Ehre und StärkeBlackmoore
Die Saga in groben Zügen

Azeroth: Wie alles begann

Eine Weltseele schläft im Inneren eines Planeten. Um sie kreisen Titanen, Alte Götter, Drachen, Elfen, Menschen, Orcs und Mächte, die nicht nur Länder erobern wollen, sondern die Bedeutung der Welt selbst.

Von der Urzeit bis zur Weltenseelen-Saga 47 Stationen · vom ersten Flüstern bis zur kommenden Nacht

Azeroths Geschichte beginnt in der Stille vor den Reichen. In ihrem Inneren schläft eine Weltseele, und lange bevor sterbliche Völker ihre ersten Mauern errichten, greifen größere Mächte nach ihr. Die Titanen wollen sie ordnen und bewahren. Die Leere will sie verderben. Sargeras fürchtet, dass aus ihr eines Tages etwas erwachen könnte, das den Kosmos verschlingt. Aus dieser Angst entstehen die ersten Narben: das Schwarze Imperium, titanische Gefängnisse, der Brunnen der Ewigkeit und der Krieg der Ahnen.

Erst danach treten die Völker hervor. Aus titanischen Dienern werden Irdene, Zwerge und Gnome. Alte Trollreiche prägen die Landkarte, Nachtelfen steigen am Brunnen der Ewigkeit auf, und arkane Magie wird zugleich Geschenk und Versuchung. Orcs werden von Dämonen benutzt, Menschenreiche fallen, Elfen verlieren Heimat und Quelle, Arthas wird zum Lichkönig, und Horde wie Allianz kämpfen oft gegeneinander, obwohl unter ihren Füßen dieselben alten Mächte warten.

ChronikenDie Geschichte AzerothsDie großen Epochen Warcrafts in zeitlicher Reihenfolge und im Zusammenhang erzählt.Zu den Chroniken
Kosmos und Sargeras Bevor Azeroth ein Schauplatz sterblicher Reiche wird, ringen Ordnung, Leere, Licht, Chaos, Leben und Tod um ungeborene Welten. Das Schwarze Imperium Noch bevor Sterbliche Reiche bauen, bohren sich die Alten Götter in Azeroth und machen aus der jungen Welt eine lebende Beute. Titanische Ordnung Nach dem Schwarzen Imperium formen die Hüter der Titanen eine Welt aus Gefängnissen, Archiven, Maschinen und Dienervölkern. Drachen und Aspekte Aus wilden Protodrachenschwärmen werden Hüter der Welt, doch nicht alle Drachen akzeptieren den titanischen Segen. Sterbliche Völker Aus titanischen Dienern, Wildgöttern, Tiermenschen und frühen Kulturen entstehen Völker, die nicht länger nur Erben fremder Pläne sind. Trollreiche und Aqir Zandalari, Amani, Gurubashi und Drakkari prägen Azeroth lange vor Menschen und Elfen, während die Aqir das Erbe des Schwarzen Imperiums weitertragen. Kaldorei und Magie Am Brunnen der Ewigkeit werden aus Dunkeltrollen die Nachtelfen, und aus einem Wunder wächst die Versuchung, die Legion nach Azeroth zu rufen. Krieg der Ahnen Die Brennende Legion fällt über das Reich der Nachtelfen her, Neltharion verrät die Aspekte und der Brunnen der Ewigkeit zerreißt die Welt. Nach dem Bruch Nach dem Sieg über die Legion ordnen die Überlebenden eine zerbrochene Welt neu: mit Nordrassil, Verboten, Gefängnissen, Nebeln und Exil. Quel'Thalas und Arathor Aus verbannten Hochgeborenen werden Hochelfen, aus Menschenstämmen entsteht Arathor, und im Krieg gegen die Amani lernen Menschen Magie. Tirisfal und Medivh Aus dem Versuch, Dämonen heimlich zu bekämpfen, entsteht eine Linie von Wächtern, deren letzter Erbe Sargeras nach Azeroth zurückführt. Draenor vor dem Portal Auf einer anderen Welt werden Draenei verfolgt, Orcs getäuscht, Schamanen zum Schweigen gebracht und Clans in eine Waffe der Legion verwandelt. Der Erste Krieg Das Dunkle Portal öffnet sich, die Horde erreicht Azeroth und Stormwind erkennt zu spät, dass der Krieg nicht an seinen Grenzen enden wird. Der Zweite Krieg Die Überlebenden Stormwinds suchen Hilfe im Norden. Aus bedrohten Königreichen wird eine Allianz, während Orgrim die Horde von Gul'dans Einfluss lösen will. Zwischen den Kriegen Der Sieg schafft keine Ruhe. In Grim Batol liegt eine Königin in Ketten, in Durnholde wächst ein Orc als Waffe heran, und aus den Lagern erhebt sich eine andere Horde. Der Fall Lordaerons Eine Seuche verwandelt Arthas' Pflichtgefühl in Besessenheit. Lordaeron und Quel'Thalas fallen, während der Prinz seinem Feind bis nach Nordend folgt. Kalimdor und Hyjal Thrall und Jaina folgen Medivhs Warnung nach Westen. Dort treffen Horde, Menschen und Nachtelfen aufeinander, bevor Archimonde sie zu Verbündeten macht. Der Gefrorene Thron Nach Archimondes Fall kämpfen Illidan, Sylvanas und Arthas um das Erbe der Geißel. Der Weg führt zurück nach Lordaeron und bis auf den Gipfel der Eiskrone.
World of Warcraft Hier beginnt die Welt, wie sie im Spiel betreten wird