Ehre und StärkeBlackmoore
Alter Serra'kis
Bosse

Alter Serra'kis

Der alte Serra'kis war ein gewaltiger Drescher im Vergessenen Teich. Später vertrieb ihn ein Tiefenwächter; schließlich blieb nur ein halb verschlungenes Skelett zurück.

Der Weg nach Tiefschwarze Grotte

An der Küste des Eschentals versanken einst Ruinen im Meer und wurden zur Tiefschwarzen Grotte. Naga, Murlocs und der Schattenhammerkult sammelten sich um die Mondschreinruinen. Unter Zwielichtfürst Kelris wuchs dort die Hydra Aku'mai als lebendes Zeichen der Alten Götter, während jede ältere Lebensform des Ortes in den neuen Kult hineingezogen oder geopfert wurde. In Alter Serra'kis erhält ein eigener Teil dieser Geschichte Gestalt.

Serra'kis hielt sich im Vergessenen Teich auf, abseits der offensichtlichsten Wege durch die Ruinen. Seine Größe machte ihn zu einem alten Herrscher dieses begrenzten Wassers. Wie lange er dort lebte und welche anderen Bewohner ihm auswichen, ist nicht genau bekannt, doch sein Beiname spricht von einer Geschichte, die vor den meisten Besuchern begonnen hatte.

Jäger im dunklen Wasser

Im Teich konnte der Drescher aus einer Umgebung angreifen, die ihm vollkommen vertraut war. Zähne, Masse und überraschende Bewegung machten die Begegnung gefährlich. Serra'kis brauchte keinen Kult. Er war ein Raubtier in einem Revier, das durch den Untergang der Ruinen und die Abwesenheit gewöhnlicher Ordnung zu ihm passte.

Nach dem Kataklysmus nahm ein gewaltiger Krebs sein Gebiet ein, um dort Eier abzulegen. Serra'kis wurde vertrieben. Der Wechsel zeigte, dass selbst ein alter Räuber keinen ewigen Anspruch auf sein Becken besaß. Die Grotte veränderte sich weiter, und neue Kreaturen drängten frühere Bewohner aus ihren Nischen.

Das halb verschlungene Skelett

In einer späteren Zeit blieb von Serra'kis nur ein Skelett mit dem Namen der Verschlungene. Hinweise deuten darauf, dass Ghamoo-Ra ihn fraß. Das Ende kehrte die erwartete Nahrungskette um: Der alte Jäger wurde selbst Beute. Seine Geschichte macht die Grotte zu einem lebenden Raum, in dem Bosse nicht auf Besucher warten, sondern einander verdrängen, töten und überdauern.