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Der wütende Gewittersturm
Bosse

Der wütende Gewittersturm

Balakars Sturmwirker verdichteten die Gewalt über den Ebenen zu einem lebenden Avatar des Gewitters. Der wütende Gewittersturm sollte nicht nur ein Schlachtfeld verheeren, sondern wuchs zu einer Gefahr für die gesamten Dracheninseln. Seine eigene unkontrollierbare Energie war zugleich Waffe und einzige Möglichkeit, ihn zu bezwingen.

Der Weg nach Der Angriff der Nokhud

Balakar Khan führte den Klan Nokhud in einen Krieg gegen die übrigen Maruukzentauren und verband seinen Anspruch auf alte Größe mit der verbotenen Sturmmagie der Primalisten. Seine Offensive zog sich über die Ebenen von Ohn'ahra: Ein Protodrache griff die Shikaar an, ein verdichteter Gewittersturm wuchs außer Kontrolle, Nekromanten rissen die Ahnen aus ihren Gräbern und im Zentrum hielt Balakar die gefangene Windmutter Ohn'ahra fest. In Der wütende Gewittersturm nahm ein eigener Teil dieser Geschichte Gestalt an.

Gewitter gehören zu einer offenen Ebene wie Wind im Gras. Unter Balakars Herrschaft wurden sie jedoch nicht mehr als Teil der Landschaft hingenommen. Seine Sturmwirker sammelten die Gewalt, banden sie durch Totems und zwangen unzählige Blitze in eine einzige Gestalt. Aus Wetter wurde ein Avatar, aus einem vorüberziehenden Unwetter eine Waffe mit dem Auftrag, weiter anzuwachsen.

Die Ohn'iriquellen unter einem Schild

Der wütende Gewittersturm ruhte bei den Ohn'iriquellen hinter einer magischen Barriere. Vier Sturmfluttotems in der Umgebung hielten den Schutz aufrecht. Die Gefährten konnten das Wesen nicht angreifen, solange seine Erschaffer die Landschaft selbst als Teil des Siegels nutzten. Erst als alle Totems zerstört waren, öffnete sich der Weg in das Zentrum des Unwetters.

Balakars Wirker wollten eine Macht für ihre Offensive erschaffen, doch der Sturm sammelte weiter Energie, nachdem das unmittelbare Schlachtfeld längst unter ihm lag. Er unterschied nicht zwischen Nokhud, fremden Klans und fernen Inseln. Wenn niemand ihn aufhielt, hätte die Gewalt, die einen Krieg gewinnen sollte, auch das Land seiner Beschwörer verwüstet. Die Primalisten nannten dieses Ergebnis Chaos; kontrollieren konnten sie es nicht.

Blitzkugeln lösten sich aus dem Leib des Avatars und trieben über den Kampfplatz. Wer sie berührte, erlitt einen Schlag, trug danach aber einen Teil ihrer Kraft in sich und wurde vorübergehend stärker. Kehrten die Kugeln zum Sturm zurück, nährten sie stattdessen seine Gewalt. Die Gruppe musste sich also bewusst in die gefährliche Energie stellen, damit der Gegner sie nicht wieder verschlang.

Blitze löschen Möglichkeiten

Gewaltige Einschläge trafen ausgewählte Orte und zerstörten alle Energiekugeln in ihrer Nähe. Damit veränderte jeder Blitz nicht nur Gesundheit, sondern den Vorrat an Kraft, den die Gefährten noch aufnehmen konnten. Zu frühes Sammeln brachte Verletzung, zu langes Warten ließ die Kugeln verschwinden oder zum Avatar zurückkehren. Der Sturm zwang seine Gegner, mitten im Chaos einen eigenen Rhythmus zu finden.

Bei voller Energie entlud der Avatar ein lang anhaltendes Gewitter über die ganze Gruppe. Kein entfernter Winkel bot Schutz. Nur die zuvor aufgenommenen Kräfte, gute Heilung und gemeinsam getragene Verteidigung hielten dem Ausbruch stand. Was Balakars Sturmwirker verdichtet hatten, wollte in diesem Augenblick wieder zu grenzenlosem Wetter werden und jeden Körper als Leiter benutzen.

Der wütende Gewittersturm wurde durch einen Widerspruch besiegt. Seine Energie war so unkontrollierbar, dass Teile davon ständig austraten; dieselben Teile gaben den Gefährten die Kraft, den nächsten Ausbruch zu überleben. Hätten die Sturmwirker eine vollkommen geschlossene Waffe geschaffen, wäre sie vielleicht unbezwingbar gewesen. Doch ein Gewitter, das nichts abgibt, ist kein Gewitter mehr.

Nach dem letzten Donner

Als der Avatar zerfiel, wurde der Himmel über den Quellen stiller. Die Nokhud hatten eine ihrer größten primalistischen Waffen verloren. Balakars Krieg blieb dennoch nicht auf die Lebenden beschränkt. Bei den Ewigen Kurganen rissen Nekromanten des Ukhelklans Teera und Maruuk aus der Ruhe. Nach Drache und Sturm warteten nun die Ahnen selbst als missbrauchte Symbole eines Krieges um die Vergangenheit.