Der Schattenrat in Auchindoun
Nach der Zerstörung Auchindouns bezog der Schattenrat einen der tiefsten Flügel der Ruinen. Diese Organisation aus Hexenmeistern und Verschwörern hatte schon die alte Horde mit dämonischer Magie gelenkt. Im Schattenlabyrinth setzte sie ihre Arbeit fort: Beschwörungen, Opfer und Portale sollten neue Macht in die Scherbenwelt bringen.
Die verschlungenen Gänge schützten den Rat vor Angriffen und verbargen zugleich, was im Zentrum festgehalten wurde. Anders als die Auchenai suchten diese Bewohner keinen Frieden für die Toten. Sie benutzten einen bereits verwundeten Ort, weil dort die Grenzen zwischen Welten leichter zu öffnen waren.
Vorpil, Hellmaul und die Kabale
Botschafter Höllenschlund, eine gewaltige dämonische Bestie, war selbst durch Diener des Schattenrats gebunden. Großmeister Vorpil leitete die Beschwörer in den tieferen Hallen. Im Schattenlabyrinth waren Gefängnis und Ritualstätte kaum voneinander zu trennen: Portale, Opfer und Bannmagie dienten dazu, den Ort zu halten und seine Macht auszunutzen.
Der Schattenrat war damit kein harmloser Rest der alten Horde. In Auchindoun hielt er eine Zelle aus Hexenmeistern und Dienern zusammen, die vom Unglück der Totenstadt lebte. Der Ort gab ihnen keine Sicherheit, aber einen Unterschlupf, an dem ihre Rituale vor neugierigen Blicken verborgen blieben.
Murmur und die Zerstörung Auchindouns
Im tiefsten Raum befand sich Murmur, ein Wesen aus Schall und gewaltiger Energie. Seine Beschwörung war nicht erst eine spätere Gefahr. Der Versuch, Murmur nach Draenor zu ziehen, hatte eine Explosion ausgelöst, die Auchindoun und große Teile der Umgebung verwüstete. Die Totenstadt zerbrach, und die Knochenwüste entstand.
Murmur war danach nicht vollständig frei. Doch schon ein Teil seiner Macht genügte, um jeden zu vernichten, der sich näherte. Der Schattenrat hatte eine Kraft gerufen, die er weder sicher beherrschen noch wieder fortschicken konnte.
Die Katastrophe im Zentrum
Das Schattenlabyrinth führt die getrennten Flügel Auchindouns auf ihren gemeinsamen Ursprung zurück. Managruft, Krypten und Sethekkhallen erzählen von Plünderung, Trauer und Besetzung. Hier lag die Wunde, die all das ermöglicht hatte. Der Sieg über Murmur löschte die Explosion nicht aus der Geschichte, verhinderte aber, dass ihre Ursache erneut ungehindert nach außen drang.