Ehre und StärkeBlackmoore
Wache Slip'kik
Bosse

Wache Slip'kik

Slip'kik wollte König Gordok stürzen, aber weder Risiko noch Anstrengung auf sich nehmen. Der vorsichtige und faule Oger bastelte deshalb an Fallen und kaputten magischen Geräten, bis ausgerechnet eine reparierte Frostfalle ihn selbst einschloss; selbst im Eis konnte er den späteren Sieger noch als neuen König anerkennen.

Der Weg nach Düsterbruch

Düsterbruch war einst Eldre'Thalas, doch im Norden errichteten die Gordunnioger nach dem Zweiten Krieg ein neues Reich in den Gemeinschaftshallen. Bei den Gordok galt Herrschaft als Titel des stärksten Überlebenden: Wer den König tötete, konnte selbst seine Krone beanspruchen. Deshalb führte der klügste Weg nicht durch die Vernichtung des ganzen Hofes, sondern durch Täuschung, umgangene Wachen und einen letzten Kampf, nach dem frühere Gegner den Sieger mit Geschenken begrüßten. In Wache Slip'kik erhält ein eigener Teil dieser Geschichte Gestalt.

Slip'kik hielt sich offenbar für einen möglichen Nachfolger Gordoks. Den König offen herauszufordern kam für ihn jedoch nicht infrage. Ein Zweikampf verlangte Mut, Kraft und die Bereitschaft, verletzt zu werden. Slip'kik wollte das Ergebnis eines Umsturzes, ohne auch nur den anstrengenden Teil des Weges zu betreten.

Er experimentierte mit alten, beschädigten magischen Geräten und Fallen. Irgendwann, so hoffte er, würde eine Konstruktion Gordok töten und ihm die Krone überlassen. Der Plan passte zur Nachfolgeregel der Oger nur halb: Wer den König beseitigte, konnte herrschen, doch Slip'kik wollte sogar vermeiden, beim entscheidenden Augenblick anwesend zu sein.

Die reparierte Frostfalle

In der Nähe seiner Route stand eine defekte Frostfalle. Eindringlinge konnten sie reparieren und Slip'kik hineinlocken. Das Gerät, das seinem eigenen Denken entsprach, wurde gegen ihn verwendet. Ohne Kampf, Risiko oder Schweiß war ein Hindernis beseitigt, nur hatte diesmal jemand anderes die Bequemlichkeit geplant.

Die Falle fror Slip'kik in einen massiven Block. Dort blieb er selbst nach Gordoks Niederlage. Die Krönung eines neuen Herrschers schmolz das Eis nicht, aber sie veränderte seine Haltung. Der gefangene Oger sprach durch sein Gefängnis, erkannte den Sieger an und konnte ihm sogar seine besondere Klugheit verleihen.

Slip'kik hatte jahrelang davon geträumt, Gordok durch eine Falle zu entthronen. Schließlich kam tatsächlich eine Gruppe, umging den Hof mit Fallen und Täuschungen und tötete den König. Sein Konzept gewann; Slip'kik selbst blieb eingefrorener Zuschauer.

Klugheit zwischen Vorsicht und Feigheit

Seine Geschichte lässt offen, wo vernünftige Vorsicht endet und Feigheit beginnt. Der Tributlauf bewies, dass man den Gordokhof mit weniger Blut und mehr Planung bezwingen konnte. Slip'kik erkannte dieselbe Wahrheit, setzte sie aber nur für den eigenen risikolosen Aufstieg ein. Deshalb wurde er nicht König, sondern der Mann im Eis, der dem besseren Plan gratulieren musste.