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General Umbriss
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General Umbriss

General Umbriss war ein schwarzer Drakonid und Befehlshaber der Kultisten sowie der Zwielichtdrachenbrut in Grim Batol. Während Helden und der rote Drachenschwarm die Tore angriffen, hielt er den ersten Verteidigungsring. Seine Truppen verbanden militärische Disziplin mit einer Verderbnis, die selbst nach dem Tod weiterwuchs.

Der Weg nach Grim Batol

Grim Batol trug bereits die Narben zwergischer Bürgerkriege und der Versklavung Alexstraszas, als der Schattenhammer die Festung erneut zu einem Labor des Drachenkriegs machte. Todesschwinges Diener hielten dort rote Drachen gefangen, misshandelten ihre Eier und bereiteten eine neue Generation der Zwielichtbrut vor. Der Angriff der Helden und des roten Schwarms führte deshalb nicht nur durch eine besetzte Burg, sondern zurück an einen Ort, an dem Drachenleben schon einmal zur Kriegsressource gemacht worden war. In General Umbriss nahm ein eigener Teil dieses Angriffs Gestalt an.

Umbriss gehörte zu den Drakoniden des schwarzen Drachenschwarms. In seiner Gestalt verbanden sich drakonische Kraft und die Fähigkeit, Truppen mit Händen, Stimme und unmittelbarer Gewalt zu führen. Todesschwinges Armee brauchte nicht nur große Drachen. Sie brauchte Offiziere, die Kultisten, Troggs und Zwielichtbrut zu einer gemeinsamen Verteidigung ordneten.

Grim Batol wird erneut besetzt

Die alte Festung war schon einmal ein Gefängnis für rote Drachen gewesen. Unter Umbriss wurde sie wieder zum Stützpunkt gegen Alexstraszas Schwarm. Die Geschichte des Ortes war kein Zufall. Todesschwinges Diener kehrten dorthin zurück, wo Drachenversklavung bereits funktioniert hatte, und bauten die alten Narben in einen neuen Krieg ein.

Als Helden und rote Drachen Grim Batol angriffen, stellte Umbriss sich ihnen im äußeren Verteidigungsbereich entgegen. Er hielt nicht nur einen Durchgang. Hinter ihm lagen Gefangene, Eier und Experimente, deren Verlust Todesschwinges Pläne treffen konnte. Jeder Augenblick, den der General gewann, gab den tieferen Kammern Zeit.

Troggs unter drakonischem Befehl

Umbriss rief Troggs in die Schlacht. Manche trugen eine bösartige Verderbnis, die beim Tod auf andere überspringen konnte. Der General behandelte diese Diener wie bewegliche Gefahrenzonen. Ihr Leben war nützlich, ihr Tod ebenfalls, sofern er nahe genug an Gegnern oder anderen Truppen geschah.

Mit gewaltigen Schlägen ließ Umbriss Körper bluten, stürmte auf entfernte Ziele zu und erschütterte den Boden vor sich. Seine Angriffe waren klar militärisch: Linie brechen, Verletzte schwächen, Stellung erzwingen. Doch die Masse eines Drakoniden machte aus jedem einfachen Manöver eine Gewalt, die Steinplatten und Rüstungen zugleich traf.

Raserei am Rand der Niederlage

Je näher Umbriss dem Ende kam, desto stärker wurde seine Wut. Der General, der zuvor Truppen geordnet hatte, setzte nun auf die letzte rohe Kraft seines Körpers. Diese Raserei war keine neue Strategie. Sie war der Augenblick, in dem die militärische Fassade brach und der schwarze Drakonid sichtbar machte, wie eng Befehl und Zorn in Todesschwinges Armee zusammenlagen.

Mit Umbriss verlor Grim Batol seinen äußeren Befehlshaber. Seine Niederlage befreite die Festung noch nicht, doch sie öffnete den Weg zu Schmieden, Kultisten und den tieferen Drachenkammern. Der General hatte Zeit erkauft, aber keine Rettung. Hinter seinem Fall wurde sichtbar, was seine geordnete Front hatte verbergen sollen.