Der Weg nach Das Ausmerzen von Stratholme
Stratholme war noch eine lebende Stadt, als Arthas Menethil erfuhr, dass verseuchtes Getreide ihre Bewohner bald in Diener der Geißel verwandeln würde. In den Höhlen der Zeit wird nicht gefragt, ob dieser Tag gut enden kann. Der Bronzene Drachenschwarm muss verhindern, dass der Ewige Drachenschwarm die Vergangenheit verändert, während Arthas selbst Schritt für Schritt jene Grenze überschreitet, hinter der aus einem verzweifelten Prinzen der künftige Lichkönig wird. In Ewiger Verderber erhält ein eigener Teil dieser Geschichte Gestalt.
Chronolord Epoch griff Arthas offen an. Der Ewige Verderber verfolgte einen leiseren Auftrag. Während alle Blicke auf den Prinzen, Mal'Ganis und die sterbenden Bürger gerichtet waren, arbeitete er an einem Mitglied des Bronzenen Drachenschwarms. Die Vergangenheit sollte nicht durch einen großen Mord, sondern durch die Verdorbenheit eines späteren Zeugen verändert werden.
Ein bronzener Diener unter fremder Hand
Der gefangene Drachendiener gehörte zu jenem Schwarm, der die Zeitwege bewahren sollte. Seine Verderbnis hätte dem Ewigen Schwarm Wissen, Zugang oder einen neuen Agenten geben können. Gerade weil das genaue spätere Ergebnis verborgen blieb, war der Eingriff gefährlich. Eine manipulierte Person kann Entscheidungen verändern, lange nachdem der sichtbare Täter verschwunden ist.
Vom Beginn des Angriffs an blieb nur ein enges Zeitfenster, um den Verderber zu erreichen. Der Lauf durch Stratholme wurde damit selbst Teil der Begegnung. Jede Verzögerung bei den Untoten, jedes Zögern an einer Kreuzung und jeder unnötige Kampf schenkte dem Feind Zeit für seine Arbeit.
Die Abzweigung vor Mal'Ganis
Nahe dem Ende teilte sich der Weg. Auf der einen Seite wartete Mal'Ganis, das sichtbare Ziel von Arthas' Hass. Auf der anderen arbeitete der Ewige Verderber. Wer nur der großen Handlung folgte, konnte den stillen Angriff übersehen. Die Rettung der Zeitlinie verlangte den Blick für jene Nebenstraße, in der keine berühmte Konfrontation auf Aufmerksamkeit bestand.
Der Verderber legte eine wachsende Seuche auf sein Ziel und schlug mit Leerenkraft durch jeden Schutz. Die Wunde maß sich nicht an der Stärke einer Rüstung, sondern am Leben des Opfers selbst. Gleichzeitig blieb die Zeit sein mächtigster Verbündeter. Er musste nicht jeden Gegner töten. Es genügte, lange genug zu bestehen, um seine Arbeit zu beenden und durch das Portal zu verschwinden.
Ein geretteter Drache als sichtbare Zukunft
Wurde der Verderber rechtzeitig besiegt, blieb der bronzene Drachendiener erhalten. Als Zeichen dieses geretteten Zweigs konnte ein bronzener Drache den Verteidigern folgen. So erhielt der Wettlauf ein Bild, das über Beute hinausging: Eine Zukunft, die beinahe aus dem Zeitstrom geschnitten worden war, flog weiter, weil jemand in einer brennenden Stadt auch die leise Gefahr abseits des Hauptweges gesehen hatte.