinz, war ein uraltes Gesichtsloses Wesen im Dienst der Alten Götter. Er befehligte Legionen in den tiefsten Gräben um Vashj'ir und kam Lady Naz'jars Angriff zu Hilfe. Im Thron der Gezeiten brach er durch Neptulons Verteidigung und ließ den Boden selbst zu einer hungrigen Dunkelheit werden.

Eintrag lesen

Kommandant Vo'jak

Bosse

Vo'jak war kein großer Stratege, doch seine rohe Wildheit hatte den Mantiden geholfen, die heimtückische Brücke zum Niuzaotempel zu nutzen. Er ließ Welle um Welle einen schmalen Aufgang erstürmen. Entflohene Pandaren stellten ätzende Harzfässer bereit, bis der Kommandant selbst kam und Blut an die Stelle jeder Planung setzte.

Eintrag lesen

Kommandantin Sarannis

Bosse

Kommandantin Sarannis führte die Blutwächter in der Botanika. Unmittelbar nach Kael'thas' Eroberung sollte sie den lebenden Satelliten gegen eine Rückkehr der Naaru sichern. Mit dem Schlüsselstein in ihrer Obhut bewachte sie nicht nur Pflanzenkammern, sondern einen Zugang zur Festung, den die ursprünglichen Besitzer zur Rückeroberung hätten nutzen können.

Eintrag lesen

König Dred

Bosse

König Dred war ein mächtiger Teufelssaurier, den die Drakkari in einem von Geißelseuche durchtränkten Gebiet fanden. Weil er immun blieb, zähmten sie ihn in der Hoffnung, sein Körper berge ein Gegenmittel gegen die Krankheit, die ihr Volk vernichtete.

Eintrag lesen

König Gobbamak

Bosse

König Gobbamak herrschte über die Schrottknochen-Troggs und hortete im Gerümpel ein Arsenal gestohlener Weltuntergangstechnik, die er weder verstand noch bedienen konnte. Erst die elektrische Ladung seiner eigenen Schläge erweckte die Geräte und machte aus seiner Sammlung eine Waffe gegen den König und seinen herbeigerufenen Stamm.

Eintrag lesen

König Gordok

Bosse

König Gordok war einst der Oger Ulrok. Er überredete zwölf der stärksten Krieger, den damaligen König gleichzeitig herauszufordern, und erschlug nach dem blutigen Chaos die Verwundeten sowie den erschöpften Herrscher. Seit diesem Tag des Blutes galt sein Name zugleich als Person, Titel und Einladung an jeden, der stark genug war, ihn zu töten.

Eintrag lesen

König Klafterbart

Bosse

Seeleute erzählten von einem Meeresriesen, der Schiffe mit bloßen Händen zerriss und einen unversehrten Bug als Schulterplatte trug. Die meisten hielten König Klafterbart für eine vom Grog vergrößerte Geschichte. Am Auge Azsharas erhob sich das Seemannsgarn jedoch aus der Tiefe und ließ selbst den Boden wie eine brechende Planke beben.

Eintrag lesen

König Mechagon

Bosse

König Mechagon war der letzte alte Gnomenkönig und Gründer der verborgenen Inselstadt. Aus Angst vor Alter, Fleisch und Unvollkommenheit wollte er mit dem Mechurheber alles Leben Azeroths zwangsweise mechanisieren. Sein Sohn Erazmin führte den Rostbolzenwiderstand bis in den Thronsaal, wo der König in seiner eigenen Kriegsmaschine fiel.

Eintrag lesen

König Ymiron

Bosse

Ymiron war der alte König der Vrykul und Herr des Drachenschinderklans. Aus Angst vor dem Fluch des Fleisches verbot er den Glauben an die Titanen und befahl die Tötung klein geborener Kinder, deren Überlebende zu den Menschen wurden. Nach langem magischem Schlaf erwachte er in einer neuen Welt, band sein Volk an den Lichkönig und wurde für diesen Verrat selbst zum Untoten.

Eintrag lesen

Königreich Alterac

Welt

Alterac war das kleinste der sieben Menschenreiche, geschützt durch Schnee und enge Gebirgspässe. Im Zweiten Krieg machte König Perenoldes Verrat aus dieser strategischen Lage den Grund für Besetzung, Entmachtung und den Zerfall des Reiches.

Eintrag lesen

Konklave der Auserwählten

Bosse

Das Konklave der Auserwählten war die Verteidigung der Loa im Herzen Dazar'alors. Aspekte von Pa'ku, Gonk, Kimbul und Akunda stellten sich den Eindringlingen entgegen; Krag'wa und Bwonsamdi griffen mit ihrer eigenen Macht in den Kampf ein. Die Begegnung machte den Palast zur heiligen Front des zandalischen Reiches.

Eintrag lesen

Konklave des Windes

Bosse

Das Konklave des Windes vereint Anshal, Nezir und Rohash, drei mächtige Dschinn in Al'Akirs Himmelsmauer. Als ihr Herr sich Todesschwinge anschließt, halten sie dessen Reich gegen alle, die den Windfürsten erreichen wollen.

Eintrag lesen

Konstrukteur Xy'mox

Bosse

Konstrukteur Xy'mox war ein Mittler des Kartells Xy und ein Meister darin, fremde Relikte in Werkzeuge für den nächsten Raubzug zu verwandeln. Er plünderte zuerst Schloss Nathria und kehrte später im Mausoleum der Ersten zurück. Seine Geschichte verbindet beide Raids als die Laufbahn eines Diebes, der jede kosmische Krise als Geschäftschance verstand.

Eintrag lesen

Kor'kron-Dunkelschamanen

Bosse

Haromm und Kardris waren Dunkelschamanen der Kor’kron, die Orgrimmars innere Tore verteidigten. Statt die Elemente um Beistand zu bitten, zwangen sie sie in den Dienst der Wahren Horde und hinterließen Asche, verdorbenes Wasser und giftige Luft.

Eintrag lesen

Koralon der Flammenwächter

Bosse

Koralon war der Flammenwächter in Archavons Kammer. Er verteidigte das Gewölbe mit wachsender Hitze, Feueratem und brennenden Flächen, während über ihm der Krieg um Tausendwinter tobte.

Eintrag lesen

Korayn

Charakter

Jagdhauptfrau Korayn ist eine Vorkai und Offizierin der Wilden Jagd in Ardenwald. Sie dient der Winterkönigin, verteidigt die Haine gegen Drust, Gorm und andere Eindringlinge und verbindet sich später durch ein Seelenband mit einem Mitglied des Nachtfaepakts. Jahre danach schützt sie Amirdrassil im Smaragdgrünen Traum.

Eintrag lesen

Kormrok

Bosse

Kormrok war ein uralter Magnaron, den das Versprechen größerer Macht in den Tanaandschungel lockte. In Gul'dans Teufelstümpeln fand er keine Erfüllung, sondern eine Verderbnis, die seinen gewaltigen Körper zur Waffe der Höllenfeuerzitadelle machte.

Eintrag lesen

Korthia

Welt

Korthia war ein verborgenes Reich der Schattenlande, in dem Hüter gefährliche Relikte und Geheimnisse verwahrten. Als der Kerkermeister es in den Schlund riss, wurde aus dem stillen Archiv ein verwundetes Schlachtfeld um das Siegel des Primus.

Eintrag lesen

Kosh’harg

Ereignis

Beim Kosh'harg legten Orc-Klans zweimal im Jahr ihre Fehden unter Oshu'guns Schatten ab, teilten Nachrichten und speisten mit den Ahnen. Auf Azeroth wurde das verlorene Fest offener und zu einem neuen Anfang.

Eintrag lesen

Kraas

Bosse

Kraas hatte die verlassene Lish-Llrath-Arena zu ihrem Nest gemacht und dachte nicht daran, den alten Sportplatz freiwillig zu räumen. Die Gefährten mussten die noch immer magischen Tore der Krallenwurfarena gegen den gewaltigen Vogel nutzen und aus einem vergessenen Spiel ihre stärkste Waffe machen.

Eintrag lesen

Krasarangwildnis

Welt

In der Krasarangwildnis treffen alte Mogu-Ruinen, Chi-Jis Hoffnung und die Verzweiflung der Sha aufeinander. Später machen Horde und Allianz die südliche Küste zu ihrem Schlachtfeld und tragen ihren Krieg endgültig nach Pandaria.

Eintrag lesen

Krasus

Charakter

Korialstrasz, Alexstraszas Gefährte, lebte als Erzmagier Krasus zwischen Drachen und Sterblichen und opferte sich zuletzt für die Zukunft aller Schwärme.

Eintrag lesen

Kresh

Bosse

Die uralte Schildkröte Kresh durchwanderte die Höhlen schon vor Naralex' Alptraum. Ihr widerstandsfähiger Geist blieb unverdorben, doch Jäger auf der Suche nach ihrem mächtigen Panzer machten auch das friedliche Tier zum Gegner.

Eintrag lesen

Kreuzfahrer Bridenbrad

Charakter

Kreuzfahrer Bridenbrad rettete am Zerbrochenen Tor mehr als ein Dutzend Kameraden und infizierte sich dabei mit der Seuche des Untodes. Tirion Fordring suchte mit Remulos, Alexstrasza und A'dal nach Rettung. Sein Körper konnte nicht geheilt werden, doch die Naaru bewahrten seine Seele vor der Geißel.

Eintrag lesen

Krick und Ick

Bosse

Krick beaufsichtigte die Sklavenarbeit in der Grube von Saron vom Rücken des riesigen Seucheneruptioners Ick aus. Der eine gab Befehle, warf Gift und Sprengladungen; der andere trug, trat und jagte. Als Ick fiel, wollte Krick sein Leben mit einem Geheimnis erkaufen: Frostgram liege in den Hallen der Reflexion. Tyrannus tötete ihn, bevor jemand Gnade gewähren konnte.

Eintrag lesen

Krieg der Ahnen

Ereignis

Im Krieg der Ahnen öffneten Azshara und ihre Hochgeborenen der Brennenden Legion den Brunnen der Ewigkeit. Der erste weltweite Widerstand vertrieb Sargeras, doch der Sieg zerriss Kalimdor und beendete das alte Reich.

Eintrag lesen

Krieg der Dornen

Ereignis

Der Überfall der Horde auf Eschental und Dunkelküste, der als Besetzung Teldrassils begann, im Weltenbrand endete und den Vierten Krieg mit einem Massaker eröffnete.

Eintrag lesen

Krieg der drei Hämmer

Ereignis

Der Krieg der drei Hämmer zerriss die Zwerge nach Modimus Ambossmars Tod in Bronzebärte, Wildhämmer und Dunkeleisenzwerge. Er endete mit Modguds Fluch über Grim Batol und Thaurissans verhängnisvoller Beschwörung Ragnaros', doch seine Wunden prägen die Klans bis heute.

Eintrag lesen

Krieg der Spinne

Ereignis

Im Krieg der Spinne widerstand Azjol-Nerub der jungen Geißel länger als jedes andere Reich Nordends. Am Ende machte der Lichkönig jeden gefallenen Verteidiger zum nächsten Angreifer und zwang Anub'arak gegen sein eigenes Volk.

Eintrag lesen

Kriegsfürstin Sargha

Bosse

Sargha führte die Qalashidjaradin in Neltharus und suchte im Hort des schwarzen Drachenschwarms nach einer Macht für den Krieg gegen dessen Erben. Zwischen geschmolzenem Gold und verfluchten Artefakten errichtete sie einen Magmaschild. Erst die Waffen des geplünderten Drachenhorts selbst konnten diesen Schutz durchbrechen.

Eintrag lesen

Kriegsherr Kalithresh

Bosse

Kriegsherr Kalithresh führte die Dampfkammer und meldete sich als einer der ersten Naga freiwillig für Versuche mit einem dunklen Elixier. Die Substanz sollte Kraft steigern und Furcht auslöschen. Zwischen gefüllten Behältern bewachte er Vashjs Wasserwerk als Soldat, Versuchsperson und lebender Beweis dafür, dass ihre Herrschaft auch den eigenen Körper zum Rohstoff machte.

Eintrag lesen

Kriegsherr Parjesh

Bosse

Parjesh befehligte die Naga, die Azsuna für den Gezeitenstein von Golganneth überrannten. Unter den Hassnattern stand er nur Athissa nach und verband Furcht mit militärischem Respekt. Nachdem die gesammelten Bruchstücke geraubt waren, sollte seine Streitmacht den Weg zu Königin Azshara sichern.

Eintrag lesen

Kriegsherr Schwarzhorn

Bosse

Kriegsherr Schwarzhorn führte Todesschwinges letzte Zwielichthammer-Elite auf dem Rücken der Drachin Goriona. Als die Himmelsfeuer Todesschwinge verfolgte, griffen seine Drachenreiter das Luftschiff an. Schwarzhorn blieb bis zuletzt ein Soldat des Kultes, nicht bloß ein gezüchtetes Monster.

Eintrag lesen

Kriegsherr Zon'ozz

Bosse

Kriegsherr Zon'ozz ist ein uralter n'raqi-Heerführer aus der Zeit des Schwarzen Imperiums. Unter N'Zoths Befehl führt er gesichtslose Truppen gegen den Wyrmruhtempel, um Todesschwinges Weg zur Stunde des Zwielichts zu sichern.

Eintrag lesen

Kriegshetzer O'mrogg

Bosse

O'mrogg galt als einer der tödlichsten Kämpfer der Höllenhorde. Seine beiden Köpfe konnten sich jedoch nicht einmal über einfache Dinge einigen. Seit zwei Jahren wollten sie mit einem Zwölf-Schritte-Plan zusammenarbeiten, stritten aber noch immer darüber, welcher Schritt zuerst kommen sollte.

Eintrag lesen

Kriegshymnenfällerlager

Welt

Das Kriegshymnenfällerlager ist das große Holzlager der Horde im Eschental. Es entstand aus Grom Höllschreis Feldzug und blieb der Mittelpunkt eines Konflikts, in dem Durotars Bedarf auf die heiligen Wälder der Nachtelfen traf.

Eintrag lesen

Kriegshymnenklan

Volk

Der Kriegshymnenklan zog als nomadisches Reitervolk durch Nagrand und machte Kampfgesang zu seiner unverwechselbaren Stimme. Unter Grommash und Garrosh wurde aus diesem Stolz zugleich Befreiung, Schuld und eine gefährliche Sehnsucht nach Stärke.

Eintrag lesen

Kriegsmeister Voone

Bosse

Voone führte schon im Zweiten Krieg waghalsige Gluthauertrupps tief in das Gebiet der Hochelfen. Später schloss sich der gerissene Stratege der Dunklen Horde nicht aus Treue zu Schwarzfaust an, sondern weil eine bedrängte Splittergruppe ihm die reizvollste Bühne für unmögliche Siege bot.

Eintrag lesen

Kriegsspeer

Welt

Kriegsspeer ist der nördliche Stützpunkt der Horde auf Ashran. Die hastig errichtete Garnison versorgt den Feldzug auf Draenor und richtet sich zugleich gegen Sturmschild, weil die alte Feindschaft zur Allianz selbst fern von Azeroth fortbesteht.

Eintrag lesen

Krik'thir der Torwächter

Bosse

Krik'thir bewachte zu Lebzeiten die Tore Azjol-Nerubs und fiel dort im Krieg der Spinne. Der Lichkönig erhob ihn zur Verhöhnung seines Scheiterns. Fortan musste der Neruber gerade jene Zugänge für die Geißel verschließen, die er einst gegen sie verteidigt hatte.

Eintrag lesen

Kristallfangzahn

Bosse

Kristallfangzahn war eine seltene Kristallspinne in den Tunneln nahe Mutter Glimmernetz. Über das einzelne Tier ist fast nichts überliefert; sein Auftauchen zeigte, dass Glimmernetzes jahrhundertealte Brut mehr als zahllose kleine Nachkommen hervorbrachte und gelegentlich selbst gewaltige Jäger formte.

Eintrag lesen

Kristallsangwald

Welt

Der Kristallsangwald hieß einst Mondgesangwald und beherbergte die Hochgeborenen von Shandaral. Ihr Versuch, die Magie blauer Drachen nachzuahmen, verwandelte den Wald und seine Bewohner in Kristall.

Eintrag lesen

Krokul

Volk

Die Krokul, von anderen Draenei lange die Gebrochenen genannt, verloren durch die rote Seuche Körper und Verbindung zum Licht. Akama, Nobundo und Hatuun zeigen drei Wege, auf Ausgrenzung zu antworten: Widerstand, neue Spiritualität und vorsichtiges Erinnern.

Eintrag lesen

Krokuun

Welt

Krokuun ist die verwüstete Front von Argus. Dort überlebten die Krokul unter Häuptling Hatuun den Untergang ihrer Welt, bis Velen mit der Armee des Lichts zurückkehrte und sich der Schuld seiner Flucht stellen musste.

Eintrag lesen

Kromog

Bosse

Kromog war ein uralter Magnaron, dessen Kraft Berge und Schluchten formen konnte. Die Eiserne Horde band ihn an die Schwarzfelsgießerei und nutzte seine gewaltigen Hände als lebende Verteidigung. Der vermeintliche Verbündete war vor allem eine gefesselte Naturgewalt.

Eintrag lesen

Krone des Kosmos

Bosse

Die Krone des Kosmos ist der letzte Kampf der Leerenspitze. Xal'atath benutzt Allerias Zorn, um ihre Kontrolle zu brechen, und enthüllt schließlich, dass nicht Alleria, sondern die in ihr gebundene dunkle Naaru L'ura ihr eigentliches Ziel war.

Eintrag lesen

Krosus

Bosse

Krosus ist ein gewaltiger Verdammnislord der Brennenden Legion. Nach dem Tod Tirions an der Verheerten Küste folgt er dem Feldzug bis Suramar und verteidigt die Nachtfestung auf der Brücke über der Stadt.

Eintrag lesen

Krümel

Bosse

Der Murloc Krümel kochte für Grünhauts Besatzung und diente Edwin VanCleef. Als optionaler Gegner überlebte er den ersten Fall der Todesminen und stieg später unter Vanessa selbst zum Kapitän auf.

Eintrag lesen

Krystallus

Bosse

Krystallus war der gewaltige Aufseher über Lokens neue Steinarmee. Der gefallene Hüter wusste, dass Kriege nicht durch einzelne Helden, sondern durch Legionen gewonnen werden. Darum ließ er loyale Konstrukte fertigen und stellte einen Koloss an ihre Spitze, der Eindringlinge selbst zu Stein machte, bevor er sie zerschmetterte.

Eintrag lesen

Kryxis der Gefräßige

Bosse

Kryxis spürte die tiefen Animavorräte Revendreths durch einen Riss und fraß sich in die Katakomben. Sein Hunger war so groß, dass er Seelenessenz aus lebenden Körpern riss und jeden freigesetzten Tropfen verschlingen wollte, bevor die Gefangenen befreit werden konnten.

Eintrag lesen

Kul Tiraner

Volk

Kul Tiraner sind Menschen, deren Leben vom Großen Meer geformt wurde. In ihren Schiffen verbinden sich die Gebete der Gezeitenweisen, das Handwerk von Boralus und ein drustisches Erbe, das älter ist als ihre Inselreiche. Ihre Härte ist keine eigene Abstammung, sondern eine Kultur des Wiederkehrens.

Eintrag lesen

Kul Tiras

Welt

Kul Tiras wuchs aus einer arathischen Seefahrersiedlung zu Azeroths mächtigstem Menschenreich auf dem Meer. Drustkrieg, Daelins Tod und der Zerfall seiner Häuser isolierten die Inseln, bis Jaina Prachtmeer Schuld und Trauer durchschritt und sie in die Allianz zurückführte.

Eintrag lesen

Kul'tharok

Bosse

Kul'tharok bewies im Theater, dass nicht jede Spitze mit Muskelkraft erobert wird. Der Meister der Nekromantie führte Herausforderer durch ein Portal-Labyrinth, riss Seelen aus Körpern und machte den eigenen Geist zum eigentlichen Schlachtfeld.

Eintrag lesen

Kult der Verdammten

Organisation

Der Kult der Verdammten besteht aus Sterblichen, die Kel'Thuzad für den Lichkönig gewinnt. Seine Mitglieder verteilen die Seuche in Lordaeron, bereiten die Geißel vor und beweisen, dass der Untergang des Reiches nicht nur von Untoten, sondern auch von freiwilligen Verrätern getragen wird.

Eintrag lesen

Kun-Lai-Gipfel

Welt

Der Kun-Lai-Gipfel trägt Pandarias älteste Grenzkonflikte: Xuen widerstand Lei Shen, die Shado-Pan bewachen verborgene Gefahren und vertriebene Yaungol drängen über die Berge, während Zandalari den Donnerkönig zurückholen.

Eintrag lesen

Kürassier Valyri

Bosse

Kürassier Valyri beaufsichtigte das Explosivarsenal von Tol Dagor mit einer Begeisterung für Feuer, die selbst ihre Untergebenen gefährdete. Zwischen Munitionsfässern entzündete sie Boden und Menschen, bis die Eindringlinge die Ladungen ständig forttragen mussten, um keinen einzigen Funken zur Kettenreaktion werden zu lassen.

Eintrag lesen

Kurator

Bosse

Der Kurator ist ein gewaltiger arkaner Golem und Hüter der Menagerie von Karazhan. Er wurde geschaffen, um die einzigartigen Geheimnisse des Turms zu bewahren, setzte diesen Auftrag aber selbst dann fort, als viele seiner Schätze zerbrochen und seine eigenen Abläufe fehlerhaft geworden waren.

Eintrag lesen

Kurdran Wildhammer

Charakter

Kurdran Wildhammer ritt mit seinem Greifen Sky'ree durch den Zweiten Krieg und blieb nach der Expedition der Söhne Lothars auf dem zerbrechenden Draenor zurück. Jahrzehnte später kehrte er nicht als alter Herrscher, sondern als Lehrer und Kämpfer heim.

Eintrag lesen

Kurinnaxx

Bosse

Kurinnaxx war ein gewaltiger Sandhäscher am Eingang der Ruinen von Ahn'Qiraj. Das gezüchtete Insektenwesen verwandelte den Wüstenboden selbst in eine Waffe und bildete die erste lebende Sperre hinter der Skarabäusmauer.

Eintrag lesen

Kurog Grimmtotem

Bosse

Kurog Grimmtotem war ein Schamane aus Magathas Clan und einer der wichtigsten Primalisten. Er befreite Raszageth, führte den Angriff auf die Gewölbe der Inkarnationen und versuchte, auch die übrigen Urinkarnationen zu lösen. Seine Vorstellung von Freiheit verlangte die Unterwerfung aller anderen.

Eintrag lesen

Küste des Erwachens

Welt

Die Küste des Erwachens ist das erste Land der wiedererwachten Dracheninseln und die alte Heimat des roten und schwarzen Schwarms. Alexstraszas Lebensbecken, Neltharions Obsidianzitadelle und die Befreiung Raszageths führen dort Vergangenheit und Gegenwart zusammen.

Eintrag lesen

Kvaldir

Volk

Die von Helya gebundenen Geister gefallener Vrykul, die in Tang, Schuppen und Nebel aus Helheim aufsteigen, um Seelen zu rauben und selbst nach Helyas Fall ihrem Ruf zu folgen.

Eintrag lesen

Kyrak

Bosse

Kyrak war einer der letzten Überlebenden von Nefarians grausamen Experimenten an Drachen und anderen Wesen. Die Eiserne Horde tötete ihn nicht, sondern handelte mit dem listigen Drachenmenschen. In der Brutstätte der Oberen Schwarzfelsspitze sollte er die verbliebenen Eier des schwarzen Drachenschwarms bewahren und durch Alchemie stärken.

Eintrag lesen

Kyrakka und Erkhart Sturmader

Bosse

Kyrakka und Erkhart Sturmader koordinierten den letzten Angriff auf den Rubinüberblick. Der Feuerdrache beherrschte zunächst den Himmel, während der Sturmkrieger die Verteidiger am Boden band. Als Erkhart auf Kyrakkas Rücken stieg, verbanden sich Flammen und Wind zu dem Versuch, die Lebensbecken vollständig auszulöschen.

Eintrag lesen

Kyrianer

Volk

Die Kyrianer tragen die Seelen der Verstorbenen nach Oribos. Ihr Ideal selbstlosen Dienstes gab Bastion Halt, doch der Zwang, jedes frühere Leben zu vergessen, führte zum Aufstand der Verschmähten und zwang den Pakt zu einem neuen Verständnis von Hingabe.

Eintrag lesen

Kyrioss

Bosse

Kyrioss war die Sturmkrähe von Gorren und blieb seinem Reiter selbst nach der Verderbnis durch die Leere treu. In der Brutstätte wird eine alte Bindung zur tödlichen Waffe gegen genau jenen Hort, der beide einst ausbildete.

Eintrag lesen

Kystia Manaherz

Bosse

Kystia Manaherz war eine begabte Magistrix, doch ihre Bindung an die Teufelsmagie überdauerte jedes Verbot. In der Mördergasse unterstützt sie den Schmuggel mit Wissen, Einfluss und einem Manawyrm, dessen natürliche Gestalt sie für ihre Zwecke verdorben hat.

Eintrag lesen

Lady Anakondra

Bosse

Die junge Akolythin Scharlachblatt folgte Naralex freiwillig ins Brachland. Sein Alptraum zerrüttete ihren Geist, nahm ihr den Namen und machte sie zur ersten Fürstin der Druiden des Giftzahns.

Eintrag lesen

Lady Aschenwind

Bosse

Priscilla Aschenwind, Oberhaupt des Hauses Aschenwind, wollte Boralus an sich reißen. Nach ihrer Befreiung aus Tol Dagor verbündete sie sich mit Azshara und belieferte die Naga mit Azeritwaffen. Im Ewigen Palast verwandelte die Königin sie gegen ihren Willen in eine monströse Waffe.

Eintrag lesen

Lady Hassnatter

Bosse

Lady Hassnatter stammte aus einer alten Adelslinie, die bei Königin Azshara hoch in der Gunst stand. Als Meereshexe gehorchten ihr Wellen, Blitz und Himmel. Am Auge Azsharas machte sie selbst den nassen Boden zur Waffe, während nur vergängliche Sanddünen Schutz vor der elektrischen Gewalt boten.

Eintrag lesen

Lady Illucia Barov

Bosse

Illucia teilte den verhängnisvollen Pakt ihres Mannes und blieb als Geist sowie Lehrerin in Scholomance. Schattenflüche und Gedankenkontrolle machten sie zur Hüterin einer Familie, deren Wunsch nach ewigem Besitz jede Bindung vergiftet hatte.

Eintrag lesen

Lady Inerva Dunkelader

Bosse

Inerva Dunkelader verwaltete in Schloss Nathria die von Denathrius geraubten Animavorräte. Sie erforschte, wie sich die Essenz der Seelen lagern, verdichten und als Waffe einsetzen ließ. Selbst als der Verrat ihres Herren offenlag, verteidigte sie seine Zukunft bis zum Tod.

Eintrag lesen

Lady Liadrin

Charakter

Die Matriarchin der Blutritter, die ihren Glauben im Untergang Quel'Thalas' verlor, das Licht gewaltsam nahm und schließlich aus Schuld zu einer neuen Hingabe fand.

Eintrag lesen

Lady Mondbeere

Charakter

Lady Mondbeere ist eine hochrangige Fee des Hofs der Nacht und Vertraute der Winterkönigin. Hinter ihrer Freude an Streichen und Theater steht eine mächtige Organisatorin: Sie führt Fremde durch Ardenwald, koordiniert dessen Verteidigung und begleitet den Nachtfaepakt bis in den Schlund, nach Korthia und zum Smaragdgrünen Traum.

Eintrag lesen

Lady Naz'jar

Bosse

Lady Naz'jar war Azsharas mächtige Seehexe und eine der entscheidenden Befehlshaberinnen in Vashj'ir. Nachdem sie die Kvaldir zurückgedrängt hatte, führte sie im Auftrag der Alten Götter den Angriff auf Neptulons Reich. Im Thron der Gezeiten stand sie am Anfang eines Plans, der den Herrn der Meere lebend in die Gewalt seiner Feinde bringen sollte.

Eintrag lesen

Lady Sarevess

Bosse

Lady Sarevess war eine verdrehte Naga-Zauberin im Teich von Ask'ar. Als ihre Schutzmagie versagte, opferte Domina sie den Alten Göttern und ließ ihren Leib auf dem Altar zurück.

Eintrag lesen

Lady Todeswisper

Bosse

Lady Todeswisper war die oberste Anführerin des Kults der Verdammten in der Eiskronenzitadelle. Als Lich verband sie fanatische Predigten mit Nekromantie und führte lebende Kultisten wie untote Diener gegen Tirions Streitmacht.

Eintrag lesen

Lady Vashj

Charakter

Vashj lebte zuerst für Azsharas Blick, dann für Illidans Krieg und nach ihrem Tod für Maldraxxus. Jede Verwandlung änderte ihren Körper und Rang, aber nie ihren Stolz auf eine Aufgabe, die sie selbst gewählt glaubte.

Eintrag lesen

Laj

Bosse

Laj war eines der gefährlichsten fremden Exemplare, welche die Naaru in der Botanika gesammelt hatten. Nach der Eroberung versagten die Schutzsysteme, und das peitschenartige Wesen streifte frei durch die Kammern. Es diente Kael'thas nicht aus Loyalität; seine Gefahr war die Folge einer Sammlung, deren neue Besitzer Verantwortung und Sicherung verloren hatten.

Eintrag lesen

Lana Starkhammer

Bosse

Lana Starkhammer vertrat Eisenschmiede als Großchampion der Allianz. Zwei schwere Hämmer passten zu ihrem Namen, doch in der Prüfung kämpfte sie mit der Beweglichkeit und den Giften einer Schurkin. Sie warf Klingen und Giftflaschen in die Gruppe und erinnerte jeden Gegner daran, dass ein Zwerg nicht langsam sein muss, nur weil seine Heimat aus Stein besteht.

Eintrag lesen

Larodar

Bosse

Larodar war ein Beschützer des Smaragdgrünen Traums, der im Kampf gegen Fyrakks Feuer verdorben wurde. Als Hüter der Flamme wandte er Wurzeln, Treants und Wachstum gegen Amirdrassil. Hinter der brennenden Gestalt blieb genug Naturmacht, um im Kampf kurzzeitig Heilung zuzulassen.

Eintrag lesen

Lasan Himmelshorn

Charakter

Lasan Himmelshorn ist der junge Häuptling des Himmelshornstamms der Hochbergtauren. Mit seinem Riesenadler Aviash verteidigte er die Hochlande gegen Harpyien, Dargrul und die Brennende Legion, ehe er Mayla Hochberg bei der Einigung der Stämme und später die Horde unterstützte.

Eintrag lesen

Laubschattental

Welt

Laubschattental war ein geschützter Hain auf Teldrassil, in dem junge Nachtelfen ausgebildet wurden. Schon dort zeigte die Verderbnis des ungesegneten Weltenbaums, dass die neue Heimat nicht so heil war, wie sie erschien.

Eintrag lesen

Lavanthor

Bosse

Lavanthor war ein zweiköpfiger Kernhund, den Dalarans Magier einsperrten, um seinen Blutdurst zu stoppen. Jahre der Isolation machten ihn nicht ruhiger. Cyanigosa öffnete seine Zelle und verwandelte das lange gestaute Inferno in eine Waffe gegen die Festung.

Eintrag lesen

Leere

Macht

Die kosmische Kraft unbegrenzter Möglichkeiten, deren Flüstern Gewissheit zersetzt und deren Leerenfürsten durch Alte Götter, Xal'atath und andere Werkzeuge nach Azeroth greifen.

Eintrag lesen

Leerenelfen

Volk

Umbrics verbannte Forscher wurden auf Telogrus zu Ren'dorei verwandelt und lernten unter Alleria, den Stimmen der Leere zu widerstehen. Später verteidigten sie Quel'Thalas und halfen, aus dem Düsterbrunnen den Morgenbrunnen zu schaffen.

Eintrag lesen

Leerenspitze

Welt

Die von Xal'atath mit der Macht des Dunklen Herzens errichtete Zitadelle im Leerensturm. Hier riss sie L'ura aus Alleria Windläufer und verdarb damit den Sonnenbrunnen zum Düsterbrunnen.

Eintrag lesen

Leerensprecher Eirich

Bosse

Abgesetzt und seiner Autorität beraubt, flieht Eirich in das innerste Sanktum des Steingewölbes. Dort verderbt ihn ein defektes Leerenartefakt, bis aus dem Sprecher für die Zukunft der Irdenen ein Sprecher fremder Offenbarungen wird.

Eintrag lesen

Leerensteinmonstrosität

Bosse

Die Leerensteinmonstrosität ist eine groteske Verschmelzung verderbter Sturmreiter. Sie kennt nur den Schmerz ihrer erzwungenen Vereinigung und gibt ihn weiter, bis ihre Vernichtung den Sturmhort endlich reinigen kann.

Eintrag lesen

Leerhäscher

Bosse

Der Leerhäscher war eine von der Brennenden Legion gebaute Teufelshäscher-Maschine, die Kael'thas als Wächter der Festung der Stürme übernahm. Im Auge stand er zwischen Blutelfentechnik und dämonischer Kriegsindustrie.

Eintrag lesen

Lehrensucher Cho

Charakter

Lehrensucher Cho bewahrt die Geschichten Pandarias und begegnet Fremden zuerst mit Neugier statt Misstrauen. Als Horde und Allianz das verborgene Land erreichen, wird der freundliche Chronist zum Zeugen dafür, wie schnell unverstandene Gefühle alte Wunden wieder öffnen.

Eintrag lesen

Lehrensucher Shin

Charakter

Lehrensucher Shin ist ein pandarischer Geschichtenerzähler am Sitz des Wissens. Dort macht er die heroischen Szenarien aus der Zeit des Pandariafeldzugs erneut zugänglich, darunter die Schlacht auf hoher See, Blut im Schnee und die Geheimnisse des Flammenschlunds, ohne selbst als Teilnehmer dieser Ereignisse aufzutreten.

Eintrag lesen

Lehrensucher Steinschritt

Bosse

Lehrensucher Steinschritt hütete die Bibliothek des Jadetempels und ihre lebendigen Erzählungen. Als das Sha des Zweifels in die Schriftrollen drang, erhoben sich verdrehte Gestalten aus Pandarias Vergangenheit. Steinschritt wurde nicht zum Feind, doch seine verzweifelte Lesung öffnete eine Bühne, auf der Erinnerung gegen ihre eigene Bedeutung kämpfte.

Eintrag lesen

Lei Shen

Charakter

Lei Shen entriss Ra die Macht des Sturms und formte aus zerstrittenen Mogu das erste Reich Pandarias. Sein Donner schuf Einheit durch Sklaverei und Angst, bis selbst sein Tod nur eine lange unterbrochene Herrschaft blieb.

Eintrag lesen

Lei Shi

Bosse

Lei Shi ist ein scheuer Wassergeist der Terrasse des Endlosen Frühlings. Die zunehmende Furcht Pandarias machte sie verletzlich für das Sha, das ihre Angst gegen Freunde und Eindringlinge richtete. Erst nachdem man ihr standhielt, fand sie genug Klarheit, um sich dem Einfluss zu entziehen.

Eintrag lesen

Leidensschmied Raznal

Bosse

Leidensschmied Raznal fertigte die Folterwerkzeuge des Kerkermeisters. In den Tiefen des Sanktums verwandelte er Metall, Feuer und Seelenpein in Waffen, mit denen Torghasts Gefangene gebrochen wurden. Sein Handwerk gab Zovaals Herrschaft eine industrielle Form.

Eintrag lesen

Leorajh

Charakter

Leorajh ist ein aus seinem Stamm verstoßener Saberon-Schamane aus den Spitzen von Arak. Eine Apexis-Sonnensteinscherbe erweiterte sein Denken und besänftigte ihn. Nach der Rettung vor den Arakkoa suchte er in einer Garnison einen neuen Clan, den er als Heiler und Leibwächter unterstützte.

Eintrag lesen

Leotheras der Blinde

Bosse

Leotheras war ein Blutelf, dessen Ausbildung zum Dämonenjäger misslang. Im Schlangenschrein hielten Zauberbinder ihn und den Dämon in seinem Inneren gefangen, bis der Angriff auf Lady Vashjs Reich beide Teile entfesselte.

Eintrag lesen

Lethtendris

Bosse

Lethtendris folgte dem Ruf der verzerrten Magie nach Düsterbruch, um ihren kaum erträglichen arkanen Hunger zu stillen. Aus Sehnen und Bindegewebe geopferter Wesen baute die Blutelfenhexenmeisterin ein Netz, das die verderbte Kraft des Ostflügels sammelte und genug Energie für die Vernichtung all ihrer Feinde versprach.

Eintrag lesen

Leutnant Drach

Bosse

Leutnant Drach war ein ehrgeiziger Offizier Durnholdes, der im Zweiten Krieg Ruhm und Befehl gesucht hatte. Der Tod vieler Kameraden verwandelte seinen Ehrgeiz in Hass auf die gefangenen Orcs. In den Internierungslagern übte er diese Feindschaft an Menschen aus, die bereits besiegt und jeder Möglichkeit zur Gegenwehr beraubt waren.

Eintrag lesen

Leymor

Bosse

Leymor wuchs aus einem unscheinbaren Setzling, den Malygos in einem Teich aus Leyenergie fand und Sindragosas Garten übergab. Jahrtausende ohne Pflege machten aus dem Spross einen Riesen. Als seine Stasis endete, drohte er mit arkanen Wurzeln und immer neuen Leyliniensprösslingen das gesamte Gewölbe zu überwuchern.

Eintrag lesen

Leywächter Eregos

Bosse

Eregos war der oberste Verteidiger des Oculus und Leiter der dortigen Leylinienoperation. Mit beinahe prophetischer Gewissheit glaubte er an Malygos' künftige Herrschaft über alle arkane Magie. Um ihn zu erreichen und im Himmel zu bezwingen, mussten die zuvor gefangenen Drachen selbst zu den Trägern des Angriffs werden.

Eintrag lesen

Liam Graumähne

Charakter

Prinz Liam Graumähne widersprach der Isolation seines Vaters, verteidigte Gilneas gegen Worgen und Verlassene und starb durch den Pfeil, der König Genn galt. Sein kurzes Leben veränderte die Zukunft der königlichen Familie.

Eintrag lesen

Lichkönig

Macht

Der Lichkönig war kein einzelner Mann, sondern ein Amt der Beherrschung: Ner'zhul, Arthas und Bolvar trugen den Helm und banden die Geißel. Mit der Zerstörung der Krone endete der König, nicht die Gefahr seiner Untoten.

Eintrag lesen

Licht

Macht

Das Licht antwortet auf Hoffnung und feste Überzeugung, heilt Wunden und treibt Finsternis zurück. Doch seine eine strahlende Wahrheit kann zur Gewalt werden, wenn Gewissheit keinen anderen Weg mehr duldet.

Eintrag lesen

Lichtblinde Vorhut

Bosse

Senn, Bellamy und Lichtblut waren Streiter des Lichts. Ihr Glaube wurde zu Fanatismus, als sie Turalyons Familie und jeden Widerspruch als Zeichen der Verderbnis deuteten. In der Leerenspitze stellen sie Urteil über Mitgefühl.

Eintrag lesen

Lichtgeschmiedete Draenei

Volk

Die Lichtgeschmiedeten machten aus der Flucht von Argus einen jahrtausendelangen Krieg gegen die Legion. Nach Xe'ras Tod und dem Sieg bei Antorus suchen sie auf Azeroth Nähe zu ihren Verwandten und eine neue Aufgabe.

Eintrag lesen

Lichthüter Ruia

Bosse

Ruia war ein geachteter Wurzelhüter, bis er die Lichtblüte allein bezwingen wollte und scheiterte. Aus verletztem Stolz nahm er ihre Macht in sich auf, gab seinen alten Auftrag preis und wurde zum Lichthüter, der Verbündete für sein eigenes Versagen bestraft.

Eintrag lesen

Lichtschanze

Welt

Die Lichtschanze ist eine arathische Dämmerwacht im Süden Heilsturz'. Von ihrem Luftschiffdock brach die Reckoning zur Rettung von Livia's Patience auf. Der Außenposten wurde damit zum Ausgangspunkt der letzten Front gegen Kobyss und Neruber.

Eintrag lesen

Lihuvim, der oberste Architekt

Bosse

Lihuvim war der oberste Architekt des Mausoleums. Er verwob Ephemera und materialisierte daraus Protoformen nach dem Willen der Ersten. Als die Schlundgebundenen in seine Werkstatt eindrangen, verteidigte er nicht nur eine Kammer, sondern den Vorgang, durch den Formen des Nachlebens überhaupt Gestalt erhielten.

Eintrag lesen

Lili Sturmbräu

Charakter

Lili Sturmbräu verließ schon als junge Pandaren die Wandernde Insel, um die Welt zu sehen und ihren Onkel Chen zu finden. Ihre Reisen verbinden die verschollene Heimat Pandaria mit den Völkern außerhalb des Nebels und machen sie zur Chronistin einer neuen Generation.

Eintrag lesen

Lilian Voss

Charakter

Lilian Voss wurde zur Waffe des Scharlachroten Kreuzzugs erzogen und nach ihrem Tod als Verlassene erweckt. Aus der verstoßenen Tochter wurde eine unerbittliche Gegnerin von Fanatikern und Nekromanten – und später eine Anführerin, die anderen Untoten den Halt geben wollte, den sie selbst nie erhalten hatte.

Eintrag lesen

Lirath Windläufer

Charakter

Lirath Windläufer war der jüngste Sohn der Windläuferfamilie und ein begabter Musiker aus Quel'Thalas. Er fiel im Zweiten Krieg gemeinsam mit seinen Eltern; sein früher Tod blieb eine stille Wunde im Leben seiner Schwestern Alleria, Sylvanas und Vereesa.

Eintrag lesen

Lithiel Glutzorn

Bosse

Lithiel Glutzorn verkauft Teufelsmagie als Antwort auf den Leerensturm über Silbermond. Sie spricht von Schutz und Vorsorge, doch unter diesem Versprechen wächst ein Schmuggelreich, das mit der Angst ihres Volkes ebenso handelt wie mit verbotenen Artefakten.

Eintrag lesen

Liu Flammenherz

Bosse

Liu Flammenherz widmete ihr Leben seit der Kindheit dem Kreislauf von Yu'lons Wiedergeburt. Als das Sha des Zweifels den Tempel angriff, leistete sie zuerst Widerstand und wurde deshalb als Erste gebrochen. Ihre Angst, der Jadeschlange nicht dienen zu können, verwandelte Pflichtgefühl in Feuer und rief ein verdorbenes Abbild Yu'lons hervor.

Eintrag lesen

Livias Geduld

Welt

Livias Geduld war die südlichste arathische Siedlung Heilsturz'. Der gleichzeitige Angriff von Kobyss und Nerubern führte zur letzten Front, zu Anduins Gefangennahme und zum riskanten Flug der Reckoning nach Azj-Kahet.

Eintrag lesen

Llane Wrynn

Charakter

Llane Wrynn wurde nach dem Gurubashikrieg König von Sturmwind und regierte bis zum Untergang seines Reiches im Ersten Krieg. Sein Vertrauen in Medivh und Garona machte aus den engsten Bindungen seines Lebens zugleich die gefährlichsten Schwachstellen.

Eintrag lesen

Loa

Macht

Loa sind keine einzelne Art, sondern die Götter und verehrten Geister der Trolle: Wildgötter, Ahnen und Todesmächte. Sie schenken Segen gegen Bindung, können sterben und prägen Herrschaft, Alltag und Jenseits.

Eintrag lesen

Loatheb

Bosse

Loatheb entstand, als die Seuche von Lordaeron selbst Pflanzen und Pilze verdrehte. In Naxxramas wurde das Wesen zum Höhepunkt des Seuchenviertels. Seine Sporen konnten stärken, während sein Miasma Heilung erstickte – eine kranke Umkehr natürlicher Erneuerung.

Eintrag lesen

Loch Modan

Welt

Loch Modan ist das östliche Hochland Khaz Modans und die Heimat von Thelsamar. Der einst gewaltige See wurde vom Steinwerkdamm gehalten, bis Todesschwinges Rückkehr den Damm zerbrach und das Land dauerhaft veränderte.

Eintrag lesen

Locus-Walker

Charakter

Locus-Walker war ein Technomant von K'aresh, der früh vor Dimensius warnte und Schutztechniken für sein Volk entwickelte. Nach dem Fall seiner Welt wurde er zum Wanderer und Lehrer der Leerenmagie. Alleria lernte von ihm, die Stimmen der Leere zu beherrschen, ohne ihnen zu gehorchen.

Eintrag lesen

Lohenzar

Bosse

Lohenzar ist eine lebendige Flamme in einem Körper aus Wachs. Kobolde verehren sein ewiges Brennen und füttern seine Bosheit, während ringsum jene Dunkelheit lauert, vor der selbst Fanatiker Schutz suchen.

Eintrag lesen

Loken

Charakter

Loken war Ulduars oberster Hüter, bis Liebe, Schuld und Yogg-Sarons Flüstern ihn in immer größere Lügen trieben. Um eine einzige Tat zu verbergen, fesselte er seine Gefährten und brachte beinahe die Neuerschaffung Azeroths herbei.

Eintrag lesen

Loom'ithar

Bosse

Loom'ithar ist eine von der Schattenwache veränderte Bestie, deren Körper arkane Energie in lebende Seide verwandelt. Naazindhri nutzt dieses Gewebe, um die Seelen der K'areshi an eine neue Armee zu fesseln.

Eintrag lesen

Lor'themar Theron

Charakter

Lor'themar Theron wurde nach dem Fall Quel'Thalas' wider Willen zum Regenten der Blutelfen. Zwischen Kael'thas' Verrat, Garroshs Zwang und der Verderbnis des Sonnenbrunnens bewahrt er sein Volk, ohne aus dem Übergangsamt eine eigene Dynastie zu machen.

Eintrag lesen

Lord Alexei Barov

Bosse

Alexei Barovs Gier verwandelte das Herrenhaus seiner Familie in Scholomance und ihn selbst in einen Todesritter. Jahre nach seinem Fall kehrte sein reuiger Geist als sprechender Schädel zurück, um Gandlings Herrschaft und den eigenen Familienfluch zu beenden.

Eintrag lesen

Lord Godfrey

Bosse

Lord Vincent Godfrey wollte Genn Graumähne wegen des Worgenfluchs stürzen. Er nahm sich lieber das Leben, als einem Worgen zu dienen, wurde von den Verlassenen erhoben und erschoss später Sylvanas. In Burg Schattenfang kämpfte der doppelte Verräter mit Pistolen, Ghulen und der Überzeugung, keinem verwandelten Herrscher etwas zu schulden.

Eintrag lesen

Lord Incendius

Bosse

Incendius lernte bei Baron Geddon, seine zerstörerische Kraft mit tödlicher Genauigkeit zu führen. Als der Lehrer fürchtete, der Schüler könne ihn übertreffen und verdrängen, schickte er Incendius aus dem Geschmolzenen Kern zur Bewachung des Schwarzen Ambosses.

Eintrag lesen

Lord Jaraxxus

Bosse

Lord Jaraxxus war ein Eredarlord der Brennenden Legion, den der überhebliche Hexenmeister Wilfred Zischknall während des Kreuzfahrerturniers beschwor. Jaraxxus tötete seinen Beschwörer und verwandelte eine geplante Vorführung in einen echten Kampf um die Arena.

Eintrag lesen

Lord Kobrahn

Bosse

Jarlaxla genoss im Zirkel des Cenarius Ansehen für seine Tierformen. Die Verderbnis der Höhlen machte aus dieser Begabung eine vollendete Schlangengestalt und aus dem Druiden Lord Kobrahn.

Eintrag lesen

Lord Kur'talos Rabenkrone

Bosse

Kur'talos Rabenkrone führte den Widerstand der Kaldorei im Krieg der Ahnen, bis Varo'then ihn auf Azsharas Befehl ermordete. Gul'dans Seelenmagie riss ihn in seinen Körper zurück. Der Schreckenslord Dantalionax trat als Berater Latosius an seine Seite und zwang den alten Helden, die Niederlage seines Volkes immer wieder zu erleben.

Eintrag lesen

Lord Mark'gar

Bosse

Lord Mark'gar war ein riesiger Knochenwächter am Eingang der Eiskronenzitadelle. Aus den Gebeinen zahlreicher Toter zusammengesetzt, bildete er die erste Verteidigungslinie des Lichkönigs innerhalb seiner Festung.

Eintrag lesen

Lord Pythas

Bosse

Aryn war Naralex' Kindheitsfreund, Schüler und erfahrener Leibwächter. Unter dem Einfluss des Alptraums nahm er den Namen Pythas an und richtete Kampfkunst wie Druidenmagie gegen seine früheren Verbündeten.

Eintrag lesen

Lord Rhyolith

Bosse

Lord Rhyolith ist einer der ältesten und gewaltigsten Elementarriesen der Feuerlande. Als der Krieg gegen Ragnaros in dessen eigenes Reich getragen wird, erhebt sich der steinerne Koloss, bis seine Panzerung unter dem Angriff zerbricht.

Eintrag lesen

Lord Roccor

Bosse

Roccor verachtete Intrigen selbst unter Feuerelementaren und provozierte Ragnaros absichtlich, um nicht im Geschmolzenen Kern dienen zu müssen. Sein Plan gelang auf bittere Weise: Der Feuerfürst verbannte ihn in die Schwarzfelstiefen, wo er allein Wache hielt.

Eintrag lesen

Lord Schlangenzunge

Bosse

Der Satyrlord Schlangenzunge folgte Maraudons Verderbnis bis zu Theradras. Er gewann das Vertrauen der misstrauischen Prinzessin, indem er Noxxion und Schlingwurzler erschuf und gesunde Natur in gehorsame Fäulnis verwandelte.

Eintrag lesen

Lord Serpentis

Bosse

Naralex' vielversprechendster Schüler wollte selbst ein Shan'do werden. Als der Wahnsinn ihn erfasste, rief er die anderen Verdorbenen zusammen und gründete die Druiden des Giftzahns.

Eintrag lesen

Lord Sturmsang

Bosse

Lord Colm Sturmsang führte Haus und Gezeitenweise, zog sich aber aus wachsender Verachtung für Boralus zurück. Azsharas Flüstern verwandelte den einst gütigen Mann in einen K'thir, der die verschwundene Flotte im Dunkel hielt und ihre Segnungen für die Königin der Naga vorbereitete.

Eintrag lesen

Lord und Lady Kronsteig

Bosse

Lord Arthur und Lady Meredith Kronsteig waren durch Liebe, Krankheit und Gorak Tuls Lüge aneinandergefesselt. Meredith gründete den Herzbann, um ihren Mann nicht zu verlieren. In den Katakomben gab sie ihm wieder und wieder das eigene Leben, bis der versprochene Sieg über den Tod beide endgültig verschlang.

Eintrag lesen

Lord Valthalak

Bosse

Lord Valthalak war ein drakonischer Adliger, mächtiger Hexenmeister und Vorgänger Drakkisaths als General der Schwarzfelsspitze. Die Söldner der Verhüllten Klinge töteten ihn für sein Zauberbuch, zerbrachen jedoch sein seelengefülltes Amulett und gaben dem Toten damit die Macht, ihre Gemeinschaft durch Spektralassassinen zu vernichten.

Eintrag lesen

Lord Walden

Bosse

Lord Walden war ein Adeliger Ostgilneas' und Verbündeter von Ashbury und Godfrey. Er half beim Versuch, Genn Graumähne den Verlassenen auszuliefern, wurde getötet und als Untoter erhoben. Nach Godfreys Mord an Sylvanas floh er nach Burg Schattenfang, wo Giftmischungen und frostige Präparate seine politische Kälte in Alchemie verwandelten.

Eintrag lesen

Lordaeron

Welt

Ein großes Menschenreich, das die Allianz gegen die Horde einte, durch Arthas und die Seuche fiel und in den Verlassenen unerwartete Erben fand.

Eintrag lesen

Lords des Schreckens

Bosse

Die Lords des Schreckens im Mausoleum waren Mal'Ganis und Kin'tessa. Als Nathrezim hatten sie über Zeitalter Reiche infiltriert, die Brennende Legion mitgeprägt und Sterbliche gegeneinander ausgespielt. In Zereth Mortis fiel die letzte Tarnung: Ihre tiefste Loyalität galt Denathrius und dessen verborgenem Plan.

Eintrag lesen

Lorels Kreuzung

Welt

Lorels Kreuzung ist eine arathische Siedlung im Norden Heilsturz'. Ihr Name erinnert an eine alte Handwerkerlegende; ihre Bewohner erleben Beledars Dunkelphase, Kobyss-Angriffe und den täglichen Dienst der Lampenanzünder aus nächster Nähe.

Eintrag lesen

Lorenhall

Welt

Die unter Kezan gewachsene Hauptstadt der Goblins, in der Kaja'mit einst Sklaven zu Erfindern machte und Kartelle, Handel und Gallywix' Sturz bis heute um Freiheit ringen.

Eintrag lesen

Lorgus Jett

Bosse

Lorgus Jett war ein menschlicher Anhänger des Schattenhammers in den Mondschreinruinen. Sein wechselnder Aufenthaltsort machte ihn zu einer unsteten Verbindung zwischen Kultpatrouillen und den tieferen Schreinen.

Eintrag lesen

Lorlathil

Welt

Lorlathil ist eine alte Siedlung in Val'sharah und der Geburtsort der Zwillinge Malfurion und Illidan. Zwischen Druiden, Dryaden und Hütern liegt hier eine stille Verbindung zur Entstehung des Druidentums und zu den Gegensätzen der Brüder.

Eintrag lesen

Loro

Bosse

Loro war der wehrhafte Geist unter den sechs Atal'ai-Wächtern. Schild und schützende Haltung überdauerten seinen Tod, als hätte der Kult von seiner Persönlichkeit nur die Pflicht bewahrt, keinen Fremden passieren zu lassen.

Eintrag lesen

Lothars Landung

Welt

Lothars Landung ist der westliche Zugang nach Heilsturz und eine alte Handelsstation zwischen Irdenen und Arathi. Ihre Reparatur machte aus dem Aussichtspunkt erneut einen umkämpften Übergang zwischen zwei lange getrennten Gemeinschaften.

Eintrag lesen

Lothraxion

Charakter

Lothraxion ist ein lichtgeschmiedeter Nathrezim, der Legion und Leere bekämpfte und Turalyon zur Armee des Lichts führte. Seit Denathrius' großer Enthüllung bleibt offen, ob seine Bekehrung Freiheit oder vollendete Tarnung war.

Eintrag lesen

Löwenlandung

Welt

Varian Wrynn lässt an der Krasarangküste Löwenlandung errichten. Die Festung schützt die ankommende Allianzflotte, wird aber rasch zum Gegenstück der Herrschaftsfeste und zum Ausgangspunkt eines Krieges um Pandarias Artefakte.

Eintrag lesen

Lucifron

Bosse

Lucifron war ein hochrangiger Flammenwecker im Geschmolzenen Kern. Als einer von Ragnaros' ersten Wächtern führte er die äußere Verteidigung des Feuerfürsten und hielt Eindringlinge von den tieferen Hallen fern.

Eintrag lesen

Lucille Kronsteig

Charakter

Lucille Kronsteig ist die Erbin und spätere Herrscherin Drustvars. Nachdem Hexen sie beinahe als vermeintliche Hexe hinrichten ließen, erneuerte sie den Orden der Glut, entlarvte den Zirkel ihrer eigenen Mutter und führte Haus Kronsteig nach Gorak Tuls Niederlage zurück an die Seite Jainas und Kul Tiras'.

Eintrag lesen

M'uru

Charakter

Ein gefangener Naaru, dessen Licht die Blutritter nährte, dessen Sturz Entropius gebar und dessen reines Herz schließlich den Sonnenbrunnen erneuerte.

Eintrag lesen

Ma'ut

Bosse

Ma'ut war ein obsidianener Zerstörer in Ny'alotha, der magische Energie verschlang und gegen ihre Anwender zurückwandte. Das Konstrukt gehörte zu einer alten Linie tol'virischer Wächter, doch in N'Zoths Reich war aus dem Schutzinstrument ein Diener des Schwarzen Imperiums geworden.

Eintrag lesen

Madoran Bronzebart

Charakter

Madoran Bronzebart führte seinen Clan im Krieg der Drei Hämmer, eroberte Eisenschmiede und suchte nach dem Sieg dennoch die Versöhnung mit den Wildhämmern. Seine Herrschaft prägte die politische Ordnung der Zwerge für Generationen.

Eintrag lesen

Maexxna

Bosse

Maexxna war die gewaltige Spinnenmatriarchin des Arachnidenviertels von Naxxramas. Kel'Thuzad ließ sie aus Nordend bringen, damit ihre Brut die Nekropole mit giftigen Spinnen und neuen Waffen der Geißel versorgte.

Eintrag lesen

Magatha Grimmtotem

Charakter

Magatha Grimmtotem ist Matriarchin eines Taurenclans, der sich der Einigung unter Cairne widersetzte. Sie verband schamanische Macht mit politischer Geduld, ließ Cairnes Duellwaffe vergiften und verlor Thunder Bluff an Baine, ohne ihren Anspruch auf Einfluss aufzugeben.

Eintrag lesen

Magierlord Urom

Bosse

Urom war ein Magier des Kirin Tor, bevor er Dalaran verriet und Malygos Treue schwor. Der blaue Aspekt gewann damit mehr als einen mächtigen Zauberer: Urom kannte die Denkweise, Stärken und Schwächen seiner früheren Gefährten und machte dieses vertraute Wissen zur Waffe gegen sie.

Eintrag lesen

Magister Kalendris

Bosse

Kalendris war einer von Tortheldrins treuesten Magistern. Als der Prinz die Tötung eines Großteils der Shen'dralar befahl, ermordete er viele überraschte Untertanen ohne Zögern. Ein zum Tod bestimmter Elf verwundete ihn tödlich, doch selbst als Geist verteidigte Kalendris weiter die Herrschaft, für die er sein eigenes Volk abgeschlachtet hatte.

Eintrag lesen

Magister Umbric

Charakter

Umbric suchte in der Leere eine Waffe zum Schutz Quel'Thalas' und verlor darüber seine Heimat und seinen alten Körper. Seine spätere Rückkehr beweist zugleich seinen Mut und Rommaths berechtigte Furcht.

Eintrag lesen

Magistrat Barthilas

Bosse

Barthilas war Tirion Fordrings hingebungsvoller, aber vom Hass auf Orcs geprägter Schüler. Er half, seinen eigenen Meister zu verurteilen, wurde später Magistrat von Stratholme und starb bei Arthas' Säuberung, bevor die Geißel ihn als Wächter seiner zerstörten Stadt erhob.

Eintrag lesen

Magmadar

Bosse

Magmadar war ein uralter Kernhund und eines der mächtigsten Tiere im Gefolge von Ragnaros. In den vorderen Hallen des Geschmolzenen Kerns bewachte er die Brut, aus der weitere dieser Feuerbestien hervorgingen.

Eintrag lesen

Magmahauer

Bosse

Magmahauer war ein Magmamammut, das durch einen experimentellen Trank der Djaradin entstellt wurde. Die Mischung tötete seine Betreuer, ließ das Tier gewaltig anwachsen und trieb feurige Tentakel aus seinem Rücken. Jede neue Mutation machte Lavaatem, Sturmangriff und Ausbrüche stärker, bis von einem beherrschbaren Versuchstier nichts mehr übrig war.

Eintrag lesen

Magmaul

Bosse

Magmaul war ein riesiger Lavawurm, den Nefarian im Pechschwingenabstieg als Wächter und Entsorger hielt. Das Tier fraß alles, was ihm in der glühenden Kammer vorgeworfen wurde. Seine Gefangenschaft zeigt, wie Nefarians Labor selbst wilde Elementarkreaturen in eine Funktion zwang.

Eintrag lesen

Magmolatus

Bosse

Magmolatus war ein mächtiger Schlackeelementar, den Gog'duh in der Blutschlägermine gefangen hielt. Die immer heißer geschürte Schmiede verwandelte seine Gefangenschaft in rasende Wut. Als der Geomant zusammenbrach, gewann Magmolatus Freiheit, doch er kannte außerhalb des Ofens zunächst nur die Gewalt, die man jahrelang in ihm genährt hatte.

Eintrag lesen

Magmorax

Bosse

Magmorax war eine Lava-Hydra, die Neltharion seit ihrer Jugend aufzog. Ihr gewaltiger Hunger wurde durch eine ebenso starke Treue übertroffen; noch lange nach dem Tod ihres Herrn bewachte sie den Weg zu den tiefsten Geheimnissen von Aberrus.

Eintrag lesen

Magmus

Bosse

Magmus war ein geschmolzener Riese, den Botschafter Flammenschlag zum Wächter vor Dagrans Thronsaal bestimmte. Weil der Imperator selbst diesem Schutz nicht traute, übergab er dem Riesen zusätzlich die Kontrolle über feuerspeiende Statuen in der Eisenhalle.

Eintrag lesen

Magnaron

Volk

Magnaron entstanden aus Draenors Kolossalen und stehen am Anfang der Linie zu Gronn, Ogron, Ogern und Orcs. Als mächtigste Brecher führten sie den uralten Krieg gegen das wuchernde Leben der Primals fort.

Eintrag lesen

Magni Bronzebart

Charakter

Magni Bronzebart war König von Eisenschmiede, wurde bei einem Rettungsritual zu Diamant und erwachte als Sprecher Azeroths. In Khaz Algar erhielt er seinen sterblichen Körper zurück und fand mit seiner Familie einen neuen Anfang.

Eintrag lesen

Magramdorf

Welt

Magramdorf liegt an den gelblich verseuchten Tümpeln im Südosten Desolaces. Als Heimat des Magramklans steht es für die zersplitterte Geschichte der Zentauren und deren lange Fehde mit den Gelkis.

Eintrag lesen

Magtheridon

Charakter

Ein Grubenlord, der die Scherbenwelt durch Dämonentore beherrschte, von Illidan gestürzt und anschließend als lebende Quelle für das Blut einer neuen Teufelshorde missbraucht wurde.

Eintrag lesen

Magtheridons Kammer

Welt

Magtheridons Kammer liegt unter der Höllenfeuerzitadelle. Illidan ließ den gestürzten Grubenlord dort an Ketten binden und sein Blut abzapfen, um Teufelsorcs für die Armeen der Scherbenwelt zu erschaffen.

Eintrag lesen

Maguslord der Felsspitzoger

Bosse

Der Maguslord der Felsspitzoger war ein selten an Omokks Anhöhe auftauchender Ogermagier. Arkane Geschosse, Verwandlung und Blutrausch machten ihn zum Gegenstück der rohen Kampflords: Er bewies, dass Mok'Doom nicht nur durch Muskeln, sondern auch durch gelehrte und verstärkende Magie verteidigt wurde.

Eintrag lesen

Mahlstrom

Welt

Der gewaltige Wirbel im Großen Meer, der an der Stelle des kollabierten Brunnens der Ewigkeit als offene Narbe der Großen Teilung, Tor nach Tiefenheim und Weltachse fortbesteht.

Eintrag lesen

Maid der Trauer

Bosse

Die Maid der Trauer war eine titanische Wächterin, die Loken gegen ihre früheren Verbündeten befahl. Sie erkannte den Verrat, beklagte jedes Opfer und gehorchte dennoch. Loken machte selbst diesen Schmerz zur Waffe: In ihrer Nähe wurde Trauer zu Schatten, Starre und langsam verzehrender Qual.

Eintrag lesen

Maiev Schattensang

Charakter

Die unerbittliche Wächterin, die Illidan zehntausend Jahre bewachte, ihn über Welten jagte und erst spät lernen musste, dass Pflicht ohne Maß selbst zur Gefangenschaft werden kann.

Eintrag lesen

Maim Schwarzfaust

Charakter

Maim Schwarzfaust ist Rends Bruder und Mitführer des Black-Tooth-Grin-Clans. Er erlebt den Sturz seines Vaters, dient dennoch unter Orgrim und hilft später, in der Schwarzfelsspitze eine eigene Nachfolge der Alten Horde aufzubauen.

Eintrag lesen

Maisarakavernen

Welt

Unter den heiligen Maisarakavernen opfern Blutfratzentrolle gefangene Bleichborken. Ihre Nekromantie verdreht die geraubten Seelen zu Nahrung für Rak'tul, einen gebundenen Terrortroll, dessen Erwachen ganz Zul'Aman bedroht.

Eintrag lesen

Majordomus Exekutus

Bosse

Majordomus Exekutus war Ragnaros' oberster Verwalter und Sprecher im Geschmolzenen Kern. Nach dem Fall seiner Elitewachen rief er den Feuerfürsten früher als vorgesehen aus den Feuerlanden herbei.

Eintrag lesen

Majordomus Selistra

Charakter

Majordomus Selistra ist ein roter Drache mit einer Vulpera-Gestalt und organisiert im Auftrag Alexstraszas den Alltag des roten Schwarms. Nach der Rückkehr auf die Dracheninseln koordinierte Selistra Hilfe an der Küste des Erwachens, schützte Eier vor den Primalisten und führte Besucher zum Rubinlebensschrein und zur Drachenkönigin.

Eintrag lesen

Mal’Ganis

Charakter

Mal'Ganis trieb Arthas durch Seuche, Stratholme und Nordend zu Frostgram. Hinter der Maske eines Legionsdämons diente der Nathrezim jedoch Denathrius und einem Plan, in dem Geißel, Legion und Sylvanas nur Werkzeuge waren.

Eintrag lesen

Maldraxxus

Welt

Maldraxxus ist das militärische Bollwerk der Schattenlande und Ursprung mächtiger Nekromantie. Der Primus formte fünf Häuser, die durch Wettstreit stärker werden sollten; als ihre Rivalität den gemeinsamen Auftrag verdrängte, wurde aus dem Schild des Todes ein Bürgerkrieg.

Eintrag lesen

Maleki der Leichenblasse

Bosse

Maleki gehörte zu den ersten Anhängern des Kults der Verdammten. Als lebender Mensch übte er Frost- und Schattenmagie in Stratholme, getrieben von dem Wunsch, eines Tages als Lich neu erschaffen zu werden.

Eintrag lesen

Malfurion Sturmgrimm

Charakter

Malfurion Sturmgrimm wurde Cenarius' erster sterblicher Druide, rettete Azeroth im Krieg der Ahnen und trug Jahrtausende zwischen Traum, Führung und Tyrande. Für Ysera ging er selbst nach Ardenwald.

Eintrag lesen

Malkorok

Charakter

Malkorok war ein Schwarzfels-Orc, Garroshs Leibwächter, engster Berater und Anführer der Kor’kron. Während der Belagerung wurde er mit der Macht des Herzens von Y’Shaarj erfüllt und fiel als letzte Wache vor Garroshs Untergrundfestung.

Eintrag lesen

Maloriak

Bosse

Maloriak war einst ein sterblicher Alchemist, bis Nefarian ihn mit einem Drachenkind verschmolz. Als leitender Experimentator im Pechschwingenabstieg mischte er Tränke, veränderte Drachen und erschuf missgestaltete Diener. Selbst seine Fehler galten Nefarian als brauchbare Ergebnisse.

Eintrag lesen

Malorne

Charakter

Malorne, der Weiße Hirsch, gehört zu Azeroths ältesten Wilden Göttern. Als Gefährte Elunes und Vater Cenarius' verbindet er schöpferische Sanftmut mit dem Mut, sich selbst zwischen die Welt und ihre Vernichter zu stellen.

Eintrag lesen

Malygos

Charakter

Malygos überlebte Galakrond, verlor aber im Krieg der Ahnen fast seinen ganzen Schwarm. Jahrtausende der Trauer ließen ihn Magie nur noch als Gefahr sehen, bis sein Versuch vollständiger Kontrolle im Nexuskrieg endete.

Eintrag lesen

Managruft

Welt

Die Managruft ist ein geplünderter Flügel der draenischen Totenstadt Auchindoun. Nexusprinz Shaffar und seine Astralen durchsuchten die Gräber nach Reichtum und arkaner Macht. Dabei banden sie Wesen wie Pandemonius, um selbst im Herzen der alten Grabstätte weiter nach ihren Geheimnissen zu graben.

Eintrag lesen

Manaschlinger

Bosse

Was wie ein harmloser Manawyrm beginnt, wird in Karazhans überladenen Hallen zu einem gewaltigen Manaschlinger. Er speit die verschlungene Energie wieder aus und zwingt seine Gegner, die gefährliche Last selbst zu tragen, bevor sie zu ihm zurückkehrt.

Eintrag lesen

Manaschmiede B'naar

Welt

Die Manaschmiede B'naar ist eine Anlage der Sonnenzornblutelfen im Nethersturm. Sie sammelt arkane und netherische Energie für Kael'thas und zeigt, wie sein Hunger nach Macht eine ganze Region weiter auszehrte.

Eintrag lesen

Manaschmiede Omega

Welt

Die gewaltige Seelen- und Energiemaschine auf K'aresh, in deren Kern die Schattenwache Dimensius mit dem Dunklen Herz in die Wirklichkeit zurückholen wollte.

Eintrag lesen

Manifestierte Zeitwege

Bosse

Die Manifestierten Zeitwege waren der uralte, wachsame Wille der Zeitsande selbst. Nachdem sie den Einbruch der Ewigen nicht verhindert hatten, hielten sie auch Nozdormus Rettungsversuch für eine neue Störung. Zwischen beschleunigten und verfallenden Sekunden verteidigte die Hüterin ihre Ordnung gegen jene, die sie eigentlich bewahren wollten.

Eintrag lesen

Mannorocs Koven

Welt

Mannorocs Koven ist ein von Teufelsmagie verbranntes Ruinenfeld im Zentrum Desolaces. Dämonen und Hexenmeister der Brennenden Klinge sammelten sich dort und bewahrten Mannoroths Einfluss lange nach dem Ende des Dritten Krieges.

Eintrag lesen

Mannoroth

Charakter

Der Grubenlord, dessen Blut die Orcs zu einer dämonischen Kriegsmaschine machte und dessen Tod Grom Höllschrei mit dem eigenen Leben erkaufte.

Eintrag lesen

Mantid

Volk

Die Mantid schufen westlich des Schlangenrückens ein Reich aus Bernstein, Schwärmen und harter Auslese. Ihr hundertjähriger Krieg stärkte jede Generation, während die Treue zu Y'Shaarj unter jeder Kaiserin fortbestand.

Eintrag lesen

Mar'at

Welt

Mar'at ist eine Hafenstadt der Ramkahen am Vir'naalsee. Der ruhige Handelsort überdauerte den Krieg gegen die Neferset, wurde Jahre später jedoch von N'Zoths K'thir unterworfen und mit schwarzen Obelisken in ein Zentrum der Leerenverderbnis verwandelt.

Eintrag lesen

Maraad

Charakter

Vindicator Maraad kämpfte über viele Welten für die Draenei, trug aber seit dem Fall des ersten Shattrath die Schuld eines von Rache verengten Blicks. Auf dem alternativen Draenor erhielt er keine ungeschehene Vergangenheit, sondern die Gelegenheit, Yrels Zukunft mit dem eigenen Leben zu schützen.

Eintrag lesen

Maraudon

Welt

Maraudon ist Grabmal Zaetars, Heiligtum der Zentauren und Reich der Prinzessin Theradras. In seinen Höhlen liegen Ursprung und Familienschuld eines Volkes neben verdorbener Erde und erstaunlich lebendiger Natur.

Eintrag lesen

Marduk Schwarzborn

Bosse

Marduk war ein berüchtigter Todesritter der Geißel. In Darroheim verdarb er Joseph Rotpfads Geist und entschied damit die Schlacht; später lehrte er in Scholomance und erforschte mit Vectus eine verseuchte Drachenbrut.

Eintrag lesen

Mardum

Welt

Sargeras schuf Mardum als Gefängnis für wiederkehrende Dämonen und zerbrach es später, um aus seinen Insassen die Brennende Legion zu formen. Jahrtausende danach raubten die Illidari dort den Sargeritschlüssel.

Eintrag lesen

Margaux

Charakter

Margaux leitete die Zwielichtweingärten von Suramar, in denen der lebenswichtige Arkanwein hergestellt wurde. Sie unterstützte heimlich Thalyssras Widerstand, wurde von Aufseher Durant öffentlich hingerichtet und gab durch ihren Tod den Anstoß zu einer Vergeltungsaktion gegen Elisandes Kontrolle über die Versorgung der Stadt.

Eintrag lesen

Marin Noggenfogger

Charakter

Marin Noggenfogger stieg vom ehrgeizigen Alchemisten zum Bürgermeister Gadgetzans und schließlich zum Handelsprinzen des Dampfdruckkartells auf. Hinter seinem Geschäftssinn stehen eine alte Freundschaft mit Gazlowe, gefährliche Elixiere und der Kampf um Lorenhall.

Eintrag lesen

Marius Teufelsbann

Charakter

Marius Teufelsbann ist ein nachtelfischer Dämonenjäger der Illidari. Nach dem Angriff auf Mardum und Jahren im Wächterinnengewölbe jagte er während der dritten Legionsinvasion gemeinsam mit dem Verlassenen-Hexenmeister Tehd Schuhmacher Dämonen. Beide verachten die Methoden des anderen, ergänzen sich aber wirkungsvoll.

Eintrag lesen

Markgräfin Sin'dane

Charakter

Markgräfin Sin'dane ist eine mächtige Lich und Herrscherin des Hauses der Rituale in Maldraxxus. Von Kel'Thuzad zur Teilnahme am Bürgerkrieg verleitet, wurde sie schließlich von ihm entmachtet und als Kraftquelle missbraucht. Nach ihrer Befreiung erkannte sie den Kerkermeister als wahren Feind und schloss sich dem Nekrolordpakt an.

Eintrag lesen

Markgräfin Stradama

Bosse

Markgräfin Stradama war eine gütige, gelehrte Herrin des Hauses der Seuchen und Marileths Seelenverbundene. Ein vermeintliches Hilfsangebot endete in der Vernichtung ihres Hauses; zwölf Seuchen raubten ihr Körper und Verstand, doch ein Schutztrank schenkte ihr noch einen letzten klaren Abschied.

Eintrag lesen

Marsch auf Quel'Danas

Welt

Der Marsch auf Quel'Danas ist der Gegenangriff auf den verdunkelten Sonnenbrunnen. Arator führt die vereinten elfischen Streitkräfte über die Insel, während Belo'ren und die befreite dunkle Naaru L'ura den Weg zur Quelle versperren.

Eintrag lesen

Marschall Jacob Alerius

Bosse

Jacob Alerius vertrat Sturmwind als Großchampion der Allianz und rief Ruhm für König Varian Wrynn aus. Mit Schild, Schwert, Sturmangriff und Klingensturm brachte er die militärische Selbstgewissheit des Menschenreichs in die Arena. Die Prüfung verlangte von seinen Gegnern, hinter dem Rang den Rhythmus eines gefährlichen Kriegers zu erkennen.

Eintrag lesen

Marschalls Zuflucht

Welt

Marschalls Zuflucht war das Lager einer Expedition im Un'Goro-Krater. Forscher, Abenteurer und Gestrandete untersuchten von einer Höhle aus ein Land, in dem Titanentechnik, Urwesen und unberührte Natur zusammentrafen.

Eintrag lesen

Marwyn

Bosse

Marwyn kannte Arthas sein ganzes Leben, diente in der Königswache und betrachtete den Prinzen als Freund. Er zog mit ihm nach Nordend und wurde nach Arthas' Fall ermordet und als Todesritter erhoben. In den Hallen der Reflexion ließ er Leiden zwischen Gefährten wandern und zeigte, wie Arthas frühere Bindung in gemeinsame Verdammnis verwandelte.

Eintrag lesen

Mathias Shaw

Charakter

Mathias Shaw leitet SI:7 und schützt Stormwind mit Spionen, Täuschungen und Informationen. Seine Laufbahn reicht vom Verrat Edwin VanCleefs über die Unterwanderung durch Detheroc bis zu einem Krieg, in dem ausgerechnet der Meister der Geheimnisse selbst getäuscht wurde.

Eintrag lesen

Matthias Lehner

Charakter

Matthias Lehner ist ein geisterhafter Junge, der in Eiskrone Visionen aus Arthas' Leben zeigt und den Weg zu dessen fortgeworfenem Herzen weist. Sein Name ist ein Anagramm von Arthas Menethil; dass er dessen verbliebene Menschlichkeit verkörpert, ist eine verbreitete, aber nie bestätigte Deutung.

Eintrag lesen

Mausoleum der Ersten

Welt

Das Mausoleum der Ersten war kein Grab, sondern das verborgene Herz einer Schöpfungsmaschine in Zereth Mortis. Zovaal wollte mit Azeroths Weltseele die Wirklichkeit neu schreiben und nannte völlige Beherrschung Rettung.

Eintrag lesen

Mayla Hochberg

Charakter

Mayla Hochberg erbte keinen geeinten Berg, sondern ein von Dargrul und der Legion gespaltenes Volk. Sie führte die Stämme zusammen, trat der Horde aus eigener Wahl bei und machte Zweifel zu einem Teil verantwortlicher Treue.

Eintrag lesen

Mchimba der Balsamierer

Bosse

Mchimba gehörte zu den Golems, die während einer Seuche des verderbten Blutes die gefährliche Arbeit menschlicher Balsamierer übernahmen. Seitdem konservierte er Zandalars tote Herrscher und behandelte jeden lebenden Eindringling wie einen infizierten Leichnam, der verbrannt und bestattet werden musste.

Eintrag lesen

Mechagnome

Volk

Mimirons ursprüngliche Uhrwerkkonstrukte und ihre späteren gnomischen Namensvettern von Mechagon, die zwischen freiwilliger Verbesserung und erzwungener Auslöschung des Fleisches unterscheiden mussten.

Eintrag lesen

Mechagon

Welt

Mechagon war die verborgene Inselstadt eines verschwundenen Gnomenkönigs. Dort sollte jedes Fleisch zwangsweise abgeschafft werden, bis Erazmins Rostbolzenwiderstand Freiheit über vermeintliche Perfektion stellte.

Eintrag lesen

Mechanar

Welt

Die Mechanar war ein Satellit der Festung der Stürme und ihr technisches Kraftzentrum. Blutelfen unter Pathaleon dem Kalkulator nutzten dort Naaru-Maschinen und arkane Energie für Kael’thas’ Pläne, obwohl die Anlagen ursprünglich einem völlig anderen Zweck gedient hatten.

Eintrag lesen

Mechanolord Kapazitus

Bosse

Mechanolord Kapazitus war ein arkaner Titanwächter, der vermutlich an der Herstellung der Manazellen in der Mechanar beteiligt war. Die Ernte von Naaru-Energie verlangte außergewöhnliche Präzision. Kapazitus konnte dieselben magnetischen Felder und Schutzschilde, die den Prozess ordneten, augenblicklich gegen Eindringlinge richten.

Eintrag lesen

Medivh

Charakter

Medivh trug das Erbe von Aegwynn und den Geist Sargeras' in sich. Als Wächter öffnete er das Dunkle Portal; nach seinem Tod kehrte er als Prophet zurück und half, Horde, Allianz und Nachtelfen am Hyjal zusammenzuführen.

Eintrag lesen

Medivhs Schemen

Bosse

Medivhs Schemen ist weder der wiedergekehrte Wächter noch ein gewöhnlicher Geist. Es ist Karazhans bösartige Erinnerung an jene Jahre, in denen Medivhs gewaltige Macht und Sargeras' Wille denselben Körper bewohnten.

Eintrag lesen

Meerah

Charakter

Meerah ist eine fröhliche Karawanenführerin der Vulpera und zieht mit ihren Alpakas Dolly und Dot durch Vol'dun. Sie rettete Reisende, schmuggelte befreite Sklaven aus Lagern der Treulosen, half beim Beitritt ihres Volkes zur Horde und trug ihre Hilfsbereitschaft bis auf die Dracheninseln und nach Khaz Algar.

Eintrag lesen

Meeresriesen

Volk

Meeresriesen wurden bei der Ordnung Azeroths eingesetzt, um Meere auszuheben und Land vom Grund zu heben. Ihre heutigen Gruppen folgen keinem gemeinsamen Reich: Manche leben unabhängig, andere dienen freiwillig oder versklavt Naga und Legion.

Eintrag lesen

Megaera

Bosse

Megaera war einst eine junge Wolkenschlange. Auf Lei Shens Befehl wurde sie durch dunkle Experimente in eine vielköpfige Hydra verdreht und tief unter dem Donnerthron zurückgelassen.

Eintrag lesen

Meister Schneewehe

Bosse

Meister Schneewehe war der Inbegriff der Shado-Pan-Kampfkunst und hatte sein Leben der Einheit von Körper und Geist gewidmet. Weil Horde und Allianz das Sha-Chaos mit ausgelöst hatten, misstraute er ihren Helden. Erst wer seine Schüler und ihn in einer fairen Prüfung bezwang, konnte seine Loyalität gewinnen.

Eintrag lesen

Meister Shang Xi

Charakter

Meister Shang Xi leitete die Akademie auf der Wandernden Insel und unterrichtete Aysa Wolkensang, Ji Feuerpfote und junge Pandaren. Als Shen-zin Su verletzt wurde, führte er seine Schüler zur Ursache der Krise, übergab ihnen die Verantwortung für ihre Heimat und begleitete ihren Erfolg zuletzt als Geist.

Eintrag lesen

Meistermaschinisten

Bosse

Sprecherin Dorlita und Sprecher Brokk arbeiten seit ungezählten Jahren gemeinsam an den Maschinen des Steingewölbes. Als ihre Baustelle bedroht wird, verteidigen sie Werk, Rang und Routine mit erschreckend effizienter Gewalt.

Eintrag lesen

Melidrussa die Unterkühlte

Bosse

Melidrussa führte die primalistische Infusion in den Rubinlebensbecken. Sie glaubte, Dracheneier vor dem Einfluss der Titanen zu retten, indem sie die Magie der Ordnung mit elementarem Frost aus ihnen trieb. Aus diesem Sendungsbewusstsein machte sie Kälte zur Waffe gegen jene, die sich selbst als Beschützer des jungen Lebens verstanden.

Eintrag lesen

Mennu der Verräter

Bosse

Mennu war ein Gebrochener, der sein eigenes Leben rettete, indem er die Ödniswandler an Lady Vashjs Naga verriet. Als Sklaventreiber herrschte er danach über jene, deren Gefangenschaft er ermöglicht hatte. Seine verdorbenen Totems zeigten, wie tief der Verrat auch die schamanische Kraft verformte, die einst eine Beziehung zu den Elementen gewesen war.

Eintrag lesen

Menschen

Volk

Menschen stammen von Vrykulkindern ab, die trotz eines königlichen Todesurteils gerettet wurden. Aus kleinen Stämmen schufen sie Arathor und sieben sehr verschiedene Reiche. Ihre kurze Lebenszeit treibt sie zu raschem Aufbau, gefährlichem Ehrgeiz und immer neuen Anfängen.

Eintrag lesen

Menschenreiche

Welt

Die aus Arathor hervorgegangenen Reiche der Menschen, deren eigene Charaktere sie trennten und deren Bündnisse Azeroth dennoch immer wieder zusammenführten.

Eintrag lesen

Mephistroth

Bosse

Mephistroth war einer der mächtigsten Nathrezim und der Planer hinter der Legionsinvasion an der Verheerten Küste. Nach Jahrtausenden aus Spionage, Artefaktschmiedung und geopferten Dienern zog er sich in die Kathedrale zurück, um die Aegis von Aggramar persönlich im Schatten zu ersticken.

Eintrag lesen

Meredil

Welt

Meredil liegt unmittelbar vor Suramars Barriere und zeigt den Preis von Elisandes Abschottung. Die ungeschützten Viertel verfielen, Verdorrte zogen durch die Ruinen, und unter den zerbrochenen Straßen entstand mit Shal'Aran das Herz der Rebellion.

Eintrag lesen

Merektha

Bosse

Merektha war das Ergebnis grausamer Versuche, eine Brut unaufhaltsamer Bestien zu erschaffen. Im Tempel von Sethraliss bewachte die gewaltige Schlangenmutter ein schlüpfendes Gelege und suchte in jedem Eindringling Nahrung für ihre Jungen, während Sand, Gift und lebende Schlangen den Weg zum Herzen versperrten.

Eintrag lesen

Mereldar

Welt

Mereldar ist die Hauptstadt der Arathi in Heilsturz, gegründet im Licht Beledars und benannt nach einer frühen Priesterin des heiligen Feuers. Als Xal'ataths Krieg die unterirdische Heimat erreicht, wird die Stadt zum Zufluchtsort und zum Prüfstein ihres Glaubens.

Eintrag lesen

Merithra

Charakter

Yseras Tochter und neue Träumerin, die aus dem Schatten ihrer Mutter trat, den Smaragdgrünen Traum verteidigte und als eigener Aspekt Amirdrassil wachsen sah.

Eintrag lesen

Merrix

Charakter

Merrix ist Ratswart von Dornogal und führte den Rat durch den Angriff der Neruber. Unter dem Namen Steelvein umging er heimlich starre Vorschriften; später erklärte er gemeinsam mit Adelgonn alle Irdenen für frei von den titanischen Edikten.

Eintrag lesen

Meshlok der Ernter

Bosse

Meshlok war eine selten gesehene Sumpfbestie an den Giftfällen Maraudons. Über Herkunft und Absichten ist wenig bewahrt; gerade seine unstete Gegenwart zeigt jedoch, dass die kranken Höhlen mehr als die bekannten Diener Theradras' hervorbrachten.

Eintrag lesen

Metbrauerei Glutbräu

Welt

Die Metbrauerei Glutbräu ist ein kultureller Treffpunkt der freien Irdenen. Goldie Barontasch übernimmt den Betrieb, verdrängt Wenbrandt und ersetzt Gemeinschaft und Handwerk durch rücksichtslose Massenproduktion.

Eintrag lesen

Metzger der Felsspitzoger

Bosse

Der Metzger der Felsspitzoger war ein selten auftauchender Oger, der allein den Gang zu Hochlord Omokk patrouillierte. Seine persönliche Geschichte blieb ungeschrieben; als schwer bewaffneter Streuner vor Mok'Doom verkörperte er die rohe Gewalt, mit der Uroks verborgene Herrschaft geschützt wurde.

Eintrag lesen

Meuteverprügler 9-60

Bosse

Der Meuteverprügler 9-60 war die vergrößerte Kopie einer gestohlenen Erfindung. Thermadraht nahm Glotz Widrikus die Pläne, entfesselte die Maschine und ließ den unschuldigen Schöpfer für die Folgen verbannen.

Eintrag lesen

Mia Graumähne

Charakter

Mia Graumähne ist Königin von Gilneas, Ehefrau Genns und Mutter von Liam und Tess. Während ihr Mann Mauern errichtete und Kriege führte, hielt sie Familie, Flüchtlinge und schließlich ein ganzes entwurzeltes Volk zusammen.

Eintrag lesen

Mijan

Bosse

Mijan war der heilende Geist der sechs Atal'ai-Wächter. Naturmagie, Schutzdornen und ein heilender Schutzzauber hielten die anderen Toten im Kampf, obwohl der Tempel selbst jede gesunde Naturordnung verraten hatte.

Eintrag lesen

Mikanikos

Charakter

Mikanikos ist ein Steward und der zweite Schmiedemeister Bastions. Als Leiter der Ewigen Schmiede erschafft und verbessert er Zenturionen. Er entschlüsselte Lysonias Erinnerungen, verteidigte den Tempel des Mutes und baute nach Devos' Verrat das Wappen des Aufstiegs neu, bevor ihn die Zusammenarbeit in Korthia zu weiteren Erfindungen anregte.

Eintrag lesen

Millificent Manasturm

Bosse

Millificent Manasturm verband gnomisches Ingenieursgenie mit gefährlichem Ehrgeiz. Nach ihrer Flucht aus der Violetten Festung traf sie mit Millhaus in der Anderen Seite auf Bwonsamdis Rechnung; dort erwies sich ihre streitbare Ehe als stärker als jedes geliehene Mojo.

Eintrag lesen

Mimiron

Charakter

Mimiron ist Ulduars Großer Architekt: ein Hütergeist in mechanischem Leib, dessen Erfindungen Azeroth schützten und gefährdeten. Selbst Mord und Wahnsinn konnten seine Neugier nicht stilllegen.

Eintrag lesen

Mishka

Charakter

Mishka ist eine draenische SI:7-Agentin, Schurkin und Feldsanitäterin. Sie versorgte die Verwundeten der Himmelsfeuer im Jadewald, kämpfte in Löwenlandung und Orgrimmar, rettete nach dem Absturz über Sturmheim erneut Schiffbrüchige und nahm später am Tishamaat in der Exodar teil.

Eintrag lesen

Mmarl

Welt

Mmarl ist eine alte Niffen-Siedlung in Azj-Kahet und älter als Loamm. Ihr Handel mit den Nerubern machte sie wohlhabend, doch Ansureks Krieg, goblinische Eingriffe und Raubzüge der Kobyss zwangen ihre Bewohner, Grenzen und Bündnisse neu auszuhandeln.

Eintrag lesen

Moam

Bosse

Moam war ein Obsidiankonstrukt der Qiraji, das die Zwillingsimperatoren für den Krieg in Ahn'Qiraj erschufen. Seine Macht wurde mit gebundenen Drachen und gestohlener Energie verstärkt. In den Ruinen bewachte es den Weg zu Ossirian.

Eintrag lesen

Modera

Charakter

Modera gehört seit dem Zweiten Krieg zu den prägenden Erzmagierinnen Dalarans. Sie durchschaute Intrigen am Hof, widersprach Kel'Thuzads Nekromantie, überlebte die Zerstörung ihrer Stadt und half dem Kirin Tor immer wieder, zwischen Wissen und Verantwortung zu wählen.

Eintrag lesen

Modermiene

Bosse

Modermiene war die zweite große Schöpfung Professor Seuchenmords. Sein instabiler Körper erzeugte lebende Schleime und zeigte, wie die neue Seuche Fleisch nicht nur tötete, sondern in weitere Waffen zerlegte.

Eintrag lesen

Modimus Anvilmar

Charakter

Modimus Anvilmar war der letzte Hochkönig, der Bronzebärte, Wildhämmer und Dunkeleisenzwerge gemeinsam regierte. Sein Tod ohne eindeutig anerkannte Nachfolge löste den Krieg der Drei Hämmer aus und veränderte die Zwergenvölker dauerhaft.

Eintrag lesen

Mogu

Volk

Titanengeschmiedete Wächter Pandarias, die nach dem Verstummen ihrer Hüter sterblich wurden und unter Lei Shen aus dem Auftrag zur Ordnung ein Reich der Sklaverei formten.

Eintrag lesen

Mogu'shangewölbe

Welt

Die Mogu'shangewölbe sind ein unterirdisches Machtarchiv aus der Frühzeit des Mogu-Reiches. Hinter ihren versiegelten Toren warten steinerne Wächter, gebundene Herrscherseelen, eine titanische Maschine und die letzten Pläne Lei Shens auf jene, die Pandarias Vergangenheit öffnen.

Eintrag lesen

Mogu'shanpalast

Welt

Der Mogu'shanpalast war einst ein Machtzentrum der Mogu und wurde nach ihrem Sturz von rivalisierenden Clans beansprucht. Als Xin der Waffenmeister nach neuer Herrschaft griff, verwandelte sich der Palast erneut in einen Ort, an dem alte Artefakte über Pandarias Zukunft entscheiden sollten.

Eintrag lesen

Mogul Ratztunk

Bosse

Mogul Ratztunk, Präsident der Venture Company, hatte über Jahre Wälder, Minen und ganze Regionen ausbeuten lassen. Im Azerit sah er endlich den Reichtum, der ihn zum Handelsprinzen machen sollte. Seine gepanzerte Rakete krönte einen Betrieb, in dem Weltwunde, Arbeiter und Verbündete nur Kostenstellen waren.

Eintrag lesen

Moira Thaurissan

Charakter

Moira Thaurissan wurde als Magnis unterschätzte Tochter geboren, entschied sich jedoch für Dagran und eine Zukunft bei den Dunkeleisenzwergen. Als Witwe, Mutter und Mitglied des Rats der Drei Hämmer zwang sie Eisenschmiede, Erbrecht, alte Feindschaft und ihren eigenen Wert neu zu betrachten.

Eintrag lesen

Mokra der Schädelberster

Bosse

Mokra vertrat Orgrimmar als Großchampion der Horde. Er erhielt die Klinge Winterkante und brachte den geradlinigen Druck eines Orckriegers in die Arena: Sturmangriff, tödliche Wunden und ein Klingensturm, der nur durch den Tod endete. Seine Prüfung verlangte weniger Ehrfurcht vor Stärke als die Fähigkeit, ihr gemeinsam Raum zu verweigern.

Eintrag lesen

Mondbruch

Welt

Mondbruch war eine Bergbau- und Bauernsiedlung Westfalls, wurde im Ersten Krieg niedergebrannt und später zum Hauptquartier der Defias. Seine Ruinen erzählen, wie aus wirtschaftlichem Niedergang ein Aufstand gegen Sturmwind entstand.

Eintrag lesen

Mondfederfeste

Welt

Die Mondfederfeste ist der Stützpunkt der nachtelfischen Schildwachen in Feralas. Unter Shandris Mondfeder verteidigte sie die westlichen Ruinen, überwachte die Naga und wurde nach der Zerstörung der alten Inselfeste neu errichtet.

Eintrag lesen

Mondlichtung

Welt

Die Mondlichtung ist Cenarius' altes Heiligtum und Heimat des Zirkels des Cenarius. Nachtelfen, Tauren und Druiden vieler Völker legen dort ihre Kriege ab, um über Traum und Wildnis zu wachen. Ihre Ruhe ist kein Rückzug von der Welt, sondern eine gemeinsam verteidigte Pflicht.

Eintrag lesen

Mondwachenfestung

Welt

Die Mondwachenfestung bewahrt einen Orden arkaner Beschützer aus dem alten Kaldorei-Reich. Als Truppen der Nachtgeborenen die Anlage angreifen, verlieren die Überlebenden ihre Heimat und finden erst bei Thalyssras Rebellen einen neuen Anfang.

Eintrag lesen

Moorabi

Bosse

Moorabi war der Hohe Prophet Mam'toths. Der Mammutloa zerstörte sich selbst, um den Drakkari seine Macht zu verweigern. Moorabi gab dennoch nicht auf, trank das Blut des Gottes und zwang die gestohlene Kraft in eine gewaltige Mammutgestalt.

Eintrag lesen

Mor Grauhuf

Bosse

Mor Grauhuf war ein Taurendruide des Zirkels des Cenarius und das erste Opfer der Abenteurergruppe Verhüllte Klinge. Er überlebte einen Sturz in die untere Spitze, wurde von Voone gefoltert und schließlich von Spektralassassinen getötet; als Geist blieb er in der Kammer seines Peinigers zurück.

Eintrag lesen

Moragg

Bosse

Moragg war ein siebenäugiger Beobachter, der einst für die Brennende Legion Sargeras' Feinde mit seinem Blick zerriss. Cyanigosa warb den Dämon für den Angriff auf Dalarans Magier an. Aus seiner Zelle brachte er keine große Strategie, sondern Freude an neuem Chaos mit.

Eintrag lesen

Morchie

Bosse

Morchie war eine alternative Chromie aus jener Zeitlinie, in der Nozdormu zu Murozond geworden war und die Ewigen herrschten. Sie wollte ihren Platz in der wahren Gegenwart behalten, verbarg sich zwischen weiteren Versionen ihrer selbst und hetzte den Gefährten verzerrte Abbilder ihrer eigenen Leben entgegen.

Eintrag lesen

Morchok

Bosse

Morchok war ein gewaltiger Steinriese und der erste Verteidiger des Drachentempels während Todesschwinges Endzeitangriff. Einst soll er ein Wächter Azeroths gewesen sein. Unter dem Einfluss der Alten Götter zerbrach seine Pflicht, bis er nur noch die Vernichtung des Tempels verfolgte.

Eintrag lesen

Mördergasse

Welt

In der Mördergasse von Silbermond verbirgt sich hinter Tavernen, Lagerhäusern und bestochenen Wachen ein Ring aus Blutelfen, der mit verbotener Teufelsmagie handelt. Eine Untersuchung führt durch die schöne Fassade der Stadt bis zu jenen, die ihre Angst vor der Leere in neue Abhängigkeit verwandeln.

Eintrag lesen

Mordresh Feuerauge

Bosse

Mordresh kam als Orcschamane aus Orgrimmar, um die Vorgänge in den Hügeln zu untersuchen. Die Geißel tötete und erhob ihn, ersetzte sein Vertrauen in die Elemente durch Teufelsfeuer und ließ ihn die niederen Toten zum Krieg aufstacheln.

Eintrag lesen

Mordretha, die Unendliche Kaiserin

Bosse

Mordretha hatte schon im Leben dunkle Magie beherrscht und in Maldraxxus jeden Herausforderer bezwungen. Als unendliche Kaiserin verband sie Arenakunst mit Macht über Tod und Wirklichkeit, bis ein neuer Titelkampf ihre lange Reihe von Siegen beendete.

Eintrag lesen

Morgaens Tränen

Welt

Morgaens Tränen liegt im Südwesten Heilsturz' und war lange von Kobyss besetzt. Nach Ansureks Tod wurde das Gebiet zum Sammelpunkt der Flammenstrahlen, als einfache Bürger gegen die verbliebenen Sureki zu den Waffen griffen.

Eintrag lesen

Morgans Wacht

Welt

Morgans Wacht ist ein kleiner Allianzposten im Südosten der Brennenden Steppe. Von seinen Zelten und Ruinen aus beobachteten Kundschafter den Schwarzfels und unterstützten Feldzüge gegen dessen Orcs, Dunkeleisenzwerge und Drachen.

Eintrag lesen

Morgenblüte

Welt

Morgenblüte ist das neutrale Herz des Jadewalds. Händler, Brauer und Reisende begegnen sich hier, während Horde und Allianz ringsum Verbündete suchen. Der Ort bewahrt seinen Alltag und nimmt später sogar Kirygosa auf, die abseits des blauen Drachenschwarms ein eigenes Leben beginnen will.

Eintrag lesen

Moroes

Bosse

Moroes war Medivhs Kastellan, Vertrauter Aegwynns und der pflichtbewusste Haushofmeister von Karazhan. Der Turm schenkte ihm nach seiner Ermordung kein Ende: Als Untoter deckte er weiter die Tafeln und wurde nach jeder Niederlage von einer unbekannten Macht zurückgerufen.

Eintrag lesen

Morogrim Gezeitenwandler

Bosse

Morogrim war ein mächtiger Meeresriese im Dienst Lady Vashjs. Im Schlangenschrein stellte er die rohe Gewalt der Tiefsee in den Dienst einer Festung, die das Wasser der Zangarmarschen kontrollieren sollte.

Eintrag lesen

Morphaz

Bosse

Morphaz war einer von Eranikus' vier jungen Drachen und führte Drachenbrut und Welpen gegen Eindringlinge. Schon vor seinem Ende im Tempel hatte er Erzmagier Xylem überfallen und dessen Lehrling mitsamt einem kostbaren Arkansplitter verschlungen.

Eintrag lesen

Mueh’zala

Macht

Mueh'zala herrschte als uralter Loa des Todes durch Furcht und Opfer. Er erhob Bwonsamdi, diente später Zovaal und verlor schließlich an jenen Schüler, den er für einen bittenden, schwachen Gott gehalten hatte.

Eintrag lesen

Mug'Zee, Wachleitung

Bosse

Mug und Zee waren die beiden Köpfe der Sicherheitsleitung des Garbagio. Der Oger verband rohe Kraft mit zwei streitenden Stimmen und hielt Gallywix' innere Bereiche durch persönliche Gewalt unter Kontrolle.

Eintrag lesen

Mulgore

Welt

Das geschützte Grasland der Tauren, in dem Cairne nach langer Flucht Donnerfels gründete und Baine bis heute Heimat, heilige Erde und offene Gastfreundschaft verteidigt.

Eintrag lesen

Muln Erdenwut

Charakter

Muln Erdenwut ist ein Taurenschamane und ehemaliger Anführer des Irdenen Rings. Er bewahrte die freiwillige Gemeinschaft mit den Elementen gegen den Ruf nach Beherrschung und half später am Mahlstrom, in Tiefenheim und am Hyjal, eine zerbrechende Welt zusammenzuhalten.

Eintrag lesen

Mümmler

Bosse

Mümmler war Grubbis' treuer Basilisk. In den radioaktiven Tunneln Gnomeregans spürte er Gas, Pilze und Eindringlinge auf und gab einem mutierten Trogg jene Gefährtenschaft, die keine Chronik über Verrat erklären kann.

Eintrag lesen

Münzbetriebener Meuteverprügler

Bosse

Der Münzbetriebene Meuteverprügler verkörperte die Ordnung der Venture Company in ihrer ehrlichsten Form: Wer genug Münzen einwarf, durfte Gewalt kaufen. Vor dem RIESENFLÖZ!! zerstreute die Maschine Menschen mit Schockklauen, Fußbomben und brennendem Azerit, bis ihre eigenen Zahlungsmittel gegen sie verwendet wurden.

Eintrag lesen

Muradin Bronzebart

Charakter

Muradin Bronzebart war Entdecker, Lehrer des jungen Arthas und der erste Warnende vor Frostgram. Nach vermeintlichem Tod und Jahren als Yorg Sturmherz kehrte er heim, um im Rat der Drei Hämmer ein geteiltes Erbe zusammenzuhalten.

Eintrag lesen

Murlocs

Volk

Ein uraltes amphibisches Volk der Küsten, Flüsse und Seen, dessen Stämme ihre Geschichte mündlich bewahren und hinter fremdartiger Sprache eine oft unterschätzte soziale Welt verbergen.

Eintrag lesen

Murmur

Bosse

Murmur war ein kosmisches Wesen aus reinem Schall, dessen Flüstern Welten vernichten konnte. Schon eine frühere Zivilisation opferte zahllose Seelen für seine Beschwörung und wurde ausgelöscht, als die Fesseln schwächer wurden. Der Schattenrat wiederholte den Irrtum in Auchindoun: Murmurs unvollständige Ankunft sprengte die Totenstadt und schuf die Knochenwüste.

Eintrag lesen

Muro'jin und Nekraxx

Bosse

Muro'jin jagt für die Blutfratzen jene Bleichborken, die Vordazas Seelenrituale nähren sollen. An seiner Seite kreist Nekraxx, ein wiederbelebter Adler, der aus jeder Flucht eine Hetzjagd und aus zwei Gegnern eine eingespielte Einheit macht.

Eintrag lesen

Murozond

Charakter

Murozond ist Nozdormus verdorbene Zukunft und der tote Herr des Ewigen Drachenschwarms. Chromies Eingriff bewies jedoch, dass selbst ein vom Aspekt gesehener Fall nicht unvermeidlich sein muss.

Eintrag lesen

Mutanus der Verschlinger

Bosse

Mutanus trat aus den dunkelsten Bereichen von Naralex' Alptraum in die wache Welt. Die gewaltige Murlocgestalt sollte jeden verschlingen, der den schlafenden Druiden befreien wollte.

Eintrag lesen

MUTTER

Charakter

Die titanische Forschungswächterin von Uldir, deren strenge Protokolle Sterbliche zunächst als Gefahr einstuften und die später zu einer wichtigen Verbündeten im Schutz Azeroths wurde.

Eintrag lesen

Mutter Glimmernetz

Bosse

Mutter Glimmernetz war eine uralte Kristallspinne, deren Bau Dunkeleisenzwerge vor Jahrhunderten aufbrachen. In den verlassenen Tunneln der Schwarzfelsspitze wuchs ihre Brut zu einem eigenen Reich heran, das selbst die Soldaten der Dunklen Horde nur mit Furcht durchquerten.

Eintrag lesen

Mutter Shahraz

Bosse

Mutter Shahraz war eine Shivarra und hochrangige Dienerin Illidans. Im Freudenhof des Schwarzen Tempels bewachte sie den Zugang zum Rat der Illidari und damit den letzten Weg zum Gipfel.

Eintrag lesen

Myrrit

Charakter

Myrrit ist ein Niffen aus Loamm und führt Besucher als Schnüffelsucher in verborgene Höhlen der Zaralekhöhle. Hinter seiner Begeisterung für Gerüche und Ausgrabungen steht die Geschichte seiner Freundschaft mit Prinzessin Effervesta. Als ihre neuen Pflichten gemeinsame Abenteuer verdrängten, musste Myrrit lernen, Veränderung nicht mit Verlust gleichzusetzen.

Eintrag lesen

Mythrax

Charakter

Mythrax der Auflöser war eine lebende Belagerungswaffe der Alten Götter. Selbst sein erster Tod in Vol'dun erfüllte einen Teil seines Auftrags und ließ Uldirs Gefängnis verwundbar zurück.

Eintrag lesen

Myzas Oase

Bosse

Myzas Oase war Bühne, Schankraum und Prüfung des Publikums zugleich. Um weiterzukommen, mussten Al'dalils Gefährten ein Passwort beschaffen und selbst als Musiker auftreten. Als die Darbietung die Gäste gegen sie aufbrachte, betrat Türsteher Zo'gron die Bühne und machte aus schlechter Unterhaltung einen Kampf um das nackte Überleben.

Eintrag lesen

N'raqi

Volk

Die als Gesichtslosen bekannten Geschöpfe der Alten Götter, die im Schwarzen Imperium Aqir und Kultisten zu Heeren formten und nach Jahrtausenden in den Tiefen wieder erwachten.

Eintrag lesen

N'Zoth

Charakter

Der geduldigste der Alten Götter, der aus Gefangenschaft Azshara, Todesschwinge und den Smaragdgrünen Alptraum lenkte, ehe sein Schwarzes Imperium in Ny'alotha fiel.

Eintrag lesen

Naaru

Volk

Naaru sind Wesen des Lichts, deren Gesang Völker durch den Kosmos führte und deren Körper in Leere fallen können. Sie schenken Hoffnung, doch auch Licht wird gefährlich, wenn eine gesehene Zukunft keinen Widerspruch duldet.

Eintrag lesen

Nachtbrunnen

Gegenstand

Elisande erschuf den Nachtbrunnen mit dem Auge Aman'Thuls und rettete Suramar hinter einer Barriere. Über Jahrtausende wurde die Quelle zur Nahrung und Fessel der Nachtgeborenen, bis der Arkan'dor ihnen erlaubte, sie sterben zu lassen.

Eintrag lesen

Nachtelfen

Volk

Aus Dunkeltrollen am Brunnen der Ewigkeit wurden die Kaldorei, deren Reich die Welt prägte und beinahe vernichtete. Nach der Langen Wacht, Teldrassils Brand und Amirdrassils Blühen führt Shandris sie von Bel'ameth aus.

Eintrag lesen

Nachtfae

Organisation

Die Nachtfae hüten in Ardenwald die Seelen großer Naturgeister, bis diese wiedergeboren werden können. Hinter Maskenspiel und Tanz tragen sie eine ernste Pflicht: Sie bewahren den Kreislauf des Lebens sogar dann, wenn Mangel jedes Mitgefühl prüft.

Eintrag lesen

Nachtgeborene

Volk

Die unter Suramars Kuppel vom Nachtbrunnen verwandelten Elfen, die Abhängigkeit und Elisandes Legionspakt in einer Rebellion überwanden und in der Horde einen Weg aus der Isolation suchten.

Eintrag lesen

Nachthafen

Welt

Nachthafen ist die wichtigste Siedlung der Mondlichtung. Druiden verschiedener Völker treffen dort unter dem Schutz des Zirkels des Cenarius zusammen und stellen ihre gemeinsame Aufgabe über die Kriege ihrer Fraktionen.

Eintrag lesen

Nadjia die Nebelklinge

Charakter

Nadjia die Nebelklinge ist eine Venthyr-Duellantin, die zu Lebzeiten als Vicomtesse Eak'le von Asquiron schwere Sünden beging. Im Schlickmoor aus einem Käfig befreit, schloss sie sich Prinz Renathals Widerstand an. Später befehligte sie die Wachen von Sinfall und verband ihre Seele mit einem Mitglied des Venthyrpakts.

Eintrag lesen

Naga

Volk

Die Naga gingen aus Azsharas Hochgeborenen hervor, die im versinkenden Zin-Azshari N'Zoths Pakt annahmen. Unter dem Meer bauten sie Nazjatar und trugen den Machtanspruch des alten Hofes in neue Körper und Kriege.

Eintrag lesen

Nagrand

Welt

Nagrand war das spirituelle Herz vieler Orcclans und blieb selbst nach Draenors Zerfall vergleichsweise grün. Oshu'gun, die Kosh'harg-Feste und Garadar verbinden hier Ahnenkult, Krankheit und die Zukunft der Mag'har.

Eintrag lesen

Naielle

Charakter

Naielle ist die draenische Anführerin der Rangari. In der Hauptzeitlinie half sie einst, Velen und ihr Volk vor dem Untergang Shattraths zu retten, trug danach jedoch jahrzehntelang Schuld mit sich. Ihre Version im alternativen Draenor führte die Rangari dagegen offen durch den Krieg gegen Eiserne Horde und Legion.

Eintrag lesen

Naisha

Charakter

Naisha ist Maiev Schattensangs erste Leutnantin und gehört zu den Wächterinnen, die Illidan nach seiner Befreiung verfolgen. Sie folgt Maiev über Kalimdor bis in die Gruft des Sargeras und stirbt, als Illidan das versunkene Bauwerk zum Einsturz bringt.

Eintrag lesen

Nal'tira

Bosse

Nal'tira nistete in einem Hohlraum unter einem großen Manabaum. Über Jahre veränderten auslaufende arkane Energien die Spinne, bis sie vermutlich zum gefährlichsten Raubtier des Arkus wurde. Ihr Netz verband Beute nicht nur mit Fäden, sondern mit Magie, während sie selbst in einem Blinzeln zwischen entfernten Zielen wechselte.

Eintrag lesen

Nalorakk

Bosse

Nalorakk ist der Bärenloa der Waldtrolle und ein Gott von Krieg, Erde und körperlicher Stärke. Hexlord Malacrass riss seine Essenz an sich und band sie in einen Amani-Krieger, wodurch aus einem verehrten Beschützer ein erzwungener Wächter Zul’Amans wurde.

Eintrag lesen

Nalorakks Bau

Welt

Nalorakk, der Bärenloa der Amani, zog sich nach Zul'jins Verrat verwundet in seinen Bau zurück. Jahre später sucht Zul'jarra seinen Segen, um die zerstrittenen Trollstämme zu einen. Dafür muss sie nicht einen Feind töten, sondern den Schmerz und die Prüfungen eines verlassenen Gottes bestehen.

Eintrag lesen

Nalthor der Eisbinder

Bosse

Nalthor der Eisbinder befehligte von Zolramus aus den Angriff auf den Tempel des Mutes. Der verschlagene Lich wollte Bastions goldene Lande unter Frost und Tod begraben, bis Xandria und die Schlundgänger die fliegende Nekropole selbst erreichten.

Eintrag lesen

Naraxas

Bosse

Naraxas galt den Drogbar seit Neltharions Zeitalter als Mutter aller Monster. Unablässig warfen sie ihr Opfer in den Schlund, damit sie neue Schrecken für ihre Kriege hervorbrachte. Dargrul wollte dieses uralte Grauen auf den Hochberg loslassen. Wer zum Unterkönig gelangen wollte, musste deshalb an einem Kult vorbei, der seine eigene Zukunft verfütterte.

Eintrag lesen

Nathanos Pestrufer

Charakter

Nathanos Marris war der einzige menschliche Waldläuferlord Quel'Thalas' und Sylvanas Windläufers engster Vertrauter. Im Untod machte er Liebe zu absoluter Gefolgschaft, opferte selbst seinen Vetter für neue Kraft und diente Sylvanas bis Tyrande ihn tötete; seine Seele blieb im Schlund.

Eintrag lesen

Nathreza

Welt

Die von den Nathrezim bezogene Felwelt im Wirbelnden Nether, deren Archive fremde Reiche ausspähten und die Illidan auf der Suche nach dem Weg nach Argus zerbrach.

Eintrag lesen

Nathrezim

Volk

Die Nathrezim wurden von Graf Denathrius als unsichtbare Gäste geschaffen, die andere Mächte von innen lenken. Als Schreckenslords dienten sie der Legion, bewachten die Geißel und trieben Sterbliche wie Arthas in den Untergang, während ihre tiefste Treue dem Tod verborgen blieb.

Eintrag lesen

Naturgeister

Macht

Naturgeister sind beseelte Erscheinungen des Lebens in Wäldern, Tieren und Landschaften. Der Begriff umfasst kleine lokale Wesen ebenso wie gewaltige Wildgötter, ohne sie mit Elementaren oder den Seelen verstorbener Ahnen gleichzusetzen.

Eintrag lesen

Naxxanar

Welt

Naxxanar ist eine schwebende Nekropole über En’kilah und der Befehlsstand der Geißel in der Boreanischen Tundra. Prinz Valanar führte von dort Krieg und unterwanderte zugleich die Allianz.

Eintrag lesen

Naxxramas

Welt

Naxxramas war einst ein nerubischer Zikkurat und wurde von der Geißel zur fliegenden Nekropole Kel'Thuzads umgebaut. In seinen vier Flügeln verbanden sich Seuche, Nekromantie, Konstruktion und Kavallerie zu einer beweglichen Kriegsmaschine über Lordaeron und Nordend.

Eintrag lesen

Nazan

Bosse

Nazan war Vazrudens prächtiger Netherdrache und die fliegende Hälfte der Versorgungssicherung zwischen Höllenfeuerzitadelle und Schwarzem Tempel. Er duldete den Reiter, nicht aber dessen Schläge, nahm ihm die Gerte ab und blieb dennoch an seiner Seite, bis Vazrudens Verwundung ihn in den letzten gemeinsamen Bodenkampf rief.

Eintrag lesen

Nazgrel

Charakter

Nazgrel ist Thralls Blutsbruder und einer der verlässlichsten Feldherren der neuen Horde. Vom Aufbau Orgrimmars bis zur Gründung Thrallmars trug er die Aufgabe, aus befreiten Orcs ein geschütztes Volk zu machen.

Eintrag lesen

Nazgrim

Charakter

Nazgrim war ein Veteran der Horde, der vom Sergeant der Grizzlyhügel bis zum General aufstieg. Während der Belagerung Orgrimmars hielt er Garrosh aus Pflichtgefühl die Treue, fiel im Kampf und wurde später als Todesritter zu einem der neuen Vier Reiter erhoben.

Eintrag lesen

Nazjatar

Welt

Azsharas Reich auf den versunkenen Resten Zin-Azsharis, wo die in Naga verwandelten Hochgeborenen ein Unterwasserimperium bauten und N'Zoths Gefängnis zum Kern ihres Aufstiegs machten.

Eintrag lesen

Nazmir

Welt

Der uralte Sumpf Zandalars, in dem Loa, Bluttrolle und zandalari Herrschaft um Leben, Glauben und Erinnerung rangen, während G'huuns Fäulnis aus Uldir in das Land sickerte.

Eintrag lesen

Nebel von Tirna Scithe

Welt

Tirna Scithe war ein heiliger Hain des Ardenwalds und ein Ort, an dem die Nachtfae wilde Götter auf ihre Wiedergeburt vorbereiteten. Als die Drust durch die geschwächten Grenzen des Waldes drangen, wurde der Hain zu einer Front. Seine Nebel verbargen nicht nur Wege, sondern schützten eines der letzten Zentren, von denen das Überleben des Ardenwalds abhing.

Eintrag lesen

Nebelruferin

Bosse

Die Nebelruferin verteidigte Tirna Scithe mit Rätseln, Trugbildern und kindlich wirkenden Spielen. Während des Drustangriffs konnte sie jedoch Freund und Feind nicht sicher unterscheiden, sodass selbst die Retter des Hains erst ihre Prüfungen bestehen mussten.

Eintrag lesen

Nefarian

Charakter

Todesschwinges Sohn wollte im Schwarzfels einen besseren Drachenschwarm erschaffen. Nefarians Spott verbarg eine Obsession: Leben galt ihm nur als Material für den nächsten Versuch.

Eintrag lesen

Neferset-Stadt

Welt

Neferset-Stadt war die Hauptstadt jenes Tol'vir-Stammes, der Todesschwinges Angebot annahm: steinerne Körper gegen Gehorsam. Von hier begann der Krieg gegen Ramkahen, bis König Phaoris die Stadt erobern ließ und die Überlebenden in die Verlorene Stadt flohen.

Eintrag lesen

Nekros Schädelberster

Charakter

Nekros Schädelberster bewacht für den Drachenmalclan die gefangene Alexstrasza. Mit der Dämonenseele zwingt er die Lebensbinderin zum Gehorsam und hält damit eine der wichtigsten Kriegswaffen der Horde in seinen Händen.

Eintrag lesen

Nekrum der Ausweider

Bosse

Nekrum lebte auf unnatürliche Weise weit über seine Zeit hinaus. Sein verfallender Körper führte mit Sezz'ziz den Angriff auf die Pyramide und sammelte Opfer für Gahz'rillas Erwachen.

Eintrag lesen

Neltharion / Todesschwinge

Charakter

Neltharion sollte als Erdwächter Azeroths Fundament schützen. Angst, Stolz und die Stimmen der Alten Götter machten aus seinem Schutzwillen Todesschwinge, den Zerstörer einer Welt, die er zu besitzen glaubte.

Eintrag lesen

Neltharions Hort

Welt

Neltharions Hort ist eine uralte Höhle im Hochberg, in der der Erdwächter einst den Hammer von Khaz'goroth bewahrte. Jahrtausende später reißt Dargrul die Macht an sich und bedroht damit die Einheit der Hochbergtauren.

Eintrag lesen

Neltharus

Welt

Neltharus war die Festung und Schmiede des schwarzen Drachenschwarms in den Küsten des Erwachens. Nach seiner Aufgabe nahmen die Qalashi-Djaradin die Hallen ein. In den Öfen und Archiven lagen Waffen und Erinnerungen an Neltharion, lange bevor er zu Todesschwinge wurde.

Eintrag lesen

Neptulon

Charakter

Neptulon, der Gezeitenjäger, herrscht über Azeroths Wasser. Einst Diener der Alten Götter, widersetzte er sich im Kataklysmus N'Zoth und verteidigt seither die Tiefe gegen Naga und Legion.

Eintrag lesen

Ner'zhul

Charakter

Ner'zhul war der angesehene Schamane des Schattenmondklans, den Kil'jaeden gegen die Draenei täuschte. Seine späteren Portale rissen Draenor entzwei; als erster Lichkönig blieb ihm die Macht, nach der er griff, nur als neue Form der Gefangenschaft.

Eintrag lesen

Nerub'enkan

Bosse

Nerub'enkan verteidigte einst Azjol-Nerub im Krieg der Spinne gegen den Lichkönig. Nach ihrem Tod zwang die Geißel sie in denselben Dienst, den sie bekämpft hatte, und stellte die untote Neruberin als Wächterin eines Stratholmer Ziggurats auf.

Eintrag lesen

Neruber

Volk

Die aus dem Aqir-Erbe hervorgegangenen Spinnenwesen, deren Königreich Azjol-Nerub der Geißel widerstand und deren Reich Azj-Kahet durch Xal'ataths Aufstiegsgabe gespalten wurde.

Eintrag lesen

Nest der Weberin

Welt

Das Nest der Weberin ist Arak'nais verborgenes Hauptquartier in Azj-Kahet. Von hier knüpft die frühere Vertraute Königin Neferess' ein Bündnis aus Spionen, abtrünnigen Nerubern und Verbündeten der Oberfläche gegen Ansurek und Xal'atath.

Eintrag lesen

Nethergarde

Welt

Nethergarde war eine Festung Dalarans am Zugang zu den Verwüsteten Landen. Khadgar ließ sie nach dem Zweiten Krieg errichten, damit Azeroth nie wieder von einer Öffnung des Dunklen Portals überrascht würde.

Eintrag lesen

Nethergroll

Bosse

Nethergroll ist ein gewaltiger Netherdrache, der Medivhs persönliche Sternwarte in Karazhan besetzte. Durch Portale und die zerrissene Magie des Turms gelangte ein Wesen aus dem Wirbelnden Nether an einen Ort, an dem Medivh einst den Himmel und andere Welten beobachtet hatte.

Eintrag lesen

Nethermantin Sepethrea

Bosse

Sepethrea war Pathaleons Schülerin und wurde wegen ihrer außergewöhnlich schnellen Beschwörungen ausgewählt. Vermutlich beaufsichtigte sie die Produktion der Manazellen. In der oberen Mechanar ließ sie tobende Flammen frei, die keinen sicheren Stand duldeten und zeigten, wie eng Kael'thas' technische Pläne bereits mit dämonischer Macht verflochten waren.

Eintrag lesen

Netherschwingenscherbe

Welt

Die Netherschwingenscherbe ist eine schwebende Insel im Schattenmondtal und Brutstätte des Netherschwingenschwarms. Hier versklavten die Drachenmalorcs jene Drachen, die aus Todesschwinges Eiern und der Energie des Nethers entstanden.

Eintrag lesen

Nethersturm

Welt

Der Nethersturm war einst Farahlon, eine grüne Landschaft Draenors. Nach dem Zerfall der Welt drang der Wirbelnde Nether ungehindert ein; Blutelfen, Astrale und Goblins rangen fortan um Mana, Schutzkuppeln und Ruinen.

Eintrag lesen

Neu-Herdweiler

Welt

Neu-Herdweiler ist die Festung des Scharlachroten Ansturms in der Drachenöde. Brigitte Abbendis führte den Kreuzzug nach Nordend, ohne zu erkennen, dass Mal’Ganis seine fanatische Armee lenkte.

Eintrag lesen

Nexuskönig Salhadaar

Bosse

Salhadaar war Hohepriester und später König von K'aresh. Er versprach seinem Volk Schutz vor Dimensius, senkte jedoch die Schilde der Welt und führte die überlebenden Astralen heimlich in den Dienst ihres Zerstörers.

Eintrag lesen

Nexuskrieg

Ereignis

Malygos wollte Azeroth vor dem leichtfertigen Gebrauch arkaner Magie retten und begann dafür, Leylinien zum Nexus umzuleiten. Aus berechtigter Warnung wurde ein Krieg um völlige Kontrolle.

Eintrag lesen

Nexusprinz Haramad

Charakter

Nexusprinz Haramad führt das Konsortium in der Scherbenwelt. Der vorsichtige Astrale lässt meist nur Hologramme für sich sprechen, bekämpft abtrünnige Händler und Konkurrenten und stellte beim Fund eines mächtigen Ata’mal-Splitters Verantwortung über Gewinn, wodurch er endgültig mit Kael’thas brach.

Eintrag lesen

Nexusprinz Shaffar

Bosse

Nexusprinz Shaffar setzte ein beträchtliches Vermögen und eine ganze Astralenarmee ein, um die Managruft auszubeuten. Er wollte ihre Schätze vor dem Konsortium finden und die Geheimnisse Auchindouns um jeden Preis an sich bringen. Seine Gier machte aus einer heiligen Grabstätte einen Markt, in dem selbst Leerenfürsten und Tote nur noch Werte einer Rechnung waren.

Eintrag lesen

Nexusprinzessin Ky'veza

Bosse

Ky'veza war Herrscherin von Ma'nussa auf K'aresh, verlor ihr Reich an Salhadaar und überlebte als leerengeprägte Astrale. Als Auftragsmörderin drang sie in Ansureks Hof ein. Später kämpfte sie auf K'aresh gegen Dimensius – nicht aus Treue, sondern weil selbst eine Prinzessin ohne Reich etwas bewahren wollte.

Eintrag lesen

Nexuspunkt Xenas

Welt

Nexuspunkt Xenas ist eine beschädigte Forschungsanlage im Leerensturm. In ihrem instabilen Kern treffen arkane Konstruktion und Leerenmacht aufeinander, während Lothraxion aus Furcht vor Allerias Verderbnis bereit ist, die Anlage mitsamt möglichen Verbündeten zu vernichten.

Eintrag lesen

Nhallish

Bosse

Nhallish war ein uralter Rachegeist der Leere, der durch den von Ner'zhul gerissenen Spalt in die Schattenmondgrabstätten gelangte. Aus reiner Dunkelheit geboren, suchte er keine Herrschaft und keinen Bund, sondern Seelen als Nahrung. Er riss Lebende aus ihren Körpern und zwang jeden, die eigene Seele in einem fremden Reich zurückzuerobern.

Eintrag lesen

Nielas Aran

Charakter

Der Hofmagier von Sturmwind, der Aegwynn jagen sollte, ihr Vertrauter und Medivhs Vater wurde und am Erwachen seines Sohnes zugrunde ging.

Eintrag lesen

Nijelspitze

Welt

Nijelspitze ist der befestigte Außenposten der Allianz im Norden von Desolace. Die abgelegene Stellung hielt Wege offen und beobachtete Zentauren, Dämonen und die Horde in einer Landschaft voller alter Verwüstung.

Eintrag lesen

Nimmersatt

Bosse

Nimmersatt war eine aus Tartek dem Wütenden geschaffene Monstrosität. Zwischen den Dornen fraß er verdorbene Eber- und Stacheleberleichen, bis sein Leib Krankheit, Gestank und nie endenden Hunger ausatmete.

Eintrag lesen

Nisha

Charakter

Nisha ist eine Kriegerin der Vulpera, die als Erste vor dem Angriff der Treulosen warnte. Nach der Zerstörung ihrer Karawane führte sie den Widerstand in Vol'dun an, kämpfte für die Aufnahme ihres Volkes in die Horde und blieb dessen entschlossene Verteidigerin.

Eintrag lesen

Nistgipfel

Welt

Der Nistgipfel ist die Bergheimat der Wildhammerzwerge im Hinterland. Von hier ziehen ihre Greifenreiter in den Zweiten Krieg und geben der Allianz eine Antwort auf die versklavten roten Drachen der Horde.

Eintrag lesen

Nitrogg Donnerturm

Bosse

Nitrogg Donnerturm fand in der Eisernen Horde eine Armee, die seine Liebe zu Feuer, Pulver und schwerem Geschütz belohnte. Auf dem fahrenden Grimmzug verteidigte er die Artillerie für den Angriff auf Shattrath und musste erleben, wie erbeutete Schwarzfelsmunition gegen seine eigene Sturmkanone gerichtet wurde.

Eintrag lesen

Niya

Charakter

Niya ist eine Sylvar und Beschützerin des Herzholzhains in Ardenwald. Nach dem Angriff der Drust verlor sie Freunde, den Hain und dessen gespeichertes Anima. Sie überwand ihre Erstarrung, half bei Yseras Wiedergeburt und wurde später die erste Seelenbandpartnerin eines neuen Mitglieds des Nachtfaepakts.

Eintrag lesen

Nobundo

Charakter

Nobundo war ein draeneiischer Vindiktor, bis der rote Nebel Körper und Verbindung zum Licht brach. Nach Jahren vergeblichen Betens antwortete der Wind. Als erster Schamane seines Volkes machte er aus Ausgrenzung keinen Triumph, sondern eine neue Art des Zuhörens.

Eintrag lesen

Nokhudon

Welt

Nokhudon ist die Festung des gleichnamigen Zentaurenclans in den Ebenen von Ohn'ahra. Balakar Khan macht sie zum Zentrum eines Bürgerkriegs, als er sich den Primalisten anschließt, Ohn'ahra gefangen nimmt und die übrigen Maruuk-Clans unterwerfen will.

Eintrag lesen

Nordend

Welt

Nordend ist nicht nur das Land des Lichkönigs, sondern Azeroths nördliches Gedächtnis: Geburtsort der Drachen, Werkstatt der Titanenhüter und Heimat von Nerubern, Drakkari, Vrykul, Tuskarr und Taunka.

Eintrag lesen

Nordhain

Welt

Nordhain ist das geistliche und militärische Tor zum Wald von Elwynn. Seine Abtei entstand aus der frühen Ausbreitung des Heiligen Lichts, wurde im Ersten Krieg verwüstet und nach Sturmwinds Rückkehr zu einem Ort des Neubeginns.

Eintrag lesen

Nordrassil

Welt

Der erste Weltenbaum auf dem Hyjal, dessen Segen den Nachtelfen Schutz und langes Leben gab und dessen Opfer Archimonde vernichtete, aber die Unsterblichkeit beendete.

Eintrag lesen

Norgannon

Macht

Norgannon ist der Titan der arkanen Magie und des bewahrten Wissens. Sein Vermächtnis reicht von Malygos' Auftrag bis zu den Scheiben, die Azeroths Geschichte aufzeichnen und zeigen, warum Macht über Erinnerung ebenso gefährlich sein kann wie jeder Zauber.

Eintrag lesen

Norushen

Charakter

Norushen ist ein titanischer Wächter des Herzens Y'Shaarjs. Nachdem Garrosh dessen Sicherung gebrochen und das Tal verdorben hatte, verlangte Norushen von allen Eindringlingen, ihren eigenen Stolz zu reinigen, bevor sie dem Sha des Stolzes entgegentreten konnten.

Eintrag lesen

Norzko der Stolze

Charakter

Norzko der Stolze ist ein schwarzer Drachenbrut-Abgesandter des Valdrakkenabkommens an der Obsidianrast in der Zaralekhöhle. Dort begleitet er den Vorstoß zum Labor Aberrus und tauscht besondere Auszeichnungen gegen mächtige Rüstung. Über seine persönliche Vergangenheit ist nichts Weiteres belegt; seine Bedeutung liegt vor allem in seinem Amt.

Eintrag lesen

Noth der Seuchenfürst

Bosse

Noth war einst ein Magier und Alchemist aus Dalaran. Er schloss sich Kel'Thuzad an, half bei der Entwicklung der Seuche des Untodes und wurde nach einem Versuch, seine Arbeit zu verlassen, als Seuchenfürst an Naxxramas gebunden.

Eintrag lesen

Novos der Beschwörer

Bosse

Novos wollte über seine gewöhnlichen Mitkultisten hinauswachsen. Er schnitt sein Herz aus der Brust und reichte es seinem Meister noch schlagend dar. Dieser Ehrgeiz beeindruckte den Herrn, der ihn als Lich neu erschuf und mit den Truppen Drak'Tharons betraute.

Eintrag lesen

Noxxion

Bosse

Noxxion war die lebendige Verkörperung von Maraudons Verderbnis. Lord Schlangenzunge schuf den giftigen Elementar auf Theradras' Wunsch, damit er ihr als Diener und Gefährte blieb und die noch gesunden Höhlen verwelken ließ.

Eintrag lesen

Nozdormu

Charakter

Nozdormu erhielt Herrschaft über die Zeit und die Vision seines Todes. Zwischen der Pflicht, den wahren Verlauf zu schützen, und der Angst vor Murozond lernte er, dass Wissen um eine Zukunft kein Gehorsam gegen sie sein muss.

Eintrag lesen

Ny'alotha

Welt

Ny'alotha war N'Zoths schlafende Gegenwirklichkeit: eine Stadt, in der das Schwarze Imperium bereits gesiegt hatte und die nach seiner Befreiung über Azeroths Gegenwart gelegt werden sollte.

Eintrag lesen

Nymue, Weberin des Kreises

Bosse

Nymue, die Weberin des Kreises, formte im Quelltempel die Wildnis des Smaragdgrünen Traums. Ihr Gewebe verband Wachstum, Tod und Erneuerung zu einem lebendigen Muster. Fyrakks Eindringen brachte dieses Werk aus dem Gleichgewicht und stellte seine Verteidiger gegen eine der ältesten Gestalterinnen des Traums.

Eintrag lesen

Nythendra

Bosse

Nythendra war eine grüne Drachin und Wächterin des Weltenbaums Shaladrassil. Als Xavius den Smaragdgrünen Traum verdarb, zerfiel auch ihr Leib. Im Smaragdgrünen Alptraum blieb von der Hüterin nur ein von Fäulnis und Insekten bewegtes Gerippe zurück.

Eintrag lesen

Oberanführer Rammhauer

Bosse

Rammhauer führte die militärischen Kräfte der Totenköpfe. Sein alter, von vielen Kriegen gezeichneter Körper und seine sichere Befehlsgewalt machten ihn zum erfahrensten Schild vor Charlgas Herrschaft.

Eintrag lesen

Oberanführer Wyrmthalak

Bosse

Wyrmthalak war die schwarze Drachenbrut, die als Herr und Zuchtmeister über die Untere Schwarzfelsspitze wachte. Er erhielt Befehle von General Drakkisath, bereitete den Krieg gegen die Dunkeleisenzwerge vor und hätte jeden Soldaten der von ihm verachteten Dunklen Horde geopfert, um Nefarian zu schützen.

Eintrag lesen

Obere Schwarzfelsspitze

Welt

Die obere Schwarzfelsspitze war der militärische Kern der Dunklen Horde und Vorhof von Nefarians Reich. Rend Schwarzfaust führte dort seine Armee, während General Drakkisath die Verbindung zum schwarzen Drachenschwarm sicherte.

Eintrag lesen

Oberkommando der Antorier

Bosse

Das Oberkommando der Antorier entstand in der goldenen Zeit der Eredar, um Argus zu schützen und den Frieden zu wahren. Nach dem Pakt mit Sargeras stellten Admiralin Svirax, General Erodus und Chefingenieur Ishkar ihr Wissen in den Dienst eines Kreuzzugs, der zahllose Welten verheerte.

Eintrag lesen

Oberste Weise Viryx

Bosse

Viryx widmete ihre Herrschaft der Nutzung von Apexisartefakten im Namen Rukhmars. Mit der Vollendung einer gewaltigen Kristallsuperwaffe glaubte sie, die Zeit der Hocharakkoa als rechtmäßige Herrscher Draenors sei gekommen. Gebündeltes Sonnenlicht, Konstrukte und fanatische Diener sollten jeden Zweifel buchstäblich von der Himmelsnadel brennen.

Eintrag lesen

Oberster Kämmerer

Bosse

Der Oberste Kämmerer stieg durch Stolz, Härte und bedingungslose Treue zu Denathrius zum Ernter auf. Nach der Gefangennahme der Anklägerin übernahm er ihre Hallen, hortete Anima und verwandelte freiwillige Abbitte in ein System aus Zwang und persönlichem Gewinn.

Eintrag lesen

Obsidianwächter

Bosse

Der Obsidianwächter sollte Uldaman während des Schlafs von Ironaya und Archaedas sichern. Eine unbekannte Macht ersetzte seinen verzauberten Stein weitgehend durch dunkles, zauberspiegelndes Glas.

Eintrag lesen

Occu'thar

Bosse

Occu'thar ist ein riesiger Augenhund, der in der Baradinfestung eingesperrt wurde. Nach dem Kataklysmus bricht er aus seiner Zelle aus, verschlingt andere Gefangene und macht den beschädigten Kerker zu seinem Jagdrevier.

Eintrag lesen

Oculeth

Charakter

Oculeth ist der Meistertelemant Suramars. Wegen seines Widerstands gegen Elisandes Bündnis mit der Legion verbannt, verwandelte er ein altes Portalnetz in eines der wichtigsten Werkzeuge der Nachtgeborenen und später der Horde.

Eintrag lesen

Ödland

Welt

Das Ödland ist eine trockene Region im Osten Khaz Modans. Uldaman bewahrt dort die Herkunft der Zwerge und Troggs, während Oger, Dunkeleisenzwerge und schwarze Drachen um ein Land kämpfen, das trotz seiner Kargheit voller Geschichte ist.

Eintrag lesen

Odo der Blindseher

Bosse

Odo lebte mit zwei Fledermäusen in einem baufälligen Holzteil der Burg. Obwohl er sein Augenlicht verloren hatte, machten geschärfte Sinne und seine Tiere ihn zu einem wachsamen Jäger.

Eintrag lesen

Odyn

Charakter

Odyn wollte Azeroth durch die tapfersten Krieger schützen und erklärte den eigenen Maßstab zum Gesetz. Aus seinem Widerstand gegen die Aspekte entstanden die Hallen der Tapferkeit, die Valarjar und Helyas Zorn.

Eintrag lesen

Offensive der Zerschmetterten Sonne

Organisation

Die Offensive der Zerschmetterten Sonne vereinte Aldor, Seher, Blutritter und die Sha'tar gegen Kael'thas und Kil'jaeden. Auf Quel'Danas eroberte sie nicht nur Gelände zurück, sondern machte aus alter Schuld gemeinsamen Schutz.

Eintrag lesen

Oger

Volk

Das aus Draenors gewaltigen Brechern hervorgegangene Volk, das sich von den Gronn erhob, arkane Reiche gründete und durch Sklaverei, Imperien und zerstreute Klans weit mehr als rohe Kraft verkörpert.

Eintrag lesen

Ogom der Elende

Bosse

Ogom war Jammal'ans untoter persönlicher Wächter. Schattenflüche und unerschütterlicher Dienst hielten ihn an der Seite des Propheten, der den Atal'ai Unsterblichkeit versprach und dafür ausgerechnet einen Toten als Leibwache brauchte.

Eintrag lesen

Ogri'la

Welt

Ogri'la ist eine Gemeinschaft von Ogern im Schergrat, die sich durch Apexis-Kristalle von der Herrschaft der Gronn löste. Ihr Wissen macht sie zu Erben einer alten ogrischen Kultur und zu Gegnern von Legion und schwarzem Drachenschwarm.

Eintrag lesen

Ogronzwillinge

Bosse

Pol und Phemos waren zwei Ogronbrüder im Dienst Hochfels'. Ihre beinahe wortlose Verbundenheit machte sie zu einer gefürchteten Einheit, während ihr Einsatz als Palastwächter zeigte, wie die Oger ihre riesenhaften Verwandten unterwarfen und für das Reich arbeiten ließen.

Eintrag lesen

Ok'thor der Zerstörer

Bosse

Ok'thor war ein Ogermagier und möglicher Arena-Champion im Ring des Gesetzes. Sein Name versprach rohe Zerstörung, doch im Kampf brach er Gegner vor allem durch Verlangsamung, Verwandlung und beherrschte Arkanmagie auseinander.

Eintrag lesen

Omnotron-Verteidigungssystem

Bosse

Das Omnotron-Verteidigungssystem bestand aus Arkanotron, Elektron, Magmatron und Toxitron. Die vier Golems bewachten Nefarians Labore mit arkaner Energie, Blitz, Feuer und Gift. Gemeinsam zeigen sie, dass der Pechschwingenabstieg ebenso Fabrik und Festung wie Drachenhort war.

Eintrag lesen

Omor der Narbenlose

Bosse

Omor war Schüler Hakkars des Hundemeisters und übernahm nach dessen Niederlage im Krieg der Ahnen die verbliebenen Teufelshunde. Zehntausend Jahre ohne verlorenen Zweikampf gaben ihm den Namen Narbenlos; als Illidans Gesandter sollte der ehrwürdige Dämon Kargaths Höllenorcs an ihren neuen Herrn binden.

Eintrag lesen

Onyxia

Charakter

Onyxia unterwanderte Sturmwind als Lady Katrana Prestor. Sie schuf die Konflikte des Reiches nicht selbst, aber sie lenkte Verlust, Misstrauen und berechtigten Zorn so lange, bis die Hauptstadt gegen ihre eigenen Menschen arbeitete.

Eintrag lesen

Onyxias Hort

Welt

Onyxias Hort lag verborgen in den Marschen von Dustwallow. Nach der Enttarnung der Drachin als Lady Katrana Prestor führte der Weg dorthin, um ihre Intrigen gegen Sturmwind an ihrer Quelle zu beenden.

Eintrag lesen

Operation: Mechagon

Welt

Operation: Mechagon war der Angriff auf König Mechagons unterirdische Stadt. Der König wollte den Fluch des Fleisches rückgängig machen und alle organischen Völker in mechanische Wesen verwandeln. Prinz Erazmin führte den Widerstand gegen den eigenen Vater.

Eintrag lesen

Operation: Schleuse

Welt

Operation Schleuse ist Renziks verdeckter Angriff auf die von Gallywix' Dunkelschmelze besetzten Wasserwerke. Die Anlage leitet geraubte Energie zu einem geheimen Projekt in Lorenhall weiter.

Eintrag lesen

Opernsaal: Das schöne Biest

Bosse

In Karazhans verfluchtem Schloss verteidigen Von Ruh, Luminore, Babblette und Madame Topfine die letzte Hoffnung ihres Herrn Grobian. Je mehr Diener fallen, desto verzweifelter wächst die Macht der übrigen, denn nur Bellas Liebe könnte den Bann noch lösen.

Eintrag lesen

Opulenz

Bosse

Opulenz war der lebendig gewordene Schutz von König Dazars Schatzkammer in Dazar'alor. Der erste König hatte seinen goldenen Hort so verzaubern lassen, dass er sich gegen jeden erhob, der nicht sein rechtmäßiger Besitzer war. Während des Angriffs der Allianz wurde dieser alte Zauber zur letzten Verteidigung der Hallen des Überflusses.

Eintrag lesen

Orator Krix'vizk

Bosse

Krix'vizk predigt Ansureks Größe, weil jedes Lob ihn dem eigenen Aufstieg näherbringen soll. Im Transformatorium der Stadt der Fäden wird seine Stimme zum Werkzeug einer Ordnung, die Verwandlung als Gnade verkauft.

Eintrag lesen

Orbaz Blutbann

Charakter

Orbaz Blutbann war ein Todesritter der Geißel und Mitglied der ursprünglichen Ritter von Acherus. Anders als Darion Mograine und die spätere Schwarze Klinge blieb er dem Lichkönig treu, gründete in Eiskrone die Schar des Leidens und wurde schließlich von seinen früheren Kameraden getötet.

Eintrag lesen

Orcs

Volk

Die Orcs entstanden auf Draenor und lebten in eigenständigen Klans, bevor Kil'jaedens Täuschung, Gul'dans Teufelsmagie und Mannoroths Blut sie zur alten Horde verbanden. Ihre Geschichte reicht von Eroberung und Internierung bis zu Thralls Neubeginn und der bis heute offenen Frage, was Ehre ohne Gehorsam bedeutet.

Eintrag lesen

Orcs der Mag'har

Volk

Die „Unverdorbenen“ aus zwei Draenor-Geschichten: braune Orcs, die durch Quarantäne dem Dämonenblut entgingen, und Klans einer anderen Zeitlinie, die vor dem Licht flohen.

Eintrag lesen

Orden der Wolkenschlange

Organisation

Der Orden der Wolkenschlange entstand aus der Freundschaft zwischen Pandaren und den Drachen ihrer Heimat. In der Jadeschlucht werden Jungtiere nicht gebrochen, sondern aufgezogen. Reiter und Schlange wachsen gemeinsam zu Partnern heran.

Eintrag lesen

Orgozoa

Bosse

Orgozoa hütete die Brutstätte der Naga in Nazjatar. Die gewaltige Kreatur brütete und stärkte dort verschiedenste Wesen aus; unter ihrem Schutz wurden Zoatroiden in großer Zahl herangezogen.

Eintrag lesen

Orgrim Schicksalshammer

Charakter

Orgrim Schicksalshammer stürzte den Schattenrat, blieb jedoch selbst Kriegshäuptling einer Eroberungshorde. Sein Vermächtnis für Thrall enthält deshalb beides: Widerstand gegen dämonische Herrschaft und die Schuld eines Kriegs, den er weiterführte.

Eintrag lesen

Orgrimmar

Welt

Thrall gründete Orgrimmar als Heimat für befreite Orcs und Verbündete in Durotar. Unter Garrosh wurde die Stadt zur Festung enger Vorherrschaft, überlebte ihre Belagerung und blieb der Ort, an dem die Horde sich selbst verhandelt.

Eintrag lesen

Oribos

Welt

Die Ewige Stadt im Herzen der Schattenlande, in der Seelen gerichtet und weitergesandt wurden, bis ein kosmischer Plan ihr vollkommenes System zum Stillstand brachte.

Eintrag lesen

Ormorok der Baumformer

Bosse

Ormorok war ein Koloss im Singenden Hain des Nexus. Die arkanen Ströme veränderten Garten und Wächter, bis sein schlichtes Denken nur noch um die Kraft kreiste, die ihn umformte. Wer seine Betrachtung störte, traf auf einen Berg aus Kristall und Gewalt.

Eintrag lesen

Orsis

Welt

Orsis war die Stadt eines Tol'vir-Stammes, der Todesschwinges Handel ablehnte. Al'Akir begrub sie daraufhin in einem gewaltigen Sandsturm. Unter den Dünen kämpften die Überlebenden weiter um ein Zepter, das ihr Volk vor den Dienern des Windlords schützen sollte.

Eintrag lesen

Orweyna

Charakter

Wurzelhüterin Orweyna brach den Schweigeeid der Haranir, als Schwarzes Blut die großen Wurzeln bedrohte. Ihr Ungehorsam führte sie von Azj-Kahet über Lorenhall zurück nach Harandar.

Eintrag lesen

Oryphrion

Bosse

Oryphrion war der Dunkle Koloss in Devos' Vorhut. Mit animaangetriebener Artillerie beherrschte der Zenturio die Invasion der Spitzen und verteidigte den Born der Macht, bis der eigene gewaltige Verbrauch ihn zwang, inmitten der Schlacht neue Energie einzusammeln.

Eintrag lesen

Oshir

Bosse

Oshir war einst ein gefürchteter Saberonjäger in den Spitzen von Arak. Die Donnerfürsten fingen ihn, brachen seinen Willen und verschleppten ihn nach Gorgrond, um ihn als Kämpfer der Eisernen Horde abzurichten. In jedem Tag der Gefangenschaft bewahrte er nur einen Wunsch: endlich das Blut seiner Peiniger zu kosten.

Eintrag lesen

Oshu'gun

Welt

Oshu'gun ist den Orcs der Berg der Geister und den Draenei das Wrack der Genedar. In seinem Inneren verband K'ures langsames Verlöschen zwei Völker, lange bevor Lügen sie trennten.

Eintrag lesen

Ossirian der Narbenlose

Bosse

Ossirian war ein Anubisath des Qiraji-Reiches und wurde im Krieg der Sandstürme beinahe getötet. C'Thuns Diener verbanden ihn mit mächtigen Kristallen, machten ihn zum nahezu unverwundbaren General und ließen ihn die Ruinen von Ahn'Qiraj bewachen.

Eintrag lesen

Östliche Königreiche

Welt

Die östlichen Kontinente Azeroths, auf denen Trollreiche, Menschenkronen, Zwergenhallen und die Wunden mehrerer Weltkriege dicht nebeneinanderliegen.

Eintrag lesen

Östliche Pestländer

Welt

Die Östlichen Pestländer sind der am schwersten verwüstete Teil des früheren Ostwalds von Lordaeron. Stratholme, Darroheim und die Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts erzählen vom Aufstieg der Geißel und vom langen Widerstand gegen sie.

Eintrag lesen

Othmar Garithos

Charakter

Othmar Garithos wird nach dem Fall der nördlichen Reiche zum Großmarschall der verbliebenen Allianztruppen. Sein Mut gegen die Untoten verbindet sich mit offenem Rassismus; Kael'thas treibt er in Illidans Bündnis, ehe Sylvanas und Varimathras ihn beseitigen.

Eintrag lesen

Ouro

Bosse

Ouro war ein uralter Sandwurm unter dem Tempel von Ahn'Qiraj. Das gewaltige Wesen brach aus dem Boden hervor, verschwand wieder in der Tiefe und bewachte einen der letzten Wege vor C'Thun.

Eintrag lesen

Ozruk

Bosse

Ozruk bewachte den Steinernen Kern seit der Erschaffung Tiefenheims. Als Todesschwinges Feinde in das Reich eindrangen, hielt der uralte Steinriese sie für eine Gefahr des Landes selbst. Seine Pflicht war so alt und starr geworden, dass sie den Unterschied zwischen Rettung und Zerstörung nicht mehr erkannte.

Eintrag lesen

Ozumat

Bosse

Ozumat war der Stammvater aller Kraken und eine lebende Legende der tiefsten Meere. Von Naga und Alten Göttern gegen Neptulon gelenkt, zerschlug er Schiffe, verdunkelte den Thron der Gezeiten mit Fäulnis und raubte schließlich den Elementarfürsten. Der Sieg über ihn war zunächst nur ein Rückzug, kein endgültiger Tod.

Eintrag lesen

Pakte der Schattenlande

Organisation

Die vier großen Gemeinschaften von Bastion, Maldraxxus, Ardenwald und Revendreth, die Seelen auf ihre Ewigkeit vorbereiten und in der Animadürre ihre eigenen Irrtümer offenbaren.

Eintrag lesen

Palast der Nerub'ar

Welt

Nerub-ar Palace war Neferess' Hof und wurde unter Ansurek zum Herzen einer von Xal'atath gelenkten Gewaltherrschaft. Sein Fall beendete die Königin, nicht aber Azj-Kahets Ringen um eine Zukunft.

Eintrag lesen

Pandaren

Volk

Ein Volk, das Sklaverei durch waffenlose Kampfkunst überwand, seine gefährlichsten Gefühle zu meistern lernte und zwischen Heimat, Wanderschaft und zwei Fraktionen lebt.

Eintrag lesen

Pandaria

Welt

Pandaria wurde von Mogu-Herrschaft, pandarischer Befreiung und Shaohao geprägt. Zehntausend Jahre Nebel schützten das Land und hielten es zugleich fest, bis der Krieg von Horde und Allianz die alten Wunden öffnete.

Eintrag lesen

Pandemonius

Bosse

Pandemonius war als Herzog des Chaos, Völkerfresser und Weltenvernichter bekannt. Einst diente der Leerenfürst Dimensius bei der Zerstörung der Astralenwelt K'aresh. Später band Nexusprinz Shaffar ihn in der Managruft und zwang den ehemaligen Befehlshaber, seinen grenzenlosen Hunger nun im Dienst jener Wesen zu stillen, deren Heimat seine Seite vernichtet hatte.

Eintrag lesen

Pantheon

Macht

Der von Aman'Thul geführte Kreis der Titanen, der Welten ordnete, Azeroth durch Hüter prägen ließ, an Sargeras zerbrach und ihn nach der Befreiung von Argus gefangen hält.

Eintrag lesen

Panzer von N'Zoth

Bosse

Der Panzer von N'Zoth war die letzte lebende Schutzschicht um den Alten Gott. Furorion führte den Angriff in den gewaltigen Körper hinein, während N'Zoth versuchte, seine Gegner mit Wahnsinn und Erinnerungen zu brechen. Erst nach diesem Kampf lag sein verwundbarer Kern offen.

Eintrag lesen

Panzor der Unbesiegbare

Bosse

Panzor war ein selten auftauchender Golem in der Gussformgießerei der Schwarzfelstiefen. Über seinen Erbauer ist nichts überliefert; sein gepanzerter Körper und die obsidianartige Spiegelung machten ihn zu einem beweglichen Bollwerk, dessen Titel auf jeden Fall nur bis zur ersten wirklichen Niederlage galt.

Eintrag lesen

Pathaleon der Kalkulator

Bosse

Pathaleon folgte Kael'thas in die Scherbenwelt, um bei der Suche nach einem Heilmittel für den Magiehunger Ruhm zu gewinnen. Daraus wurden Kolossexperimente, Manabomben, Manaschmieden und die Ausbeutung der Mechanar. Als Gesandter seines Prinzen behandelte er Landschaften, Leben und Naaru-Technik wie Größen in einer Rechnung über die eigene Bedeutung.

Eintrag lesen

Patrouillenoffizier Gerdo

Bosse

Gerdo hatte sein Leben dem Frieden innerhalb Suramars gewidmet. Die Ankunft der Legion beunruhigte ihn, doch sein Vertrauen in Elisande blieb stärker. Am Abend der entscheidenden Versammlung prüfte er Zugangsberechtigungen, sperrte Straßen und hielt jeden ungeladenen Bürger für eine Gefahr, selbst wenn dieser die Stadt retten wollte.

Eintrag lesen

Paw’don

Welt

Paw’don lebt von seinen Apfelgärten und einem im Jadewald geschätzten Cidre. Als Hordetruppen Bäume fällen und Kinder als Druckmittel entführen, helfen Soldaten der Allianz dem Dorf. Aus dieser Rettung entsteht ein Bündnis, dessen Narben noch Jahrzehnte später in den neu gepflanzten Gärten sichtbar sind.

Eintrag lesen

Pechschwingenabstieg

Welt

Nefarians verborgenes Labor tief im Schwarzfels, in dem er nach seiner ersten Niederlage Drachenschwärme und Untote zu Waffen verband und selbst Onyxia als verstümmeltes Experiment zurückholte.

Eintrag lesen

Pechschwingenhort

Welt

Im Pechschwingenhort herrschte Nefarian über die Dunkle Horde und kreuzte das Blut der Drachenschwärme zu neuen Waffen. Der Fall seines Labors beendete seine Versuche nur vorübergehend.

Eintrag lesen

Pelagos

Charakter

Pelagos kam als zweifelnder Aspirant nach Bastion und wurde zum neuen Arbiter der Schattenlande. Nicht Stärke, sondern seine Bereitschaft, jede Seele anzuhören und selbst im Schuldigen die Möglichkeit zur Veränderung zu sehen, machte ihn zum Richter.

Eintrag lesen

Perlflossendorf

Welt

Am Perlsee liegt das Dorf der Perlflossen-Jinyu. Nach dem Bündnis zwischen Ho-zen und Horde schließen sich seine Wassersprecher der Allianz an. Anduins Gefangennahme, ein heimlicher Überfall und vergiftete Fässer machen das Dorf zu einem Schauplatz, an dem Pandarias alte Rivalitäten mit dem Fraktionskrieg verschmelzen.

Eintrag lesen

Peroth'arn

Bosse

Peroth'arn gehörte zu den Hochgeborenen, die Xavius nicht nur folgten, sondern dessen Verderbnis als Verheißung annahmen. Als erster seiner Art trug er den satyrischen Fluch und bewachte Azsharas Palast für die Brennende Legion. Hinter seiner Jagd lag der Untergang eines Mannes, der für Macht Namen, Gestalt und Heimat preisgab.

Eintrag lesen

Pestknochen

Bosse

Pestknochen war Fleischnahts liebevoll zusammengenähte Vorhut gegen den Tempel des Mutes: eine korpulente Masse aus geraubten Leibern, in deren Fäulnis Aaswürmer lebten. Sein Marsch zeigte den Kyrianern, was Zolramus aus ihren Gefallenen machen wollte.

Eintrag lesen

Pfadfinder Jeb

Charakter

Pfadfinder Jeb ist ein menschlicher Überlebens- und Kletterexperte der Drachenschuppenexpedition. Am Basislager lehrte er sichere Felserkundung und verwaltete Expeditionsausrüstung, später erschloss er die Zskera-Gewölbe. Nach dem Fall Dalarans geriet er in nerubianische Gefangenschaft, entkam jedoch nach Faerins Vorstoß.

Eintrag lesen

Phalanx

Bosse

Phalanx war der gewaltige Türstehergolem des Grimmigen Säufers. Stöpsel Zapfring ließ ihn programmieren, nachdem tägliche Schlägereien die Schenke verwüsteten; friedliche Gäste ließ er passieren, bei Gewalt und Sachschaden verwandelte er Hausordnung in tödliche Gewalt.

Eintrag lesen

Pimgib

Bosse

Pimgib war der Wichtel an Lethtendris' Seite. Die Hexenmeisterin verstärkte ihn mit der aus Düsterbruch geraubten Energie, bis aus dem kleinen Dämon ein rasend schneller Feuerwerfer wurde. Über eine eigene Vergangenheit ist nichts bekannt; seine Geschichte liegt in der Bindung an Lethtendris und ihr Netz.

Eintrag lesen

Plattenhaut

Bosse

Plattenhaut war ein ehrgeiziger Steindrache aus Tiefenheim. Unter dem Einfluss von Todesschwinges durch die Alten Götter verstärkter Macht schloss er sich dem Schattenhammer an. Er bewachte die schwebenden Wege des Steinernen Kerns in der Hoffnung, dass jeder getötete Eindringling ihm die Gunst des Drachenaspekts einbringen würde.

Eintrag lesen

Plexuswache

Bosse

Die Plexuswache ist ein k'areshischer Automat und die erste Verteidigung der Manaschmiede Omega. Sie filtert die Energie der zerschmetterten Welt, während die Schattenwache daraus die Rückkehr von Dimensius vorbereitet.

Eintrag lesen

Portalhüterin Hasabel

Bosse

Hasabel bewachte den Portalnexus von Antorus. Im Kampf öffnete sie Tore nach Xoroth, Rancora und Nathreza, um deren Dämonen und zerstörerische Kräfte gegen die Angreifer einzusetzen.

Eintrag lesen

Postmeister Malown

Bosse

Malown verwaltete einst Stratholmes Post und konnte den Massen der Geißel nicht entkommen. Als Geist bewachte er weiter Briefe und Postkästen, als ließe sich wenigstens die Zustellung ordnen, nachdem jede Adresse der Stadt in Flammen aufgegangen war.

Eintrag lesen

Postraumfiasko

Bosse

Im Postraum von Tazavesh geriet ein Netz dimensionaler Lieferwege außer Kontrolle. Der P.O.S.T.-Meister, einst von Kati Stampfpfiff instand gesetzt und verbessert, behandelte Menschen wie falsch sortierte Sendungen. Geldanweisungen, unbekannte Flüssigkeiten und instabile Pakete verwandelten den Arbeitsplatz in eine Katastrophe zwischen den Welten.

Eintrag lesen

Priesterin Alun'za

Bosse

Priesterin Alun'za verteidigte Atal'Dazars goldenes Heiligtum mit fanatischer Hingabe. Weil sie die Eindringlinge für Yazmas Diener hielt, wollte sie jede Verderbnis um jeden Preis auswaschen und verwandelte Gold, Blut und ein Reinigungsritual in Waffen gegen mögliche Retter.

Eintrag lesen

Priesterin Delrissa

Bosse

Delrissa war eine Shivarra-Priesterin im Dienst Kil'jaedens und die Frau, die Kael'thas nach seiner Niederlage in der Festung der Stürme wiederbelebte. Auf der Terrasse blieb sie an seiner Seite und führte einen wechselnden Kreis aus acht kampferprobten Gefährten gegen jeden, der ihr Werk vollenden wollte.

Eintrag lesen

Priesterinnen Elunes

Organisation

Die Schwesternschaft der Elune verband bei den Nachtelfen Gebet, Heilkunst, Recht und Verteidigung. Von Haidenes erstem Amt bis zu Teldrassils letzter Elegie bewahrte sie ihr Volk, ohne Leid als göttlichen Plan auszugeben.

Eintrag lesen

Primordius

Bosse

Primordius ist ein schwer mutiertes Saurok-Experiment in den Hallen der Fleischformung. Als die Zitadelle verlassen wurde, blieb er zu lange in den dunklen Becken der Mogu zurück und wurde zu einem Wesen ständiger Veränderung.

Eintrag lesen

Primus

Charakter

Der oberste Stratege von Maldraxxus, der Herrschaftsmagie zur Fessel seines Bruders schuf, als Runenmetz in Torghast die Waffen des Lichkönigs schmieden musste und seinen Fehler bereute.

Eintrag lesen

Prinz Erazmin

Charakter

Prinz Erazmin ist der Sohn König Mechagons und Anführer des Rostbolzenwiderstands. Als sein Vater alles organische Leben zwangsweise mechanisieren wollte, stellte Erazmin sich gegen die eigene Krone und führte Mechagnome und Gnome wieder zusammen.

Eintrag lesen

Prinz Farondis

Charakter

Prinz Farondis herrschte in Azsuna und widersetzte sich Königin Azsharas Pakt mit der Brennenden Legion. Verraten und mit seinem Volk zu einem geisterhaften Dasein verflucht, stellte er sich zehntausend Jahre später erneut gegen seine ehemalige Königin.

Eintrag lesen

Prinz Keleseth

Bosse

Keleseth war ein Prinz der San'layn, Statthalter der Geißel im südöstlichen Nordend und ihr Gesandter bei den Vrykul. In Burg Utgarde diente er als Augen und Ohren des Lichkönigs, während Ingvar die Überfälle auf den Heulenden Fjord führte.

Eintrag lesen

Prinz Malchezaar

Bosse

Prinz Malchezaar ist ein Eredar, der nach Medivhs Tod einen Teil Karazhans besetzte. Im verdrehten Raum an der Spitze des Turms sammelte er dämonische Diener und behauptete, über Wirklichkeiten zu herrschen. Seine Gegenwart zeigt, wie tief die Legion Medivhs einstiges Heim verwundet hatte.

Eintrag lesen

Prinz Renathal

Charakter

Renathal war der erste von Denathrius geschaffene Venthyr und dessen gehorsamer Sohn. Als Revendreths Herrscher Anima stahl und an Zovaal lieferte, führte Renathal eine Rebellion an. Sein Ziel war nicht die Zerstörung seiner Heimat, sondern eine Herrschaft, die Buße nicht länger als Vorwand für Ausbeutung benutzte.

Eintrag lesen

Prinz Taldaram

Bosse

Taldaram war ein gefallener Blutelf und Prinz der vampirischen San'layn. In Ahn'kahet suchte er nach nerubischen Relikten und Macht für die Geißel. Nach seiner Niederlage kehrte er später mit Keleseth und Valanar als Blutprinzenrat in der Eiskronenzitadelle zurück.

Eintrag lesen

Prinz Tortheldrin

Bosse

Tortheldrin war Azsharas loyaler Archivar und Herr von Eldre'Thalas. Nach dem Großen Bruch fesselte er Immol'thar, nährte seinen Hof mit geraubter Dämonenenergie und ließ später den Großteil der eigenen Untertanen ermorden, damit die schwindende Kraft für ihn und seine fanatischsten Anhänger reichte.

Eintrag lesen

Prinzessin Huhuran

Bosse

Huhuran war eine geflügelte qirajische Prinzessin im Tempel von Ahn'Qiraj. Gift, Stacheln und eine tödliche Raserei machten sie zur Wächterin vor den tiefsten Herrschern und Kreaturen des Tempels.

Eintrag lesen

Prinzessin Theradras

Bosse

Theradras, einzige Tochter der Steinmutter Therazane, raubte Desolace einst das Leben, liebte Zaetar und gebar mit ihm die ersten Zentauren. Nach dessen Ermordung band sie seinen Geist an Maraudon und machte aus dem Grab ein Reich der Trauer und Verderbnis.

Eintrag lesen

Priorat der Heiligen Flamme

Welt

Das Priorat der Heiligen Flamme wurde errichtet, damit gläubige Arathi über die Vision des Kaisers und den Stern Beledar nachdenken konnten. Unter Priorin Haelsey Murrpray wurde aus diesem Ort jedoch ein Rückzugsraum für Fanatismus, Geheimnisse und die Erhebung der Toten.

Eintrag lesen

Priorin Murrbet

Bosse

Haelsey Murrbet errichtete das Priorat zu Ehren Beledars und suchte dort die Vision des Kaisers. Als eindeutige Offenbarung ausbleibt, findet sie Geheimnisse der Heiligen Flamme – und macht aus Glauben eine Waffe gegen äußere wie innere Feinde.

Eintrag lesen

Professor Seuchenmord

Bosse

Der wahnsinnige Leiter der Seuchenwerke, der Krankheit, Schleim und Leichen wie Werkstoffe behandelte und dem Grauen der Geißel ein Labor gab.

Eintrag lesen

Prophet Skitra

Bosse

Skitra war ein Aqir und Meister der Illusionen in Ny'alotha. Er zerlegte die Wahrnehmung seiner Opfer und zeigte verschiedenen Gruppen widersprüchliche Abbilder derselben Wirklichkeit. Nur indem sie ihre Beobachtungen zusammenführten, konnten sie den wirklichen Propheten erkennen.

Eintrag lesen

Prototypenpantheon

Bosse

Das Prototypenpantheon bestand aus unvollständigen Wirtskörpern für die Ewigen. Ohne deren kosmische Geister kannten die Prototypen von Pflicht, Krieg, Erneuerung und Absolution nur starre Befehle. Lihuvim aktivierte sie, als das Mausoleum angegriffen wurde, obwohl ihre Unvollständigkeit sie selbst zur Gefahr machte.

Eintrag lesen

Prüfung der Tapferkeit

Welt

Odyns letzte Prüfung in den Hallen der Tapferkeit, die durch Guarms Tor bis zu Helyas Thron führte und einen uralten Streit um Ehre, Zwang und geraubte Seelen entschied.

Eintrag lesen

Prüfung des Champions

Welt

Die Prüfung des Champions sollte Kämpfer für den Angriff auf Eiskrone auswählen. Ein Angriff des Schwarzen Ritters machte aus dem Turnier zugleich einen Test gegen die Unterwanderung der Geißel.

Eintrag lesen

Prüfung des Kreuzfahrers

Welt

Die Prüfung des Kreuzfahrers sollte Tirion Fordrings Streitmacht auf Eiskrone vorbereiten. Jaraxxus, der Fraktionsstreit und Anub'araks Angriff machten aus der Auswahl jedoch einen Vorgeschmack auf die Gefahren des Feldzugs.

Eintrag lesen

Prügelpanzer

Bosse

Der Platinprügler und Gnominator G-800 waren die Schaustücke von Mechagons Prügelpanzerarena. Ihre Erbauer ließen individuelle Kampfmaschinen um Ruhm ringen, doch gegen organische Eindringlinge endete jede sportliche Rivalität. Säge, Ramme und Panzerung verbanden sich zu einer gemeinsamen Vorführung tödlicher Ingenieurskunst.

Eintrag lesen

Pusillin

Bosse

Pusillin war ein Wichtel im Ostflügel von Düsterbruch, der dem Shen'dralar Azj'Tordin ein Buch der Beschwörungen stahl. Statt mit der Beute zu verschwinden, machte er Schlüssel und Zauberbuch zum Preis eines höhnischen Fangspiels durch die Ruinen, bis der scheinbar kleine Dieb seine Größe und Gefährlichkeit offenbarte.

Eintrag lesen

Putress

Charakter

Großapotheker Putress verwandelte die Seuche, die ihn einst versklavt hatte, in eine Waffe gegen Lebende und Untote. Am Zornestor verriet er Geißel, Horde, Allianz und Sylvanas, ehe Varian ihn in der Unterstadt tötete.

Eintrag lesen

Pyromant Weisenkorn

Bosse

Weisenkorn war einst ein geachtetes Mitglied des Irdenen Rings, bevor er sich aus unbekannten Gründen dem Schattenhammer anschloss. In den Schwarzfelstiefen kniete der Tauren-Schamane vor Franclorn Schmiedevaters Denkmal und verfolgte eine Besessenheit, deren Ziel niemand erklären konnte.

Eintrag lesen

Qiana Mondschatten

Charakter

Qiana Mondschatten ist eine Nachtelfen-Druidin und Beschützerin der Natur. Sie gehörte zur Allianzvorhut durch das umgekehrte Dunkle Portal, kämpfte im Tanaandschungel und half beim Aufbau des Stützpunkts im Schattenmondtal. Nach weiteren Rettungseinsätzen wurde sie zur ersten festen Gefolgsfrau der Garnison.

Eintrag lesen

Qiraji

Volk

Die von C'Thun geprägten Nachfahren der Aqir, deren Königreich Ahn'Qiraj zweimal aus den Sanden gegen Kalimdor zog und nur durch Drachen sowie vereinte Heere gebrochen wurde.

Eintrag lesen

Quagmirran

Bosse

Quagmirran herrschte einst gemeinsam mit Hungarfenn über die Pilzgiganten der Zangarmarschen. Vashjs Naga fingen ihn in den gewundenen Höhlen, folterten ihn und brachen seinen Willen. Danach bewachte er die Sklavenunterkünfte als schweigsames Werkzeug derselben Macht, die seine Heimat entwässerte und seine Untertanen bedrohte.

Eintrag lesen

Quel'Danas

Welt

Quel'Danas ist die Insel des Sonnenbrunnens und damit geistiges Herz Quel'Thalas'. Hier wurde aus einem gestohlenen Tropfen des Brunnens der Ewigkeit eine Heimat, später ein Tor für Kil'jaeden und zuletzt erneut das Ziel der Leere.

Eintrag lesen

Quel'Thalas

Welt

Quel'Thalas entstand aus dem Exil der Hochgeborenen und dem Sonnenbrunnen auf altem Amani-Land. Das Reich ewigen Frühlings überlebte Trollkriege, Arthas' Todesnarbe und zwei Verderbnisse seines magischen Herzens, zuletzt durch ein Bündnis fast aller Elfenvölker.

Eintrag lesen

Ra-den

Charakter

Ra-den bewahrte Aman'Thuls Macht, bis die Nachricht vom gefallenen Pantheon ihm jede Hoffnung nahm. Lei Shen machte sein Schweigen zum Fundament eines Reiches; Sterbliche gaben ihm später den Mut zurück, Azeroth zu verteidigen.

Eintrag lesen

Raal der Unersättliche

Bosse

Raal der Unersättliche war einst Leibkoch der Kronsteigs. Unter dem Fluch wurde seine Küche zur Kammer des Grauens, in der er Stücke seiner selbst an verdammte Gäste gab und ausgemergelte Diener verschlang. Jeder Ruf nach der nächsten Portion machte aus häuslicher Fürsorge einen Kreislauf aus Hunger und Verzehr.

Eintrag lesen

Rabenflucht

Welt

Rabenflucht ist eine verlassene Siedlung im Westen des Dämmerwalds. Zwischen zerfallenen Häusern, dem großen Friedhof und den Spuren des Worgenfluchs wurde der Ort zu einem Zufluchtsraum für Menschen, die nach Heilung suchten.

Eintrag lesen

Rabenholdt

Organisation

Rabenholdt ist ein verborgener Bund von Meuchelmördern im Alteracgebirge. Unter Fürst Jorach Rabenholdt führte die Organisation einen langen Krieg gegen das Syndikat, bildete Schurken aus und wurde später zu einem Kern der Ungekrönten.

Eintrag lesen

Ragnaros

Charakter

Der uralte Feuerfürst, der erst den Alten Göttern diente, dann durch Thaurissans Rache nach Azeroth gerufen wurde und in den Feuerlanden endgültig fiel.

Eintrag lesen

Raigonn

Bosse

Raigonn war die gewaltige Speerspitze der Mantideninvasion und diente als lebender Rammbock gegen das Sonnentor. Seine Panzerung ließ gewöhnliche Angriffe wirkungslos abgleiten. Erst wer sich auf seinen Rücken schießen ließ und den verborgenen Schwachpunkt brach, konnte aus der unaufhaltsamen Belagerungsbestie einen verwundbaren Gegner machen.

Eintrag lesen

Rajh, Konstrukt der Sonne

Bosse

Rajh war das mächtigste Konstrukt der Hallen des Ursprungs und gebot über jene Sonnenenergie, die zahllosen Titanenkonstrukten den Lebensfunken gab oder nahm. Er konnte die Macht von tausend Sonnen entfesseln. Doch jeder Ausbruch leerte seine Reserven und zwang ihn, am Mittelpunkt seiner Kammer neue Energie zu sammeln.

Eintrag lesen

Rak-Ush

Welt

Rak-Ush ist eine nerubische Schwarmzucht in Azj-Kahet. General Anub'azal ließ den verfallenen Betrieb erneuern, um seinen Krieg zu finanzieren. Dabei traf alte Ausbeutung auf ein neues Abkommen mit Niffen-Forschern aus Mmarl.

Eintrag lesen

Rak'tul, Gefäß der Seelen

Bosse

Rak'tul ist ein untoter Terrortroll, den Vordaza mit zahllosen gequälten Seelen und nekrotischer Macht aufgebläht hat. Der gebundene Diener trägt das Leid seiner Opfer im eigenen Körper, bis fremde Stimmen, Hunger und Gewalt kaum noch voneinander zu trennen sind.

Eintrag lesen

Raketenfunken und Borka

Bosse

Gleismeister Raketenfunken brachte Garroshs technische Pläne auf die Schienen, während Borka der Schläger jedes Problem mit Muskelkraft beseitigte. Im Grimmgleisdepot bildeten der flinke Erfinder und sein gewaltiger Assistent ein ungleiches Gespann, dessen eigene Angriffe schließlich gegeneinander gelenkt werden konnten.

Eintrag lesen

Ramkahen

Welt

Ramkahen ist Stadt und Stamm der fleischgewordenen Tol'vir in Uldum. König Phaoris verweigert Todesschwinge und Al'Akir die Unterwerfung, während die Neferset ihre steinernen Körper zurückerhalten und dafür ihren freien Willen preisgeben.

Eintrag lesen

Ramstein der Verschlinger

Bosse

Ramstein war eine der berüchtigtsten Monstrositäten der Geißel, aus zahlreichen Leichen zusammengenäht und für den Tod Tausender verantwortlich. Er erschlug Nathanos Marris und floh später vor dessen Rache in das Schlachthaus von Stratholme.

Eintrag lesen

Rangari Kaalya

Charakter

Rangari Kaalya ist eine draenische Scharfschützin und Überlebenskünstlerin der Rangari im alternativen Draenor. In Gorgrond bekämpfte sie die Botani und deren Genesaure, geriet wegen ihrer Geringschätzung für Tempelleute mit Yrel aneinander und konnte später als Gefolgsfrau für die Garnison angeworben werden.

Eintrag lesen

Ranjit

Bosse

Ranjit widmete sein Leben dem Chakram, der traditionellen Klingenwaffe der Arakkoa. Mit wachsender Meisterschaft lernte er, selbst den Wind durch ihre Bahnen zu formen. Am Zugang zum inneren Sanktum der Himmelsnadel verwandelte er Luft und Stahl in kreisende Muster und war bereit, für den Machtsitz seines Volkes zu sterben.

Eintrag lesen

Rannan Korren

Charakter

Rannan Korren ist ein exzentrischer Magier, Erfinder und Titanenforscher der Drachenschuppenexpedition. In den Ruinen von Karnthar kostete das Versagen einer Maschine seinen Partner Lathos das Leben. Rannan lernte, dessen Erfahrung ernster zu nehmen, arbeitete mit den Niffen und führte später eine eigene Algari-Expedition.

Eintrag lesen

Ras Frostraunen

Bosse

Ras war einst ein ungeschulter Magier aus Stromgarde, der dem Lichkönig freiwillig sein Leben für Unsterblichkeit gab. Als Lich und Lieblingsschüler Kel'Thuzads überwachte er Scholomance, bis ein Erinnerungsstück ihn wieder sterblich machte.

Eintrag lesen

Rasha'nan

Bosse

Rasha’nan war einst eine Neruberin und wurde durch Königin Ansureks Experimente zu einer geflügelten Monstrosität. Zerrissene Erinnerungen an ihr früheres Selbst treiben sie in einen unstillbaren Zorn, den Ansurek gegen ihre Feinde einsetzte.

Eintrag lesen

Rashok

Bosse

Rashok war ein Ältester der Zaqali-Djaradin, den Neltharion in Aberrus gefangen hielt. Jahrtausendelang entzog eine Maschine seinem Körper elementare Flammenkraft und speiste damit das Labor. Als er befreit wurde, blieben von Vernunft und Hoffnung fast nur Schmerz und Rache.

Eintrag lesen

Rastakhan

Charakter

Rastakhan herrschte über zwei Jahrhunderte im Glanz Rezans und hielt Zandalars Größe für beständiger als jede Warnung. Als Zul sein Reich von innen brach, kaufte der König mit einem Pakt bei Bwonsamdi die Macht zum Widerstand und vererbte seiner Tochter den Preis.

Eintrag lesen

Raszageth

Charakter

Die jüngste Inkarnation und fleischgewordene Sturmkraft, deren berechtigter Zorn auf titanischen Zwang durch Grausamkeit und Selbstüberschätzung zur neuen Kette wurde.

Eintrag lesen

Rat der Ältesten

Bosse

Der Rat der Ältesten vereint Frostkönig Malakk, Kazra'jin, Sul den Sandkriecher und Hohepriesterin Mar'li: Vertreter der Drakkari, Amani, Farraki und Gurubashi. Gara'jals Geist verstärkt ihre Verteidigung für das neue Zandalari-Reich.

Eintrag lesen

Rat der Aszendenten

Bosse

Der Rat der Aszendenten besteht aus Feludius, Ignacius, Arion und Terrastra. Die vier Anführer des Schattenhammers geben ihre sterbliche Gestalt für elementare Macht auf und werden im Kampf zum Elementiumungeheuer verschmolzen.

Eintrag lesen

Rat der Blutprinzen

Bosse

Der Rat der Blutprinzen vereinte Valanar, Taldaram und Keleseth, drei gefallene San'layn-Prinzen. Der Lichkönig hatte sie erneut in den Untod erhoben, damit sie im Purpursaum Lana'thel schützen und Rache an den Helden nehmen sollten, die sie zuvor besiegt hatten.

Eintrag lesen

Rat der Illidari

Bosse

Der Rat der Illidari bestand aus Gathios dem Zerschmetterer, Lady Malande, Hochnethermant Zerevor und Veras Finsteress. Gemeinsam vertraten sie die militärische, religiöse und magische Führung von Illidans Blutelfen und bewachten den Aufstieg zum Tempelgipfel.

Eintrag lesen

Rat der Kapitäne

Bosse

Käpt'n Raoul, Käpt'n Eudora und Käpt'n Jolli führten drei der größten Freihafener Crews. Harlan hatte sie unter das Banner der Eisenflut gezwungen, doch vor dem Kampf konnte eine Bande zurückgewonnen werden. So entschied alte Piratenloyalität, ob drei Kapitäne gemeinsam oder einer als Verbündeter antraten.

Eintrag lesen

Rat der Sieben Nationen

Organisation

Im Rat der Sieben Nationen müssen die Herrscher der Menschenreiche entscheiden, ob Sturmwinds Untergang ein ferner Krieg oder die gemeinsame Zukunft aller ist. Aus ihren Verhandlungen entsteht die Allianz von Lordaeron.

Eintrag lesen

Rat der Träume

Bosse

Der Rat der Träume bestand aus Urctos, Aerwynn und Pip. Bär, Dryade und Feendrache verkörperten verschiedene Aufgaben des Smaragdgrünen Traums. Inmitten von Fyrakks Angriff mussten sie entscheiden, ob die Fremden vor ihnen weitere Eindringlinge oder die letzte Hoffnung Amirdrassils waren.

Eintrag lesen

Rat von Tirisfal

Organisation

Der geheime Rat bündelte die Macht vieler Magier in einem Wächter gegen die Legion. Aegwynns Aufbegehren und Medivhs Fall zeigten, wie gefährlich Schutz wird, wenn Macht und Rechenschaft zu weit voneinander getrennt werden.

Eintrag lesen

Ratschet

Welt

Ratschet ist der neutrale Goblinhafen an der Küste des Brachlands. Unter Gazlowe verband die Stadt Kalimdor mit den Östlichen Königreichen und wurde zu einem Ort, an dem Handel, Ingenieurskunst, Schmuggel und Piraterie dicht nebeneinanderlagen.

Eintrag lesen

Razorfen-Downs

Welt

Razorfen-Downs war Gräberfeld und geistiges Zentrum der Stacheleber. Als Amnennar der Kältebringer dort die Toten erhob, wurde aus einem heiligen Ort ein Brückenkopf der Geißel im Herzen Kalimdors.

Eintrag lesen

Razorfen-Kraul

Welt

Razorfen-Kraul wuchs aus den Dornen, die das Blut des Eberahnen Agamaggan hervorbrachte. Die Stacheleber sahen darin ein heiliges Erbe, doch Charlga Klingenflanke formte daraus ein gewaltsames Reich.

Eintrag lesen

Rehgar Erdenwut

Charakter

Rehgar Erdenwut war Krieger, Gladiatorenhalter, Schamane und Berater Thralls. Seine widersprüchliche Geschichte verbindet Varian Wrynns verlorene Jahre mit dem Irdenen Ring und zeigt einen Orc, der Freiheit verstand, obwohl er lange von der Unfreiheit anderer lebte.

Eintrag lesen

Reliquiar

Organisation

Das Reliquiar sammelt unter Tae'thelan Blutwächter magische Artefakte und verlorenes Wissen für Quel'Thalas und die Horde. Es will Macht durch Bildung beherrschbar machen, bewegt sich dabei jedoch ständig an der Grenze zwischen Bewahrung, Aneignung und dem alten Hunger der Blutelfen.

Eintrag lesen

Reliquiar der Seelen

Bosse

Das Reliquiar der Seelen ist ein rätselhaftes Gefängnis im Schrein der verlorenen Seelen des Schwarzen Tempels. Seine drei Gesichter verkörpern Leiden, Verlangen und Zorn; über seine Herkunft lässt der Kanon bewusst viele Fragen offen.

Eintrag lesen

Rell Nachtwind

Charakter

Rell Nachtwind ist ein Nachtelf und Kommandant des SI:7. Er führte die Suche nach Anduin Wrynn in Pandaria, erlebte dort die zerstörerische Wirkung des Fraktionskriegs und trat viele Jahre später in Amirdrassil erneut als stiller Beschützer seines Volkes auf.

Eintrag lesen

Remornia

Gegenstand

Remornia ist das lebende Schwert von Graf Denathrius: eitel, grausam und ihrem Herrn vollkommen ergeben. Sie verwundete Prinz Renathal, kämpfte im Schloss Nathria und trug später Denathrius' Essenz in sich. Dadurch wurde die Klinge zugleich Gefährtin, Waffe und Gefängnis ihres Schöpfers.

Eintrag lesen

Renataki

Bosse

Renataki der Tausend Klingen war ein berüchtigter und sadistischer Trollkrieger. Schmerz galt ihm als Lebensblut, Furcht als Verbündete. Als Geist im Hort des Wahnsinns verschwand er aus dem Blick und kehrte mit einem Hagel aus Klingen zurück. Seine Kunst diente keiner Ehre, sondern der Freude, einen Gegner den nächsten Schnitt bereits fürchten zu lassen.

Eintrag lesen

Renault Mograine

Bosse

Renault Mograine verriet seinen Vater Alexandros aus Neid und unter Balnazzars Einfluss. Als Scharlachroter Kommandant erhielt er den versprochenen Rang, bis die verdorbene Aschenbringer den Geist seines Opfers zurück in die Kathedrale trug.

Eintrag lesen

Rend Schwarzfaust

Charakter

Rend Schwarzfaust, der felmagisch beschleunigt aufgewachsene Sohn des ersten Kriegshäuptlings, führte die Dunkle Horde aus der Oberen Schwarzfelsspitze. Er nannte sich wahrer Kriegshäuptling, ritt den chromatischen Drachen Gyth und herrschte doch unter Nefarian, bis Thralls Champions seine Arena stürmten.

Eintrag lesen

Rendle

Charakter

Rendle ist ein Schinder aus Revendreth, der sich selbst „der Meisterdenker“ nennt. Er schloss sich Renathals Rebellion an, versorgte Kämpfer in Schloss Nathria mit Reparaturen und nutzte seinen Erfolg, um Schindern Zugang zu Orten zu verschaffen, an denen ihre Arbeit sonst nur unsichtbar erwartet wurde.

Eintrag lesen

Renthar Falkenspeer

Charakter

Renthar Falkenspeer war Waldläuferlord von Quel'Thalas und später Anführer der Hochelfen in der Quel'Lithien-Loge. Nach dem Zweiten Krieg, dem Bruch mit Silbermond und der Verwandlung vieler Gefährten in Elende verteidigte er die Pestländer bis zu seinem Tod.

Eintrag lesen

Reshad

Charakter

Reshad ist ein alter Geschichtenerzähler der ausgestoßenen Arakkoa und Hüter der wahren Überlieferung Terokks. In den Spitzen von Arak sammelte er dessen Relikte, widersetzte sich Iskars gefährlichem Plan einer leiblichen Wiederkehr und führte Hoch- und Schattenarakkoa gegen die Anhänger Rukhmars zusammen.

Eintrag lesen

Revelosh

Bosse

Revelosh sammelte titanische Artefakte in Uldamans Hallen und trug eine Hälfte des Stabs der Prähistorie. Für manche Forscher wirkte der Trogg wie ein Archäologe; für jene, denen die Funde fehlten, eher wie ein Dieb.

Eintrag lesen

Revendreth

Welt

Revendreth sollte stolze Seelen durch Reue vor dem Schlund bewahren. Unter Denathrius wurde aus der Läuterung eine höfische Ausbeutung, bis Renathals Aufstand das Reich zwang, zwischen seinem Auftrag und seinem Gründer zu wählen.

Eintrag lesen

Rexxar

Charakter

Rexxar verließ die Mok'Nathal, verlor im Krieg seinen Wolf Haratha und fand erst als Wanderer eine frei gewählte Heimat. Als Champion der Horde dient er ihr, ohne sich von ihrem Namen beherrschen zu lassen.

Eintrag lesen

Rezan

Charakter

Rezan war der goldene Loa der Könige, Sinnbild zandalarischer Stärke und Schutzmacht der Herrscherlinie. Sein Tod beendete eine alte Ordnung, doch seine letzte Kraft gab Vol'jins Seele eine Zukunft, die selbst Rezan nicht mehr erleben konnte.

Eintrag lesen

Rhahk'Zor

Bosse

Rhahk'Zor beaufsichtigte als Oger-Vorarbeiter VanCleefs Bauprojekte in den Todesminen. Seine grobe Form der Motivation hielt Arbeiter und Material für den entstehenden Zerstörer in Bewegung.

Eintrag lesen

Rheastrasza

Charakter

Rheastrasza war eine rote Drachin, die im Ödland als Goblin Rhea auftrat. Sie suchte nach einem Weg, den schwarzen Drachenschwarm von der Verderbnis zu reinigen, erschuf aus Nyxondras Brut ein gereinigtes Ei und opferte sich mit ihrem eigenen Ei, damit der spätere Schwarze Prinz Furorion überleben konnte.

Eintrag lesen

Rhonin

Charakter

Der ungestüme Magier, der Alexstrasza aus der Gewalt des Drachenmals befreite, im Krieg der Ahnen kämpfte, Dalaran durch den Nexuskrieg führte und Theramores Vernichtung mit seinem Leben begrenzte.

Eintrag lesen

Ribbly Schraubstutz

Bosse

Ribbly verschlang das Geld seiner Familie in immer neuen Plänen zum schnellen Reichtum. Als sein kaubares Schießpulver scheiterte und Baron Revilgaz ein Kopfgeld aussetzte, versteckte er sich im Grimmigen Säufer vor Gläubigern, Kopfgeldjägern und den eigenen erfreuten Verwandten.

Eintrag lesen

Rik Resonanz

Bosse

Rik Resonanz war Gallywix’ offizieller Stimmungsmacher. Von seinem fliegenden Schallresonator aus setzte er süchtig machende und tödliche Goblin-Beats ein, um die Bürger Lorenhalls für die Party des Chromkönigs zu begeistern.

Eintrag lesen

Riko

Charakter

Riko ist ein Hozen aus dem Jadewald, der Nazgrims Hordeexpedition als Führer begleitete. Seine Zuneigung zur Verlassenen Kiryn ließ ihn mehrfach Befehle missachten, um sie zu retten; später kämpfte er gegen Garrosh, reiste zu den Dracheninseln und blieb Kiryns ungewöhnlicher Gefährte.

Eintrag lesen

Ring der Prüfung

Welt

Der Ring der Prüfung ist eine Arena des Gorianischen Imperiums in Nagrand. Als neutraler Boden bringt er Oger, Orcs, Draenei, Goblins und Fremde aus Azeroth zusammen und macht aus öffentlichem Kampf eine gemeinsame Sprache sehr verschiedener Kulturen.

Eintrag lesen

Ritter der Schwarzen Klinge

Organisation

An der Kapelle des Hoffnungsvollen Lichts erkannten Arthas' Todesritter, dass er sie geopfert hatte, und gründeten die Schwarze Klinge. Unter Darion und später Bolvar blieben sie freie, aber gefürchtete Wächter gegen Todesmächte.

Eintrag lesen

Ritter der Silbernen Hand

Organisation

Der von Alonsus Faol gegründete Paladinorden, der Licht und Kriegskunst vereinte, an Arthas zerbrach und sich gegen die Legion über alte Grenzen hinweg erneuerte.

Eintrag lesen

Ritzelkrämer Lockenstock

Bosse

Ritzelkrämer Lockenstock gehörte zu Gallywix’ klügsten Köpfen. Seine Liste neuer Erfindungen war länger als die Förderbänder seiner Raffinerie, und der Angriff auf Lorenhall bot ihm die Gelegenheit, sie unmittelbar zu erproben.

Eintrag lesen

Rixxa Fluxflamme

Bosse

Rixxa Fluxflamme war die gefeierte Chemikerin und fröhliche Brandstifterin der Venture Company. Sie überwachte die Herstellung des Azeritkatalysators, füllte die Fabrik mit giftigen Pfützen und behandelte jede drohende Explosion als weiteren Beweis dafür, dass Forschung ohne Skrupel besonders unterhaltsam sein konnte.

Eintrag lesen

Robogenieur Dampfhammer

Bosse

Robogenieur Dampfhammer überlebte die Verstrahlung Gnomeregans mit ungebrochenem Verstand, aber ohne das Mitgefühl, das seinem Wissen Grenzen gesetzt hatte. Nach Jahren im Dienst skrupelloser Auftraggeber heuerten Lady Vashjs Naga ihn an. In der Dampfkammer hielt seine brillante Technik jene Maschinen in Gang, die den Zangarmarschen das Wasser entzogen.

Eintrag lesen

Rohash

Charakter

Rohash ist ein mächtiger Dschinn und Herr des Ostwinds aus Al'Akirs Konklave. In der modernen Zeitlinie bewacht er den Thron der Vier Winde; in World of Warcraft: Forever wird er von Lorthunas Al'Aketh nach Zephras gerufen und offenbart, dass Al'Akirs Hof die verborgene Insel zuvor überhaupt nicht kannte.

Eintrag lesen

Rokhan

Charakter

Rokhan begann als Späher der Dunkelspeertrolle und wurde über viele Kriege hinweg zu einer ihrer verlässlichsten Stimmen. Er kämpfte an Thralls und Rexxars Seite, gewann das Vertrauen Talanjis und übernahm schließlich Verantwortung für ein Volk, das nach Vol'jins Tod eine neue Führung brauchte.

Eintrag lesen

Rokmar der Zerquetscher

Bosse

Rokmar war einst ein freies Hummerwesen der unterirdischen Gewässer. Die Zerstörung Draenors ließ ihn zu ungeheurer Größe anwachsen und verurteilte ihn zugleich zu dauerndem Schmerz. Vashjs Naga brachen seinen Willen und machten seine Qual zur Waffe, mit der sie andere Bewohner der Zangarmarschen unterwarfen.

Eintrag lesen

Rokmora

Bosse

Rokmora war Ularogg Klippenformers unvollendetes Meisterstück: ein gewaltiger Kristallzorn, dessen Splitter noch immer vom bösartigen Willen seines Schöpfers erfüllt waren. Er sollte jeden zerschmettern, der sich Dargrul widersetzte. Selbst wenn sein spröder Leib zerbrach, entstanden daraus neue kriechende Teile des gleichen Befehls.

Eintrag lesen

Roltall

Bosse

Roltall war ein furchterregender Feuerelementar, den Gug'rokk als letzte Sicherung gegen einen Sklavenaufstand beschwor. An die Schwelle des Gouverneurs gebunden, hielt er ewige Wache. Von einer schmalen Brücke aus ließ er glühende Felsbrocken rollen und zwang jeden Eindringling gegen Hitze, Schlacke und den Abgrund zugleich anzukämpfen.

Eintrag lesen

Rom'ogg Knochenbrecher

Bosse

Rom'ogg war ein außergewöhnlicher Oger aus der Scherbenwelt, dessen Freude an der Qual selbst den Schattenhammer beeindruckte. In der Kammer der Einäscherung fesselte er Opfer an Ketten, ließ den Boden bersten und wartete auf den Augenblick, in dem sein Knochenbrecher alles Leben unter sich zermalmen konnte.

Eintrag lesen

Rommath

Charakter

Großmagister Rommath führte die Magister von Quel'Thalas durch die Jahre nach dem Fall des Sonnenbrunnens. Kael'thas' Verrat machte ihn zu einem strengen Verteidiger Silbermonds, der später lernen musste, Wachsamkeit von starrer Angst zu unterscheiden.

Eintrag lesen

Romulo und Julianne

Bosse

Romulo und Julianne sind die tragischen Liebenden einer Karazhan-Oper, die an Romeo und Julia erinnert. Ihre Aufführung zwingt sie, Liebe, Tod und Wiederkehr endlos zu wiederholen: Stirbt nur einer von beiden, ruft der andere ihn zurück auf die Bühne.

Eintrag lesen

Roogug

Bosse

Roogug war ein Stacheleberschamane in einem abgelegenen Seitenarm des Kral. Mit Blitz und beschworenen Steinwesen machte er selbst den Boden zum Verbündeten der Stammesfestung.

Eintrag lesen

Rothaken der Häcksler

Bosse

Rothaken der Häcksler war ein gefürchteter Oger der Eisenfluträuber, der Lady Aschenwinds Angriff auf Boralus in den Straßen auskostete. In der heutigen Überlieferung der Belagerung erschlägt er Unteroffizier Badbrück bei seiner Ankunft und macht aus dem ersten Verteidigungsring ein blutiges Jagdgebiet.

Eintrag lesen

Rotkammgebirge

Welt

Das Rotkammgebirge ist Sturmwinds östliche Versorgungs- und Grenzregion um den Immerruhsee. Hinter Seenhains ruhigem Wasser liegt eine Landschaft, die vom Feuer Ragnaros', der alten Horde und wiederkehrenden Angriffen des Schwarzfelsklans geprägt wurde.

Eintrag lesen

Rotkralle

Bosse

Rotkralle war einer der grausamsten Worgen Arugals und bewachte die Gefangenen im Keller von Burg Schattenfang. Wer nach dem Ursprung des Fluchs suchte, traf zuerst auf seine Klauen.

Eintrag lesen

Rottmoor

Bosse

Rottmoor ist ein von Fungianern überzüchteter Pilzriese. Seine Sporen zwingen die Umgebung zu immer neuem Wachstum, bis aus einer für die Grollgrube bestimmten Kreatur das Zentrum eines unkontrollierbaren Pilzbefalls wird.

Eintrag lesen

Rubinlebensbecken

Welt

Die Rubinlebensbecken sind die geschützte Geburtsstätte des roten Drachenschwarms. Hier werden Eier bewahrt und Jungdrachen auf ihr Leben vorbereitet. Der Angriff der Primalisten zielte deshalb nicht nur auf einen Ort, sondern auf die Zukunft eines ganzen Drachenschwarms.

Eintrag lesen

Ruinen von Ahn'Qiraj

Welt

Die Ruinen von Ahn'Qiraj bildeten den äußeren Teil der qirajischen Stadtfestung in Silithus. Nach der Öffnung der Skarabäusmauer begann hier der erste große Angriff gegen Rajaxx, Ossirian und die Armeen C'Thuns.

Eintrag lesen

Rukhran

Bosse

Rukhran war ein majestätischer Vogel, der als Abkömmling der Sonnengöttin Rukhmar galt. Er nahm Solarenergie in sich auf und verbrannte damit jede Beute über den Spitzen von Arak. Auf seiner Plattform ließ er Feuer aus Asche neu erstehen, sodass ein schlecht gewählter Todesort den nächsten Sonnenfunken sofort wieder zum Leben rief.

Eintrag lesen

Runas der Beschämte

Charakter

Runas war ein verbannter Nachtgeborener in Azsuna, dessen Hunger nach arkaner Energie ihn zu Diebstahl und Gewalt trieb. Trotz seiner Schuld half er den Azurschwingen gegen die Brennende Legion, bevor die Abhängigkeit ihn endgültig in einen Verdorrten verwandelte.

Eintrag lesen

Runok Wildmähne

Bosse

Runok Wildmähne vertrat Donnerfels als Großchampion der Horde. Er verband Heilung und Blitz, schützte Gefährten mit der Erde und belegte Feinde mit einem tückischen Fluch, der empfangene Heilung in Kraft für ihre Gegner verwandelte. Seine Prüfung zeigte, dass Fürsorge im falschen Augenblick selbst zur Gefahr werden kann.

Eintrag lesen

Rüstmeister Zigris

Bosse

Zigris war Jäger und Rüstmeister der Dunklen Horde. Nach dem Ersten Krieg spürte er Flüchtlinge aus Sturmwind auf und schlachtete sie wie Wild; später verwaltete er Vorräte in den Hallen, die er hasste, während er von dem Tag träumte, an dem seine Jagd wieder unter freiem Himmel beginnen würde.

Eintrag lesen

Rut'theran

Welt

Rut'theran war der Hafen am Fuß Teldrassils und verband Darnassus mit der Dunkelküste und den übrigen Häfen Kalimdors. Der kleine Ort machte aus der abgeschiedenen Hauptstadt einen erreichbaren Teil der Welt.

Eintrag lesen

Ruuzlu

Bosse

Ruuzlu war Ukorz Sandskalps engster Gefährte und rechte Hand. Gemeinsam wollten sie Skarabäen, Sul'lithuzbasilisken und Trollzombies einsetzen, um Tanaris für ein erneuertes Sandwüterreich zurückzuerobern.

Eintrag lesen

Rygelon

Bosse

Rygelon war ein Konstellar, den die Ereignisse im Mausoleum der Ersten anzogen. Dort geriet er unter Zovaals Herrschaftsmagie und wandte seine Sternenmacht gegen jene, die den Verbannten aufhalten wollten.

Eintrag lesen

Sabellian

Charakter

Sabellian war Todesschwinges Leutnant und führte seine Brut jahrzehntelang durch die Scherbenwelt. Auf den Dracheninseln lernte er, dass Bewahrung allein keinen Erdwächter macht, und wurde Ebyssians General.

Eintrag lesen

Saberon

Volk

Saberon sind katzenhafte, territoriale Bewohner Draenors, deren Rudel von Frostfeuer bis Tanaan überlebten. Einige gelangten mit den Mag'har nach Azeroth; andere wurden später von den Domanaar für Arenakämpfe verschleppt.

Eintrag lesen

Saboteur Kip'tilak

Bosse

Kip'tilak war ein Munitionsexperte der Mantiden und drang hinter die Verteidigung des Sonnentors vor. Während draußen Armeen gegen die Mauer rannten, legte er im Inneren stabile Sprengladungen aus. Ein einziger Funke konnte ihre geordnete Ruhe in kreuzende Kettenreaktionen verwandeln und die geschwächte Festung von innen zerreißen.

Eintrag lesen

Sadana Blutfuror

Bosse

Sadana Blutfuror war eine mächtige Akolythin des Schattenmondklans und tief mit den Mondzyklen verbunden. Als die Einflüsterungen des dunklen Sterns den Klan erfassten, folgte sie Ner'zhul in die Grabstätten. Dort lockte sie Ahnengeister in einen Ritualkreis, um ihre Lebenskraft für einen verdorbenen Zweck zu verschlingen.

Eintrag lesen

Sael'orn

Bosse

Sael'orn war eine Aranasi, eine spinnenartige Dämonin aus einer Herkunft, die selbst Legionsgelehrte nur vermuteten. Vielleicht stammte ihr Volk aus den Resten einer längst eroberten Welt. Die Legion entsandte sie nicht als zufällige Bestie, sondern als Anführerin einer Infiltration, die Dalaran von innen mit Netzen und Phasenspinnen ersticken sollte.

Eintrag lesen

Saidan Dathrohan

Charakter

Saidan Dathrohan war einer der ersten fünf Paladine der Silbernen Hand und ein Verteidiger Lordaerons. Balnazzar tötete ihn in Stratholme und missbrauchte Körper, Namen und Vertrauen des Helden, um den Scharlachroten Kreuzzug von innen zu verderben.

Eintrag lesen

Salandria

Charakter

Salandria wuchs als Waisenkind in Shattrath auf und wurde nach einer Begegnung mit M'uru von Lady Liadrin adoptiert und zur Blutritterin ausgebildet. Aus dem neugierigen Kind wurde eine Verteidigerin Quel'Thalas', die gegen Vorath, Xal'ataths Streitkräfte und den Angriff auf den Sonnenbrunnen kämpfte.

Eintrag lesen

Sally Weißsträhne

Charakter

Sally Weißsträhne verlor ihre Familie an die Seuche und machte aus Schuld einen fanatischen Krieg gegen alle Untoten. Als Hohe Inquisitorin des Scharlachroten Kreuzzugs wurde sie selbst zur Verfolgerin; nach ihrem Tod erhob die Schwarze Klinge sie ausgerechnet als untote Reiterin.

Eintrag lesen

Salramm der Fleischformer

Bosse

Salramm gehörte zu den ersten Nekromanten, die unter Scholomance ausgebildet wurden. Versuchspersonen und selbst Mitschüler waren für ihn nur brauchbare Teile. In Stratholme erhielt er eine ganze Bevölkerung als Material und begrüßte jeden Widerstand als weitere Gelegenheit, Fleisch zu stehlen, Tote zu rufen und Leichen explodieren zu lassen.

Eintrag lesen

Samaara

Charakter

Samaara war Yrels ältere Schwester und ihre engste Bezugsperson im alternativen Draenor. Nach einem kurzen Wiedersehen im Dorf Embaari zog sie gegen Ner'zhuls Schattenmondklan, wurde gefangen und tödlich verletzt. Ihre letzten Worte gaben Yrel die Kraft, ihren eigenen Weg als Beschützerin der Draenei zu wählen.

Eintrag lesen

Sandarr der Wüstenräuber

Bosse

Sandarr war ein seltener Elitekrieger der Sandwüter. Sein Name verband ihn mit den Dünen außerhalb der Stadt, während Ruf, Hieb und Unterbrechung jeden geordneten Vorstoß zerbrechen sollten.

Eintrag lesen

Sanktum der Herrschaft

Welt

Zovaals Festung im Schlund, in der Seelen gebrochen, Anduins Wille geraubt und die letzten Siegel für den Angriff auf die Wirklichkeit erbeutet wurden.

Eintrag lesen

Sanktum der Sterne

Welt

Das Sanktum der Sterne ist der Außenposten der Seher im Schattenmondtal. Die Blutelfen um Voren'thal hatten Kael'thas verlassen und kämpften nun an der Seite der Sha'tar gegen ihre früheren Verbündeten.

Eintrag lesen

Sansok Khan

Charakter

Sansok Khan ist die gehörlose Anführerin des Jagdclans Shikaar in den Ebenen von Ohn'ahra. Sie kommuniziert in Gebärdensprache, wird von Dolmetscher Okir und ihrem Bakar Basran begleitet und gilt als herausragende Jägerin und Mentorin. Bei der Rückkehr der Drachen führte sie die letzte Shikaar-Karawane zum großen Khural in Maruukai.

Eintrag lesen

Sapphiron

Charakter

Sapphiron war ein uralter blauer Drache und Hüter arkaner Schätze in Nordend. Arthas erschlug ihn auf dem Weg zur Eiskrone, erhob seinen Leib als Frostwyrm und machte ihn zum Wächter von Naxxramas. Selbst im Tod blieb Sapphirons Seele an diesen Verrat gebunden.

Eintrag lesen

Sapphronetta Flivvers

Charakter

Sapphronetta „Saffy“ Flivvers ist eine gnomische Mineralogin der Forscherliga. In Silithus wurde sie wegen ihrer Azeritkenntnisse entführt und zur Waffenentwicklung gezwungen. Gemeinsam mit ihrem früheren Ehemann Grizzek widersetzte sie sich Gallywix, vernichtete ihre Forschung und setzte ihre Arbeit später in Mechagon fort.

Eintrag lesen

Saprish

Bosse

Saprish führte die Schattenwache mit berechneter Genauigkeit und jagte zugleich gern an der Seite seiner Begleiter Dunkelzahn und Schattenflügel. Fallen, schnelle Flankenangriffe und die Schwächen seiner Beute sollten den Weg zum Sitz sichern, bis der Locus-Wandler gerade seinen begehrten Stab gegen ihn wandte.

Eintrag lesen

Sargeras

Charakter

Sargeras war einst der Krieger des Pantheons. Aus Furcht vor einer von der Leere verdorbenen Weltenseele schuf er die Brennende Legion und erklärte die Vernichtung allen Lebens zur einzigen Rettung des Kosmos.

Eintrag lesen

Sarkareth

Charakter

Sarkareth erwachte ohne Neltharions Befehle und deutete das Schweigen seines Schöpfers als gestohlenes Erbe. Seine Zerrissene Flamme jagte Aberrus' Macht, bis er im Herzen des Labors nur die Leere fand.

Eintrag lesen

Sartharion

Bosse

Sartharion bewachte im Obsidiansanktum die Eier des Zwielichtdrachenschwarms. Sein Auftrag kam von Todesschwinge und führte den Krieg der schwarzen Drachen bis unter den Wyrmruhtempel. Der Angriff auf sein Gelege löste jene Vergeltung aus, die später das Rubinsanktum traf.

Eintrag lesen

Sassy Hartzang

Charakter

Sassy Hartzang war die Assistentin des späteren goblinischen Hordehelden bei der Kajaro-Handelsgesellschaft. Sie organisierte die Flucht von Kezan und den Verlorenen Inseln, gründete danach Hartzang Industries und unterstützte in Lorenhall Gazlowes Widerstand gegen Gallywix.

Eintrag lesen

Satyrkrieg

Ereignis

Der zweite große Überlebenskampf der jungen Nachtelfengesellschaft, in dem Xavius' Erben Eschental verbrannten und die verbotene Rudelform aus Verteidigern die ersten Worgen machte.

Eintrag lesen

Satyrn

Volk

Die durch Xavius' Fluch aus Nachtelfen und anderen Sterblichen geschaffenen Dämonen, deren Verführung das alte Kaldoreireich, den Satyrkrieg und den Smaragdgrünen Alptraum verbindet.

Eintrag lesen

Satyrnaar

Welt

Satyrnaar ist eine von Satyrn besetzte Nachtelfenruine im Nordosten des Eschentals. Die Siedlung bewahrt die Spuren kaldoreischer Herkunft, dämonischer Verwandlung und jener Kulte, die nach dem Krieg der Ahnen in den Wäldern weiterwirkten.

Eintrag lesen

Säuberung von Stratholme

Ereignis

Als verseuchtes Getreide Stratholme erreicht hatte, befahl Arthas Menethil die Tötung der Stadt, bevor ihre Bewohner zu Untoten wurden. Die Entscheidung entsprang wirklicher Zeitnot, doch sein Umgang mit Widerspruch und Mal'Ganis' Lockruf machte sie zum Wendepunkt seines Falls.

Eintrag lesen

Säulen der Schöpfung

Gegenstand

Die fünf Säulen der Schöpfung sind Gaben des Titanenpantheons, mit denen Azeroth geordnet und später ein Legionsportal im Tempel von Elune versiegelt wurde. Als das Grabmal des Sargeras erneut aufbrach, mussten getrennte Völker ihre verstreuten Hüterstücke zurückbringen.

Eintrag lesen

Saurok

Volk

Die Saurok wurden von den Mogu aus Pandarias Reptilien zu bewaffneten Dienern geformt. Sie übernahmen die Härte ihrer Herren, wandten sich aber gegen die eigene Versklavung und überlebten eine große Säuberung, aus der verstreute Stämme hervorgingen.

Eintrag lesen

Saviana Flammenschlund

Bosse

Saviana Flammenschlund war eine schwarze Drachin im Dienst der Angreifer des Rubinsanktums. Sie bewachte den äußeren Bereich und setzte Feuer, Furcht und ihre Beweglichkeit aus der Luft gegen die Verteidiger ein.

Eintrag lesen

Schachevent

Bosse

Das Schachevent ist eine verzauberte Partie gegen Medivhs Echo und der letzte verschlossene Weg zu Karazhans Spitze. Lebendige Figuren stellen Horde und Allianz gegenüber, während der frühere Herr des Turms selbst die Regeln verändert, sobald ihm eine Niederlage droht.

Eintrag lesen

Schädel Gul'dans

Gegenstand

Der Schädel Gul'dans bewahrte nach dem Tod des Hexenmeisters Teufelsmacht, Erinnerungen und einen flüsternden Seelensplitter. Er öffnete und schloss Portale, verdarb Teufelswald und verwandelte Illidan; selbst als Knochen blieb Gul'dans Hunger ein Werkzeug für fremde Hände.

Eintrag lesen

Schallende Tiefen

Welt

Das industrielle Herz Khaz Algars, in dem Maschinen am Leben erhalten, Irdene langsam verstummen und unter Brinthe eine mitfühlendere Ordnung erwacht.

Eintrag lesen

Scharlachrote Hallen

Welt

Die Scharlachroten Hallen waren Ausbildungsstätte und Waffenkammer des Scharlachroten Kreuzzugs. Nach den großen Niederlagen des Ordens hielt die Anlage an einem Glauben fest, der jeden Fremden zum möglichen Diener der Geißel erklärte.

Eintrag lesen

Scharlachroter Kreuzzug

Organisation

Ein aus den Trümmern der Silbernen Hand geborener Kreuzzug, dessen berechtigter Kampf gegen die Geißel durch Dämonen, Reinheitswahn und Angst verdorben wurde.

Eintrag lesen

Scharlachrotes Kloster

Welt

Aus einer Zuflucht Lordaerons wurde das Zentrum des Scharlachroten Kreuzzugs. Unter Balnazzars Einfluss verwandelte die Angst vor der Geißel Glauben in Fanatismus und jeden Fremden in einen möglichen Untoten.

Eintrag lesen

Schatten von Akama

Bosse

Der Schatten von Akama war ein abgespaltener Teil von Akamas Seele, den Illidan im Schwarzen Tempel gefangen hielt. Seine Befreiung gab dem Anführer der Aschenzungen die Kraft zurück, sich offen gegen seinen bisherigen Herrn zu erheben.

Eintrag lesen

Schattenflamme

Macht

Schattenflamme verbindet elementares Feuer mit der Verderbnis der Leere. Von Neltharions Versuchen über Nefarians Atem bis zu Fyrakks Angriff auf Amirdrassil zeigt sie eine Macht, die Körper verbrennt und zugleich Willen, Erinnerung und Begehren verformt.

Eintrag lesen

Schattenflucht

Welt

Schattenflucht ist ein abgelegenes Dorf der Dunkelspeertrolle an Desolaces Westküste. Zwischen Meer, Zentauren und dem Weg nach Feralas bewahrte die Siedlung eine eigene trollische Gemeinschaft fern von Orgrimmar.

Eintrag lesen

Schattenfürst Iskar

Charakter

Iskar, einst Schattenweiser der Ausgestoßenen, suchte nach Flügeln, Rang und Terokks Erbe. Als seine Versuche, Terokk zurückzubringen, scheiterten, nahm er Gul'dans Angebot an. Die Legion gab ihm Flügel und einen Kult, aber keine Freiheit.

Eintrag lesen

Schattengram

Gegenstand

Schattengram wurde vom Äschernden Verdikt als Antwort auf Frostgram geschmiedet. Die Axt entstand aus Saronit, Seelen und dem Licht eines entehrten Hammers. Ihre Schöpfung zwang die Verbündeten des Kreuzzugs, Machtmittel des Feindes gegen Arthas zu wenden.

Eintrag lesen

Schattenhammer

Organisation

Cho'galls aus bleichen Orcs geformter Weltuntergangskult, der die Horde nur als erstes Werkzeug sah, später den Kataklysmus begrüßte und nun Xal'atath als Zwielichtklinge dient.

Eintrag lesen

Schattenhochland

Welt

Im Schattenhochland treffen Wildhammerzwerge, Drachenmalorcs, der Rote Drachenschwarm und der Schattenhammer aufeinander. Todesschwinge macht das alte Grenzland zum Zentrum seines Krieges und zwingt verfeindete Bewohner, ihre Vergangenheit neu zu ordnen.

Eintrag lesen

Schattenjägerin Vosh'gajin

Bosse

Vosh'gajin war die gefürchtete Schattenjägerin der Gluthauertrolle in Tazz'Alor. Schönheit, Grausamkeit, Heilkunst und Flüche lagen bei ihr eng beieinander; selbst ihre frühere Liebe zu dem Schmied Kilram hinterließ statt einer zärtlichen Erinnerung eine Narbe in seinem Gesicht.

Eintrag lesen

Schattenlabyrinth

Welt

Das Schattenlabyrinth war der vom Schattenrat gehaltene Flügel der Ruinen Auchindouns. Großmeister Vorpil und seine Mitverschwörer bewachten dort den gebundenen Murmur, ein Wesen reinen Schalls, dessen versehentliche Beschwörung die heilige Totenstadt einst zerrissen hatte.

Eintrag lesen

Schattenlande

Welt

Die Schattenlande sind zahllose Reiche des Todes. Als Argus die Richterin brach, wurden Seelen und Anima in den Schlund gerissen und eine scheinbar ewige Ordnung musste lernen, sich selbst zu verändern.

Eintrag lesen

Schattenmondgrabstätte

Welt

Die Schattenmondgrabstätte war der heiligste Ruheort des Schattenmondclans. Ner'zhul entweihte die Gräber seiner eigenen Ahnen, als er aus Angst vor der Eisernen Horde nach der Macht der Leere griff und damit die Toten gegen ihre Nachkommen wandte.

Eintrag lesen

Schattenmondklan

Volk

Der Schattenmondklan deutete Sterne und Ahnenzeichen, bis Kil'jaeden seine geistige Autorität gegen die Orcs wandte. Ner'zhuls Täuschung, Gul'dans Aufstieg und Draenors Zerbrechen machten aus einem friedlichen Schamanenklan den Ursprung einer Schuld, die bis zum Lichkönig reichte.

Eintrag lesen

Schattenmondtal

Welt

Das Schattenmondtal der Scherbenwelt war einst eine friedliche Heimat von Orcs und Draenei. Gul'dans Teufelsmagie, Ner'zhuls Portale und Illidans Herrschaft verwandelten es in eine verbrannte Landschaft, über der der Wirbelnde Nether den Himmel ersetzt.

Eintrag lesen

Schattenmondtal von Draenor

Welt

Das Schattenmondtal des alternativen Draenor zeigt die Heimat, die in der bekannten Geschichte verloren ging. Karabor steht noch, doch Ner'zhuls Suche nach Macht und die Leerenenergie des Dunklen Sterns bringen auch diese friedliche Nachtlandschaft an den Rand des Untergangs.

Eintrag lesen

Schattenpriester Sezz'ziz

Bosse

Sezz'ziz war ein religiöser Führer der Sandwüter und leitete mit Nekrum den Angriff auf die Pyramide. Seine Magie verband Heilung mit Schatten und diente dem Opferkult um Gahz'rillas Erwachen.

Eintrag lesen

Schattenrat

Organisation

Gul'dans geheimer Hexenmeisterzirkel, der Ner'zhul entmachtete, Schwarzfaust als sichtbaren Kriegshäuptling lenkte und die Alte Horde hinter einem Schleier aus Lügen der Legion unterwarf.

Eintrag lesen

Schattenschwinge

Bosse

Schattenschwinge war ein schwarzer Drache in Nefarians Laboren. Seine besondere Verbindung zu Schatten und Lebenskraft machte ihn zu einem der drei Drachenwächter vor Chromaggus.

Eintrag lesen

Schemen von Xavius

Bosse

Xavius war einst Azsharas Berater und half Sargeras, die erste Invasion Azeroths vorzubereiten. Als Herr des Alptraums projizierte er einen Schemen seiner Macht in das Herz Shaladrassils. Dort hielt er Malfurion gefangen und wollte den Geist seines alten Rivalen brechen, während der Weltenbaum um sie herum verdorrte.

Eintrag lesen

Scherbenwelt

Welt

Der im Wirbelnden Nether treibende Rest Draenors, den Ner'zhuls Portale zerrissen und auf dessen Scherben Dämonen, Illidari und Überlebende um die letzten bewohnbaren Länder rangen.

Eintrag lesen

Schergrat

Welt

Der Schergrat entstand beim Zerbrechen Draenors aus Teilen Gorgronds und des Frostfeuergrats. Zwischen aufgespießten Drachen, Ogerfestungen und Gronnterritorien zeigt das Gebirge die Gewalt des alten Draenor.

Eintrag lesen

Schicksalshammer (Waffe)

Gegenstand

Der Schicksalshammer wurde in elementarer Lava Draenors geschmiedet und durch Orgrims Linie weitergegeben. In Orgrims und Thralls Händen wurde er nacheinander Waffe der Eroberung, Zeichen der Befreiung und schamanisches Vermächtnis, dessen Kraft schließlich für Azeroth verzehrt wurde.

Eintrag lesen

Schicksalsschreiber Roh-Kalo

Bosse

Roh-Kalo war einst ein Schicksalsschreiber Korthias und kannte die verborgenen Wege, auf denen Entscheidungen und Möglichkeiten durch die Schattenlande liefen. Die Schlundgebundenen unterwarfen ihn Zovaals Willen. Im Sanktum versuchte er, mit den Runen Torghasts ein neues Schicksal für alle Reiche des Todes zu schreiben.

Eintrag lesen

Schildwache Kralldras

Bosse

Kralldras war eine Refti, von Tyr geschaffen, um in Einklang mit Drachen zu wirken. Ihre Loyalität führte sie an den Zugang zur Scheibe mit den Erinnerungen ihres Schöpfers. Dort entschied die Schildwache nicht nach Alexstraszas Hoffnung oder der nahenden Gefahr, sondern nach einem alten Auftrag, der jeden unbewiesenen Anspruch als Unwürdigkeit behandelte.

Eintrag lesen

Schimmernde Weiten

Welt

Die Schimmernden Weiten sind das farbenprächtige Herz Vashj'irs. Zwischen Korallengärten, den Ruinen der alten Hochgeborenenstadt und dem lebenden Halbgott Nespirah offenbart sich der Plan der Naga: der Angriff auf Neptulon.

Eintrag lesen

Schlacht am Berg Hyjal

Ereignis

Am Berg Hyjal stellten Menschen, Orcs und Nachtelfen ihre frischen Feindschaften zurück, um Archimonde aufzuhalten. Jaina und Thrall kauften mit fallenden Lagern Zeit, bis Malfurion die Irrlichter rief und Nordrassils Macht den Dämon vernichtete.

Eintrag lesen

Schlacht an der Pforte des Zorns

Ereignis

An der Pforte des Zorns standen Bolvar Fordragon und Dranosh Saurfang gemeinsam vor dem Lichkönig, bis Putress' Seuche Lebende und Untote verschlang. Der Verrat tötete Tausende, vergiftete das Bündnis und bereitete Bolvars wie Dranoshs späteres Schicksal vor.

Eintrag lesen

Schlacht um Orgrimmar

Welt

Die Schlacht um Orgrimmar führte Pandaria, Horde und Allianz in Garrosh Höllschreis Hauptstadt zusammen. Vom vergifteten Tal der Ewigen Blüten bis unter die Tore Orgrimmars folgte der Angriff den Spuren einer Herrschaft, die das Herz Y'Shaarjs in eine Waffe verwandelt hatte.

Eintrag lesen

Schlacht von Grim Batol

Ereignis

In Grim Batol zerbrachen Rhonin und seine Gefährten die Dämonenseele, mit der der Drachenmalklan Alexstrasza versklavt hatte. Die Befreiung der Lebensbinderin beendete den letzten großen Machtanspruch der Alten Horde und zwang Todesschwinge zur Flucht.

Eintrag lesen

Schlachtwache Sartura

Bosse

Sartura war eine hochrangige qirajische Schlachtwache im Tempel von Ahn'Qiraj. Mit ihren Wachen hielt sie die inneren Wege und verwandelte den Kampf durch unberechenbare Wirbelangriffe in ständige Bewegung.

Eintrag lesen

Schlangenschrein

Welt

Lady Vashjs verborgenes Machtzentrum im Echsenkessel, von dem aus die Naga das Wasser der Zangarmarschen raubten und damit die Scherbenwelt beherrschen wollten.

Eintrag lesen

Schleier Terokk

Welt

Im Schleier Terokk sammeln sich die flugunfähigen Ausgestoßenen der Arakkoa. Verborgen vor den Anhängern Rukhmars bewahren sie die Erinnerung an den verstoßenen Krallenkönig Terokk und suchen mit Anzus Schattenmagie einen Weg gegen ihre Verfolger.

Eintrag lesen

Schlickfaust

Bosse

Schlickfaust war ein gewaltiger Biggun, der im schlammigen Fundament unter Schloss Nathria geboren wurde. Er streifte durch die Hallen und wartete auf die Befehle Graf Denathrius'. Schon seine Schritte kündigten ihn aus mehreren Räumen an. In Nathrias Verteidigung war seine schiere Masse die Waffe, mit der der Hof Eindringlinge aufhalten wollte.

Eintrag lesen

Schlingender Goliath

Bosse

Der schlingende Goliath lauerte tief in den Höhlen und hatte mit zahllosen Generationen von Flunkern vom unbehandelten Wasser des Urquells gelebt. Sein Hunger kannte keine Grenze. Er verschluckte Eindringlinge, rief mit seinem Quaken junge Flunker aus der Decke und machte deren Gift ebenso tödlich wie seinen eigenen Schlund.

Eintrag lesen

Schlingendorntal

Welt

Das Schlingendorntal ist eine uralte Dschungelregion im Süden der Östlichen Königreiche. Hier lag das Herz des Gurubashi-Imperiums, hier wurde Hakkar verehrt, und hier treffen Trollruinen, Goblinhandel, Piraterie und koloniale Expeditionen aufeinander.

Eintrag lesen

Schlingwurzler

Bosse

Schlingwurzler war eine Schöpfung Lord Schlangenzunges und begleitete Noxxion durch Maraudon. Die dornige Kreatur wurde zu einem Lieblingsdiener Theradras' und vernichtete gezielt jedes Stück unverdorbener Pflanzenwelt.

Eintrag lesen

Schlitzer

Bosse

Schlitzer gehörte zu sechs untoten Atal'ai-Wächtern, deren Voodoofedern für mächtige Rituale begehrt wurden. Über sein Leben ist wenig bewahrt; im Tempel blieb er als bewaffneter Teil einer Priesterschaft ohne Ruhe zurück.

Eintrag lesen

Schloss Nathria

Welt

Denathrius' Palast über Revendreth, in dessen Kellern gestohlenes Anima blutete, während der Hof Buße predigte und den Verrat seines Schöpfers mit Masken und Festen verbarg.

Eintrag lesen

Schmelzofen

Bosse

Der Schmelzofen war die zentrale Feuerquelle der Schwarzfelsgießerei. In seinem Inneren hielten die Orcs das Herz des Berges gefangen, eine elementare Furie, deren Hitze das widerstandsfähige Schwarzfelserz schmolz und die Kriegsindustrie der Eisernen Horde erst möglich machte.

Eintrag lesen

Schmiedemeister Garfrost

Bosse

Garfrost war Waffenmeister und Aufseher der kalten Schmieden in der Grube von Saron. Der Fleischriese verarbeitete das Blut Yogg-Sarons zu Klingen für die Geißel und konnte in wenigen Augenblicken neue Frostwaffen aus Saronit schlagen. Wenn ihm das nicht genügte, warf er das Erz selbst nach seinen Gegnern.

Eintrag lesen

Schmiedemeister Gog'duh

Bosse

Gog'duh war ein Geomant des Blutschlägerklans und stolz darauf, die Elemente für seine Schmiede zu bändigen. Er heizte den Ofen so weit an, dass der gefangene Schlackeelementar Magmolatus in rasende Wut geriet. Fortan brauchte Gog'duh seine ganze Konzentration, um eine Macht festzuhalten, die er selbst über jede Grenze getrieben hatte.

Eintrag lesen

Schmiedemeister Gorek

Bosse

Gorek war einer der angesehensten Handwerker der Djaradin und hatte die gewaltige Schmiede der Schwarzdrachenkaserne für die Qalashi in Besitz genommen. Dort entstanden Waffen für den Krieg gegen Drachen. Wer seine Arbeit störte, wurde mit glühenden Hämmern, Feuerstürmen und einem frisch geschmiedeten Flammenschild empfangen.

Eintrag lesen

Schmiedemeister Throngus

Bosse

Throngus war ein riesiger Ettin und Waffenschmied des Schattenhammers in Grim Batol. Er fertigte Klingen, Schilde und Streitkolben nicht aus stiller Handwerksliebe, sondern um sie selbst an Eindringlingen zu erproben. Jeder Griff in seine Waffenkammer veränderte den Kampf und zeigte eine andere Form derselben Freude an Zerstörung.

Eintrag lesen

Schmiedeweber Araz

Bosse

Schmiedeweber Araz kontrollierte den Betrieb der Manaschmiede Omega und hielt den Energiefluss zu ihrer zentralen Kammer aufrecht. Als Diener Dimensius’ wollte er dessen Wiederkehr vollenden und opferte sich schließlich, um die Maschine weiter anzutreiben.

Eintrag lesen

Schmierer

Bosse

Schmierer entstand aus jahrelangem Giftmüll in Mechagons Jauchegrube. Als die Kanalsysteme ausfielen, gewann der konzentrierte Schlamm bösartiges Bewusstsein und drohte über die Insel hinauszuwabern. Nur wieder aktivierte Spritzbots konnten Gefangene aus dem Glibber lösen und die wandelnde Bilanz der Stadt zurückdrängen.

Eintrag lesen

Schnappschlund

Bosse

Schnappschlund war der wilde Krokilisk an Aughs Seite und der sichtbare Grund, weshalb viele Pygmäen den kleinen Dieb lieber bewunderten als bestahlen. Zwischen den Ruinen der Verlorenen Stadt verteidigte das Tier Beute und Reiter mit Gift, Sand und gewaltigen Kiefern. Sein Kampf zog immer neue Pygmäen aus den Verstecken der Stadt.

Eintrag lesen

Scholomance

Welt

Unter dem Anwesen der Barovs auf Caer Darrow errichtete Kel'Thuzad eine Schule der Nekromantie. Adeliger Ehrgeiz und der Kult der Verdammten machten aus dem Familienbesitz eine Ausbildungsstätte der Geißel.

Eintrag lesen

Schöpferklippe

Welt

Die Schöpferklippe ist eine titanische Beobachtungsanlage im Sholazarbecken. Ihre leeren Hallen und ein verborgener Schalter gehörten zu dem Netz, mit dem die Hüter das geschützte Lebenslabor überwachten.

Eintrag lesen

Schöpferwarte

Welt

Die Schöpferwarte ragt hoch über dem Sholazarbecken aus dem Berg. Hinter ihren gewaltigen Zahnrädern liegen ein Portalnetz und die Halle der Verbindung, über die Azeroths Stimme später Magni erreichte.

Eintrag lesen

Schrecken der Nacht

Bosse

Der Schrecken der Nacht war einst Arcanagos, ein blauer Drache und alter Bekannter Medivhs. Als er den besessenen Wächter in Karazhan zur Rede stellte, verbrannte Medivh ihn mit der Macht Sargeras'. Arcanagos blieb als skelettierter Drache an den Turm und dessen Schuld gebunden.

Eintrag lesen

Schreckenskapitänin Luebke

Bosse

Schreckenskapitänin Luebke führte ein mit Azerit bewaffnetes Schiff und richtete ihre Geschütze auf den Prachtmeerpalast. Sie war Priscilla Aschenwinds schwimmende Drohung: Kapitulation oder Feuer, während ihre Besatzung den Kai hielt und jede zurückgeworfene Bombe zur Waffe gegen sie werden konnte.

Eintrag lesen

Schreckensöde

Welt

Die Schreckensöde ist das Kernland der Mantiden und der Klaxxi. Als das Sha der Angst Kaiserin Shek'zeer beherrscht, erweckt der Klaxxi-Rat seine Paragone und stürzt die eigene Herrscherin, ohne seine Treue zu Y'Shaarj aufzugeben.

Eintrag lesen

Schrein der Sieben Sterne

Welt

Der Schrein der Sieben Sterne ist ein altes Mogu-Bauwerk im Tal der Ewigen Blüten. Die Goldlotus gestatten der Allianz, ihn als Zuflucht zu nutzen; damit erhält eine fremde Streitmacht einen Platz im heiligsten Tal Pandarias.

Eintrag lesen

Schrein der Zwei Monde

Welt

Der Schrein der Zwei Monde liegt nördlich des Mogu’shanpalasts. Die Goldlotus überlassen das alte Bauwerk der Horde, die von dort ihre Feldzüge koordiniert und zugleich mit den Folgen von Garroshs wachsendem Machtanspruch lebt.

Eintrag lesen

Schrein von Aviana

Welt

Am Schrein von Aviana sammeln sich die Druiden der Kralle und die geflügelten Geschöpfe Hyjals. Während des Kataklysmus wird Avianas Rückkehr vorbereitet; Jahre später fällt der Schrein einem Täuschungsmanöver der Brennenden Legion zum Opfer.

Eintrag lesen

Schrein von Remulos

Welt

Der Schrein von Remulos liegt westlich von Nachthafen in der Mondlichtung. Druiden suchen dort den Rat des Hüters Remulos, eines Sohnes von Cenarius, dessen Leben die uralten Naturmächte mit den sterblichen Zirkeln verbindet.

Eintrag lesen

Schrillschwinge

Bosse

Schrillschwinge ist die blinde Steinblutbestie, die den Großen Gang von Schloss Nathria bewacht. Ihre Schreie und Echolokation machen schon den ersten Schritt in Denathrius' Festung zu einer tödlichen Prüfung.

Eintrag lesen

Schuppenkommandant Azurathel

Charakter

Azurathel wurde von Neltharion erschaffen und zum Kommandanten der Obsidianwächter ernannt. Nach fast zwanzigtausend Jahren Stasis führte er seine Dracthyr aus der Verbotenen Insel, schloss sich mit Wrathion der Allianz an und suchte dort einen neuen Platz. Die Wahrheit über Neltharions Verrat erschütterte seine Herkunft.

Eintrag lesen

Schuppenkommandantin Glutthal

Charakter

Emberthal erwachte nach fast zwanzig Jahrtausenden ohne Befehl, Weyrn und Gewissheit über Neltharion. Statt sein Erbe zu beanspruchen, führte sie die Dracthyr zu der schmerzhaften Freiheit, sich selbst eine Zukunft zu geben.

Eintrag lesen

Schwadronsführer Ner'onok

Bosse

Ner'onok war ein Meistertaktiker, dessen entschlossene Luftangriffe hundert Schlachten geprägt hatten. Er hielt Pa'valaks Erfolge für gering und wollte dessen Kommando übertreffen. Am Niuzaotempel stahl er das Relikt Tolakesh, trieb den Wiederaufbau der Brücke voran und verteidigte sie mit Harz, Sturm und dem Stolz eines ungekrönten Generals.

Eintrag lesen

Schwarzer Drachenschwarm

Volk

Der einstige Schwarm des Erdwächters Neltharion, den die Stimmen der Alten Götter beinahe vernichteten und dessen getrennte Erben unter Ebyssians Führung wieder zusammenfinden.

Eintrag lesen

Schwarzer Tempel

Welt

Karabor war Heiligtum der Draenei, bevor Horde, Schattenrat, Legion und Illidan dieselben Hallen für ihre Kriege beanspruchten. Der Schwarze Tempel bewahrt jede dieser Eroberungen zugleich.

Eintrag lesen

Schwarzes Imperium

Welt

Das urzeitliche Reich der Alten Götter, in dem Aqir und Gesichtlose unter endlosem Krieg lebten, bis titanengeschmiedete Heere seine Herren banden, ohne ihren Einfluss zu beenden.

Eintrag lesen

Schwarzfaust

Charakter

Schwarzfaust war ein gefürchteter Häuptling und der erste Kriegshäuptling der alten Horde. Gul'dan fütterte seinen Stolz mit Titeln, während der Schattenrat durch ihn regierte, bis Orgrim den Verrat erkannte.

Eintrag lesen

Schwarzfels

Welt

Der Schwarzfels wurde aus Thaurissans verzweifelter Beschwörung geboren. Unter seiner Kruste stritten Ragnaros, Dunkeleisenzwerge, Orcs und schwarze Drachen um dieselben Hallen.

Eintrag lesen

Schwarzfelsgießerei

Welt

Die Schwarzfelsgießerei war das industrielle Herz der Eisernen Horde. In ihren Hallen verband Schwarzfaust die Schmiedekunst seines Clans mit Garroshs Wissen aus einer anderen Zeit und ließ Schiffe, Kanonen und Belagerungsmaschinen für die Eroberung Azeroths bauen.

Eintrag lesen

Schwarzfelshöhlen

Welt

Die Schwarzfelshöhlen liegen tief im Schwarzfels. Nach Todesschwinges Rückkehr benutzt der Schattenhammer die alten Gänge als Kultstätte, Transportweg und Labor, in dem Gefangene, Elementare und Drachen für die Stunde des Zwielichts umgeformt werden.

Eintrag lesen

Schwarzfelsklan

Volk

Der Schwarzfelsklan formte aus Bergbau, Schmiedekunst und strenger Disziplin die Kriegsmaschine der alten Horde. Nach Schwarzfaust und Orgrim zerfiel er zwischen Dunkler Horde, Garroshs Herrschaft und Eitriggs Weg der Ehre.

Eintrag lesen

Schwarzfelstiefen

Welt

Die Schwarzfelstiefen beherbergen Schattenhammer, die Hauptstadt der Dunkeleisenzwerge. Dort verbanden sich die Folgen des Kriegs der drei Hämmer mit Ragnaros' Herrschaft und dem Streit um Moira Bronzebart.

Eintrag lesen

Schwarzherz der Hetzer

Bosse

Schwarzherz gehörte mit Vorpil zu den frühen Abgesandten des Schattenrats in Auchindoun. Er überlebte Murmurs Explosion, begrüßte später Ner'zhul und Teron Blutschatten in den Ruinen und floh nach Kilroggs Tod ins Schattenlabyrinth. An draenischen Geistern schulte er seine Gedankenkontrolle, bis er selbst Verbündete gegeneinander hetzen konnte.

Eintrag lesen

Schwarzwasserungetüm

Bosse

Das Schwarzwasserungetüm war eine gewaltige Kreatur aus einer Tiefe, die selbst die Naga mieden. Nur Azshara konnte es zähmen; sie ließ es ihre Schätze im Ewigen Palast bewachen.

Eintrag lesen

Schwert des Meisters

Welt

Das Schwert des Meisters ist eine gewaltige Klinge in der Dunkelküste. Mit ihr erschlug der titanengeschaffene Riese Kronn den Alten-Gott-Diener Soggoth; Schädel und Waffe blieben als Mahnmal eines uralten Krieges zurück.

Eintrag lesen

Schwestern des Mondes

Bosse

Kasparian, Yathae Mondstreich und Lunaspyre bewachten den Tempel der Elune lange vor der Bestattung des Avatars von Sargeras. Selbst nach ihrem Tod hielten sie Wache. Jahrtausende verdrehten ihre Wahrnehmung, bis sie in jedem Besucher einen Feind des Heiligtums sahen.

Eintrag lesen

Seelenbinderin Naazindhri

Bosse

Seelenbinderin Naazindhri band ungebundene Seelen der K’areshi mit lebender Seide an die Schattenwache. Für sie waren diese unfreiwilligen Diener zugleich Soldaten und ihre „Kinder“; ohne ihre Bindungen hätte die Armee der Schattenwache nicht bestanden.

Eintrag lesen

Seelenbinderin Nyami

Bosse

Nyami war eine Draeneipriesterin und Seelenhüterin mit Zugang zu Auchindouns heiligsten Bereichen. Im Verborgenen diente sie jedoch dem Schattenrat. Sie unterwanderte den Rat der Exarchen, senkte die Barriere des Mausoleums und übergab Teron'gor das Herz Auchindouns, während sie die Seelen gefallener Verteidiger gegen ihre eigenen Gefährten zwang.

Eintrag lesen

Seelenfetzer Dormazain

Bosse

Seelenfetzer Dormazain war ein Foltermeister des Sanktums. In seinen Kammern versuchte er, Garrosh Höllschreis ungebrochenen Stolz in Anima und Gehorsam zu verwandeln. Der Orc verweigerte ihm beides und vernichtete am Ende seine eigene Seele, um Dormazain mit in den Untergang zu reißen.

Eintrag lesen

Seelengebundener Goliath

Bosse

Der Seelengebundene Goliath war aus den gequälten Seelen verschlungener Kul Tiraner zusammengesetzt. Ihre Stimmen klagten in seinem hölzernen Leib, während jede Seelenernte ihn stärker machte. Nur das wilde Feuer im Anwesen konnte die angesammelte Macht verbrennen und den Gefangenen einen letzten Ausweg öffnen.

Eintrag lesen

Seelenschreiberin

Bosse

Die frühere Hohepriesterin und Anführerin der Orakel von K'aresh verlor ihre Welt an Dimensius. Aus Trauer wurde ein jahrtausendelanger Rachefeldzug gegen Salhadaar – bis sie für die Weltenseele von K'aresh das eigene Leben opferte.

Eintrag lesen

Seenhain

Welt

Seenhain liegt am Immerstillsee im Rotkammgebirge. Der Ort wurde im Ersten Krieg erobert, danach wiederaufgebaut und musste sich in der offenen Welt gegen Schwarzfelsorcs, Gnolle und politische Vernachlässigung behaupten.

Eintrag lesen

Seher

Organisation

Die Seher sind Blutelfen, die unter Voren'thal Kael'thas verließen und vor A'dal die Waffen senkten. In Shattrath mussten sie beweisen, dass Abkehr mehr ist als ein neuer Eid und frühere Feinde zu Verbündeten werden können.

Eintrag lesen

Selin Feuerherz

Bosse

Selin Feuerherz war einst ein angesehener Hauptmann in Kael'thas' persönlicher Garde. Seine Treue überstand den Untergang seines Prinzen, doch nicht die Teufelsenergie der Kristalle auf der Terrasse. Aus dem Wächter wurde ein Süchtiger, der Magie, Leben und Blut seiner Opfer trank.

Eintrag lesen

Sen'jin

Charakter

Sen'jin ist Häuptling und Schattenjäger der Dunkelspeere. In Thrall erkennt er die Möglichkeit, seinen vertriebenen Stamm zu retten. Er stirbt auf den Dunkelspeerinseln, doch seine Entscheidung führt Vol'jin und die Trolle nach Kalimdor und in die neue Horde.

Eintrag lesen

Sendrax

Charakter

Sendrax war eine junge Drakonidin des roten Drachenschwarms und absolvierte an der Küste des Erwachens ihren ersten Einsatz. Aus einer nervösen Begrüßung fremder Besucher wurde ein wirklicher Kriegseinsatz gegen Djaradin und Primalisten. Beim Versuch, das letzte geraubte Drachenei zu retten, opferte sie ihr Leben für die Zukunft ihres Schwarms.

Eintrag lesen

Senegos

Charakter

Senegos war der uralte Anführer der Azurschwingen in Azsuna und Großvater Stellagosas. Er überstand den Zerfall des blauen Drachenschwarms, half bei dessen Wiedervereinigung und nahm schließlich einen friedlichen Tod an, nachdem seine weit verstreute Familie wieder zusammengefunden hatte.

Eintrag lesen

Sengende Schlucht

Welt

Die Sengende Schlucht liegt nördlich des Schwarzfels und entstand durch dieselbe Katastrophe wie die Brennende Steppe. Dunkeleisenzwerge verwandelten sie in ein Bergbaugebiet, in dem Sklaven, Industrie und Ragnaros' Herrschaft den Alltag bestimmten.

Eintrag lesen

Sennarth, der kalte Atem

Bosse

Sennarth war Kurog Grimmtotems furchtbarste Schöpfung: eine gewaltige Spinne, erfüllt von elementarem Frost und umgeben von einer Brut, die Azeroth mit einem endlosen Winter überziehen sollte.

Eintrag lesen

Seranel Sonnenpeitsche

Bosse

Seranel Sonnenpeitsche ist ein hoch angesehener Zauberbrecher und Wächter des Anziehungspunkts des Zwielichts. Seine Treue zu den Magistern ist so vollkommen, dass er seine Stellung selbst dann nicht aufgibt, als die Terrasse erneut von Leerenmächten überrannt wird.

Eintrag lesen

Serpentinenherz

Welt

Am Serpentinenherz vollenden Pandaren eine riesige Jadestatue als künftiges Gefäß Yu'lons. Der Kampf zwischen Horde und Allianz zerstört das Werk und befreit das Sha des Zweifels aus seinem unterirdischen Gefängnis.

Eintrag lesen

Serpentrix

Bosse

Selbst die Naga mieden die nördlichen Untiefen am Auge Azsharas. Dort lauerte Serpentrix, eine uralte Hydra, deren schlangenartige Hälse unvermittelt aus dem Wasser schossen. Verwundet verschwand die Bestie unter der Oberfläche und tauchte an anderer Stelle mit neuen Köpfen wieder auf, als gehöre die ganze Bucht zu einem einzigen Körper.

Eintrag lesen

Setesh, Konstrukt der Zerstörung

Bosse

Setesh verkörperte die zerstörerische Funktion der Hallen des Ursprungs. Die Titanen hielten solche Macht für notwendig, um kontaminierte Schöpfung zu beseitigen. Das Konstrukt öffnete Portale ins Chaos und ließ fremde Wesen in die Anlage strömen. Wäre Setesh vollständig verdorben worden, hätte ein Werkzeug der Reinigung selbst die Katastrophe entfesselt.

Eintrag lesen

Sethekkhallen

Welt

Die Sethekkhallen waren der Flügel Auchindouns, den der Sethekk-Kult besetzt hielt. Klauenkönig Ikiss und Dunkelweber Syth folgten einem Kult um einen unbenannten Alten Gott, erklärten Ikiss zum wiedergeborenen Terokk und versuchten, den Rabengott Anzu zu beherrschen.

Eintrag lesen

Sethrak

Volk

Das Schlangenvolk Vol'duns, dessen Loa Sethraliss sich für Zandalar opferte und das zwischen Vorriks Ergebenen und Kortheks Treulosen beinahe an Mythrax' Grab zerbrach.

Eintrag lesen

Sethraliss

Charakter

Sethraliss ist die Schlangenloa von Vol'dun und Schutzgöttin der Sethrak. Vor rund sechzehntausend Jahren opferte sie sich im Kampf gegen Mythrax; ihr Opfer verwandelte das Land und ihr langes Schweigen spaltete ihre Anhänger in die Ergebenen und die Treulosen.

Eintrag lesen

Seuche

Macht

Die Seuche des Untodes kam als verseuchtes Korn nach Lordaeron und machte Tote zu Soldaten der Geißel. Aus ihrem Vorbild entwickelten die Verlassenen später eine neue Fäulnis, die Lebende wie Untote vernichten konnte.

Eintrag lesen

Seuchenfürst Marileth

Charakter

Seuchenfürst Marileth war Stradamas engster Vertrauter im Haus der Seuchen. Dessen Vernichtung zerrüttete seinen Geist, sodass er den Schlundgänger für einen alten Lehrling hielt. Dennoch vollendete er einen Trank, der ihm und der verwandelten Stradama einen kurzen klaren Abschied ermöglichte, und diente später dem Nekrolordpakt.

Eintrag lesen

Seuchenschlund der Faulende

Bosse

Seuchenschlund war ein untoter Stacheleber, der am Ende von Belnistrasz' Ritual herbeigerufen wurde. In ihm erhob sich die geschändete Geschichte des Gräberfelds selbst gegen jene, die den Götzen zerstören wollten.

Eintrag lesen

Seuchensturz

Welt

Seuchensturz war der zerstörte Sitz des Hauses der Seuchen in Maldraxxus. Nach einer gewaltigen Explosion blieben dort giftige Becken, missgestaltete Schöpfungen und die letzten Spuren von Markgräfin Stradamas Haus zurück. Der Ort erzählt, wie ein Haus vernichtet wurde, dessen Wissen zugleich gefährlich und für die Verteidigung der Schattenlande unverzichtbar war.

Eintrag lesen

Sha

Macht

Die Sha sind zu Gestalt gewordene Angst, Wut, Gewalt, Zweifel, Verzweiflung, Hass und Stolz. Sie entstanden aus Y'Shaarjs letztem Atem und erwachten immer dort, wo Pandarias Bewohner ihre Gefühle nicht mehr führten, sondern von ihnen geführt wurden.

Eintrag lesen

Sha der Angst

Macht

Das Sha der Angst war die Gestalt jener Furcht, die Y'Shaarjs Tod in Pandaria zurückließ. Shaohao bannte es, doch Krieg befreite es erneut, und durch Kaiserin Shek'zeer machte es ein ganzes Volk zum Gefangenen seiner Panik.

Eintrag lesen

Sha der Gewalt

Bosse

Das Sha der Gewalt nährte sich an der Brutalität, mit der Horde und Allianz ihren Krieg nach Pandaria trugen. Im Shado-Pan-Kloster fand es einen Ort voller ausgebildeter Kämpfer und brach jede Grenze seiner Blutgier. Es verhöhnte die Mönche, weil ihre eigene Kunst nun von jener Gewalt heimgesucht wurde, die sie beherrschen sollten.

Eintrag lesen

Sha des Stolzes

Macht

Das Sha des Stolzes war Shaohaos letzte zurückgelassene Last. Es blieb in Pandarias Nebel verborgen, bis Garroshs Überheblichkeit die Macht des Herzens Y'Shaarjs entfesselte und ihm in der Titanenkammer erneut Gestalt gab.

Eintrag lesen

Sha des Zorns

Macht

Das Sha des Zorns brach einst aus Kaiser Shaohao hervor, als vergebliche Gewalt seine Wut nährte. Zehntausend Jahre später entkam es aus dem Shado-Pan-Kloster und wuchs am Krieg von Horde und Allianz.

Eintrag lesen

Sha des Zweifels

Bosse

Das Sha des Zweifels war die körperliche Gestalt eines Argwohns, den Kaiser Shaohao vor zehntausend Jahren aus sich gelöst hatte. Im Jadewald gefangen, richtete es seine Besessenheit auf Yu'lon, den Geist von Weisheit und Weitblick. Im Tempel machte es aus Hütern Feinde und aus jedem Helden ein verdächtiges Spiegelbild.

Eintrag lesen

Sha'tar

Organisation

Die Sha'tar sammelten unter A'dals Licht die Überlebenden der Scherbenwelt in Shattrath. Aus Aldor, Sehern, Draenei und Fremden entstand ein Bündnis, das nicht gemeinsame Herkunft, sondern gemeinsame Zuflucht und Verantwortung verband.

Eintrag lesen

Shad'har der Unersättliche

Bosse

Shad'har war eine Bestie N'Zoths, die im Verlauf des Kampfes verschiedene Formen der Verderbnis verschlang und in den eigenen Körper aufnahm. Sein unstillbarer Hunger machte ihn zu einem lebenden Versuch des Alten Gottes, Anpassung durch Fressen und Vergiftung zu erzwingen.

Eintrag lesen

Shado-Pan

Organisation

Die Shado-Pan wurden von Kaiser Shaohao gegründet, um Pandaria gegen Sha, Mantid und Mogu zu schützen. Der kleine Orden trägt seit Jahrtausenden eine Aufgabe, die der größte Teil des Landes kaum sieht, und muss dabei auch die eigenen Gefühle beherrschen.

Eintrag lesen

Shado-Pan-Garnison

Welt

Die Shado-Pan-Garnison liegt zwischen Niuzaotempel, Rensais Wacht und den Mantidengebieten der Tonlongsteppe. Hier sammeln sich die erfahrensten Kämpfer des Ordens, nachdem das Sha des Hasses selbst Taran Zhu und seine Wachen erschüttert hat.

Eintrag lesen

Shado-Pan-Kloster

Welt

Das Shado-Pan-Kloster war Rückzugsort und Ausbildungsstätte jener Pandaren, die Pandaria vor Mogu, Mantid und Sha beschützten. Als das Sha der Gewalt ausbrach, wurden ausgerechnet die diszipliniertesten Verteidiger des Landes gegen sich selbst gewandt.

Eintrag lesen

Shal'Aran

Welt

Shal'Aran wird vom vergessenen Gewölbe unter Meredil zum Zufluchtsort der Nachtgefallenen. Thalyssra sammelt hier Verbündete, während Farodin einen Arcan'dor heranzieht, dessen Frucht die Abhängigkeit vom Nachtbrunnen überwinden kann.

Eintrag lesen

Shal'nan

Charakter

Shal'nan, der Verschleierte, war der maskierte Anführer einer Rebellion gegen Prinz Tortheldrin in der Forever-Zeitlinie. Er führte Überlebende aus Eldre'Thalas, schloss den Bund mit den Windgeistern und gab nach der Gründung von Zephras freiwillig Macht an einen Ältestenrat ab; sein späteres Verschwinden bleibt ungeklärt.

Eintrag lesen

Shalamayne

Gegenstand

Shalamayne entstand aus den Elfenklingen Shalla'tor und Ellemayne, als Varians geteiltes Wesen wieder eins wurde. Später trug die Waffe Anduins Hoffnung, Saurfangs letzten Kampf und die Narben seiner Versklavung als Königsgram.

Eintrag lesen

Shandris Mondfeder

Charakter

Shandris Mondfeder verlor als Jugendliche im Krieg der Ahnen ihre Familie und fand in Tyrande eine neue. Aus der begabten Bogenschützin wurde Generalin der Schildwachen und schließlich Anführerin der Kaldorei, die alte Erinnerung mit einer weniger starren Zukunft verbinden muss.

Eintrag lesen

Shannox

Bosse

Shannox ist ein Flammenwecker und Ragnaros' oberster Jäger in den Feuerlanden. Mit den Jagdhunden Wadenbeißer und Augenkratzer patrouilliert er das brennende Reich und verfolgt alle, die den Krieg bis an die Schwelle seines Herrn tragen.

Eintrag lesen

Shattrath

Welt

Shattrath, die Wohnstatt des Lichts, wurde Hauptstadt der Draenei und Opfer ihres geplanten letzten Widerstands gegen die alte Horde. In der Scherbenwelt bauten Naaru, Aldor und Flüchtlinge die Ruine als Zuflucht neu auf.

Eintrag lesen

Shazzrah

Bosse

Shazzrah war ein Flammenwecker-Magier im Geschmolzenen Kern. Er verband die Feuergewalt seines Volkes mit arkaner Magie und bewachte die tieferen Wege zu Ragnaros' Hof.

Eintrag lesen

Shirrak der Totenwächter

Bosse

Shirrak war kein natürliches Lebewesen, sondern ein untotes Konstrukt aus Augen, Zähnen und Tentakeln, das Exarch Maladaar nach seinem Fall erschuf. Auf der Brücke der Seelen sollte es die umherirrenden draenischen Geister bewachen und jeden Lebenden aufhalten. Sein Hunger nach arkaner Kraft machte aus einem Wächter selbst einen Teil des Schreckens.

Eintrag lesen

Sholazarbecken

Welt

Das Sholazarbecken ist eine von Freya bewahrte Wiege des Lebens mitten im eisigen Nordend. Titanische Pylone schützen den Dschungel, doch die Geißel, die Geißelwölfe und ein Krieg zwischen Orakeln und Wildherzen bedrohen ihn.

Eintrag lesen

Siamat

Bosse

Siamat, Herrscher des Südwinds, gehörte zum Konklave des Windes. Im Auftrag Al'Akirs und Todesschwinges befreite er die Neferset vom Fluch des Fleisches. Die gewaltige Verwandlung erschöpfte ihn, worauf seine eigenen Verbündeten ihn einsperrten. Erst deren Niederlage brach das Gefängnis und ließ den verratenen Elementar frei.

Eintrag lesen

Sicco Thermaplugg

Charakter

Sicco Thermaplugg war Gelbin Mekkadrills engster Freund und Berater, bis Neid ihn zum Verräter machte. Sein absichtlich verfälschter Plan gegen die Troggs vergiftete Gnomeregan, tötete den Großteil seines Volkes und ließ ihn als König einer verstrahlten Ruine zurück.

Eintrag lesen

Sikran, Hauptmann der Sureki

Bosse

Sikran war ein aufgestiegener Neruber und Hauptmann der Sureki. Als hochmütiger Duellant besiegte er seine Rivalen einen nach dem anderen, bis Königin Ansurek ihn selbst zum Hauptmann ihrer Streitkräfte ernannte.

Eintrag lesen

Silberbund

Organisation

Der Silberbund vereinte unter Vereesa Windläufer jene Hochelfen, die Dalaran und der Allianz treu blieben und den Sonnenhäscher-Blutelfen misstrauten. Nach Krieg, Säuberung und dem Fall Dalarans löste Vereesa den Bund auf, um mit Aethas den gemeinsamen Silbersonnenpakt zu gründen.

Eintrag lesen

Silberfluthöhle

Welt

In der Silberfluthöhle finden Überlebende des Irdenen Rings nach Ozumats Angriff Zuflucht. Horde und Allianz müssen dort ihren Streit zurückstellen, während die Schamanen ihre Verwundeten retten und den nächsten Schritt gegen die Naga vorbereiten.

Eintrag lesen

Silbermond

Welt

Die aus Magie errichtete Hauptstadt Quel'Thalas', die auf heiligem Amani-Land entstand, an Arthas' Todesnarbe zerbrach und sich bis zum Leerensturm vollständig zurückeroberte.

Eintrag lesen

Silberne Hand

Organisation

Die Silberne Hand entstand im Zweiten Krieg als erster großer Paladinorden aus Rittern und Priestern. Schutz, Gerechtigkeit und Mitgefühl sollten in einer Hand zusammenfinden; Arthas' Fall, die Spaltung Lordaerons und spätere Neugründungen prüften dieses Versprechen immer neu.

Eintrag lesen

Silberwald

Welt

Der Silberwald liegt an Lordaerons Westküste zwischen Tirisfal und Gilneas. Nach dem Untergang des Menschenreiches wurde er zum umkämpften Grenzland der Verlassenen, der Worgen und jener Bewohner, die weder Seuche noch Krieg vertreiben konnten.

Eintrag lesen

Silithus

Welt

Silithus war Grenzwüste, Gefängnis C'Thuns und Schlachtfeld der Qiraji-Kriege. Als Sargeras sein Schwert in Azeroth stieß, verschwanden Festungen und Geschichte unter einer neuen Wunde, aus der Azerit und der Vierte Krieg hervorgingen.

Eintrag lesen

Sindragosa

Charakter

Sindragosa war Malygos' Gefährtin, Opfer von Neltharions Verrat und später Königin der Frostbrut. Erst ihr bewahrtes arkanes Abbild half, hinter dem Untoten wieder die ganze Drachin zu sehen.

Eintrag lesen

Sinestra

Charakter

Neltharions gezeichnete Gefährtin und Mutter einer zerbrochenen Dynastie, die aus Schmerz, Stolz und grausamer Forschung den Zwielichtdrachenschwarm schuf.

Eintrag lesen

Sinfall

Welt

Sinfall war einst ein Besitz von Sire Denathrius und wird später zum Hauptquartier des Widerstands gegen ihn. In der verfallenen Anlage sammelt Prinz Renathal die Venthyr, die Revendreth von der Herrschaft ihres eigenen Schöpfers befreien wollen.

Eintrag lesen

Sireneninsel

Welt

Die Sireneninsel ist eine sturmgepeitschte Insel mit einer Geschichte aus Vrykul, Naga, kul tiranischen Expeditionen und einem singenden Kristall. Ihre ältesten Ruinen führen zu Cyrce und ihre jüngsten Geheimnisse verbinden Lorandel mit Beledar.

Eintrag lesen

Sitz des Primus

Welt

Der Sitz des Primus ist das politische und militärische Zentrum von Maldraxxus. Nach dem Verschwinden seines Herrschers zerfallen die Häuser in einen Bürgerkrieg, bis seine Gefangenschaft und der Verrat innerhalb des Reiches aufgedeckt werden.

Eintrag lesen

Sitz des Wissens

Welt

Über dem Mogu’shanpalast bewahren die Lehrensucher Pandarias Erinnerungen. Lehrensucher Cho sammelt Erzählungen, Schriftrollen und Artefakte; mit Brann Bronzebart begegnen sich dort pandarische Überlieferung und die rastlose Archäologie der Außenwelt.

Eintrag lesen

Sjonnir der Eisenformer

Bosse

Sjonnir war Lokens treuer Meister der Schmiede des Willens. Er verachtete fleischliche Wesen als schwach und formte Eisenkonstrukte für ein Heer, das keinen Zweifel kennen sollte. In den Hallen des Steins verteidigte er nicht nur eine Werkstatt, sondern die Vorstellung, ein Körper aus Metall gebe seinem Träger auch moralische Überlegenheit.

Eintrag lesen

Skadi der Skrupellose

Bosse

Skadi verdiente seinen Beinamen nicht durch einen gewöhnlichen Sieg, sondern durch die erbarmungslose Jagd auf Vrykul, die ihre klein geborenen Kinder vor Ymirons Todesurteil verbargen. Im Turm bewachte er mit seinem Protodrachen Grauf einen langen offenen Gang. Die Nachfahren jener geretteten Kinder kehrten später als Menschen zurück, um ihn zu Fall zu bringen.

Eintrag lesen

Skarabäuswall

Welt

Der Skarabäuswall versiegelte Ahn'Qiraj nach dem Krieg der Sandstürme. Nachtelfen und Bronzedrachen schufen ihn als Schild gegen C'Thun und die Qiraji; Jahrtausende später musste dieselbe Barriere für einen neuen Krieg geöffnet werden.

Eintrag lesen

Skarmorak

Bosse

Skarmorak entstand aus einem gescheiterten Versuch, die Erweckungsmaschine zu reparieren. Skardynverderbnis und verstärkende Kristalle erfüllen den Golem mit einer fremden Denkweise, deren einzig klares Gefühl Hass auf die Schöpfung ist.

Eintrag lesen

Skarvald der Konstrukteur

Bosse

Skarvald war ein Drachenschinder und vermutlich der Baumeister des Tunnels von Burg Utgarde nach Gjalerbron. König Ymirons Tradition verband seine rohe Kraft mit Dalronns Nekromantie. Selbst der Tod eines Partners beendete diesen ungleichen Bund nicht.

Eintrag lesen

Skettis

Welt

Skettis ist die verborgene Stadt der Arakkoa in den Wäldern von Terokkar. Terokk gründete sie nach seinem Sturz als Zuflucht für Verbannte; später stritten seine Nachfolger um Glauben, Macht und seine Rückkehr.

Eintrag lesen

Sklavenunterkünfte

Welt

Die Sklavenunterkünfte liegen in den Tiefen des Echsenkessels. Lady Vashjs Naga hielten dort fast den gesamten Stamm der Ödniswandler gefangen und zwangen ihn, am System zur Entwässerung der Zangarmarschen zu arbeiten.

Eintrag lesen

Sklavenwächter Crushto

Bosse

Crushto beaufsichtigte die Sklavenarbeit in den glühenden Gruben der Blutschlägermine. Gefangene aus ganz Draenor waren für ihn Besitz, den er mit Schlägen gefügig hielt und bei Ungehorsam vernichtete. Doch als er die Arbeiter gegen Eindringlinge hetzte, nutzten manche seinen Befehl als Gelegenheit zur Rebellion.

Eintrag lesen

Skolex, der unersättliche Räuber

Bosse

Skolex war ein gewaltiger Verschlinger, der nach der Öffnung des Mausoleums in dessen ephemere Vorräte eindrang. Er diente weder dem Kerkermeister noch den Ersten. Sein unstillbarer Hunger bedrohte die Anlage auf eigene Weise, weil jedes verschlungene Teilchen das Gleichgewicht ihrer Schöpfungsmaschinen störte.

Eintrag lesen

Skorpyron

Bosse

Skorpyron war ein riesiger arkaner Skorpid in einem lange vergessenen Gewölbe unter der Nachtfestung. Vom Nachtbrunnen durchdrungen und von seiner Brut umgeben, versperrte er den unterirdischen Zugang zum Palast.

Eintrag lesen

Skul

Bosse

Skul war ein seltener Skelettmagier in den Straßen Stratholmes. Über sein früheres Leben ist nichts erhalten; gerade deshalb wirkt er wie ein namenloser Rest der Stadt, der nur durch Kälte, Arkanmagie und einen letzten Eigennamen aus der Masse der Toten hervortritt.

Eintrag lesen

Skulloc

Bosse

Skulloc war ein mächtiger Gronn und einer der größten Erfolge der Eisernen Horde bei der Unterjochung von Gorgronds Riesen. Zwei Schiffskanonen waren an seinem Körper befestigt. Gemeinsam mit Koramar und dem Richtschützen Zoggosh stand er auf einem Kriegsschiff bereit, als lebende Geschützplattform Shattrath zu verwüsten.

Eintrag lesen

Skum

Bosse

Skum suchte in den Höhlen Schutz vor dem feindseligen Brachland. Dort wurde die Donnerechse vom Alptraum verdorben, bis dunkle Energie durch ihren Körper pulsierte und keine Rettung mehr möglich war.

Eintrag lesen

Slad'ran

Bosse

Slad'ran war der Hohe Prophet des Schlangenloa Sseratus. Er tötete den Gott, dem er sein Leben lang gedient hatte, um dessen Macht gegen die Geißel zu rauben. Halb Troll, halb Schlange schwor er Rache für eine Tat, die er selbst vollzogen hatte.

Eintrag lesen

Smaragdgrüner Alptraum

Macht

Der Smaragdgrüne Alptraum war die verwundete Spiegelung des Traums: aus Yogg-Sarons Saat entstanden, von Xavius geformt und durch N'Zoth genährt. Er verdarb nicht nur Wälder, sondern die Hoffnung auf eine unberührte Natur.

Eintrag lesen

Smaragdgrüner Traum

Welt

Der Smaragdgrüne Traum ist Azeroths lebendige Möglichkeit: eine vielschichtige Wildnis, die Freya ordnete und Ysera bewachte. Druiden, Naturgeister und Weltbäume verbinden ihn mit der erwachten Welt und ihren Wunden.

Eintrag lesen

Smaragdzuflucht

Welt

Die Smaragdzuflucht ist ein Lager des Smaragdgrünen Zirkels im Teufelswald. Druiden verteidigen von dort eine kleine gesunde Lichtung gegen die Verderbnis Jaedenars und die Folgen der Legion.

Eintrag lesen

Smolderon

Charakter

Smolderon wurde nach Ragnaros zum Feuerlord und half zunächst, die Feuerlande gegen die Legion zu verteidigen. Später verbündete er sich mit Fyrakk und griff Amirdrassil an. Dort verriet ihn der Urinkarnation, raubte seine Essenz und machte aus dem Herrscher des Feuers Brennstoff für Schattenflamme.

Eintrag lesen

Sneed

Bosse

Sneed war VanCleefs Holzmeister und steuerte einen mächtigen Schredder. In den Todesminen verband der Goblin die Wälder Westfalls mit dem Schiffsbau der Defias.

Eintrag lesen

So'azmi

Bosse

So'azmi war die schärfste Klinge des Kartells So und der letzte Schutz zwischen Al'dalil und seiner fliehenden Rivalin. Während So'leah nach Azeroth entkam, zerlegte der Assassine den Kampfplatz mit Versetzern, führte doppelte und dreifache Techniken aus und behandelte jeden tödlichen Hieb wie eine Lektion in vollkommener Kampfkunst.

Eintrag lesen

So'leah

Bosse

So'leah führte das Kartell So mit dem Entschluss, es vor Bedeutungslosigkeit zu bewahren. Dafür fand sie einen Weg nach Azeroth, stahl die verstreuten Teile eines Artefakts der Ersten und setzte sie im Opulenten Nexus zusammen. Als die Macht sie verwandelte und Tazavesh selbst zu zerreißen drohte, wurde aus ihrem Aufstieg der letzte Kampf ihres Kartells.

Eintrag lesen

Socrethar

Charakter

Socrethar war einst der draeneiische Exarch Othaar, ein angesehener Kämpfer des Lichts, dessen Stolz ihn zur Legion führte. In Haupt- und Alternativzeitlinie verriet er sein Volk, doch nur sein anderes Selbst gründete die Sargerei und band seine Seele an ein Konstrukt.

Eintrag lesen

Söhne Lothars

Organisation

Die Söhne Lothars sind Veteranen des Zweiten Kriegs, die Turalyon und Khadgar durch das wiedergeöffnete Dunkle Portal führen. Sie wollen Ner'zhuls gestohlene Artefakte zurückholen und verhindern, dass die Horde von Draenor aus neue Welten überfällt.

Eintrag lesen

Solakar Feuerkrone

Bosse

Solakar Feuerkrone war der Drachenbrutwächter in Nefarians Brutstätte. Die Aufsicht über Eier und Welpen galt als Ehre, aber Nefarian hatte ihm für jedes tote oder ungenügende Jungtier einen schrecklichen Preis angekündigt. So wurde aus Gunst ein Amt, in dem jede schlüpfende Kreatur zugleich Hoffnung und Drohung war.

Eintrag lesen

Sonnenbrunnen

Gegenstand

Der Sonnenbrunnen entstand aus Wasser des Brunnens der Ewigkeit und wurde zum Herzen Quel'Thalas'. Arthas verdarb, Kael'thas zerstörte und Velen erneuerte ihn. Als Xal'atath ihn zum Düsterbrunnen machte, reinigten vereinte Elfen den Quell erneut und gaben ihm den Namen Morgenbrunnen.

Eintrag lesen

Sonnenbrunnenplateau

Welt

Das Sonnenbrunnenplateau ist der befestigte Bereich um den Sonnenbrunnen auf Quel'Danas. Nach Kael'thas' Rückkehr wurde es zum Schauplatz des Versuchs, Kil'jaeden nach Azeroth zu rufen, und anschließend zum Ort der Erneuerung der wichtigsten Quelle der Blutelfen.

Eintrag lesen

Sonnenfels

Welt

Sonnenfels ist eine taurenische Siedlung im Steinkrallengebirge. Das Dorf bewachte Wege, Jagdgründe und heilige Stätten in einem Land, das durch Harpyien, Venture Company und Fraktionskrieg immer stärker verwundet wurde.

Eintrag lesen

Sonnenhäscher

Organisation

Die Sonnenhäscher führten Blutelfen unter Aethas zurück in die Kirin Tor und gaben der Horde eine Stimme in Dalaran. Garroshs Agenten missbrauchten ihre Neutralität, worauf die Gemeinschaft gewaltsam vertrieben wurde. Nach Dalarans Fall ging sie mit dem Silberbund im neutralen Silbersonnenpakt auf.

Eintrag lesen

Sonnenläufer

Organisation

Die Sonnenläufer entstanden, als Aponi Lichtmähne und Tahu Weisenwind An'shes Platz im Glauben der Tauren neu suchten. Ihr Licht ist keine bloße Nachahmung fremder Ritterorden, sondern eine aus der eigenen Überlieferung wiederentdeckte Pflicht zum Schutz des Lebens.

Eintrag lesen

Soridormi

Charakter

Soridormi ist Nozdormus erste Gefährtin, zweite Anführerin des bronzenen Drachenschwarms und Hüterin der Zeitwege. Sie bewacht nicht nur Vergangenheiten, sondern lebt mit der Vision ihres eigenen künftigen Todes.

Eintrag lesen

Späherkuppe

Welt

Die Späherkuppe ist der befestigte Mittelpunkt Westfalls. Von hier versuchten Gryan Starkmantel und die Volksmiliz, ein verarmtes Land gegen Defias, Gnolle und Hunger zu schützen, während Sturmwinds Hilfe immer wieder zu spät kam.

Eintrag lesen

Spitzen des Aufstiegs

Welt

Die Spitzen des Aufstiegs erhoben sich über Bastion als heiliger Weg zur Archon. Während des Aufstands der Verschmähten wurden sie zum Ziel von Devos. Die ehemalige Paragonin der Loyalität wollte die Führung Bastions stürzen, weil sie im erzwungenen Vergessen keine Tugend mehr sah und glaubte, nur ein Bruch mit der alten Ordnung könne die Kyrianer retten.

Eintrag lesen

Spitzen von Arak

Welt

Die Spitzen von Arak sind die zerklüftete Heimat der Arakkoa. Zwischen der Sonnenreligion von Himmelsnadel und den verstoßenen, flugunfähigen Arakkoa erzählt die Region von einem Volk, das seine eigene Geschichte in heilig und verdorben geteilt hat.

Eintrag lesen

Splitterholzposten

Welt

Der Splitterholzposten ist eine befestigte Stellung der Horde im Eschental. Er sicherte die Straße nach Orgrimmar und wurde zugleich zum sichtbaren Zeichen des orcischen Anspruchs auf Holz und Land im heiligen Wald der Nachtelfen.

Eintrag lesen

Sporeggar

Welt

Sporeggar ist die Heimat der friedlichen Sporenlinge in den westlichen Zangarmarschen. Ihr Kampf ums Überleben zeigt, wie Lady Vashjs Wasserraub und das zerfallende Ökosystem selbst kleine Völker an den Rand der Vernichtung brachten.

Eintrag lesen

Sporenfall

Welt

Sporenfall liegt in den Pilztälern Harandars. Fungianische Sporenrufer züchteten dort Rottmoor für die Grollgrube, bis aus kontrolliertem Wachstum eine Bedrohung wurde, die ihre Schöpfer und das umliegende Land gleichermaßen überragte.

Eintrag lesen

Sporenhügel

Volk

Die Sporenhügel waren lebende Berge aus Wurzeln, Dornen und unersättlichem Wachstum. Aus ihrem Kampf gegen Grond formten sich Draenors Landschaften, die Primals und ein uralter Krieg zwischen Wuchern und steinerner Ordnung.

Eintrag lesen

Sporenrufer Zancha

Bosse

Sporenrufer Zancha war ein wandelnder Leichnam, in dem G'huuns Fäulnis jeden früheren Wunsch verdrängt hatte. Er säte Sporenkapseln über die Höhle und wartete auf die faulige Ernte, bis die Gegner seine eigenen Schockwellen nutzten, um das wachsende Feld rechtzeitig zu vernichten.

Eintrag lesen

Sprecherin Schattenkrone

Bosse

Schattenkrone führt den Orden der Nacht und verbündet sich mit Azj-Kahet, um die Morgenbringer zu stehlen. Einst selbst eine Inbrünstige, machte Beledars Schatten aus ihrem verletzten Glauben einen Feldzug gegen das eigene Volk.

Eintrag lesen

Stachelfaust der Verhasste

Bosse

Stachelfaust war ein brutaler Mo'arg-Leutnant, den Gul'dan schon an der Verheerten Küste eingesetzt hatte. In der Rabenwehr führte er die Invasion der Legion und befehligte eine Kolonie von Teufelsfledermäusen. Seine gewaltigen Anstürme zwangen Gefährten, sich bewusst zwischen den Hass des Dämons und sein ausgewähltes Opfer zu stellen.

Eintrag lesen

Stadt der Fäden

Welt

Die Stadt der Fäden ist die weitläufige, verfallende Hauptstadt des Neruberreichs von Azj-Kahet. In ihrem Transformatorium wurden „würdige“ Neruber zu Aufgestiegenen geformt, bis Weberin und Wesir den Prozess aufhalten ließen, bevor er das ganze Reich verschlang.

Eintrag lesen

Stampfer Kreeg

Bosse

Kreeg war Wächter, Brauer und meist betrunkener Bewohner der Gordokhallen. Meuchelmörder überlebten es nicht, versehentlich seinen Krug zu stören: Nichts weckte den häufig im Dienst Ohnmächtigen schneller als das Geräusch seines kostbaren Bieres auf dem Steinboden.

Eintrag lesen

Steinard

Welt

Steinard ist eine der ältesten orcischen Siedlungen Azeroths. Die Alte Horde gründete den Ort nach der Öffnung des Dunklen Portals im Schwarzen Morast; später wurde er als südlicher Außenposten der neuen Horde wiedererrichtet.

Eintrag lesen

Steinbuckel

Bosse

Steinbuckel war eine seltene, ungewöhnlich große Gargoyle in Stratholmes östlichen Ruinen. Ohne überlieferte Biografie verkörperte sie die lauernde Architektur der Geißel: Stein schien sich aus den Mauern zu lösen, zu jagen und Wunden immer tiefer aufzureißen.

Eintrag lesen

Steinkrallengebirge

Welt

Das Steinkrallengebirge verbindet die Wälder Eschentals mit den Ebenen des Brachlands und Mulgore. Tauren und Nachtelfen bewahrten dort heilige Orte, bevor Holzeinschlag, Bergbau und der Krieg zwischen Horde und Allianz tiefe Wunden hinterließen.

Eintrag lesen

Steinkrallengipfel

Welt

Der Steinkrallengipfel war ein heiliger und strategischer Ort im Norden des Gebirges. Nachtelfische Hüter bewachten dort Höhlen und Haine, bis Krieg, Abholzung und der Kataklysmus die alte Ordnung zerstörten.

Eintrag lesen

Steinpflug

Welt

Steinpflug schützt den westlichen Zugang zum Tal der Vier Winde. Als die Mantiden ihre Schwarmzeit zu früh beginnen und die Mauer durchbrechen, wird das Bauerndorf zur letzten Verteidigungslinie. Menschen aus fast allen zuvor erzählten Geschichten des Tals kommen zurück, um gemeinsam seine Bewohner zu retten.

Eintrag lesen

Steinwerkdamm

Welt

Der Steinwerkdamm staute Loch Modan und galt als eines der großen Bauwerke der Zwerge. Franclorn Schmiedevater entwarf ihn mit Dunkeleisenwissen; Todesschwinges Kataklysmus riss das Monument auseinander.

Eintrag lesen

Stellagosa

Charakter

Stellagosa ist eine blaue Drachin aus Azsuna und Enkelin des uralten Senegos. Sie verteidigte die Azurschwingen gegen die Brennende Legion, arbeitete mit der Nachtgeborenen Valtrois zusammen und übernahm nach Senegos' Tod die Führung ihres Schwarms.

Eintrag lesen

Sterndeuter Etraeus

Bosse

Etraeus war ein nachtgeborener Astromant, der die großen Rätsel des Himmels erforschte. Der Nachtbrunnen erlaubte ihm, die Essenzen ferner Welten heranzuziehen. Seine Erkenntnissuche wurde gefährlich, als sie in Elisandes Dienst zur Waffe der Nachtfestung wurde.

Eintrag lesen

Stix Kojenschrotter

Bosse

Stix Kojenschrotter leitete die Müllabfuhr Lorenhalls und verteidigte die Halden mit seiner Aufräumcrew. Seit ungezählten Jahren entsorgte er für die Stadt alles, was als unerwünscht oder unaussprechlich galt – nun auch die Angreifer auf Gallywix’ Reich.

Eintrag lesen

Stöpsel Zapfring

Bosse

Stöpsel war ein Lepragnom, der nach Gnomeregans Fall in den Schwarzfelstiefen neu begann. Trotz früherer Beschäftigung mit dunkler Hexerei machte er sich als stolzer Wirt des Grimmigen Säufers einen Namen, beschäftigte die Sukkubus Nagmara und bewachte den Schlüssel zur Hintertür.

Eintrag lesen

Stormreaver-Clan

Volk

Gul'dan formt den Stormreaver-Clan als persönliche Gefolgschaft innerhalb der Horde. Im entscheidenden Augenblick des Zweiten Kriegs verlässt der Clan die Front, um die Gruft des Sargeras zu plündern, und löst damit Orgrims Gegenangriff aus.

Eintrag lesen

Strahnbrad

Welt

Strahnbrad war eine Stadt Alteracs, wurde nach dessen Verrat Lordaeron zugeschlagen und geriet kurz vor dem Dritten Krieg zwischen Schwarzfelsorcs, Arthas' Truppen und die heraufziehende Seuche. Später blieb nur eine umkämpfte Geisterstadt.

Eintrag lesen

Stratholme

Welt

Stratholme war eine der großen Städte Lordaerons, bis verseuchtes Korn Arthas vor eine unmögliche Entscheidung stellte. Seine Säuberung rettete die Bewohner nicht, sondern machte die brennenden Straßen zum Anfang seines Falls.

Eintrag lesen

Strolch und die Gangzwinger

Bosse

Strolch Vollgas und die Gangzwinger hatten mit ihrer Bande bereits eine Spur des Schreckens durch Lorenhall gezogen. Auf Gallywix’ Ruf kamen sie, um einen alten Gefallen zu begleichen und die Straßen mit ihrem Kriegsfahrzeug in ein Schlachtfeld zu verwandeln.

Eintrag lesen

Stromgarde

Welt

Aus der ersten Menschenstadt Strom entstand Stromgarde, die Festung der Trollbanes. Nach Kriegen, Besatzung und Wiederaufbau steht ihre Geschichte heute erneut vor der Frage, ob alte Ansprüche eine Heimat bewahren oder sie zerstören.

Eintrag lesen

Struppmähne

Bosse

Struppmähne war ein selten anzutreffender Stacheleber in der Spirale der Dornen. Heilung, Schattenmagie und Gedankenkontrolle machten ihn zu einer schwer einzuordnenden Gestalt zwischen den Lebenden seines Volkes und Amnennars Toten.

Eintrag lesen

Stunde des Zwielichts

Ereignis

Die Stunde des Zwielichts ist die verheißene Endzeit, in der die Alten Götter frei werden und Azeroths Leben erlischt. Todesschwinges Versuch wurde am Mahlstrom verhindert, doch die Prophezeiung reicht über ihn hinaus.

Eintrag lesen

Sturmgipfel

Welt

Die Sturmgipfel sind das Gebirge der Titanenhüter und die Heimat Ulduars. Hinter den Hallen von Odyn, Thorim und Loken liegt das Gefängnis Yogg-Sarons – und die Erkenntnis, dass Azeroths älteste Wächter selbst durch Trauer, Stolz und Flüstern zerbrechen konnten.

Eintrag lesen

Sturmheim

Welt

Sturmheim ist die Heimat mächtiger Vrykul und der Schauplatz des alten Bruchs zwischen Odyn und Helya. Während der Legioninvasion rangen Skovald, Sylvanas, Genn Graumähne und Eyir dort um die Aegis von Aggramar und die Macht über den Tod.

Eintrag lesen

Sturmsangtal

Welt

Im Sturmsangtal entstehen Nahrung und Schiffe für Kul Tiras. Als Lord Sturmsang sich Azshara und der Leere zuwendet, verschwinden die Flotte und der Segen der Gezeitenweisen; Bauern, Seeleute und Gläubige müssen ihr eigenes Tal zurückgewinnen.

Eintrag lesen

Sturmsäule

Welt

Die Sturmsäule ist eine Siedlung des Konsortiums im Nethersturm. Nexusfürst Haramad machte die draenischen Ruinen unter einer Ökokuppel zum Zentrum für Handel, Forschung und den Schutz vor dem offenen Nether.

Eintrag lesen

Sturmschild

Welt

Sturmschild ist der südliche Stützpunkt der Allianz auf Ashran. Von hier aus versorgt sie ihren Draenorfeldzug, beobachtet die Ogerrelikte der Insel und begegnet der Horde trotz des gemeinsamen Krieges erneut als möglichem Gegner.

Eintrag lesen

Sturmwache Gorren

Bosse

Gorren war Baelgrims Stellvertreter, bis Leerenmagie seinen alten Groll in offenen Hass verwandelte. Mit verderbten Sturmreitern will er den Sturmhort erobern und als Herr einer neuen Armee von Leerenreitern zurückkehren.

Eintrag lesen

Sturmwallblockade

Bosse

Bruder Joseph und Schwester Katherine führten die Sturmwallblockade im Hafen von Dazar'alor. Als ein Teil der Allianzflotte den Rückzug decken sollte, beschworen die Gezeitenweisen das Elementarwesen Laminaria und machten die Docks zum Schlachtfeld.

Eintrag lesen

Sturmwind

Welt

Sturmwind fiel am Ende des Ersten Krieges und wurde nach dem Zweiten Krieg neu errichtet. Heute ist es das politische Zentrum der Allianz: Anduin Wrynn ist zurück, während Turalyon die Regierung weiterhin als Regent führt.

Eintrag lesen

Süderstade

Welt

Süderstade war der wichtigste Hafen des nördlichen Menschenreiches Lordaeron. Vom Zweiten Krieg bis zur Zerstörung durch die Verlassenen nahm der Ort Soldaten, Flüchtlinge und die Folgen fast jedes großen Konflikts auf.

Eintrag lesen

Sulfuronherold

Bosse

Der Sulfuronherold war ein hoher Flammenwecker und Verkünder von Ragnaros' Willen. Mit einer Gruppe von Priestern verteidigte er den religiösen Kern der Gefolgschaft des Feuerfürsten.

Eintrag lesen

Sully McLeary

Charakter

Sully McLeary ist ein zwergischer SI:7-Agent, Mechaniker, Schütze und Koch. Er reparierte im Pandariafeldzug fremde Kriegsmaschinen, suchte Prinz Anduin unter dem Decknamen Weißer Bauer, kämpfte an Ambers Seite gegen Garrosh und trug den Verlust seiner tierischen Begleiter noch Jahre später mit sich.

Eintrag lesen

Sümpfe des Elends

Welt

Die Sümpfe des Elends liegen im nördlichen Teil des einstigen Schwarzen Morasts. Nach der Öffnung des Dunklen Portals werden sie zu einem frühen Aufmarschraum der Horde und mit Stonard zu einer dauerhaften orcischen Heimat auf Azeroth.

Eintrag lesen

Sumpffürst Musel'ek

Bosse

Musel'ek war ein Jäger der Ödniswandler und zog sich als Gebrochener immer tiefer in die Wildnis zurück. Er unterwarf den Druiden Windrufer Klaue in dessen Bärengestalt und machte ihn zum Gefährten, der ihn nicht verurteilen konnte. Seine Einsamkeit wurde dadurch nicht geheilt, sondern in dieselbe Herrschaft verwandelt, unter der sein eigenes Volk litt.

Eintrag lesen

Sumpfgesicht

Bosse

Unter dem Flussbett der Wasserwerke schlief Sumpfgesicht, bis Sprengungen und Kämpfe es aus dem Matsch rissen. Die uralte Bestie kennt Gallywix' Pläne nicht – nur den schlaftrunkenen Zorn auf alles, was zuerst vor ihr steht.

Eintrag lesen

Sumpfland

Welt

Das Sumpfland bildet die feuchte Nordküste Khaz Modans. Menethilhafen, die Ruinen von Grim Batol und die Präsenz des Drachenmalklans verbinden zwergische Geschichte, den Zweiten Krieg und die Versklavung des roten Drachenschwarms.

Eintrag lesen

Supremus

Bosse

Supremus war ein gewaltiger Abyssal in Illidans Diensten. Auf den Trainingsgründen des Schwarzen Tempels versperrte das aus Teufelsfeuer und Stein geformte Wesen den Weg vom Unterbau in die eigentlichen Hallen der Festung.

Eintrag lesen

Suramar

Welt

Suramar rettete sich im Krieg der Ahnen unter einen magischen Schild und lebte zehntausend Jahre vom Nachtbrunnen. Die bewahrte Stadt wurde zum goldenen Käfig, bis Thalyssras Rebellion Abhängigkeit, Elisandes Herrschaft und die Legion zugleich überwand.

Eintrag lesen

Svala Grabesleid

Bosse

Svala war Ingvars fähigste Späherin und entdeckte die Pläne von Horde und Allianz zum Angriff auf Utgarde. Der Lichkönig belohnte ihre Warnung, indem er sie in eine Val'kyr verwandelte. Kaum war ihre neue Gestalt vollendet, verlangte er den ersten Beweis ihrer Treue: die Tötung der ungebetenen Gäste.

Eintrag lesen

Sylvanaar

Welt

Sylvanaar ist eine nachtelfische Siedlung im lebenden Hain des Schergrats. Druiden, Dryaden und Urtume schützen hier einen seltenen Rest gesunder Natur gegen Oger, Dämonen und den fortschreitenden Verfall der Scherbenwelt.

Eintrag lesen

Sylvanas Windläufer

Charakter

Sylvanas Windläufer fiel als Waldläufergeneralin und wurde von Arthas zur Banshee versklavt. Sie befreite die Verlassenen, machte ihre Angst vor erneuter Knechtschaft jedoch selbst zur Herrschaft über andere und büßt nun im Schlund.

Eintrag lesen

Syndikat

Organisation

Das Syndikat entstand aus den enteigneten Adligen Alteracs, deren Verrat im Zweiten Krieg ihr Reich zerstörte. Unter dem Anspruch der Perenoldes wurde aus verlorener Herrschaft ein Räuberbund, der Rückkehr mit Besitzrecht verwechselte.

Eintrag lesen

Szepter der Sandstürme

Gegenstand

Anachronos schuf das Szepter der Sandstürme als Schlüssel zur Skarabäusmauer. Fandrals Trauer zerbrach es; ein gewaltiger gemeinsamer Feldzug fügte seine Splitter wieder zusammen und öffnete Ahn'Qiraj.

Eintrag lesen

T'paartos

Charakter

T'paartos ist ein Draenei, der nach dem Sieg auf Argus die Prüfungen der Lichtgeschmiedeten besteht. Hinter seinem lauten Auftreten steht die Angst, den eigenen Ansprüchen nicht zu genügen, und der Mut, Stärke nicht mit Fehlerlosigkeit zu verwechseln.

Eintrag lesen

Taah'bat und A'wazj

Bosse

Taah'bat dient als rechte Hand der Seelenschreiberin und ist durch ein enges Band mit dem Warppirscher A'wazj verbunden. Gemeinsam gleiten Bestienmeister und Tier durch die Phasen und verteidigen den Rachefeldzug ihrer Herrin.

Eintrag lesen

Taelia Fordragon

Charakter

Bolvars Tochter, die fern von Lordaerons Untergang in Kul Tiras aufwuchs, den verschwiegenen Lichkönig als ihren Vater wiederfand und selbst Paladin wurde.

Eintrag lesen

Taelloch

Welt

Taelloch war eine der wichtigsten Bergbaustädte der Schallenden Tiefen. Als Erzlieferungen ausblieben und Vorarbeiterin Kol Brunkrag verschwand, führte die Suche nach ihr zu Skardyn, dem geheimen Verrat des Hohen Sprechers Eirich und dem rätselhaften Läuten unter Khaz Algar.

Eintrag lesen

Tal der Ewigen Blüten

Welt

Das Tal der Ewigen Blüten ist eine titanische Wiege des Lebens und das alte Machtzentrum Pandarias. Mogu, Pandaren und der Goldene Lotus hüteten seine Quellen, bis Garrosh Höllschrei das Herz Y'Shaarjs erweckte und aus heiligem Wasser eine Waffe machte.

Eintrag lesen

Tal der Vier Winde

Welt

Das Tal der Vier Winde ernährt Pandaria. Zwischen Halfhill, den Höfen der Ackerbauern und der Brauerei Sturmbräu begegnen Chen und Li Li ihrer Familiengeschichte, bevor der verfrühte Mantidenschwarm die Kornkammer bedroht.

Eintrag lesen

Tal-Galan

Charakter

Tal-Galan ist der Hüter der Geheimnisse von Korthia. Nachdem der Kerkermeister die verborgene Stadt in den Schlund gerissen hatte, erkannte und prüfte er den prophezeiten Schlundgänger, öffnete einen Wegstein nach Oribos und führte die Suche im Gewölbe der Geheimnisse an, wo das Siegel des Primus verborgen lag.

Eintrag lesen

Talador

Welt

Talador ist das fruchtbare Herz Draenors und die Heimat von Shattrath und Auchindoun. Als die Eiserne Horde und der Schattenrat zugleich angreifen, wird die friedliche Kulturlandschaft zum entscheidenden Schlachtfeld um die Zukunft der Draenei.

Eintrag lesen

Talanji

Charakter

Talanji suchte als junge Prinzessin selbst das Bündnis mit der Horde und erbte nach Rastakhans Tod Krone und Pakt. Als Königin machte sie aus ererbten Bindungen eigene Entscheidungen.

Eintrag lesen

Talgath

Charakter

Talgath war Velens Freund und Vertrauter, bevor er dessen Flucht an Kil'jaeden verriet. Aus diesem ersten Verrat wurde eine jahrtausendelange Jagd auf die Draenei, die erst in den Ruinen von Argus endete.

Eintrag lesen

Talixae Flammenkranz

Bosse

Talixae Flammenkranz war eine sadistische Eredar-Zauberin und einst Schülerin Thal'kiels. Sie verstand, warum Gul'dan die Nachtgeborenen brauchte, empfand die Bewachung eines Hauses voller Elfen aber als Erniedrigung. Mit drei Leutnants und einem Teufelsbund verwandelte sie ihre Verachtung in eine Mauer aus Flammen.

Eintrag lesen

Taloc

Bosse

Taloc war ein titanischer Wächter Uldirs, der einst dafür geschaffen wurde, den Zugang zur Forschungsanlage zu sichern. Als Blutgott G'huun und seine Seuche das versiegelte Bauwerk verdarben, blieb Taloc auf seinem Posten, doch sein alter Schutzauftrag machte nun jeden Eindringling zum Feind.

Eintrag lesen

Talrendis

Welt

Talrendis war ein Nachtelfenstützpunkt an der Grenze zwischen Eschental und Azshara. Schildwachen beobachteten von dort Horde, Naga und die Ruinen einer Region, deren Name an Königin Azshara erinnert.

Eintrag lesen

Tanaandschungel

Welt

Der Tanaandschungel ist die Heimat des Blutenden-Hohl-Clans und das Machtzentrum der Eisernen Horde. Hier öffnet sie ihr Dunkles Portal nach Azeroth, und hier verwandelt Gul'dan ihren gescheiterten Eroberungskrieg schließlich in einen Feldzug der Brennenden Legion.

Eintrag lesen

Tanaris

Welt

Tanaris verbindet die Sandwüste Kalimdors mit sehr unterschiedlichen Geschichten: den Sandfurys von Zul'Farrak, Gadgetzans Goblinhandel, Piraten an der Küste, den Bronzedrachen in den Höhlen der Zeit und dem versiegelten Weg nach Uldum.

Eintrag lesen

Tandred Proudmoore

Charakter

Tandred Prachtmeer ist der jüngste Sohn Daelins und Katherines, ein furchtloser Seefahrer und Kapitän der kultiranischen Flotte. Anders als viele in seiner Heimat verurteilte er Jaina nicht für Daelins Tod; seine Rückkehr aus einem magischen Sturm half, Familie und Reich wieder zu vereinen.

Eintrag lesen

Taoshi

Charakter

Taoshi ist eine der erfahrensten Späherinnen der Shado-Pan und Taran Zhus verlässlichste Schattenläuferin. Sie arbeitete im Verborgenen gegen Mantid, Mogu und Zandalari und schloss sich später den Ungekrönten an, als die Legion Azeroth bedrohte.

Eintrag lesen

Taragaman der Hungerleider

Bosse

Taragaman galt als dämonischer Anführer der Sengenden Klinge. Tatsächlich benutzten Bazzalan und Jergosh den Teufelswächter als furchteinflößenden Köder für junge Verteidiger Orgrimmars.

Eintrag lesen

Taran Zhu

Charakter

Taran Zhu führte die Shado-Pan gegen Mantiden, Sha und fremde Kriege. Sein eigener Fall an den Sha des Hasses lehrte ihn, dass Wachsamkeit ohne Selbsterkenntnis zur nächsten Gefahr werden kann.

Eintrag lesen

Tarenar Sonnenhieb

Charakter

Tarenar Sonnenhieb ist ein blutelfischer Paladin, Gidwin Goldzopfs Jugendfreund und Mitglied von Fionas Karawane. Hinter seinem großspurigen Auftreten steht tiefe Loyalität: Er führte die Rettung Gidwins an, kämpfte auf Draenor und trat später der erneuerten Silbernen Hand bei.

Eintrag lesen

Taretha Foxton

Charakter

Taretha Foxton erkannte in Thrall zuerst ein hilfloses Kind und später einen Freund. Mit Mitgefühl, Briefen und einem Fluchtplan veränderte sie die Geschichte der Orcs, obwohl Durnholdes Herr sie dafür ermordete.

Eintrag lesen

Targorr der Schreckliche

Bosse

Targorr war der oberste Henker der Schwarzfelsorcs und folterte Verteidiger Sturmwinds. Im Verlies schloss er sich dem Aufstand der Defias an.

Eintrag lesen

Tarrens Mühle

Welt

Tarrens Mühle war zunächst ein menschliches Dorf im Hügelland und wurde nach Lordaerons Fall zu einem Stützpunkt der Verlassenen. Seine Nähe zu Süderstade machte den Ort zum Brennpunkt eines langen Grenzkriegs.

Eintrag lesen

Taunka'le

Welt

Taunka'le war ein Dorf der Taunka an den heißen Quellen der Boreanischen Tundra. Die Geißel aus En'kilah und Naxxanar zwang seine Bewohner zur Flucht und führte sie schließlich in die Horde.

Eintrag lesen

Tauren

Volk

Die Tauren, in ihrer Sprache Shu'halo, verbinden Jagd, Ahnen und die Erdenmutter mit erzwungener Wanderschaft. Unter Cairne fanden viele Stämme in Mulgore eine Heimat; unter Baine ringen sie um ihren Platz in der Horde.

Eintrag lesen

Tausend Nadeln

Welt

Tausend Nadeln war ein gewaltiger Canyon aus steilen Felssäulen, Taurensiedlungen und der Salzebene der Schimmernden Ebene. Der Kataklysmus flutete das Land und zwang seine Bewohner, auf den Spitzen einer versunkenen Welt weiterzuleben.

Eintrag lesen

Tausendwintersee

Welt

Der Tausendwintersee ist ein gefrorenes titanisches Sperrgebiet zwischen Drachenöde und Sholazarbecken. Unter seiner Festung liegt Archavons Kammer, in der Riesen mächtige Relikte der Titanen bewahren.

Eintrag lesen

Tavarok

Bosse

Tavarok wurde von Pathaleon dem Kalkulator im Auftrag Kael'thas' beschworen, um die arkanen Ströme unter der Managruft zu sammeln. Die fremdartige Energie wusch jedoch Pathaleons rötliche Verderbnis aus dem Koloss und gab ihm einen eigenen Willen. Freiheit machte ihn nicht gütig: Er nutzte sie, um jeden zu verschlingen, der sich ihm in den Weg stellte.

Eintrag lesen

Taverne im Nebel

Welt

Die Taverne im Nebel liegt verborgen über dem Pfad der Hundert Stufen. Unter Tong dem Reparierer beherbergt sie Reisende und Madame Goyas Schwarzmarkt; für Zornion wird sie zum Beobachtungsposten, von dem aus er Azeroths Krieg und seine eigene Zukunft plant.

Eintrag lesen

Taz'Rah

Bosse

Taz'Rah ist der gefeierte Champion der Domanaar und zugleich ihr Gefangener. In der Arena der Leerennarbe verlangt er von jedem neuen Gegner den eigenen Tod, weil jeder Kampf vielleicht endlich jene Freiheit bringt, die ihm seine Besitzer verweigern.

Eintrag lesen

Tazavesh, der Verhüllte Markt

Welt

Tazavesh war der verborgene Markt der Mittler, eine Stadt aus Handelshäusern, Portalen und sorgfältig gehüteten Geschäften. Der Mittler Al'dalil führte Fremde dorthin, als die Kartellanführerin So'leah einen Raubzug vorbereitete. Hinter dem glänzenden Markt begann eine Verfolgung, die bis zu einem Artefakt der Ersten führte.

Eintrag lesen

Tectus

Bosse

Tectus war eine gewaltige Erdfurie, die von der Unruhe Draenors angezogen und von den Ogern Hochfels' gebunden wurde. Der lebende Berg erzählt von einer Welt, deren Elemente einen eigenen Willen besitzen und dennoch immer wieder von Reichen und Kriegsherren zu Waffen gemacht werden.

Eintrag lesen

Teera und Maruuk

Bosse

Ukhelnekromanten rissen die Geister Teeras, der ersten Matriarchin, und Maruuks, des größten Kriegers der Zentauren, aus den Ewigen Kurganen. Die Ahnen erschlugen ihren Beschwörer, doch ihr Zorn blieb. Wind, Bogen, Erde und rohe Kraft mussten gebändigt werden, ehe beide Gründergestalten wieder Frieden finden konnten.

Eintrag lesen

Tehd Schuhmacher

Charakter

Tehd Schuhmacher ist ein Verlassener und kundiger Hexenmeister, der Dämonen aufspürt und bindet, ohne sie gewöhnlich als Diener zu beschwören. Während der dritten Legionsinvasion bildete er mit dem Dämonenjäger Marius Teufelsbann ein widerwilliges, aber wirksames Duo, das später auch in Zandalar und Silbermond auftrat.

Eintrag lesen

Tel'anor

Welt

Tel'anor ist Friedhof, Ritualstätte und Gedächtnisort des alten Suramar. Selbst während Elisandes Herrschaft und der Nachtgefallenenrebellion werden hier Gefallene geehrt, während Harpyien, Verdorrte und gestörte Geister die Gräber bedrohen.

Eintrag lesen

Telaar

Welt

Telaar ist eine draenische Siedlung der Kurenai in Nagrand. Die hohen Kristallbauten überstanden Draenors Zerfall und boten jenen Zerschlagenen eine Heimat, die sich von den gewalttätigen Verlorenen lossagten.

Eintrag lesen

Telash Grauschwinge

Bosse

Telash Grauschwinge begleitete zunächst Schuppenkommandantin Glutthal bei der Suche nach Malygos' Wissen über die Gefangenschaft der Dracthyr. Sein Misstrauen gegen blaue Drachen und Kirin Tor führte ihn zu den Splitterflammen. Im Azurblauen Gewölbe wollte er Sindragosas Geheimnisse finden und Beweise für den Verrat des Schwarms erzwingen.

Eintrag lesen

Teldrassil

Welt

Teldrassil wuchs aus dem Wunsch der Nachtelfen, verlorene Sicherheit zurückzugewinnen. Der Baum wurde Heimat, Grabstätte und schließlich ein Versprechen: Erinnerung darf neues Leben tragen, ohne den Verlust zu verdecken.

Eintrag lesen

Telmor

Welt

Telmor war eine durch den Ata'mal-Splitter Blattenschatten verborgene Stadt der Draenei in Talador. Durotans Erinnerung an den Schutzzauber ermöglichte später der Horde den Angriff, der die Stadt zerstörte und seinen früheren Retter Restalaan das Leben kostete.

Eintrag lesen

Telogrus

Welt

Die schwebenden Trümmer einer von der Leere zerrissenen Welt, auf denen die Ren'dorei lernen, mit einer Macht zu leben, die ständig ihre Gedanken prüft.

Eintrag lesen

Telredor

Welt

Telredor ist ein uraltes draenisches Kloster auf einer gewaltigen Pilzkappe. Nach dem Fall Shattraths verbarg Velen dort Überlebende; später fand Nobundo hier Gehör für den Schamanismus der Draenei.

Eintrag lesen

Teluuna-Observatorium

Welt

Im Teluuna-Observatorium beobachten draenische Forscher die Gestirne über dem Schattenmondtal und bewahren ein Abbild ihrer verlorenen Heimat Argus. Der Ort verbindet wissenschaftliche Neugier mit der Erinnerung eines Volkes, das einst zwischen den Welten floh.

Eintrag lesen

Tempel der Erde

Welt

Der Tempel der Erde steht im Zentrum Tiefenheims und bewahrt die titanengeschaffene Weltsäule. Nach Todesschwinges Ausbruch wird er zum Stützpunkt des Irdenen Rings und zum Ort, an dem der Zusammenbruch zweier Welten verhindert werden muss.

Eintrag lesen

Tempel der Fünf Morgenröten

Welt

Im Zentrum der Wandernden Insel lehrt Meister Shang Xi eine neue Generation Pandaren. Nach dem Angriff der Legion auf den Gipfel der Ruhe wird der Tempel zur Heimat des Ordens des Zerbrochenen Tempels und vereint Mönche vieler Völker unter einem neuen Großmeister.

Eintrag lesen

Tempel der Jadeschlange

Welt

Der Tempel der Jadeschlange wurde zu Ehren Yu'lons errichtet und bewahrte Wissen, Hoffnung und die Erinnerung an den Kampf gegen das Sha des Zweifels. Als Horde und Allianz im Jadewald Krieg führten, kehrte genau diese alte Verderbnis in das Heiligtum zurück.

Eintrag lesen

Tempel der Stürme

Welt

Der Tempel der Stürme ist Thorims Zuflucht auf dem höchsten Gipfel Nordends. Dort trauerte der titanische Hüter um Sif, bis Lokens Täuschung ihn nach Ulduar und in Yogg-Sarons Gewalt führte.

Eintrag lesen

Tempel des Roten Kranichs

Welt

Im Süden der Krasarangwildnis steht Chi-Jis Tempel. Als das Sha der Verzweiflung ausbricht, verlieren Schüler und Pilger beinahe jeden Lebensmut; später besetzt die Horde den heiligen Ort und zwingt den Kranichorden erneut zur Verteidigung.

Eintrag lesen

Tempel des Weißen Tigers

Welt

Im Tempel des Weißen Tigers bewahrt Xuen die Erinnerung an seinen Kampf gegen Lei Shen. Hier prüft er Fremde, bevor sich das Tal der Ewigen Blüten öffnet, und hier wird später über Garrosh Höllschrei Gericht gehalten.

Eintrag lesen

Tempel von Ahn'Qiraj

Welt

Der Tempel von Ahn'Qiraj war der innere Bezirk der qirajischen Stadt und das Gefängnis C'Thuns. Nach dem Fall der äußeren Armee führte der Feldzug durch Propheten, Brutkammern und uralte Wächter bis zum Alten Gott selbst.

Eintrag lesen

Tempel von Atal'Hakkar

Welt

Die verbannten Atal'ai errichteten im Sumpfland einen Tempel, um Hakkar den Seelenschinder nach Azeroth zu rufen. Grüne Drachen versenkten die Anlage, wurden dort aber selbst vom Einfluss des Alptraums gebrochen.

Eintrag lesen

Tempel von Sha'naar

Welt

Der Tempel von Sha'naar war ein Heiligtum und Dorf der Draenei im Tanaandschungel. Die Sargerei vernichten die Gemeinde, besetzen den Ort und verwandeln ihn in ein Lager für Dämonenbeschwörung und die Verderbnis lebender Wesen.

Eintrag lesen

Tempelstadt En’kilah

Welt

En’kilah ist die große Bodenfestung der Geißel in der Boreanischen Tundra. Unter Naxxanar vollzogen Hohepriester Rituale in den Spitzen von Blut, Verfall und Schmerz und bedrängten die Taunka.

Eintrag lesen

Tempelwächter Anhuur

Bosse

Anhuur war die erste Verteidigung der Hallen des Ursprungs. In den letzten Tagen titanischer Nutzung erhielt er Willensstärke und die Macht des Lichts, um über die Reinheit jedes Eindringlings zu richten. Sein Urteil fragte nicht nach Absicht oder Notwendigkeit; wer die Schwelle überschritt, musste Reinheit unter tödlichen Bedingungen beweisen.

Eintrag lesen

Temporus

Bosse

Temporus war ein junger, scharfsinniger Drache des unendlichen Schwarms. Er half, entscheidende Ziele für Eingriffe in die Geschichte zu bestimmen, und erhielt als Belohnung den Auftrag, alle Störer dieser Pläne zu vernichten. Im Schwarzen Morast führte er den Angriff an und trat am zwölften Portal gegen die Verteidiger Medivhs an.

Eintrag lesen

Tendris Wucherborke

Bosse

Tendris Wucherborke war ein standhafter Uralter, dessen Herz mit Eldre'Thalas verbunden blieb. Der Große Bruch erschütterte weder seine Treue noch seinen Wachposten, doch zehntausend Jahre schleichender Verderbnis drangen schließlich auch in seinen Geist und machten den Beschützer zum Gefängniswärter der eigenen Ruine.

Eintrag lesen

Tenirs Aufstieg

Welt

Tenirs Aufstieg ist der wichtigste Luftschiffhafen der Arathi in Heilsturz und Liegeplatz ihres Flaggschiffs Morgenbringer. Ein Angriff des Ordens der Nacht verwandelte dessen feierlichen Stapellauf in einen Kampf um Mereldar.

Eintrag lesen

Terenas Menethil II

Charakter

Terenas Menethil II. formte aus sieben Menschenreichen die Allianz von Lordaeron und nahm Sturmwinds Erben auf. Seine Barmherzigkeit gegenüber den Orcs spaltete das Bündnis; sein eigener Sohn beendete Reich und Dynastie mit Frostgram.

Eintrag lesen

Terestian Siechhuf

Bosse

Terestian Siechhuf war ein Satyr, der sich in einem verborgenen Raum der Karazhan-Bibliothek einnistete. Hinter einem Bücherregal leitete er dämonische Rituale, rief Wichtel herbei und opferte Gefangene, bis seine Präsenz selbst die angrenzenden Hallen verdarb.

Eintrag lesen

Terokk

Charakter

Terokk war der größte Krallenkönig der Arakkoa, vom geliebten Herrscher zum verfluchten Ausgestoßenen. Er gründete Skettis als Zuflucht, bis Sethes Fluch seinen Schutzwillen in Grausamkeit und dunklen Opferkult verwandelte.

Eintrag lesen

Teron Blutschatten

Charakter

Teron Blutschatten war als Teron'gor ein Orc-Hexenmeister des Schattenrats. Gul'dan band seine Seele in den Leichnam eines Menschenritters und schuf so den ersten Todesritter der alten Horde, dessen Eigennutz selbst den Tod überdauerte.

Eintrag lesen

Teron'gor

Charakter

Teron'gor war auf dem alternativen Draenor Gul'dans Hexenmeister und Anführer der Blutsgebundenen. In Auchindoun verschlang er Hunderte Draeneiseelen, wurde zur aufgedunsenen Abscheulichkeit Blutschatten und endete als lebender Kerker in der Höllenfeuerzitadelle.

Eintrag lesen

Terrasse der Magister

Welt

Die Terrasse der Magister liegt auf der Insel von Quel’Danas und war Kael’thas Sonnenwanderers letzte Zuflucht. Nach seiner Niederlage in der Festung der Stürme kehrte der Blutelfenprinz verändert zurück, diente Kil’jaeden und bereitete am Sonnenbrunnen die Ankunft der Legion vor.

Eintrag lesen

Terrasse des Endlosen Frühlings

Welt

Die Terrasse des Endlosen Frühlings war Pandarias verborgener Ort der Erneuerung. Als das Sha der Angst ihr Wasser verdarb, mussten ihre Wächter nicht nur einen Eindringling, sondern die eigene verwundete Natur überwinden.

Eintrag lesen

Terros

Bosse

Terros ist ein gewaltiges Erdelementar, das die Primalisten aus der Elementarebene nach Azeroth ziehen wollten. Das unterbrochene Ritual ließ es zwischen beiden Welten gefangen zurück und verwandelte seine Kammer in eine offene Wunde zwischen Erde und Feuer.

Eintrag lesen

Tess Graumähne

Charakter

Tess Graumähne erbte nach Liams Tod eine Krone, auf die sie nie vorbereitet worden war. Als Spionin lernte sie ihr Volk jenseits des Hofes kennen; nach der Rückeroberung Gilneas' bestieg sie den Thron mit der Einsicht, dass Gilneer mehr sind als Menschen oder Worgen.

Eintrag lesen

Teufelshunde des Sargeras

Bosse

F'harg und Shatug waren Sargeras' bevorzugte Teufelshunde, mit Feuer und Schatten durchdrungen und für das Gemetzel gezüchtet. Noch vor dem Angriff auf Antorus jagten sie die zurückweichende Armee des Lichts; an der Festung sollten sie die Invasion der Sterblichen endgültig brechen.

Eintrag lesen

Teufelslord Betrugg

Bosse

Betrugg war ein skrupelloser Teufelslord und Kommandant der Brennenden Legion. Während andere Dämonen die Zellen der Violetten Festung öffneten, sollte er aus dem Gefängnis einen Angriff auf Dalaran selbst führen. Seine Hinrichtungen waren nicht nur Tötungen, sondern Schauspiele, die jeden Verteidiger über die ganze Kammer zur Rettung zwangen.

Eintrag lesen

Teufelslord Zakuun

Bosse

Teufelslord Zakuun war ein mächtiger Dämon der Legion und Grommash Höllschreis Kerkermeister in der Höllenfeuerzitadelle. Sein Fall befreite den Kriegshäuptling, dessen Aufstand gegen Gul'dan den letzten Teil des Angriffs erst möglich machte.

Eintrag lesen

Teufelsruch

Bosse

Teufelsruch war einst Madrigosa, eine Drachin des blauen Schwarms. Nach ihrem Tod durch Brutallus durchdrang Teufelsmagie ihren Leib und erhob ihn als verseuchten Frostwyrm. So wurde eine Verteidigerin des Sonnenbrunnens zur nächsten Waffe gegen seine Retter.

Eintrag lesen

Teufelswald

Welt

Der Teufelswald war einst lebendiger Norden Eschentals, bis Tichondrius ihn mit dem Schädel Gul'dans vergiftete. Illidans Sieg beseitigte den Urheber, nicht die Verderbnis; seither ringen Furbolgs und Druiden um eine Heilung, die Generationen dauern kann.

Eintrag lesen

Thaddius

Bosse

Thaddius war kein einzelner Untoter, sondern ein riesiger Fleischkoloss aus den Körpern und Seelen zahlloser Opfer. In Naxxramas speisten ihre Qualen seine elektrische Macht. Sein leiser Hilferuf nach dem Fall enthüllte, dass in der Monstrosität noch immer Gefangene litten.

Eintrag lesen

Thaldraszus

Welt

Thaldraszus ist das politische und titanische Zentrum der Dracheninseln. In Valdrakken, Tyrhold und am Zeitlichen Konflux ringen die Drachen um ihre verlorene Aufgabe, während Nozdormus Zeitwege und die Ordnung der Titanen ins Wanken geraten.

Eintrag lesen

Thalnos der Seelenfetzer

Bosse

Thalnos folterte neue Rekruten, um sie angeblich zu reinigen, bis er selbst der Seuche des Untodes erlag. Als Skelettwesen kehrte er voller Rachsucht auf den Friedhof des Scharlachroten Klosters zurück. Dort riss er Seelen aus Körpern und trieb gefallene Kreuzfahrer erneut in einen Dienst, dem selbst der Tod kein Ende setzen durfte.

Eintrag lesen

Thalyssra

Charakter

Thalyssra widersetzte sich Elisandes Pakt mit der Legion, überlebte als Nachtsüchtige und befreite Suramar vom Nachtbrunnen. Heute führt sie die Nachtgeborenen im Horderat und sucht mit Lor'themar nach einer gemeinsamen Zukunft der Elfen.

Eintrag lesen

Thandolübergang

Welt

Der Thandolübergang verbindet das nördliche Khaz Modan mit dem Arathihochland. Die gewaltige Zwergenbrücke entstand nach dem Krieg der Drei Hämmer und wurde in späteren Kriegen zur umkämpften Lebensader zwischen zwei Kontinentteilen.

Eintrag lesen

Theater der Schmerzen

Welt

Das Theater der Schmerzen war die große Arena von Maldraxxus. Dort wurden Kämpfer gemessen, weil das Reich ständige Prüfung für eine Voraussetzung seiner Verteidigung hielt. Während die Häuser nach dem Verschwinden des Primus um Einfluss rangen, gewann jeder öffentliche Sieg zusätzliches Gewicht, ohne dass die Arena selbst über Führung entschied.

Eintrag lesen

Theka der Märtyrer

Bosse

Theka starb in einem alten Krieg gegen insektoide Feinde, damit Zul'Farrak bestehen blieb. Selbst als Untoter hielt er Wache, umgeben von Skarabäen, die der Überlieferung nach aus seinen verfluchten Mördern hervorgingen.

Eintrag lesen

Theldren

Bosse

Theldren war ein früherer Söldner der Verhüllten Klinge. Nach dem misslungenen Versuch, Lord Valthalak endgültig zu töten, behielt er ein verfluchtes Amulettstück, schlug seinen warnenden Gefährten fast tot und wurde Gladiator der Dunkeleisenzwerge.

Eintrag lesen

Theldurin der Verirrte

Charakter

Theldurin der Verirrte ist ein zwergischer Kämpfer und ehemaliges Mitglied des Schattenhammerklans. Er stahl dem Kult Wissen über Myzrael, half die Elementarin erneut zu binden und wurde später durch seine maßlos übertriebene Geschichte berühmt, Todesschwinge persönlich ins Gesicht geschlagen zu haben.

Eintrag lesen

Thelsamar

Welt

Thelsamar ist eine Zwergensiedlung am Westufer von Loch Modan. Gasthaus, Schmiede und Greifenhorst verbanden Eisenschmiede mit den nördlichen Straßen, während Troggs, Oger und Dunkeleisenzwerge das Umland bedrohten.

Eintrag lesen

Theotar

Charakter

Theotar, der wahnsinnige Herzog, überlebte die Verbannung in Revendreths Glutbezirk mit Tee, Eigensinn und treuen Schlickdienern. Hinter seiner verschrobenen Höflichkeit steht einer der verlässlichsten Verbündeten Prinz Renathals.

Eintrag lesen

Theramore

Welt

Jaina gründete Theramore als Zuflucht und Beweis, dass Nähe zur Horde nicht Krieg bedeuten müsse. Daelin und Garrosh machten dieselbe Stadt nacheinander zum Prüfstein und Grab dieser Hoffnung.

Eintrag lesen

Therazane

Charakter

Therazane, die Steinmutter, herrscht über die Erdelementare Tiefenheims. Hinter ihrer schroffen Abneigung gegen Sterbliche steht eine uralte Beschützerin, die ihr Reich gegen Alte Götter, Todesschwinges Verwüstung und die Legion verteidigt.

Eintrag lesen

Thok der Blutrünstige

Bosse

Thok war ein riesiger Teufelssaurier von der Insel der Riesen. Garrosh ließ ihn fangen, um ihn als Kriegsbestie zu unterwerfen, doch selbst zahlreiche Bestienmeister konnten seinen Widerstand und seinen Blutdurst nicht brechen.

Eintrag lesen

Thomas Zelling

Charakter

Thomas Zelling war ein todkranker Gezeitenweiser aus Kul Tiras. Er ließ sich von den Verlassenen in Untod erheben, damit seine Familie geschützt würde, wurde von ihr jedoch aus Angst zurückgewiesen. Als er später Baine bei der Rettung Derek Prachtmeers half, ließ Sylvanas ihn wegen Verrats öffentlich hinrichten.

Eintrag lesen

Thoradin

Charakter

Der erste König der geeinten Menschen, der Arathor schuf, mit Quel'Thalas den Trollkrieg gewann und bei der Suche nach den Ursprüngen seines Volkes starb.

Eintrag lesen

Thoras Trollbann

Charakter

Thoras Trollbann ist König von Stromgarde und einer der erfahrensten menschlichen Herrscher des Zweiten Kriegs. Er unterstützt die Allianz früh und reagiert auf Alteracs Verrat mit der Besetzung des Nachbarreiches.

Eintrag lesen

Thorim

Charakter

Thorim war Hüter des Sturms und Freund der Frostriesen, bis Loken ihn mit Sifs Tod in einen Krieg trieb. Jahrtausende der Trauer machten ihn zum Gefangenen; erst die Wahrheit führte ihn zurück nach Ulduar und gegen Yogg-Saron.

Eintrag lesen

Thoriumbruderschaft

Organisation

Die Thoriumbruderschaft besteht aus Dunkeleisenzwergen, die sich gegen ihre früheren Herren stellten. In der Sengenden Schlucht errichteten ihre Schmiede einen eigenen Stützpunkt und bewahrten Kenntnisse über Metalle und Feuer, die außerhalb des Schwarzfels kaum jemand besaß.

Eintrag lesen

Thoriumspitze

Welt

Die Thoriumspitze ist ein neutraler Außenposten der Thoriumbruderschaft in der Sengenden Schlucht. Die dort lebenden Dunkeleisenzwerge brachen mit Ragnaros und verkauften ihr seltenes Wissen an jene, die gegen ihre früheren Herren vorgingen.

Eintrag lesen

Thrall

Charakter

Unter dem Namen Thrall zum Sklaven erzogen, befreite Go'el die Orcs und gründete eine neue Horde. Seine größten Siege konnten ihn jedoch nicht von der Verantwortung für Garrosh, verlorenes Vertrauen und die immer neue Suche nach guter Führung befreien.

Eintrag lesen

Thrallmar

Welt

Thrallmar ist der erste große Stützpunkt der Horde jenseits des Dunklen Portals. Nazgrel errichtete ihn gegenüber der Höllenfeuerzitadelle, wo die neue Horde unmittelbar mit dem Erbe ihrer dämonisch gelenkten Vorgänger konfrontiert wurde.

Eintrag lesen

Thron der Elemente

Welt

Am Thron der Elemente begegneten die Orcs erstmals bewusst den Geistern von Feuer, Luft, Wasser und Erde. Der heilige Ort in Nagrand wurde zur Wiege ihres Schamanismus und später zum Schauplatz von Gul'dans Bruch mit den Elementen.

Eintrag lesen

Thron der Gezeiten

Welt

Der Thron der Gezeiten ist Neptulons Sitz in den Abyssischen Tiefen Vashj'irs. Während des Kataklysmus stürmen Lady Naz'jars Naga den Palast, während der gewaltige Kraken Ozumat versucht, den Elementarfürsten des Wassers zu verschleppen.

Eintrag lesen

Thron der Vier Winde

Welt

Der Thron der Vier Winde ist Al'Akirs schwebende Festung im Himmelswall. Während des Kataklysmus wurde der grenzenlose Himmel dort zur Kriegsmaschine gegen Uldum, bis der Windfürst auf seinem eigenen Element fiel.

Eintrag lesen

Thron des Donners

Welt

Der Thron des Donners war Lei Shens Palast über dem gefangenen Ra-den: eine Festung aus Sturm, Zandalari-Heeren und Moguforschung. Seine Eroberung legte offen, dass der Donnerkönig seine Göttlichkeit geraubt hatte.

Eintrag lesen

Thron von Kil'jaeden

Welt

Am Thron von Kil'jaeden soll Gul'dan die Orcclans dem Blut Mannoroths unterwerfen. Garrosh verhindert den Pakt, doch der Ort wird später erneut zum Schauplatz einer Entscheidung Grommashs, als Gul'dan ihm die dämonische Macht ein zweites Mal anbietet.

Eintrag lesen

Thros

Welt

Thros ist ein verdorbener Teil des Smaragdgrünen Traums an einem Schnittpunkt von Leere und Tod. Gorak Tul band die gefallenen Drust dorthin und machte das Reich zum Ausgangspunkt ihrer Rache.

Eintrag lesen

Thura

Charakter

Thura ist eine orkische Kriegerin aus der Familie Saurfang und Trägerin der Axt des Cenarius. Durch manipulierte Träume suchte sie Malfurion als vermeintlichen Mörder Broxigars, befreite ihn ungewollt aus dem Smaragdgrünen Alptraum und half danach, Xavius' Schattenbaum zu vernichten.

Eintrag lesen

Tichondrius

Charakter

Der Nathrezim-Stratege, der Ner'zhuls Geißel überwachte, Lordaerons Untergang und die erneute Verderbnis der Orcs lenkte und nach seinem Tod als Aufseher Gul'dans zurückkehrte.

Eintrag lesen

Tiefenheim

Welt

Tiefenheim ist das Reich der Erde in der Elementarebene, beherrscht von Therazane und getragen von der Weltsäule. Todesschwinges Rückkehr riss diese Stütze entzwei und ließ Gefängnis und Azeroth beinahe ineinanderstürzen.

Eintrag lesen

Tiefenlord Karathress

Bosse

Karathress war ein hochrangiger naga Kommandeur unter Lady Vashj. Mit drei Tiefenwächtern kontrollierte er einen Teil des Schlangenschreins und hielt den draenei Seher Olum gefangen, dessen Wissen später Akamas Aufstand half.

Eintrag lesen

Tiefensumpf

Welt

Der Tiefensumpf ist ein urwüchsiger Teil des Echsenkessels, in dem die wilde Natur der Zangarmarschen unter der Naga-Anlage weiterlebte. Pilze, Sporenwesen, Hydren und gefangene Tiere machten die Höhlen zu einem Gegenbild der künstlichen Wasserherrschaft darüber.

Eintrag lesen

Tiefschwarze Grotte

Welt

Die Tiefschwarze Grotte liegt in den überfluteten Ruinen eines alten Nachtelfentempels. Naga und der Schattenhammer verehrten dort Aku'mai und machten die Stätte zu einem Zugang für den Einfluss der Alten Götter.

Eintrag lesen

Tiegel der Stürme

Welt

Das verborgene Heiligtum unter dem Schrein des Sturms, in dem N'Zoths Diener drei uralte Relikte sammelten und Uu'nat die bevorstehende Befreiung seines Herrn verkündete.

Eintrag lesen

Timmy der Grausame

Bosse

Timmison war für seine Härte auf dem Schlachtfeld bekannt und wurde nach seinem Tod als gefräßiger Ghul zurückgebracht. Sein zerrissener Geist antwortete nur noch auf den Kindernamen Timmy, den er einst wegen jahrelanger Demütigungen gehasst hatte.

Eintrag lesen

Tindral Raschweise

Bosse

Tindral Raschweise war ein Druide und Seher der Flamme, der den Nachtelfen ihre verlorene Unsterblichkeit zurückgeben wollte. Dafür schloss er sich Fyrakk an und half beim Angriff auf Amirdrassil. Sein Wunsch galt dem eigenen Volk, doch sein Weg hätte dessen neuen Weltenbaum verbrannt.

Eintrag lesen

Tiragardesund

Welt

Der Tiragardesund bildet das politische und wirtschaftliche Herz von Kul Tiras. Zwischen Boralus, den Gütern der Adelshäuser und den Piraten von Freihafen entscheidet sich, ob das von Daelins Tod und Jainas Fortgang gezeichnete Inselreich wieder zusammenfindet.

Eintrag lesen

Tirathon Saltheril

Bosse

Tirathon kämpfte als Illidari auf Mardum und wurde danach mit seinen Gefährten von den Wächterinnen eingekerkert. Nach Jahren der Gefangenschaft blieb Bitterkeit stärker als Loyalität. Cordana Teufelsang verführte ihn mit größerer Macht zum Bund mit der Legion, und er kehrte als Feind in sein früheres Gefängnis zurück.

Eintrag lesen

Tirion Fordring

Charakter

Tirion Fordring war einer der ersten Paladine und verlor Rang, Heimat und Familie, weil er Eitriggs Ehre anerkannte. Später vereinte er den Argentumkreuzzug, zerbrach Frostgram und starb als erster Verteidiger gegen die Legion.

Eintrag lesen

Tirisfal

Welt

Die Lichtungen nördlich Lordaerons, wo Tyr fiel, frühe Menschen aufwuchsen, Hochgeborene vor einem Flüstern flohen und die Verlassenen in den Ruinen eine Heimat suchten.

Eintrag lesen

Tirna Scithe

Welt

Tirna Scithe ist ein heiliger Hain im Ardenwald, geschützt durch Feen und täuschende Nebel. Während der Animadürre drangen Drust ein und ein hungernder Gorm fraß die Macht einer ruhenden Loa.

Eintrag lesen

Titanen

Macht

Die Titanen des Pantheons ordneten Welten und schützten junge Weltseelen. Auf Azeroth schufen ihre Heere Gefängnisse, Schmieden und Völker, doch dieselbe Ordnung hielt auch die Auslöschung allen Lebens für einen zulässigen Notfallplan.

Eintrag lesen

Toddy Schnurrbart

Charakter

Toddy Schnurrbart ist eine Wildhammerzwergin aus dem Hinterland und eine führende Abenteurerin der Forscherliga. Sie stellte in Sturmwind den Allianzteil der Drachenschuppenexpedition zusammen, errichtete mit Horde und Allianz Lager auf den Dracheninseln und setzte ihre Arbeit später in der Algari-Expedition nach Khaz Algar fort.

Eintrag lesen

Todeshöriger Hauptmann

Bosse

Der Todeshörige Hauptmann fiel bei Arugals Überfall auf Burg Schattenfang. Sein Geist blieb an die Mauern gebunden und setzte die Patrouille nach dem Tod fort. Als Godfreys Untote die Ruine besetzten, war der Hauptmann bereits Teil ihrer alten Gewalt: ein Soldat, dessen Auftrag seinen Namen, seinen Körper und den Herrn überdauerte.

Eintrag lesen

Todesminen

Welt

Die Todesminen waren einst ein Goldbergwerk nahe Mondbruch und wurden zum Versteck der Defiasbruderschaft. Dort nahm die offene Schuld Sturmwinds Gestalt an: als geheime Werft, als Kriegsschiff und als Plan, die Hauptstadt mit ihrer eigenen Vergangenheit zu treffen.

Eintrag lesen

Todespirscher Visceri

Bosse

Visceri vertrat Unterstadt als Großchampion der Horde. Der Verlassene kannte den Krieg gegen die Geißel als Kampf gegen jene Macht, aus der sein eigenes untotes Dasein hervorgegangen war. In der Arena prüfte er Allianzchampions mit Giften, Messern und der kalten Geduld eines Kämpfers, der keinen lebenden Atem mehr verschwenden musste.

Eintrag lesen

Todessprecher Jargba

Bosse

Jargba predigte die Wiederkehr Agamaggans und zwang Zweifelnde mit Gedankenkontrolle zum Gehorsam. Unter den Todessprechern machte ihn diese Verbindung aus Priester, Krieger und Zuchtmeister besonders gefürchtet.

Eintrag lesen

Tol Barad

Welt

Tol Barad wurde von Arathor errichtet, im Zweiten Krieg verwüstet und danach in ein magisches Gefängnis verwandelt. Seine Mauern hielten Dämonen fest, während Allianz und Horde um die Insel rangen.

Eintrag lesen

Tol Dagor

Welt

Tol Dagor war die Gefängnisinsel von Kul Tiras. Unter Priscilla Aschenwinds Einfluss verschwanden dort nicht nur Verbrecher, sondern politische Gegner und Zeugen. Aus einer staatlichen Haftanstalt wurde ein Werkzeug, mit dem eine Adlige ihre Verschwörung vor der Öffentlichkeit verbarg.

Eintrag lesen

Tol'vir

Volk

Die Tol'vir wurden als steinerne Wächter der titanischen Anlagen Uldums geschaffen. Der Fluch des Fleisches machte aus einem gemeinsamen Auftrag mehrere Völker, deren Entscheidungen zwischen Ramkahens Treue, Nefersets Handel und Amatheths Fanatismus auseinanderliefen.

Eintrag lesen

Tonlongsteppe

Welt

Jenseits der Schlangenwirbelsäule kämpfen Shado-Pan, Yaungol und Mantiden um die Tonlongsteppe. Das Sha des Hasses zerbricht Taran Zhus Selbstkontrolle, während Niuzao seinen Tempel gegen einen verfrühten Schwarm verteidigt.

Eintrag lesen

Tor der Untergehenden Sonne

Welt

Das Tor der Untergehenden Sonne war ein Hauptdurchgang der Schlangenwirbelsäule, jener gewaltigen Mauer gegen die Mantid. Als Shek'zeers verfrühter Schwarm angriff, wurde aus dem jahrhundertealten Schutzbau ein umkämpfter Eingang nach Pandaria.

Eintrag lesen

Toravon der Eiswächter

Bosse

Toravon war der Eiswächter und letzte bekannte Hüter von Archavons Kammer. Frostkugeln, eisige Stürme und gebundene Elementare schützten mit ihm das Gewölbe unter Tausendwinter.

Eintrag lesen

Torghast

Welt

Torghast ist der Turm der Verdammten im Herzen des Schlunds: Gefängnis, Folterstätte und Werkstatt der Herrschaftsmagie. Seine wechselnden Hallen bewahrten die Geheimnisse, aus denen Frostgram und der Helm der Herrschaft hervorgingen.

Eintrag lesen

Tormmok

Charakter

Tormmok war Hochzenturio des gorianischen Imperiums und widersprach Imperator Mar'goks neuer Abhängigkeit von mächtigen Artefakten. Auf eine aussichtslose Expedition nach Gorgrond abgeschoben, überlebte er einen Angriff der Botani und schloss sich einer Garnison an, statt gedemütigt an den Hof zurückzukehren.

Eintrag lesen

Tortos

Bosse

Tortos war einst eine Drachenschildkröte der Höhlen unter dem Donnerthron. Über Jahrtausende veränderte ihn ausgelaufene Fleischformungsmagie der Mogu, bis er mit Kristallwänden verwuchs und zu einem kolossalen Wesen heranwuchs.

Eintrag lesen

Torwächter Eisenhand

Bosse

Torwächter Eisenhand war Gyrotods Gegenstück im zweiten Seitenflügel der Mechanar. Der Mo'arg verband dämonische Ingenieurskunst mit einem Presslufthammerangriff, der selbst schwere Rüstung zertrümmern konnte. Erst als beide Wächter fielen, gab die doppelte Verriegelung den Aufzug zu Pathaleons oberen Anlagen frei.

Eintrag lesen

Torwächter Gyrotod

Bosse

Torwächter Gyrotod war ein Mo'arg-Ingenieur und einer von zwei gepaarten Wächtern der Mechanar. Gemeinsam mit Eisenhand hielt er die Verriegelung des Aufzugs zur oberen Ebene geschlossen. Der Dämon bewachte damit nicht nur eine Tür, sondern die Trennung zwischen den äußeren Maschinenräumen und Pathaleons innerem Kraftzentrum.

Eintrag lesen

Tränen der Elune

Gegenstand

Die Tränen der Elune sind eine Säule der Schöpfung und verkörpern eine mögliche Zukunft Azeroths. Xavius verdarb mit ihnen Ysera; Elunes Eingreifen reinigte das Relikt nach deren Tod.

Eintrag lesen

Traumriss

Welt

Der Riss tief in Alns Spalte, wo Aln'haras verwaiste Träume Gestalt verlieren und die Shul'ka ein ungeborenes Grauen an der Schwelle zur Wirklichkeit jagen.

Eintrag lesen

Traumsense

Bosse

Traumsense war einer von vier jungen grünen Drachen unter Eranikus. Er kam als eifriger Wächter des Tempels, wurde vom Smaragdgrünen Alptraum erfasst und warnte Eindringlinge schließlich vor dem Träumer, den er selbst nicht mehr retten konnte.

Eintrag lesen

Tred'ova

Bosse

Tred'ova war eine Gorm, deren Hunger sie zum Wildsamen Lakalis führte. Mit jedem Bissen nahm sie nicht nur Anima, sondern Wissen des Loas in sich auf. Aus einem Tier, das überleben wollte, wurde ein denkender Hunger, der nach immer größerer Macht verlangte.

Eintrag lesen

Tribunal der Zeitalter

Bosse

Das Tribunal der Zeitalter war zugleich Archiv, Waffensystem und Lokens gefälschte Chronik. Abedneum, Kaddrak und Marnak bewahrten eine Vergangenheit, die ihren eigenen Schöpfer entlasten sollte. Brann Bronzebart musste unter ihren tödlichen Blicken lange genug überleben, um aus der Lüge dennoch Wahrheit zu bergen.

Eintrag lesen

Trilliax

Bosse

Trilliax war einst ein stolzer Diener der nachtgeborenen Aristokratie. Ausrangiert und jahrtausendelang sich selbst überlassen, zerfiel seine Persönlichkeitsmatrix in einen fürsorglichen Betreuer, einen Reiniger und einen gefährlichen Vernichter.

Eintrag lesen

Trixie und Naeno

Bosse

Trixie Teyser und Naeno Megarumms waren zwei führende Mitglieder von Bondos Bande, verbunden durch eine schwierige Beziehung und ihre Freude an sinnloser Gewalt. Trixie setzte auf elektrische Präzision, Naeno auf Geschwindigkeit und Zusammenstöße; erst Rauch aus seinem Mechacycle bot Schutz vor ihrem stärksten Stromstoß.

Eintrag lesen

Trol'kalar

Gegenstand

Trol'kalar, in der alten Sprache Arathors der Trolltöter, ist das Schwert der Trollbane-Linie. Von Ignaeus' Kriegen bis zu Galens Verrat verlieh es Herrschern Ansehen, ohne je entscheiden zu können, ob ihr Anspruch gerecht war.

Eintrag lesen

Trolle

Volk

Trolle gehören zu den ältesten einheimischen Völkern Azeroths und gingen aus den Haranir hervor. Aus frühen Stämmen entstanden Zandalar, Amani, Gurubashi und Drakkari; Loa, Anpassungsfähigkeit und eine Geschichte aus Reichsbildung, Verlust und Überleben verbinden ihre sehr verschiedenen Kulturen.

Eintrag lesen

Trollgrind

Bosse

Trollgrind war ein Sinnbild der wilden Kraft der Drakkari, bis selbst seine Grausamkeit vor dem Lichkönig klein erschien. Als untote Monstrosität in Drak'Tharon verschlang er Angreifer und die Leichen heranstürmender Trolle, um mit jedem Opfer größer und stärker zu werden.

Eintrag lesen

Trollkriege

Ereignis

Die Trollkriege begannen, weil Quel'Thalas auf heiligem Land der Amani errichtet worden war und das Waldtrollreich seine Gebiete zurückforderte. Erst das Bündnis der Hochelfen mit Thoradins Arathor und die Ausbildung hundert menschlicher Magier brachen die Amani am Alteracgebirge.

Eintrag lesen

Trollreiche

Volk

Die Trollreiche gehören zu den ältesten sterblichen Kulturen Azeroths. Zandalari, Amani, Gurubashi und andere Linien besitzen eigene Geschichte, Loa, Kriege und Ansprüche lange vor vielen jüngeren Reichen.

Eintrag lesen

Tsu'zee

Bosse

Tsu'zee war ein selten auftauchender weiblicher Geist in den westlichen Ruinen von Düsterbruch. Über ihr Leben unter den Shen'dralar ist nichts Sicheres erhalten. Als lautlose Klingenfigur zwischen den anderen Toten zeigte sie, wie viele persönliche Geschichten in Tortheldrins ausgelöschtem Hof nur noch als Name und gefährliche Gewohnheit fortbestanden.

Eintrag lesen

Tsulong

Charakter

Tsulong ist ein uralter Wolkenschlangendrache und Beschützer der Terrasse des Endlosen Frühlings. Das Sha der Angst verdarb ihn, ohne seinen eigentlichen Willen ganz auszulöschen. Bei Nacht griff der Schatten durch ihn an, am Tag kämpfte Tsulong selbst um Heilung und Befreiung.

Eintrag lesen

Tüftler Gizlock

Bosse

Gizlock schlich mit fünf Edelsteinjägern nach Maraudon. Nachdem Satyrn seine Gefährten ermordet hatten, blieb der Goblin allein zwischen den Kristallen zurück und erklärte sich im wachsenden Wahnsinn zum Herrscher der Höhlen.

Eintrag lesen

Tugendhafte Maid

Bosse

Die Tugendhafte Maid ist eine titanische Wächterin, die Karazhans Ausschweifungen reinigen wollte. Ihr Auftrag überdauerte jedoch sein Ziel: Zwischen den Ruinen des Turms verurteilte sie schließlich jeden, den sie für verdorben hielt, ohne Schuld noch zuverlässig erkennen zu können.

Eintrag lesen

Turalyon

Charakter

Turalyon wurde aus einem zweifelnden Priester zu Lothars Nachfolger, Hochexarch der Armee des Lichts und Regent von Sturmwind. Sein Glaube fordert ihn gerade dort heraus, wo Pflicht, freier Wille und Liebe nicht dieselbe Richtung weisen.

Eintrag lesen

Turm Utgarde

Welt

Im Turm Utgarde herrschte König Ymiron über die erwachten Vrykul. Die Val'kyr, Skadis Protodrache und Ymirons Bündnis mit dem Lichkönig zeigen, wie tief die Geißel ihre alte Kultur vereinnahmte.

Eintrag lesen

Tuten'kash

Bosse

Tuten'kash war ein im Krieg der Spinne erblindeter nerubischer Kommandeur. Nach seiner Erhebung diente er der Geißel weiter und machte feinste Netze zu Augen, die jeden Schritt in seiner Kammer verrieten.

Eintrag lesen

Tyr

Charakter

Tyr kämpfte als titanischer Hüter gegen Alte Götter, Galakrond und Lokens Verrat. Sein Opfer prägte Drachen und Menschen; auf den Dracheninseln erhielt er Körper und Erinnerungen zurück.

Eintrag lesen

Tyr, der ewige Hüter

Bosse

In der von Murozonds Aufstieg veränderten Gegenwart hatte sich selbst Tyr dem Ewigen Drachenschwarm angeschlossen. Der legendäre Hüter führte eine verdrehte Version der Silbernen Hand und zog Kraft aus einem Ewigen Eidschwurstein. Sein Kampf zeigte nicht Tyrs wahres Ende, sondern eine Zukunft, die Chromie noch rückgängig machen konnte.

Eintrag lesen

Tyrande Wisperwind

Charakter

Die Hohepriesterin Elunes, die ihr Volk seit dem Krieg der Ahnen durch Wachen, Bündnisse und Verluste führte, als Nachtkriegerin Vergeltung suchte und unter Amirdrassil Heilung wählte.

Eintrag lesen

Tyrannin Velhari

Bosse

Velhari war einst eine vielversprechende Vindikar der Draenei. Als Gul'dan den Sargerei seine Gabe brachte, gehörte sie zu den ersten, die Felkraft annahmen. In der Höllenfeuerzitadelle machte sie aus dieser Entscheidung eine Herrschaft aus Zwang, Verachtung und verdrehter Weihe.

Eintrag lesen

Tyrhold

Welt

Tyrhold, in titanischen Aufzeichnungen Uldorus genannt, ist eine gewaltige Anlage in Thaldraszus. Ihr Leuchtfeuer verbarg und erweckte die Dracheninseln, während die Hallen darunter die Ordnung der Titanen und ihre Eingriffe in die Entwicklung der Drachen bewahrten.

Eintrag lesen

Tyrshand

Welt

Tyrshand ist eine befestigte Menschenstadt in den Östlichen Pestländern. Im Zweiten Krieg war sie Ziel von Orgrims Feldzug; nach Lordaerons Fall wurde sie zu einer der letzten Bastionen der Lebenden und später zur Hochburg des Scharlachroten Kreuzzugs.

Eintrag lesen

Überrest von Ner'zhul

Bosse

Der Überrest von Ner'zhul war das, was Zovaal von dem einstigen Schamanen und ersten Lichkönig übrig gelassen hatte. Für Widerstand und Versagen bestraft, war Ner'zhuls Seele im Sanktum an Rüstungsteile und Ketten gebunden. Sein Zustand zeigte, wie der Kerkermeister mit Dienern umging, die seinen Erwartungen nicht entsprachen.

Eintrag lesen

Überwuchertes Urtum

Bosse

Professorin Mystakria und Professor Ichistrasz wollten die verwilderten Botaniklabore mit Magie für den Unterricht zurückgewinnen. Sie gaben dem Wachstum jedoch mehr Kraft, als sie beherrschen konnten. Aus der Pflege wurde eine wuchernde Revolte, an deren Wurzel ein gewaltiges Urtum erwachte.

Eintrag lesen

Ularogg Klippenformer

Bosse

Ularogg Klippenformer war ein uralter Drogbar, der sich mit Gewalt und Täuschung zum engsten Berater des Unterkönigs emporgearbeitet hatte. Navarroggs Bündnis mit Fremden empfand er als Verrat an der eigenen Heimstatt. Zwischen lebenden Götzen verbarg er seinen Leib wie eine weitere Figur in einem grausamen Spiel aus Stein.

Eintrag lesen

Uldaman

Welt

Eine titanische Gruft unter dem Ödland, in der Hüter, Irdene und die Scheiben von Norgannon die gestohlene Erinnerung an Azeroths frühe Zeitalter bewahren.

Eintrag lesen

Uldaman: Vermächtnis von Tyr

Welt

Uldaman: Vermächtnis von Tyr führt in einen neu geöffneten Teil der titanischen Anlage. Dort lagerten Aufzeichnungen über Tyr und die Vergangenheit der Drachenaspekte. Die Ewigen Drachen wollten dieses Wissen vernichten, bevor es Nozdormu und seinen Verbündeten helfen konnte.

Eintrag lesen

Uldir

Welt

Unter Nazmir liegt Uldir, eine titanische Forschungs- und Quarantäneanlage. Dort suchten die Titanen nach einem Weg, die Alten Götter zu vernichten, ohne Azeroth zu verletzen, und schufen dabei versehentlich G'huun.

Eintrag lesen

Ulduar

Welt

Ulduar war Werkstatt der Titanenhüter und Gefängnis Yogg-Sarons. Als seine Wächter dem Flüstern verfielen, führte ein automatischer Notruf beinahe zur Auslöschung allen Lebens auf Azeroth.

Eintrag lesen

Uldum

Welt

Uldum ist Wüste, Heimat der Tol'vir und titanisches Sicherungssystem. Unter seinen Pyramiden liegt eine Macht, die Azeroth retten oder alles Leben neu beginnen lassen könnte.

Eintrag lesen

Ulgrax der Verschlinger

Bosse

Ulgrax der Verschlinger war einer von Königin Ansureks durch erzwungene Evolution geschaffenen Wächtern. Von endlosem Hunger in den Wahnsinn getrieben, bewachte der unersättliche Koloss den Hof der Königin an den äußeren Mauern des Palastes.

Eintrag lesen

Ultraxion

Bosse

Ultraxion war Todesschwinges vollkommenste Zwielichtschöpfung: ein Drache, der die Essenz gefangener Netherdrachen in sich trug und vor dunkler Energie kaum landen konnte. Am Tempel der Wyrmruhe sollte er die Aspekte töten und die letzte Hoffnung auf die Drachenseele brechen.

Eintrag lesen

Umbralbasar

Welt

Der Umbralbasar ist das große Marktviertel der Stadt der Fäden. Zwischen Tavernen, Buchständen, Ölen, Spielzeug und Waffen zeigt sich das zivile Leben Azj-Kahets, das unter Ansureks Kriegspolitik weiterbestehen muss.

Eintrag lesen

Umbrelskul

Bosse

Umbrelskul, ein Sohn von Malygos und Sindragosa, berührte vor Jahrtausenden unwissentlich rohe arkane Macht. Kristalle wuchsen durch seinen Körper, und das Azurblaue Gewölbe sollte ein Heilmittel finden. Die Versiegelung beendete die Forschung, nicht seine Krankheit. Als der Drache aus der Stasis erwachte, war jeder Angriff ein Schrei gegen den Schmerz.

Eintrag lesen

Un'Goro-Krater

Welt

Der Un'Goro-Krater ist eine abgeschlossene Urlandschaft im Süden Kalimdors und eines der großen Lebenslabore der Titanenhüter. Dinosaurier, Kristallpylonen und die Terrasse der Former bewahren Spuren einer Ordnung, die Leben nicht nur schützte, sondern prüfte.

Eintrag lesen

Untere Schwarzfelsspitze

Welt

In der unteren Schwarzfelsspitze sammelte sich die Dunkle Horde aus Schwarzfelsorcs, Ogern und Trollen. Rend Schwarzfaust erhob dort Anspruch auf die alte Horde, während Nefarian seine Macht aus dem Hintergrund nutzte.

Eintrag lesen

Unteroffizier Badbrück

Bosse

Unteroffizier Badbrück war ein unerbittlicher Offizier von Boralus, dessen Vorstellung von Ordnung Schwäche mit dem Galgen beantwortete. Seine Bossrolle gehört zu einer älteren Fassung der Belagerung; in der heutigen Erzählung fällt er bei Rothakens Ankunft und wird so selbst zum Opfer des Chaos, das er mit eiserner Härte beherrschen wollte.

Eintrag lesen

Unterstadt

Welt

Unterstadt entstand in den Katakomben des gefallenen Lordaeron und wurde zur Heimat der Verlassenen. Verrat, Seuche und Sylvanas' letzte Verheerung konnten den Ort nehmen, aber nicht das Recht seines Volkes auf Rückkehr.

Eintrag lesen

Untote

Volk

Durch Nekromantie zwischen Tod und Dasein gehaltene Wesen, deren Körper verfallen mögen, während Erinnerung, Zwang und freier Wille über ihre wirkliche Identität entscheiden.

Eintrag lesen

Unu’pe

Welt

Unu’pe ist ein kleiner Hafen der Kalu’ak an der Boreanischen Tundra. Nach der Zerstörung Kaskalas und Pal’eas nahm er die Überlebenden auf und bewahrte ihren Anspruch, eines Tages an die verlorene Küste zurückzukehren.

Eintrag lesen

Urahne Nadox

Bosse

Nadox war ein verehrter nerubischer Lehrer, der Generationen die alten Wege seines Volkes vermittelte. Nach seinem Fall im Krieg der Spinne raubte der Lichkönig ihm Weisheit und Würde und zwang ihn, Schüler, Freunde und andere Widerständler abzuschlachten.

Eintrag lesen

Uralte Beschützer

Bosse

Lebenswächter Gola und Erdformer Telu ließen den Immergrünen Flor über den Kirin-Tor-Außenposten wachsen. Dulhu, einst ein Orc des Schwarzfelsklans und nun beinahe ganz Pflanze, schützte ihre Arbeit mit roher Gewalt. Gemeinsam verbanden die drei Heilung, Gestaltung und überwucherte Muskelkraft zu einem einzigen Widerstand.

Eintrag lesen

Uralter Steinbewahrer

Bosse

Der Uralte Steinbewahrer vermittelte einst zwischen Uldamans großen Wächtern und ihren Dienern. Nach der Veränderung des Obsidianwächters erfüllte er als letzter seiner Art weiter seinen Auftrag, bis die Anlage ihn nicht mehr tragen konnte.

Eintrag lesen

Urok Schreckensbote

Bosse

Urok Schreckensbote war der wahre Herr der Felsspitzoger. Er verzauberte Hochlord Omokk, ließ ihn als unbesiegbaren Stellvertreter herrschen und tötete jeden, der die Scharade bedrohte. Erst Omokks aufgespießter Kopf zwang Urok aus seiner verborgenen Machtstellung hervor.

Eintrag lesen

Ursoc

Charakter

Ursoc war ein uralter Bärengott, Bruder Ursols und Schutzgeist der Furbolgs. Er fiel für Azeroth, wurde mehrfach verdorben und gereinigt und verlor während der Animadürre selbst die versprochene Wiedergeburt, damit Ardenwald weiterbestehen konnte.

Eintrag lesen

Urtümlicher Tsunami

Bosse

Einflößerin Sariya beschwor den urtümlichen Tsunami, um Tyrs Anlage zu stürzen und dem Wasser des Urquells seinen ursprünglichen Zustand zurückzugeben. Der Elementar schleuderte Eindringlinge in geflutete Gänge, tauchte zur Erneuerung seiner Kraft ab und ließ Primalisteneinflößer die Flut immer wieder nähren.

Eintrag lesen

Uther Lichtbringer

Charakter

Der erste Paladin der Silbernen Hand, der Arthas ausbildete, dessen Befehl in Stratholme verweigerte und nach einer durch Frostgram gespaltenen Seele selbst im Tod Mitgefühl neu lernen musste.

Eintrag lesen

Uthers Grabmal

Welt

Uthers Grabmal erhebt sich am Hügel des Kummers in den Westlichen Pestländern. Es bewahrt die Erinnerung an Uther Lichtbringer, der Arthas an der Urne Terenas' entgegentrat und von seinem früheren Schüler erschlagen wurde.

Eintrag lesen

Uu'nat, Vorbote der Leere

Bosse

Uu'nat war einer von Königin Azsharas ergebensten Anhängern, den sie bei ihrem Pakt mit N'Zoth in den Dienst des Alten Gottes stellte. Als Vorbote der Leere führte er im Tiegel der Stürme kriechende Heerscharen und kündigte die Rückkehr seines Meisters an.

Eintrag lesen

Uuk-Uuk

Bosse

Uuk-Uuk war selbst unter Ho-zen für seine Wildheit berüchtigt. Mit einer lärmenden Horde brach er in die Brauerei Sturmbräu ein, stach die wertvollen Fässer an und erklärte das Uuktoberfest zum größten Gelage aller Zeiten. Zwischen rollenden Fässern zeigte sich seine Vorstellung von Herrschaft: Wer am lautesten feierte, durfte alles zerbrechen.

Eintrag lesen

Vaelastrasz der Verdorbene

Bosse

Vaelastrasz war ein junger Drache des roten Schwarms, der Nefarians Spuren bis in den Schwarzfels verfolgte. Dort wurde aus dem Helfer ein Gefangener. Seine letzte freie Entscheidung bestand darin, seine verbleibende Lebenskraft an jene weiterzugeben, die seinen Peiniger erreichen konnten.

Eintrag lesen

Vaelgor und Ezzorak

Bosse

Vaelgor und Ezzorak stammen aus demselben Gelege des roten Drachenschwarms. Xal'atath verdrehte die einstigen Hüter des Lebens, ließ ihnen aber ihre tiefe Bindung zueinander, die nun zum letzten Werkzeug ihrer gemeinsamen Gefangenschaft wird.

Eintrag lesen

Vakthros

Welt

Vakthros ist ein uralter Turm im Azurblauen Gebirge, der über einem Knotenpunkt arkaner Leylinien wacht. Raszageths Angriff macht ihn zum Schauplatz der Rückkehr des Blauen Drachenschwarms und zwingt Kalecgos, aus einer zerbrochenen Gemeinschaft wieder eine Familie zu formen.

Eintrag lesen

Val'anyr

Gegenstand

Val'anyr, der Hammer der alten Könige, wurde dem ersten König der Irdenen gegeben, um seinen Brüdern Leben zu schenken. Nach seinem Bruch im Krieg gegen die Eisenzwerge konnten seine Fragmente erst in Ulduar wieder vereint werden.

Eintrag lesen

Val'kyr

Volk

Geflügelte Seelenführerinnen, deren Geschichte mit Odyns Zwang begann und unter dem Lichkönig sowie Sylvanas zu einem Kampf um Freiheit und Herrschaft über den Tod wurde.

Eintrag lesen

Val'sharah

Welt

In Val'sharah begann Malfurions Weg zum ersten Druiden. Jahrtausende später drang Xavius mit dem Smaragdgrünen Alptraum in den Wald ein und zwang Ysera, Cenarius, Malfurion und Tyrande in einen tragischen Kampf um die Heimat des Druidentums.

Eintrag lesen

Valdrakken

Welt

Valdrakken ist die alte Hauptstadt der Dracheninseln und Sitz der Aspekte. Nach Jahrtausenden der Stille kehren die Drachenschwärme zurück und versuchen dort, aus zerbrochenen Familien wieder eine gemeinsame Ordnung zu bilden.

Eintrag lesen

Valeera Sanguinar

Charakter

Valeera überlebte als Waisenmädchen, Diebin und versklavte Gladiatorin. Ihre Treue gilt weder Horde noch Allianz, sondern Menschen wie Varian und Anduin, die ihr Vertrauen verdienten.

Eintrag lesen

Valiona und Theralion

Bosse

Valiona und Theralion sind zwei Zwielichtdrachen in Cho'galls Bastion. Sie bewachen den Weg zu ihrem Meister und wechseln zwischen der sichtbaren Welt und dem Zwielichtreich, aus dem Todesschwinges neuer Drachenschwarm seine Macht bezieht.

Eintrag lesen

Valithria Traumwandler

Bosse

Valithria Traumwandler war eine grüne Drachin, die von der Geißel gefangen und in der Eiskronenzitadelle festgehalten wurde. Ihre Begegnung war kein Kampf gegen sie: Die Angreifer mussten sie heilen und gegen ihre Bewacher verteidigen.

Eintrag lesen

Valkyrion

Welt

Valkyrion ist das Dorf jener Hyldnir, die sich dem Lichkönig anschlossen. Yulda die Sturmsprecherin opferte ihre Gemeinschaft für die Aussicht, selbst zur Val’kyr erhoben zu werden.

Eintrag lesen

Valormok

Welt

Valormok war ein kleiner Hordestützpunkt im umkämpften Azshara. Orcische Truppen sicherten von dort den Weg nach Orgrimmar und beobachteten Nachtelfen, Naga und die Ruinen der Hochgeborenen.

Eintrag lesen

Vanessa VanCleef

Charakter

Vanessa van Cleef sah als Kind den Tod ihres Vaters Edwin und wuchs unter dem Namen Hope Saldean in Westfall auf. Sie führte die Defias aus Rache neu, überlebte ihre Niederlage und fand bei den Ungekrönten einen anderen Weg; heute schützt sie Westfalls Neubeginn aus dem Schatten.

Eintrag lesen

Vanira

Charakter

Vanira ist eine Schamanin der Dunkelspeertrolle und eine enge Vertraute Vol'jins. Sie half, die Echoinseln von Zalazane zurückzuerobern, verteidigte den Hyjal und bewahrte nach Vol'jins Tod die Verbindung zwischen ihrem Volk und den Loa.

Eintrag lesen

Vanthir

Charakter

Vanthir war Wirt des Abnehmenden Halbmonds und einer der wichtigsten Organisatoren des nachtgefallenen Widerstands in Suramar. Er verteilte Arkanwein an hungernde Einwohner, verwandelte seine Taverne in eine geheime Zentrale und überlebte Elisandes Versuch, ihn öffentlich verdorren zu lassen.

Eintrag lesen

Varian Wrynn

Charakter

Varian Wrynn erlebte den Fall Sturmwinds als Kind und wurde zu einem König, den Verlust und Krieg geprägt hatten. Erst seine Gefangenschaft, seine Rückkehr und das Bündnis der Allianz lehrten ihn, dass Stärke ohne Maß kein Reich zusammenhält.

Eintrag lesen

Varimathras

Charakter

Varimathras kniete nach dem Dritten Krieg vor Sylvanas und wartete Jahre auf seinen Verrat. Sein Umsturz in der Unterstadt scheiterte; die Legion folterte ihn dafür auf Argus, wo Azeroths Streiter den Nathrezim endgültig töteten.

Eintrag lesen

Varok Saurfang

Charakter

Varok Saurfang war ein Veteran der Orc-Kriege, der seine eigene Schuld nie vergaß. Sein Widerstand gegen Sylvanas führte ihn in ein letztes Mak'gora, das der Horde eine Entscheidung über ihre Zukunft abverlangte.

Eintrag lesen

Varos Wolkenwanderer

Bosse

Varos Wolkenwanderer war ein Azurfürst und Hauptmann des blauen Drachenschwarms. Seit Beginn des Nexuskriegs führte er brutale Angriffe gegen den Wyrmruhbund. Ins Oculus zurückgerufen, verband er seine Drachenstaffeln mit der Energie der Anlage und machte einen ganzen Ring zur rotierenden Waffe.

Eintrag lesen

Vashj'ir

Welt

Die in der Großen Teilung versunkene Hochgeborenenstadt, deren Ruinen zum Kriegsschauplatz zwischen Kvaldir, Naga und Neptulon wurden, als Azshara nach der Herrschaft über alle Meere griff.

Eintrag lesen

Vazruden

Bosse

Vazruden bewachte mit seinem Netherdrachen Nazan die lebenswichtige Verbindung zwischen Höllenfeuerzitadelle und Schwarzem Tempel. Aus der Luft transportierten und schützten beide Nachrichten, Vorräte und Truppen. Ihre Partnerschaft war kampferprobt, obwohl Nazan sich weigerte, die Reitgerte seines Orcs widerspruchslos hinzunehmen.

Eintrag lesen

Ve'nari

Charakter

Ve'nari war einst Nari von K'aresh und half beim vergeblichen Versuch, ihre Welt vor Dimensius zu retten. Als Brokerin überlebte sie im Schlund durch Wissen, Handel und sorgfältiges Misstrauen. Hinter jedem Geschäft blieb ein altes Ziel bestehen: die verlorene Heimat ihrer Leute wiederherzustellen.

Eintrag lesen

Vectis

Bosse

Vectis war die lebendig gewordene Seuche des verdorbenen Blutes. In Uldir hatten Titanenforscher versucht, G'huuns Krankheit zu isolieren und zu verstehen; aus den vereinten Proben entstand jedoch ein Wesen, das Infektion nicht nur verbreitete, sondern selbst aus ihr bestand.

Eintrag lesen

Vectus

Bosse

Vectus war einer der wichtigsten Lehrer der Nekromantie in Scholomance. Mit Marduk ließ er Dracheneier aus der Schwarzfelsspitze beschaffen und entwickelte daraus verseuchte Jungdrachen als mögliche neue Waffe der Geißel.

Eintrag lesen

Velen

Charakter

Der Prophet der Draenei, der Sargeras' Angebot durchschaute, sein Volk über Jahrtausende auf der Flucht bewahrte und erst auf Argus lernte, Vision nicht mit Gewissheit zu verwechseln.

Eintrag lesen

Ventunax

Bosse

Ventunax war eines der tödlichsten Konstrukte der Verschmähten. Einst sollte die Prätorin den Mut kyrianischer Aspiranten prüfen; nach ihrer Umdeutung raste sie mit solcher Geschwindigkeit durch die Spitzen, dass aus einer kontrollierten Prüfung ein schneidender Hinterhalt wurde.

Eintrag lesen

Verbotene Insel

Welt

Die Verbotene Insel war Neltharions geheimes Ausbildungsgebiet für die Dracthyr. Nach zwanzigtausend Jahren in Stasis erwachen seine Soldaten ohne ihren Befehlshaber und müssen zwischen dem Erbe des Erdwächters und einem eigenen Weg wählen.

Eintrag lesen

Verdan der Ewiglebende

Bosse

Verdan entstand einst aus der üppigen Pflanzenwelt der Höhlen und galt als ihr sanfter Wächter. Naralex' Alptraum verdarb den uralten Riesen, ohne seinen Schutztrieb zu löschen.

Eintrag lesen

Vereesa Windläufer

Charakter

Vereesa Windläufer ist die jüngste der drei Windläufer-Schwestern, Witwe Rhonins und frühere Anführerin des Silberbunds. Verlust machte sie zur erbitterten Gegnerin der Blutelfen; die Schuld von Dalaran führte sie schließlich zu einer Versöhnung, die nichts vergessen muss.

Eintrag lesen

Verek

Bosse

Verek war ein roter Dunkelhund aus Grebmars Zucht. Der Hundemeister schenkte ihn seinem Freund Stilgiss, als dieser die Schwarze Schatzkammer übernahm; von da an bewachte Verek den Magier und die Gewölbe mit derselben unmittelbaren Treue.

Eintrag lesen

Verflüssigte Ablagerung

Bosse

Die Verflüssigte Ablagerung war einst ein reiner Wasserelementar im Grundwasser Gnomeregans. Thermadrahts Gift schloss ihn in der Verseuchung ein, bis Schmerz und Zorn selbst eine flüssige Gestalt annahmen.

Eintrag lesen

Verheerte Inseln

Welt

Die Verheerten Inseln bewahrten getrennte Splitter des alten Kalimdor. Als die Legion am Grabmal des Sargeras zurückkehrte, mussten ihre Völker aus diesen Erinnerungen fünf gemeinsame Schlüssel formen.

Eintrag lesen

Verheerte Küste

Welt

Die felverseuchte Küste am Grabmal des Sargeras, auf der Azeroths vereinte Heere 32 Jahre nach dem Dunklen Portal zerbrachen und später mit den Klassenorden zurückkehrten.

Eintrag lesen

Verhörmeisterin Gerstahn

Bosse

Gerstahn war eine adelige Kultistin des Schattenhammers, die Luxus und Folter zu derselben Lebenskunst erklärte. Im Gefängnis der Schattenseite besaß nur sie den Schlüssel zu allen Zellen und machte Marschall Reginald Windsor zu einer Stimme in ihrer Symphonie aus Schreien.

Eintrag lesen

Veritistrasz

Charakter

Veritistrasz ist ein alter roter Drache, der nach der Rückkehr zum Rubinlebensschrein von Erinnerungen an den Verrat des schwarzen Schwarms überwältigt wurde. Seine Freundin Distyia hatte unter dem Einfluss der Alten Götter seine Familie getötet, woraufhin er sie selbst erschlug. Eine Zeitkapsel und ihr wiedergefundenes Tagebuch gaben ihm neue Hoffnung.

Eintrag lesen

Verlassene

Volk

Die Verlassenen entrissen dem Lichkönig ihren freien Willen und bauten in Lordaerons Gruften eine Heimat. Nach Sylvanas' Verrat führt der Trostlose Rat ein Volk, das Würde nicht mehr an eine Königin binden will.

Eintrag lesen

Verrat von Alterac

Ereignis

König Aiden Perenolde verrät der Horde geheime Wege durch Alterac, weil er den Sieg der Allianz für unmöglich hält. Sein Versuch, das eigene Reich zu verschonen, bringt Orgrim bis nahe an Lordaeron und kostet Perenolde schließlich Krone und Heimat.

Eintrag lesen

Verschlinger der Seelen

Bosse

Der Verschlinger wurde vom Lichkönig aus den gequälten und zerbrochenen Geistern der Seelenschmiede geschaffen. Er sollte keine Seele entkommen lassen und noch den letzten Rest der Verdammten verwerten. In seiner vielstimmigen Gestalt verloren die Verschlungenen nicht nur Freiheit, sondern langsam auch Verstand, während sein Hunger dennoch niemals satt wurde.

Eintrag lesen

Verseuchung von Galakrond

Bosse

Aus Galakronds uralter Leiche sickerte nekrotische Verderbnis und erweckte drei gefallene Proto-Drachen zu einem einzigen wandernden Hunger. Die Seuche sprang von Ahnzon zu Loszkeleth und Dazhak, verband Sturm, Frost und Feuer und wurde zum Vorzeichen jener Essenz, die Iridikron im Dunklen Herz sammeln wollte.

Eintrag lesen

Verwüstete Lande

Welt

Die Verwüsteten Lande entstehen um das Dunkle Portal aus dem südlichen Schwarzen Morast. Verdorbene Magie macht aus Sumpf eine karge Grenzregion, in der der Erste Krieg beginnt und der Zweite mit der Zerstörung des Portals endet.

Eintrag lesen

Vexallus

Bosse

Vexallus war ein arkanes Elementar von kaum vorstellbarer Kraft. Drei Blutelfen beschworen es auf die Terrasse der Magister und starben bereits an seiner Ankunft. Die Kristalle ringsum ließen seine Energie fortwährend widerhallen, bis sein ganzer Körper zu einem kaum gebändigten Augenblick vor der Explosion wurde.

Eintrag lesen

Vexamus

Bosse

Vexamus war keine zufällig eingedrungene Bestie, sondern Professor Maxdormus lebendig gewordene Geschichtsstunde. Der Bronzedrache beschwor das arkane Elementar aus seinem Lehrbuch, bis aus anschaulichem Unterricht eine gefährliche Prüfung wurde, in der jede unbeachtete Kugel die Lektion mächtiger machte.

Eintrag lesen

Vexiona

Bosse

Vexiona war ein Zwielichtdrache und eine führende Dienerin N'Zoths. Sie wollte die verbliebenen Drachenschwärme in eine einzige, von der Leere geformte Brut zwingen. Nach Angriffen auf Alexstrasza und Wrathion zog sie sich nach Ny'alotha zurück, wo ihr Feldzug endete.

Eintrag lesen

Veyzhack der Kannibale

Bosse

Veyzhack lauerte als seltener Dschungeltroll bei der Fleischerei vor dem versunkenen Tempel. Sein Beiname, die blutenden Wunden seiner Opfer und seine Raserei machten ihn zum rohesten Bild atal'aiischer Entmenschlichung.

Eintrag lesen

Viq'Goth

Bosse

Viq'Goth war ein gewaltiger Kraken, der bereits am Kai von Winkfelden zurückgeschlagen worden war, bevor Priscilla Aschenwind ihn erneut rief. Im Hafen von Boralus zerriss er Schiffe und hielt Ingenieure in seinen Tentakeln, bis reparierte Kanonen die Stadt gegen die Kreatur verteidigten.

Eintrag lesen

Viscidus

Bosse

Viscidus war ein gewaltiges Schleimwesen in einer Seitenkammer des Tempels von Ahn'Qiraj. Gift allein machte es kaum verwundbar; erst Kälte, Erstarrung und das Zerschlagen seines Körpers konnten die Kreatur bezwingen.

Eintrag lesen

Viz'aduum der Beobachter

Bosse

Kil'jaeden sandte Viz'aduum, um Karazhan an zahllose von der Legion beherrschte Welten zu ketten. Der Beobachter verwandelte Medivhs Turm in einen Brückenkopf zwischen Teufelsschiffen und wollte aus einer alten Wunde Azeroths die Tür zu einer unendlichen Armee machen.

Eintrag lesen

Vizekönig Nezhar

Bosse

Vizekönig Nezhar folgte L'uras dunklem Lied bis vor den Sitz des Triumvirats. Besessen von der Idee, die Leere in Schiffe und andere Gefäße zu zwingen, ließ er den Raum um seine Gegner zusammenschrumpfen, während sein eigener Wahnsinn auf die Ewige Dämmerung zulief.

Eintrag lesen

Vol'dun

Welt

Zandalars Wüste der Verbannten, in der Sethrak über Mythrax' Gefängnis wachten, Vulpera jede Straße kannten und ein uralter Verrat das Land spaltete.

Eintrag lesen

Vol'jin

Charakter

Vol'jin führte die Dunkelspeere aus Exil und Verrat bis an die Spitze der Horde. Nach seinem Tod entlarvte er Mueh'zalas Täuschung und ruht nun mit Rezans Essenz in einem Wildsamen, bereit für eine unbekannte Wiedergeburt.

Eintrag lesen

Vol'kaal

Bosse

Vol'kaal war ein Elitetroll, Ratsmitglied und Yazmas leicht lenkbarer Leibwächter. Er verriet Rastakhan, starb beim Raub von Shadras Macht und wurde von seiner Herrin wiedererweckt. In Atal'Dazar hielten Totems den zerfallenden Körper aufrecht, damit sein Dienst selbst den Tod überdauerte.

Eintrag lesen

Vol'zith der Flüsterer

Bosse

Königin Azshara sandte Vol'zith, um die Gezeitenweisen von innen zu unterwandern. Das Wesen versprach Macht, bis Gebete und Flottensegen der Tiefe dienten. Im untersten Schrein griff es nach Atem, Seele und Wahrheit seiner Gegner, während Azshara selbst auf seinen Tod antwortete.

Eintrag lesen

Volcoross

Bosse

Volcoross war eine ungeheure Lavaschlange, die sich seit langer Zeit unter Amirdrassil durch die Tiefe wand. Während Fyrakks Angriff erhob sie sich aus dem Feuer und bedrohte die Wurzeln des jungen Weltenbaums, noch bevor dieser Azeroth vollständig erreichen konnte.

Eintrag lesen

Volkhan

Bosse

Volkhan war ein von Loken geschaffener Feuerriese, Schmied und Kriegstreiber. Gemeinsam mit Ignis bewaffnete er einst den Winterskornklan, führte dessen Heere gegen die Irdenen und ersetzte vom Fluch des Fleisches geschwächte Krieger durch eigene Golems. In den Hallen der Blitze schlug sein Amboss noch immer neue Soldaten aus flüssigem Metall.

Eintrag lesen

Vorasius

Bosse

Vorasius ist ein Raubtier aus den Ödlanden des Leerensturms, dessen Hunger ihn zu gewaltiger Größe anwachsen ließ. Von Leerenlicht Ewigmorgen gerufen, unterscheidet er im Kampf nicht zwischen Xal'ataths Feinden und ihren eigenen Soldaten.

Eintrag lesen

Vordaza

Bosse

Vordaza ist die Seelenmeisterin der Blutfratzen und eine frühere Lieblingsschülerin Hexlord Malacrass'. In den Maisarakavernen destilliert sie das Leid ermordeter Gefangener zu nekrotischer Energie, mit der sie Rak'tul füttert und bindet.

Eintrag lesen

Vordrassil

Welt

Vordrassil war als Andrassil ein von Fandral Hirschhaupt gepflanzter Weltbaum. Seine Wurzeln sollten Saronit aufhalten, durchbrachen jedoch Yogg-Sarons Gefängnis und öffneten dem Alten Gott einen Weg in den Smaragdgrünen Traum.

Eintrag lesen

Voren'thal der Seher

Charakter

Voren'thal war einer der engsten Magister Kael’thas’ und sollte Shattrath angreifen. Eine Vision von der Rettung seines Volkes ließ ihn die Waffen niederlegen. Mit seinen Anhängern gründete er die Seher, schwächte Kael’thas entscheidend und führte fortan Blutelfen an, die bei den Sha'tar einen anderen Weg suchten.

Eintrag lesen

Vorgebirge des Alten Hügellands

Welt

Das Vorgebirge des Alten Hügellands ist eine von den Höhlen der Zeit bewahrte Vergangenheit. Der bronzene Drachenschwarm führte Reisende dorthin, damit Thrall aus Durnholde entkam und jene Entscheidungen treffen konnte, aus denen die neue Horde hervorging.

Eintrag lesen

Vorgebirge des Hügellands

Welt

Das Vorgebirge des Hügellands war Lordaerons fruchtbarer Süden, wo Süderstade und Tarrens Mühle einst Nachbarn waren. Krieg, Seuche und Vergeltung machten seine grünen Felder zu einem Gedächtnis verlorener Gemeinsamkeit.

Eintrag lesen

Vorrik

Charakter

Vorrik ist ein Hüter der Sethrak und Anführer der Ergebenen in Vol'dun. Er bewahrte einen der Schlüssel zu Mythrax' Grab, widersetzte sich Kaiser Kortheks Treulosen und führte die Überlebenden seines Volkes zurück zum Glauben an Sethraliss, nachdem ein alter Freund aus Pflichtvergessenheit einen Bürgerkrieg entfesselt hatte.

Eintrag lesen

Vortexgipfel

Welt

Der Vortexgipfel ist eine schwebende Festung in Al'Akirs Himmelsmauer. Während des Kataklysmus sammeln sich dort Luftelementare und verbündete Neferset, um den Windfürsten im Krieg gegen Uldum und Azeroth zu unterstützen.

Eintrag lesen

Vrykul

Volk

Die Vrykul entstanden als titanengeschmiedete Krieger und wurden durch den Fluch des Fleisches sterblich. Aus geretteten kleinen Kindern gingen später die Menschen hervor, während ihre Elternreiche eigene Wege fanden.

Eintrag lesen

Vulpera

Volk

Die wandernden Händler und Überlebenskünstler Vol'duns, die sethrakische Versklavung abschüttelten, der Horde in ihrer Not beistanden und aus erwiderter Hilfe ein Bündnis schufen.

Eintrag lesen

Vyranoth

Charakter

Alexstraszas einstige Freundin und Inkarnation des Eises, die sich von Fyrakks Vernichtungswillen lossagte und als Aspekt der Stürme eine neue Drachenordnung mitformt.

Eintrag lesen

Wache Fengus

Bosse

Fengus patrouillierte beinahe jeden wachen Augenblick durch das Gordokgebiet, seit Cho'Rush ihm vorhergesagt hatte, er werde während des Dienstes seine zukünftige Gefährtin treffen. Aus romantischer Hoffnung wurde so eine der zuverlässigsten Wachen des Königs, die unermüdlich um genau jene Truhe kreiste, deren Schlüssel Eindringlinge benötigten.

Eintrag lesen

Wache Mol'dar

Bosse

Mol'dar war eine fanatisch loyale Wache König Gordoks und sechs Jahre in Folge Armdrückmeister seines Volkes. Er glaubte, der König habe ihm verzauberte Handschuhe geschenkt; tatsächlich hatte Gordok die mächtige Ausrüstung fortgeworfen und Mol'dar war nur der Erste gewesen, der sie im Abfall fand.

Eintrag lesen

Wache Slip'kik

Bosse

Slip'kik wollte König Gordok stürzen, aber weder Risiko noch Anstrengung auf sich nehmen. Der vorsichtige und faule Oger bastelte deshalb an Fallen und kaputten magischen Geräten, bis ausgerechnet eine reparierte Frostfalle ihn selbst einschloss; selbst im Eis konnte er den späteren Sieger noch als neuen König anerkennen.

Eintrag lesen

Wachhabender Gargolmar

Bosse

Gargolmar war der von Kargath persönlich eingesetzte Hauptmann des Höllenfeuerbollwerks. Bewohner der Scherbenwelt fürchteten ihn nicht nur wegen seiner unnachgiebigen Wache: Er fraß die Herzen aller, die er nahe der Zitadelle aufgriff, gleichgültig ob sie tatsächlich eindringen wollten.

Eintrag lesen

Wachmann Stahlgriff

Bosse

Stahlgriff war die verborgene letzte Sicherung der Schwarzen Schatzkammer. Erst wenn alle Schließfächer geöffnet und der Tresor gründlich geplündert wurde, erschien der Dunkeleisenzwerg, um Eindringlinge zu stellen und den geheimen Safe vor ihnen zu bewahren.

Eintrag lesen

Wächter der Ersten

Bosse

Der Wächter der Ersten war ein uraltes Konstrukt, das Zovaal aus einem unbekannten Reich in das Sanktum gezerrt hatte. Durch die Gefangenschaft beschädigt, hielt es dennoch an seinem Auftrag fest: Das als Chiffren bekannte Wissen der Ersten durfte niemandem in die Hände fallen.

Eintrag lesen

Wächterinnen

Organisation

Die Wächterinnen entstanden um Maiev Schattensang als Hüterinnen gefährlicher Gefangener und Artefakte. Illidans Flucht, Cordanas Verrat und Siras Erhebung zeigten ihnen, dass selbst notwendige Wachsamkeit ohne Mitgefühl zerbrechen kann.

Eintrag lesen

Waffenmeister Harlan

Bosse

Waffenmeister Harlan widmete sein Leben Klinge, Hammer, Pfeil und Schild. In den Scharlachroten Hallen formte er Initianden zu Kämpfern gegen die Untoten und jeden anderen erklärten Feind. Seine berühmten Klingen des Lichts machten die ganze Waffenkammer zur Vorführung einer Lehre, in der Geschick niemals durch Gewissen begrenzt wurde.

Eintrag lesen

Wald von Elwynn

Welt

Der Wald von Elwynn ist das fruchtbare Kernland des Königreichs Sturmwind. Hinter seinen ruhigen Höfen, der Abtei von Nordhain und Goldhain liegt jedoch die Geschichte eines Landes, das im Ersten Krieg brannte und nach dem Wiederaufbau erneut um Ordnung ringen musste.

Eintrag lesen

Wälder von Terokkar

Welt

Die Wälder von Terokkar waren einst der Kern des draenischen Talador. Shattrath, Auchindoun und alte Arakkoasiedlungen standen hier, ehe Krieg und die Explosion der Totenstadt den Süden in die Knochenwüste verwandelten.

Eintrag lesen

Wandernde Insel

Welt

Die Wandernde Insel ist der uralte Wanderschildkröterich Shen-zin Su. Liu Lang verließ auf seinem Rücken Pandaria; Generationen später zwingt ein Schiffswrack seine Nachfahren, zwischen Horde, Allianz und ihrer Heimat zu wählen.

Eintrag lesen

Warlord Zaela

Charakter

Zaela stürzte den verderbten Mor'ghor und führte den Drachenmalklan in die Horde. Doch ihr Stolz auf reines Blut und ihre Dankbarkeit gegenüber Garrosh wurden zu blinder Treue; nach Orgrimmar half sie ihm zur Flucht und starb mit der Eisernen Horde am Schwarzfels.

Eintrag lesen

Warpzweig

Bosse

Warpzweig war ein uraltes Wesen der Arkane, das in der Botanika eingeschlossen wurde. Kael'thas' Angriff versetzte es in solche Angst, dass es Freund und Feind nicht mehr unterscheiden konnte. Nachtelfen baten um seine Wiederherstellung, doch in seinem Hain begegneten die Retter zunächst einem Beschützer, für den jede Annäherung wie der nächste Überfall wirkte.

Eintrag lesen

Wärter Stilgiss

Bosse

Stilgiss diente Dagran Thaurissan so verlässlich, dass der Imperator ihm die Schwarze Schatzkammer anvertraute. Sein Freund Grebmar schenkte ihm zu diesem Anlass den Dunkelhund Verek, der fortan nicht Werkzeug allein, sondern ständiger Gefährte des frostkundigen Magiers war.

Eintrag lesen

Weidenblüte

Charakter

Weidenblüte war eine freundliche Fee des Ardenwalds, die Scherze mit Lady Mondbeere plante und Reisende offen als Freunde begrüßte. Während der kyrianischen Kampagne opferte sie sich, um zum Gefäß des Ardenwalds zu werden. Ihre Anima half anschließend, das zerstörte Wappen des Aufstiegs in Bastion zu stärken.

Eintrag lesen

Weltenbrecher der Garothi

Bosse

Der Weltenbrecher der Garothi ist eine Belagerungsmaschine am Eingang von Antorus. Er wurde gebaut, um Städte und Verteidigungslinien ganzer Welten zu zerschlagen, und richtet seine Geschütze gegen den ersten Angriff auf Sargeras' Kernfestung.

Eintrag lesen

Weltenseele

Gegenstand

Die im Innern seltener Welten schlummernde kosmische Seele, um deren mögliches Erwachen Titanen, Leere, Legion und andere Mächte ringen und deren mächtigste Azeroth selbst ist.

Eintrag lesen

Weltenwanderer

Organisation

Die Weltenwanderer sind Quel'Thalas' kleiner, traditionsreicher Orden aus Waldläufern, Spähern und Schützen. Seit den Trollkriegen begegnen sie Gefahren weit vor Silbermonds Mauern; nach Sylvanas' Fall führt Halduron Wolkenglanz sie zwischen verseuchten Wäldern und neuen Angriffen weiter.

Eintrag lesen

Weltpfeiler

Gegenstand

Der titanengeschaffene Stein im Tempel der Erde, der die Kräfte der Elementarebene im Gleichgewicht hält und dessen Zerschmetterung durch Todesschwinge Azeroth dem Kataklysmus auslieferte.

Eintrag lesen

Wesir Jin'bak

Bosse

Wesir Jin'bak sammelte das kostbare Harz aus den Wurzeln an der natürlichen Mantidenbrücke. Mit alchemistischem Wissen verwandelte er es in Waffen für die Belagerung des Niuzaotempels. Vor ihm wuchs eine dunkle Harzlache mit jedem Tropfen, bis seine geplante Detonation die ganze Kraft des angesammelten Stoffes freisetzen sollte.

Eintrag lesen

Westfall

Welt

Westfall ernährte Sturmwind, wurde aber durch Krieg, Armut und die Krise der unbezahlten Steinmetze verwundet. Die Defiasbruderschaft fand hier Rückhalt, während die Volksmiliz versuchte, Felder und Höfe zu schützen, die die Hauptstadt zu lange nur als ferne Kornkammer sah.

Eintrag lesen

Westliche Pestländer

Welt

Die Westlichen Pestländer waren einst Lordaerons Kornkammer. In Andorhal begann die Verseuchung des Getreides, in Herdweiler traf Arthas eine seiner folgenschwersten Entscheidungen, und erst viele Jahre später kehrte langsam Leben in das Land zurück.

Eintrag lesen

Wildgötter

Macht

Wildgötter sind mächtige, oft tiergestaltige Verkörperungen des Lebens. Zu ihnen zählen große Naturgeister verschiedener Kulturen; sie können sterben, im Ardenwald genesen und in die sterbliche Welt zurückkehren, solange der Kreislauf sie trägt.

Eintrag lesen

Wildsamen

Gegenstand

Wildsamen bewahren in Ardenwald gefallene Naturseelen bis zu ihrer Wiedergeburt. Die Animadürre machte aus jedem Kokon eine Entscheidung zwischen Hoffnung, endgültigem Tod und dem Überleben des ganzen Waldes.

Eintrag lesen

Wille des Kaisers

Bosse

Der Wille des Kaisers bezeichnet die letzte Verteidigung des Mogu'shangewölbes. Hunderte Terrakottasoldaten und die Konstrukte Jan-xi und Qin-xi warteten dort auf einen Krieg, der nie begonnen hatte. Ihre Aktivierung machte Lei Shens alte Vorstellung ewiger, gehorsamer Herrschaft wieder lebendig.

Eintrag lesen

Windformer

Organisation

Die Windformer bewahren auf Zephras die elementare Tradition der Shen'dorei. Nach dem Verschwinden ihrer Windgeister suchen sie nicht nach einem neuen Herrn, sondern nach den verlorenen Mentoren und nach Verbündeten beim Irdenen Ring; darüber finden ihre jungen Angehörigen in Forever zur Horde.

Eintrag lesen

Windfürst Mel'jarak

Bosse

Mel'jarak war Kommandeur der Luftstreitkräfte Shek'zeers und führte mehrere spezialisierte Schwärme zugleich. Im Herz der Angst hielt er an der Kaiserin fest und machte die militärische Ordnung der Mantid zu einer Verteidigung ihres Wahnsinns.

Eintrag lesen

Windläuferturm

Welt

Der Windläuferturm war das Zuhause von Alleria, Sylvanas und Vereesa. Nach Jahren der Trennung kehren die drei Schwestern an den Ort ihrer Kindheit zurück, doch unausgesprochene Schuld, widersprüchliche Treue und die Gewalt ihrer Vergangenheit haben das Gemäuer in ein ruheloses Gefängnis verwandelt.

Eintrag lesen

Winterkönigin

Charakter

Die Winterkönigin hütet in Ardenwald die Ruhe und Wiedergeburt großer Naturseelen. Während der Anima-Dürre musste sie ganze Haine opfern, band Ysera an ihr eigenes Reich und erneuerte mit Elune den beschädigten Bund von Leben und Tod.

Eintrag lesen

Winterquell

Welt

Winterquell ist das verschneite Hochland im Nordosten Kalimdors. Furbolgstämme, blaue Drachen, Dämonen und Goblins teilen sich eine Region, deren uralte Wälder trotz ewigen Schnees eng mit Hyjal und dem Schicksal Nordkalimdors verbunden sind.

Eintrag lesen

Winterwache

Bosse

Die Winterwache ist die Verkörperung des grausamsten Schneesturms in Nalorakks Bau. Als zweite Prüfung des Bärenloas misst sie nicht den schnellen Sieg, sondern die Fähigkeit, Kälte, Orientierungslosigkeit und die lange Härte einer feindlichen Jahreszeit zu ertragen.

Eintrag lesen

Wirbelnder Nether

Welt

Der Wirbelnde Nether ist die chaotische Ebene zwischen den Welten, an der Licht und Leere einander berühren. Er trägt Portale und Dämonenseelen; wer dort stirbt, kann nicht wie ein Dämon in der stofflichen Welt zurückkehren.

Eintrag lesen

Wirker

Bosse

Wirker folgte Eranikus als junger grüner Drache in den versunkenen Tempel. Der Smaragdgrüne Alptraum verdarb ihn gemeinsam mit Traumsense, bis beide als Wächter einer Gefangenschaft kämpften, die sie ursprünglich verhindern sollten.

Eintrag lesen

Wissenshüter Polkelt

Bosse

Polkelt bewahrte einst Wissen, doch Scholomance ließ von ihm nur einen taumelnden Zombie zurück. Als einer von Gandlings sechs Kammerherren verkörperte er den Verlust, der entsteht, wenn eine Schule Bücher schützt und den Geist ihres Hüters vernichtet.

Eintrag lesen

Wolfmeister Nandos

Bosse

Nandos führte die kleineren Worge der Burg und stellte Eindringlingen sein eigenes Rudel entgegen. Er war Arugals letzter Handlanger vor dem Weg zum Erzmagier.

Eintrag lesen

Wor'gol

Welt

Wor'gol, die ‚Heimat der Wölfe‘, ist Durotans wichtigste Siedlung im Frostfeuergrat. Der Angriff des Donnerfürstenclans macht aus dem Lager der Frostwölfe den ersten großen Prüfstein ihres Widerstands gegen die Eiserne Horde.

Eintrag lesen

Worgen

Volk

Die aus einer verbotenen Druidenform hervorgegangenen Wolfsmenschen, deren Fluch Gilneas überwältigte und deren tägliche Selbstbeherrschung aus einer vermeintlichen Bestie ein Volk machte.

Eintrag lesen

Wushoolay

Bosse

Wushoolay war ein mächtiger Trollkämpfer, dessen Geist die Gewalt des Sturms führte. Im Hort des Wahnsinns konnte ein kundiger Archäologe ihn beschwören. Blitzableiter, Wolken und elektrische Entladungen machten seine Kammer zu einem Gewitter ohne Himmel, das jeden Körper im Raum in denselben leitenden Sturm einbezog.

Eintrag lesen

Wyrmruhpakt

Organisation

Das am Wyrmruhtempel geschlossene Bündnis der Drachenflüge, das Malygos' Krieg gegen sterbliche Magier beendete und selbst nach Todesschwinges Fall an gemeinsamer Verantwortung festhielt.

Eintrag lesen

Wyrmruhtempel

Welt

Der Wyrmruhtempel wurde als gemeinsames Heiligtum der fünf Drachenschwärme errichtet. Hier wurden die Aspekte vereint, die Drachenseele mit Macht erfüllt und im Nexuskrieg der Wyrmruhpakt geschlossen.

Eintrag lesen

Xal'atath

Charakter

Xal'atath überlebte Weltuntergang, Dienst und Gefangenschaft, indem sie stets den richtigen Verrat wählte. Mit Dimensius im Dunklen Herzen führte ihr Weg vom Fall Dalarans bis unter Azeroths Herz.

Eintrag lesen

Xathuux der Vernichter

Bosse

Xathuux ist eine der mächtigsten Beschwörungen Lithiel Glutzorns. Der Dämon verachtet seine Bindung an die Hexenmeisterin, gehorcht ihr aber dennoch, weil jeder Auftrag ihm erlaubt, jene Zerstörung auszuleben, die er mehr liebt als seine Freiheit.

Eintrag lesen

Xav der Unbesiegte

Bosse

Xav hatte so viele Gegner bezwungen, dass Anwärter um das Recht kämpften, ihm überhaupt gegenüberzutreten. Er suchte keine leichte Beute, sondern würdige Gegenwehr und machte selbst mitten im Titelkampf aus zwei Feinden ein blutiges Duell zur Unterhaltung der Arena.

Eintrag lesen

Xavius

Charakter

Xavius machte Azsharas Bewunderung zur Tür für Sargeras und wurde zum ersten Satyr. Als Herr des Alptraums lernte er später, nicht Wälder, sondern Vertrauen und Hoffnung zu verderben.

Eintrag lesen

Xe’ra

Charakter

Xe'ra führte die Armee des Lichts über Jahrtausende gegen die Legion. Ihr Glaube an Illidans vorherbestimmte Rolle wurde zur Gewalt, als sie seine Zustimmung für entbehrlich erklärte.

Eintrag lesen

Xeri'tac

Bosse

Xeri'tac war keine Feldherrin der Botani, sondern eine Spinnenmatriarchin, die im überwucherten Gorgrond ihre eigene Ordnung aus Brut, Gift und Hunger errichtete. Hoch im Netz ihrer Höhle ließ sie erst ihre Jungen und verdrehte Bleiche Orcs kämpfen, ehe sie selbst herabsank, um geschwächte Beute zu verschlingen.

Eintrag lesen

Xevozz

Bosse

Xevozz war ein astraler Waffenhändler, bis das Kirin Tor entdeckte, dass er die Brennende Legion belieferte. Nach seiner Befreiung verfolgte er einen klaren Geschäftsplan: Feinde vernichten, aus Dalaran entkommen und seinen größten Kunden wieder mit arkanen Waffen versorgen.

Eintrag lesen

Xhul'horac

Bosse

Xhul'horac war ein mächtiges Wesen der Leere, das Gul'dan in die Höllenfeuerzitadelle rief. Dort traf Leerenenergie auf das Teufelsfeuer der Legion. Die Verbindung war keine echte Einigkeit, sondern eine instabile Waffe, die bei falscher Berührung alles um sich herum vernichten konnte.

Eintrag lesen

Xin der Waffenmeister

Bosse

König Xin verstand den Titel Waffenmeister wörtlicher als andere: Die Waffen seines Palasts gehorchten seinen Befehlen. Er ließ Moguklans um seine Gunst streiten, verhöhnte ihr Versagen und erwartete jeden Zweifler persönlich. In seiner letzten Halle kämpften nicht nur seine Hände, sondern Äxte, Stäbe und Armbrüste eines ganzen Reiches.

Eintrag lesen

Xoroth

Welt

Xoroth ist eine feurige Welt des Wirbelnden Nethers und das Reich des Stallmeisters Hel'nurath. Ihre Schreckens- und Zornrosse wurden von der Legion als Reittiere gezüchtet, bis Hexenmeister aus Azeroth begannen, Portale zu öffnen und die begehrten Dämonen selbst zu binden.

Eintrag lesen

XT-002 Dekonstruktor

Bosse

XT-002 war ein kindlich sprechendes, aber gewaltiges Konstrukt Mimirons. Der Dekonstruktor hielt den Weg in Ulduar für seinen Spielplatz und behandelte Eindringlinge wie Spielzeug, das er auseinandernehmen durfte.

Eintrag lesen

Y'Shaarj

Charakter

Der mächtigste Alte Gott Azeroths, dessen gewaltsamer Tod die Welt verwundete und dessen sieben letzte Atemzüge als Sha ganze Zeitalter überlebten.

Eintrag lesen

Yalnu

Bosse

Yalnu war ein urzeitlicher Genesaurier aus Draenors endlosem Krieg zwischen ungezügeltem Wachstum und den Kindern des Steins. Die Energien des Kirin-Tor-Portals verrieten ihm eine neue, kaum vorbereitete Welt. Er trat bis vor Sturmwind und wollte Azeroth in einen Boden verwandeln, auf dem seine Art ohne alten Gegner wuchern konnte.

Eintrag lesen

Yan-Zhu der Dekantierte

Bosse

Yan-Zhu entstand aus Onkel Gaos verzweifeltem Versuch, die Familienbrauerei mit dem vollkommenen Bier zu retten. Das Gebräu erhielt eigenen Willen, Bitterkeit und explosive Kraft. Als schäumender Bierlementar trug Yan-Zhu alle Fehler des Versuchs in sich: zu viele Zutaten, zu viel Ehrgeiz und keinen Augenblick geduldiger Reife.

Eintrag lesen

Yaungol

Volk

Die Yaungol sind die uralten Vorfahren von Tauren und Taunka. Mogu-Knechtschaft, Abspaltung ihrer Verwandten und der ewige Druck der Mantid formten in den Tanglongsteppe eine Kultur aus Feuer und Überleben.

Eintrag lesen

Yazma

Bosse

Yazma war Hohepriesterin Shadras, Rastakhans Meisterin der Spione und eine der schärfsten Hüterinnen seiner Herrschaft. Gerade dieses Vertrauen machte ihren Verrat so gefährlich: Sie verschlang die Macht ihrer Loa, erhob Vol'kaal und hielt Atal'Dazar für Zul und den Blutgott G'huun.

Eintrag lesen

Ymirheim

Welt

Ymirheim ist das wichtigste Dorf der Ymirjar in Eiskrone. Die Elitekrieger des Lichkönigs bewachten dort große Saronitminen und hielten selbst nach dem Zusammenbruch der Geißelführung an ihrer Festung fest.

Eintrag lesen

Ymiron, der gefallene König

Bosse

Ymiron war einst der mächtige König der Vrykul Nordends, und die Hallen der Tapferkeit hätten ihm nach dem Tod offenstehen können. Doch seine Gier führte ihn in einen Pakt mit dem Lichkönig. Als er fiel, blieb das goldene Tor geschlossen. An der Küste des Seelenschlundes wartete nur Helyas dunkles Fegefeuer.

Eintrag lesen

Yogg-Saron

Charakter

Der unter Ulduar gefesselte Alte Gott des Todes, dessen Flüstern Loken verdarb, den Fleischfluch in die Schöpfungen der Titanen trug und selbst Wälder und Träume vergiftete.

Eintrag lesen

Yojambainsel

Welt

Die Yojambainsel wurde zum Stützpunkt des Zandalarstamms im Kampf gegen Hakkar. Von hier aus baten die Zandalari Horde und Allianz um Hilfe, um die Priester und den Blutgott im alten Zul'Gurub aufzuhalten.

Eintrag lesen

Yor

Bosse

Yor war ein Leerenhund von grenzenloser Wildheit, den Illidan Nexusprinz Shaffar als Geschenk überließ. Shaffars Berater vermuteten eine Falle und wurden an das Tier verfüttert. Der Prinz verspottete ihren Zweifel, sperrte Yor anschließend aber vorsichtshalber in eine Stasiskammer. So bewachte Misstrauen das Geschenk auf beiden Seiten.

Eintrag lesen

Yor'sahj der Unermüdliche

Bosse

Yor'sahj der Unermüdliche ist ein gesichtsloser Heerführer N'Zoths. Mit lebenden Kugeln aus verderbtem Blut greift er den Wyrmruhtempel an und versucht, die Verteidiger der Drachen zu überwältigen, bevor die Drachenseele eingesetzt werden kann.

Eintrag lesen

Yrel

Charakter

Die Draenei-Akolythin einer anderen Zeitlinie, die aus Gefangenschaft zur Exarchin aufstieg und später Hoffnung in den unerbittlichen Anspruch des Lichts verwandelte.

Eintrag lesen

Ysera

Charakter

Ysera wachte als Träumerin über den Smaragdgrünen Traum, fiel durch Xavius und wurde in Ardenwald neu geboren. Als Pflegemutter des Cenarius stand sie dem Druidentum nahe; ihre kurze Rückkehr nach Azeroth diente Merithras Aufstieg und Amirdrassils Blüte.

Eintrag lesen

Za'qul

Bosse

Za'qul war ein N'raqi und Herold von Ny'alotha, der in Azsharas Ewigen Palast eindrang. Er machte Angst und Wahnsinn zu begehbaren Wirklichkeiten und bereitete den Weg zur Befreiung N'Zoths. Sein Fall kam zu spät, um den Plan aufzuhalten: Hinter ihm wartete bereits der letzte Gefangene des Schwarzen Imperiums.

Eintrag lesen

Zaen Klingentrauer

Bosse

Zaen Klingentrauer organisiert die Lieferungen verbotener Teufelsartefakte in der Mördergasse. Hinter seinem Witz und seiner geschäftsmäßigen Ruhe steht ein Befehlshaber, der Gehorsam mit derselben Präzision erzwingt, mit der er seine Waren durch Silbermond bewegt.

Eintrag lesen

Zandalar

Welt

Die uralte Inselheimat der Zandalari, deren goldene Hauptstadt Katastrophen und Aufstände überdauerte, bis Rastakhans Tod Talanji zwang, Krone, Loa und Bündnisse neu zu ordnen.

Eintrag lesen

Zandalari

Volk

Die Zandalari sind das älteste große Trollvolk Azeroths und bewahren die Geschichte, Riten und Loa ihrer Kultur. Nach Zuls Verrat und Rastakhans Tod führt Königin Talanji das Reich in eine Zukunft, die sich nicht auf alten Stolz verlassen kann.

Eintrag lesen

Zangarmarschen

Welt

Die Zangarmarschen entstanden aus dem Zangarmeer und den Resten eines gewaltigen Sporenhügels. Draenei fanden zwischen den Pilzen Zuflucht, während Lady Vashjs Naga dem verwundeten Land auch noch sein Wasser nahmen.

Eintrag lesen

Zangarmeer

Welt

Das Zangarmeer war ein weites Binnenmeer zwischen Frostfeuergrat, Gorgrond, Talador und Nagrand. Seine Pilzwälder gingen aus dem uralten Sporenhügel Zang hervor und breiteten sich schon vor dem Zerfall Draenors über Küsten und Flussläufe aus.

Eintrag lesen

Zangarra

Welt

Zangarra ist eine abgeschiedene, von Pilzen überwachsene Bucht im Westen Taladors. Während des Feldzugs gegen die Eiserne Horde macht Khadgar den Ort zu einer gemeinsamen Operationsbasis für Horde und Allianz.

Eintrag lesen

Zanzil der Ausgestoßene

Bosse

Zanzil war ein Trollalchemist, den die Schädelspalter verbannten, weil er Stammesbrüder zu willenlosen Dienern machte. Auch Zul'Gurub hatte ihn fortgeschickt. Jin'do holte ihn zurück, damit seine Elixiere die Gurubashi-Armee verstärkten und Tote in den Dienst zwangen. Für Zanzil war jeder Körper nur eine Frage der richtigen Dosis.

Eintrag lesen

Zaralekhöhle

Welt

Unter den Dracheninseln verbindet die Zaralekhöhle die Heimat der Niffen mit Neltharions geheimem Labor Aberrus. Dort suchen Fyrakk und Sarkareth nach Macht, während Furorion und Sabellian erkennen, was ihr vermeintliches Erbe wirklich bedeutet.

Eintrag lesen

Zauberklinge Aluriel

Bosse

Aluriel war die erste Zauberklinge und Hauptmann der Dämmerwacht. An der Universität von Suramar verband sie Schwertkunst mit Magie des Nachtbrunnens und wurde zur Meisterin von Frost, Feuer und Arkanenergie.

Eintrag lesen

Zeitkäpt'n Hakenschwanz

Bosse

Zeitkäpt'n Hakenschwanz hatte monatelang einen Raubzug vorbereitet, bis So'leah in Boralus erschien und ihr die Beute entriss. Die Piratenkönigin Captain Caulle Whiphook offenbarte daraufhin ihre wahre Gestalt als Drache des Ewigen Drachenschwarms und entfesselte Schiff, Mannschaft und Zeitmagie gegen die vermeintlichen Komplizen der Diebin.

Eintrag lesen

Zeitkonflux

Welt

Der Zeitkonflux ist das Zentrum des Bronzenen Drachenschwarms in Thaldraszus. Hier bewahren die Bronzenen Zugänge zu den Zeitwegen, während Nozdormus vorherbestimmter Fall zu Murozond und der Angriff des Ewigen Drachenschwarms ihre Vorstellung von Schicksal erschüttern.

Eintrag lesen

Zeitlose Insel

Welt

Auf der Zeitlosen Insel stehen Tiere, Bauwerke und Augenblicke außerhalb des gewöhnlichen Verlaufs. Hier vollendet Kairozdormu den Zeitblick und bereitet mit Zornion die Flucht Garroshs in ein anderes Draenor vor.

Eintrag lesen

Zeitverlorenes Schlachtfeld

Bosse

Ein Krieg zwischen Horde und Allianz war aus seiner Epoche gerissen und als Zeitanomalie in Murozonds Gegenwart gestrandet. Angehörige der Allianz trafen dort auf Grommash Höllschrei, Angehörige der Horde auf Anduin Lothar. Dasselbe Gefecht trug zwei Gesichter und verband Helden, die nie auf diesem Feld aufeinandergetroffen waren.

Eintrag lesen

Zek'voz

Bosse

Zek'voz war ein Herold N'Zoths, der kurz nach dem Großen Bruch die isolierten Zandalari für den Alten Gott gewinnen sollte. Uldirs Abwehr fing ihn ab, zerlegte ihn und verwahrte ihn in den Archiven der Anlage.

Eintrag lesen

Zekhan

Charakter

Zekhan ist ein junger Schamane der Dunkelspeertrolle, dessen Begegnung mit Varok Saurfang den Widerstand gegen Sylvanas mit auslöste. Er erbte keine berühmte Stellung, sondern suchte aus den Geschichten seines Vaters und den Fehlern älterer Krieger einen eigenen Begriff von Ehre.

Eintrag lesen

Zekkis

Bosse

Zekkis war ein seltener untoter Dschungeltroll vor dem Portal des versunkenen Tempels. Mit Blutfluch und ansteckender Fäulnis machte er schon die Schwelle zu den Atal'ai-Hallen zu einem Ort langsamen Verfalls.

Eintrag lesen

Zen'Kiki

Charakter

Zen'Kiki ist ein trollischer Druide des Zirkels des Cenarius, dessen Verwandlungen anfangs regelmäßig misslangen. In den Westlichen Pestländern lernte er als Begleiter eines Abenteurers zu heilen; später kämpfte er auf Draenor, im Smaragdgrünen Traum und an Amirdrassil für die Erneuerung verwundeter Natur.

Eintrag lesen

Zen'tabra

Charakter

Zen'tabra ist eine Dschungeltroll-Druidin und Lehrerin der Dunkelspeere. Nach Zalazanes Verrat führte Gonk sie in den Smaragdgrünen Traum und zeigte ihr einen neuen Umgang mit den Naturgeistern. Seither verteidigte sie die Echoinseln, Hyjal, den Traum und die Gemeinschaft der Druiden.

Eintrag lesen

Zentauren

Volk

Kalimdors Zentauren und die Maruuk der Dracheninseln teilen eine Gestalt, aber keine bestätigte gemeinsame Herkunft. Ihre Geschichten handeln von Land, Erinnerung und den Folgen von Bündnissen, die unter Gewalt zerbrechen.

Eintrag lesen

Zepik der Gorlocjäger

Charakter

Zepik ist ein Wolvarjäger des Wildherzstamms im Sholazarbecken. Er führte Angriffe auf die Gorlocs, wurde gemeinsam mit Jaloot vom Lich Artruis eingefroren und konnte anschließend zum ständigen Begleiter jener Abenteurer werden, die sich im Krieg der beiden Völker für die Wildherzen entschieden.

Eintrag lesen

Zereketh der Unabhängige

Bosse

Zereketh war ein mächtiger Leerengespenst, das anders als viele Wesen des Wirbelnden Nethers keine ständigen Befehle eines Meisters brauchte. Nach dem Zusammenbruch der Arkatraz-Ordnung wartete er am Eingang und tötete aus eigenem Willen. Seine Unabhängigkeit war Freiheit ohne Gemeinschaft, Grenze oder anderen Zweck als die Ausbreitung der Leere.

Eintrag lesen

Zereth Mortis

Welt

Zereth Mortis ist die verborgene Werkstatt der Schattenlande, in der Automa neue Nachleben formen. Zovaal suchte dort keine Heimat, sondern die Bauanleitung für eine einzige erzwungene Wirklichkeit.

Eintrag lesen

Zerillis

Bosse

Zerillis war ein seltener Sandwüterjäger in Zul'Farrak. Mit Frostpfeilen und Netzen hielt er Eindringlinge auf Abstand und machte die offenen Wege der Wüstenstadt zu seinem Jagdgebiet.

Eintrag lesen

Zerschmetterte Hallen

Welt

Die Zerschmetterten Hallen waren das militärische Herz der Höllenfeuerzitadelle und der Sitz Kargath Messerfausts. Hier sammelte der Anführer der Höllenorcs seine Elite, nachdem sein ursprünglicher Kampf um Freiheit in eine Herrschaft aus Verstümmelung, Dämonenblut und Gehorsam umgeschlagen war.

Eintrag lesen

Zerstörung Dalarans

Ereignis

Die Geißel belagert Dalaran, um das Buch Medivhs zu erbeuten. Antonidas fällt, Kel'Thuzad beschwört Archimonde, und der Dämon zerstört die Stadt mit einem Abbild aus Sand – als Demonstration, dass Azeroths mächtigste Magier die Legion nicht aufgehalten haben.

Eintrag lesen

Zerstörung des Dunklen Portals

Ereignis

Nach der Niederlage am Schwarzfels verfolgt die Allianz die Horde bis zum Dunklen Portal. Khadgar zerstört das Bauwerk und trennt die zurückweichenden Orcs von Draenor, doch der Riss zwischen beiden Welten bleibt bestehen.

Eintrag lesen

Zerstörung Draenors

Ereignis

Ner'zhul öffnet mit gestohlenen Artefakten zahlreiche Portale, um der geschundenen Welt Draenor zu entkommen. Die Magie überfordert den Planeten: Kontinente brechen auseinander, der Nether dringt ein, und aus Draenor wird die Scherbenwelt.

Eintrag lesen

Zeth'Gol

Welt

Zeth'Gol ist die Hauptstadt des Blutenden-Hohl-Clans im westlichen Tanaandschungel. Unter Kilrogg Totauge werden Jagd, Ahnenrituale und die Bereitschaft zum eigenen Opfer zu Grundlagen eines Clans, den Gul'dan später in den Schattenrat zieht.

Eintrag lesen

Zevrim Dornhuf

Bosse

Zevrim Dornhuf versprach der Brennenden Legion, die Uralten von Düsterbruch zu versklaven. Als seine eigene Kraft nicht genügte, verwandelte der Satyr einen Altar in eine Maschine des Opfers, raubte Sterbenden ihre Essenz und band damit Naturwesen wie Eisenborke und Hydrobrut an seinen Willen.

Eintrag lesen

Zhus Wacht

Welt

Zhu Langbraue gründete die Siedlung, damit Pilger Chi-Jis Tempel sicher erreichen konnten. Jahrhunderte später löscht das Sha der Verzweiflung beinahe jeden Antrieb ihrer Bewohner aus und macht das freundliche Dorf zum ersten sichtbaren Opfer einer unsichtbaren Macht.

Eintrag lesen

Ziekket

Bosse

Ziekket wurde im Epizentrum der Lichtblüte geboren und von befallenen Rutaani als lebende Triebkraft ihrer Ausbreitung herangezogen. Das Wesen soll nicht herrschen oder verhandeln, sondern den leuchtenden Garten so lange vermehren, bis nichts Eigenes mehr neben ihm wächst.

Eintrag lesen

Zim’Torga

Welt

Zim’Torga ist ein Außenposten der Zandalari in Zul’Drak. Seine Chronisten kamen nicht, um das Drakkari-Imperium zu retten, sondern um seinen Untergang und den Mord an den eigenen Loa zu bezeugen.

Eintrag lesen

Zin-Azshari

Welt

Zin-Azshari war die Hauptstadt des Kaldorei-Reiches am Brunnen der Ewigkeit, zuerst Elun'dris und später zu Ehren Azsharas umbenannt. Schönheit, Magie und blinde Verehrung machten sie zum Tor der Legion und zum versunkenen Kern Nazjatars.

Eintrag lesen

Zinnoberrote Redoute

Welt

Die Zinnoberrote Redoute ist ein Zufluchtsort des Roten Drachenschwarms im Schattenhochland. Von dem roten Baum über Grim Batol aus kämpfen Alexstraszas Drachen gegen Todesschwinge, Zwielichtdrachen und später gegen neue Verderbnis aus der Leere.

Eintrag lesen

Zirkel der Shivarra

Bosse

Noura, Asara, Diima und Thu'raya bilden den Zirkel der Shivarra in Antorus. Sargeras vertraut ihnen die gefolterten Seelen des Pantheons an, die sie brechen und zu Werkzeugen seines Kreuzzugs machen sollen.

Eintrag lesen

Zirkel des Cenarius

Organisation

Malfurion gründete den Zirkel des Cenarius im Satyrkrieg, um verdorbene Druiden aufzuhalten. Aus dem kaldoreischen Orden wurde ein volkübergreifender Bund, der von Silithus bis Amirdrassil für den großen Kreislauf einsteht.

Eintrag lesen

Zitterschlund

Bosse

Zitterschlund war ein Frostwyrm aus den Hallen der Eiskronenzitadelle und galt als mögliches Mitglied von Sindragosas Brut. Die Kirin Tor sperrten den untoten Drachen in Dalaran ein. Als seine Zelle geöffnet wurde, brachte er Nordends tödliche Kälte in die Violette Festung und machte ihre Ebenen zu einem einzigen eisigen Jagdraum.

Eintrag lesen

Zo'phex der Wächter

Bosse

Zo'phex bewachte die goldenen Tore von Tazavesh mit einer Strenge, die zwischen Schmuggelware und Schmuggler kaum unterschied. Der Sicherheitschef des Kartells Zo nahm Waffen in Verwahrung, zerlegte seinen eigenen Körper zur Verfolgungsmaschine und machte aus jeder Einreise eine Vernehmung mit möglichem Todesurteil.

Eintrag lesen

Zolo

Bosse

Zolo war ein Geist der Atal'ai, der Blitze durch die Hallen jagte und mit einem Totem immer neue Skelette rief. In ihm verbanden sich die Stimmen der Toten mit der Gewalt eines Gewitters unter Stein.

Eintrag lesen

Zoramstrand

Welt

Der Zoramstrand ist die abgelegene Westküste des Eschentals. Naga, der Schattenhammer und der Zugang zur Tiefschwarzen Grotte machten die Bucht zu einem Ort, an dem uralte Mächte unter der Oberfläche weiterwirkten.

Eintrag lesen

Zornschwinge die Ungezähmte

Bosse

Zornschwinge war ein gewaltiger Protodrachen, den der Drachenmalklan im Schattenhochland aufgezogen, aber nie gebrochen hatte. Nur zu Kriegsfürstin Zaela entwickelte sie eine enge Bindung. Aus eigenem Willen folgte sie ihr in die Obere Schwarzfelsspitze und machte die tiefen Hallen zu ihrem Hort.

Eintrag lesen

Zornseher Soccothrates

Bosse

Soccothrates war ein Zornwächter, der vor Jahrtausenden an der Seite höchster Legionsbefehlshaber stand. Sein Rang nährte einen gewaltigen Stolz. Die Gefangenschaft in der Arkatraz kränkte ihn ebenso wie seine Zellennachbarin Dalliah, mit der er selbst während des Ausbruchs stritt. Freiheit brachte beiden keinen Frieden, nur mehr Raum für ihre Feindschaft.

Eintrag lesen

Zouchin

Welt

Zouchin ist ein Fischerdorf an Kun-Lais Nordküste. Die Zandalari belagern es, um ihre Arbeiten auf der Insel der Abrechnung zu verschleiern; nach Lei Shens Rückkehr wird die Küste zum Umschlagplatz für den Feldzug zur Donnerinsel.

Eintrag lesen

Zovaal / der Kerkermeister

Charakter

Zovaal war der erste Richter der Toten, bis er die Siegel seiner Geschwister gewaltsam an sich reißen wollte. Als Kerkermeister machte er Frostgram, Sylvanas und Anduin zu Werkzeugen eines Plans, der die Wirklichkeit seinem Willen unterwerfen sollte.

Eintrag lesen

Zskera-Gewölbe

Welt

Die Zskera-Gewölbe sind versiegelte Anlagen auf der Verbotenen Insel. In ihren Kammern bewahrte Neltharions Ordnung Experimente, Vorräte und gefährliche Relikte. Als die Dracthyr zurückkehren, werden die Gewölbe zu einem weiteren Zeugnis ihres erschaffenen und kontrollierten Lebens.

Eintrag lesen

Zuflucht des Cenarius

Welt

Die Zuflucht des Cenarius ist der wichtigste Stützpunkt der Expedition des Cenarius in den Zangarmarschen. Von hier aus untersuchen Druiden den Zerfall der Scherbenwelt und stellen sich Lady Vashjs Raubbau am Wasser entgegen.

Eintrag lesen

Zuflucht von Orebor

Welt

Die Zuflucht von Orebor ist eine Siedlung der Kurenai in den Zangarmarschen. Entstellte Draenei fanden hier nach Verfolgung und Versklavung Schutz und hielten den Weg zu ihren Verwandten in Telaar offen.

Eintrag lesen

Zul

Charakter

Zul sah Katastrophen, bevor andere ihre Schatten bemerkten. Aus der Last wahrer Visionen wuchs der Anspruch, Zandalars Zukunft selbst zu erzwingen, bis der Prophet Rastakhan, die Loa und sein Reich an G'huun verriet.

Eintrag lesen

Zul'Aman

Welt

Zul'Aman ist Tempelstadt und Herzland der Amani, älter als Quel'Thalas und von dessen Ausdehnung tief verwundet. Nach Zul'jins gewaltsamem Vermächtnis führt Zul'jarra das Reich zurück zu seinen Loa und in einen unsicheren Frieden.

Eintrag lesen

Zul'Drak

Welt

Zul'Drak war das Reich der Drakkari-Eistrolle. Als die Geißel ihre Grenzen durchbrach, opferten die Trolle ihre eigenen Loa, um deren Macht zu rauben, und zerstörten damit genau jene Ordnung, die sie retten wollten.

Eintrag lesen

Zul'Farrak

Welt

Zul'Farrak ist die Stadt der Sandwuttrolle in Tanaris. Zwischen Pyramiden, heiligen Becken und alten Gräbern verteidigte das Volk seine Unabhängigkeit und bewahrte den Kult um die Hydra Gahz'rilla.

Eintrag lesen

Zul'Gurub

Welt

Zul'Gurub war die alte Hauptstadt des Gurubashi-Imperiums und wurde zum Zentrum von Hakkars Rückkehr. Zandalari und Abenteurer drangen in die Tempelstadt ein, um den Blutgott und seine unterworfenen Hohepriester aufzuhalten.

Eintrag lesen

Zul'jin

Charakter

Zul'jin führte die Amani gegen Quel'Thalas und verbündete sich dafür zeitweise mit der alten Horde. Gefangenschaft, Verstümmelung und der spätere Bund der Blutelfen mit der Horde ließen seinen Freiheitskampf in einen Rachekrieg kippen, dessen Schuld erst seine Enkelin aufzuarbeiten begann.

Eintrag lesen

Zul'Lor

Bosse

Zul'Lor war ein untoter Atal'ai-Wächter, dessen schwere Hiebe mehrere Gegner trafen und ihre Kraft schwächten. Die bernsteinfarbene Feder an seinem Leib verband ihn mit Schlitzer und den alten Voodooritualen des Tempels.

Eintrag lesen

Zul'tore

Bosse

Zul'tore vertrat Sen'jin als Großchampion der Horde. Der Dschungeltroll hielt Gegner mit Bogen, Mehrfachschüssen und blitzgeladenen Pfeilen auf Abstand und sprang zurück, sobald der Kampf ihm zu nahe kam. Seine Prüfung machte Verfolgung selbst zur Gefahr.

Eintrag lesen

Zuldazar

Welt

Zuldazar ist das uralte Machtzentrum der Zandalari. Unter König Rastakhan treffen dynastische Erschöpfung, Zuls Verrat, die Loa und der Fraktionskrieg aufeinander, bis Rastakhans Tod den Thron an seine Tochter Talanji weitergibt.

Eintrag lesen

Zuluhed der Geschlagene

Charakter

Zuluhed führt den Drachenmalclan im Zweiten Krieg. Der frühere Schamane findet die Dämonenseele und ermöglicht damit die Versklavung Alexstraszas, wodurch die Horde rote Drachen als Kriegswaffen einsetzen kann.

Eintrag lesen

Zuraal der Aufgestiegene

Bosse

Zuraal war einst ein berühmter Kämpfer unter den Zerschlagenen. Die Schattenwache machte ihn zu ihrem ersten gelungenen Versuch, einen Körper mit Leere zu erfüllen, ohne den Geist sofort dem Wahnsinn zu überlassen. Seine als Aufstieg bezeichnete Verwandlung blieb dennoch ein Gefängnis aus Kraft und fremdem Hunger.

Eintrag lesen

Zuramat der Vernichter

Bosse

Zuramat war ein Leerenfürst, den erst hundert der besten Magier Dalarans bezwingen konnten; doppelt so viele beseitigten danach das Schlachtfeld. Selbst Malygos verachtete seinen Hunger nach Magie, nahm ihn für den gemeinsamen Völkermord aber als Verbündeten an.

Eintrag lesen

Zweiter Krieg

Ereignis

Im Zweiten Krieg marschiert Orgrims Horde von den Ruinen Sturmwinds bis vor Lordaeron. Erst eine mühsam geschaffene Allianz, der Verrat Gul'dans und der Widerstand vieler Völker wenden den Feldzug und treiben die Horde zum Dunklen Portal zurück.

Eintrag lesen

Zwerge

Volk

Aus titanengeschmiedeten Irdenen wurden sterbliche Zwerge, die in Eisen, Greifenflug und dunklem Feuer sehr verschiedene Heimaten fanden. Ihre Geschichte ist eine Suche nach Herkunft und Einigkeit.

Eintrag lesen

Zwielichtdrachenschwarm

Volk

Eine künstlich geschaffene Drachenbrut, die magische Kraft verschlingt und nicht zum Schutz Azeroths, sondern für seine Stunde des Zwielichts gezüchtet wurde.

Eintrag lesen

Zwielichtfürst Kelris

Bosse

Kelris führte den Schattenhammer in der Tiefschwarzen Grotte, hütete Aku'mais Wachstum und wollte Azeroth in das Chaos der Alten Götter zurückführen.

Eintrag lesen

Zwielichthain

Welt

Der Zwielichthain liegt verborgen im Dämmerwald und umschließt einen der großen Bäume, die den Smaragdgrünen Traum berühren. Was als Schutz gegen Saronit begann, wurde später selbst zu einem Weg für den Smaragdgrünen Alptraum.

Eintrag lesen

Zwillingsimperatoren

Bosse

Vek'lor und Vek'nilash herrschten gemeinsam über die Qiraji in Ahn'Qiraj. Der eine gebot über Magie, der andere über körperliche Gewalt. Ihre geteilte Herrschaft bewachte den letzten Weg zu C'Thun und machte aus dem versiegelten Tempel erneut das Zentrum eines Krieges um Kalimdor.

Eintrag lesen

Zwillingskonkubinen

Bosse

Lu'lin und Suen, auch Zwillings-Empyreerinnen genannt, sind von Lei Shen geschaffene und ermächtigte Mogu-Wächterinnen. Sie stehen dicht an seinem Thron und verkörpern seinen Willen, nicht eine allgemeine Tradition der Mogu.

Eintrag lesen

Zwillingsval'kyr

Bosse

Fjola Lichtbann und Eydis Nachtbann waren zwei Val'kyr der Geißel, die das Kreuzfahrerturnier angriffen. Mit gegensätzlicher Licht- und Dunkelenergie prüften sie die Teilnehmer unmittelbar im Auftrag des Lichkönigs.

Eintrag lesen