Ehre und StärkeBlackmoore
Erdenrufer Halmgar
Bosse

Erdenrufer Halmgar

Halmgar war eine selten anzutreffende Schamanin hinter den vorderen Brücken des Kral. Sie band Blitz, verlangsamende Erde und beschworene Steinwesen an einen abgelegenen Verteidigungsweg.

Der Weg nach Razorfen-Kraul

Im südlichen Brachland ragen die Dornen des Kral der Klingenhauer wie die Rippen eines gefallenen Ungetüms aus der Erde. Die Stacheleber verehren Agamaggan, den uralten Eberhalbgott, der im Krieg der Ahnen sein Leben gegen die Brennende Legion gab. Unter Charlga Klingenflanke wurde aus dieser Erinnerung jedoch ein Herrschaftsanspruch: Schamanen, Todessprecher und Krieger sollten den gefallenen Ahnen zurückrufen, während neue Verbündete und grausame Rituale den Kral auf Krieg vorbereiteten. In Erdenrufer Halmgar erhält ein eigener Teil dieser Geschichte Gestalt.

Halmgar hielt sich jenseits von Rammhauers Stellung auf und zeigte sich nicht jedem Besucher. Ihre Seltenheit machte sie zu einer Gestalt am Rand der überlieferten Bossfolge. Wer ihr begegnete, fand keine große Halle und keinen Hofstaat, sondern eine Schamanin, die einen abgelegenen Abschnitt des Kral mit der Geduld einer Hüterin sicherte.

Die Erde antwortet

Mit einem Totem konnte Halmgar Schritte verlangsamen und den Boden selbst gegen Eindringlinge richten. Steinrumpler erhoben sich auf ihren Ruf, während Blitze durch die Dornengänge fuhren. In ihrer Magie verbanden sich zwei Gegensätze: die unbewegliche Schwere der Erde und der plötzliche Zorn des Himmels.

Über Halmgars persönliche Motive ist fast nichts bewahrt. Es wäre leicht, ihr Charlgas gesamten Glauben in den Mund zu legen, doch die Quellen tragen das nicht. Ihre Stellung sagt nur, dass sie im Kral blieb und seine Wege verteidigte. Vielleicht galt ihre Treue der Greisin, vielleicht dem Stamm oder dem Boden, in dem die Gebeine Agamaggans ruhten.

Halmgars Niederlage entfernte eine gefährliche Erdenruferin, ohne ihre innere Welt zu erklären. Diese Ungewissheit ist kein Fehler, der mit erfundenen Bekenntnissen gefüllt werden muss. Sie erinnert daran, dass selbst benannte Gegner nicht alle ihre Gründe hinterlassen. Was bleibt, sind Ort, Magie und die Entscheidung, den Weg tiefer in Charlgas Reich mit elementarer Gewalt zu versperren.