Der Weg nach Hallen des Ursprungs
Unter Uldum lagen die Hallen des Ursprungs als Archiv, Werkstatt und äußerste Sicherung der Titanen. Ihre Neuordnungsanlage konnte Azeroth bis auf seine Grundelemente zerlegen und aus gereinigter Materie neues Leben formen. Als der Schattenhammer die Maschine bedrohte, standen ihre Wächter vor einem alten Widerspruch: Sie sollten die Welt schützen, besaßen aber genau dafür die Macht, alles Lebende auf ihr auszulöschen. In Rajh, Konstrukt der Sonne nahm ein eigener Teil dieses Angriffs Gestalt an.
Sonnenenergie war in den Hallen mehr als Licht und Wärme. Sie konnte zahllosen Konstrukten den Funken geben, der Bewegung und Aufgabe begann, und denselben Funken wieder löschen. Rajh verwaltete damit eine Grenze, die für titanische Wesen dem Unterschied zwischen Leben und stiller Materie entsprach.
Unter den großen Wächtern galt Rajh als der stärkste. Seine Macht wurde mit tausend Sonnen verglichen, nicht weil die Kammer tatsächlich so viele Sterne enthielt, sondern weil ein einziger Körper gewaltige Schöpfungsenergie bündeln konnte. Er war Batterie, Priester und Waffe eines Systems, das Licht als technische Grundlage der Welt behandelte.
Sonnenwind und Feuerbahnen
Rajh schleuderte Sonnenkugeln und ließ Feuer durch den Raum wandern. Seine Angriffe hinterließen helle Bahnen, denen kaum jemand zu nahe kommen durfte. Licht machte bei ihm nichts sanfter. Je klarer die Kammer erstrahlte, desto sichtbarer wurde, wie schnell reine Energie einen Körper in Schatten und Asche verwandeln konnte.
Das Konstrukt sprang auf Gegner und ließ beim Aufprall eine Explosion entstehen. Seine Masse traf zuerst, die gespeicherte Energie unmittelbar danach. Rajh verband die Gewalt eines Wächters mit der Strahlung eines Sterns, sodass selbst Abstand nur vor einer Hälfte seiner Macht schützte.
Jeder große Angriff verringerte Rajhs Reserven. Trotz aller Macht konnte er nicht ohne Ende strahlen. Dieser Verbrauch war die entscheidende Grenze des Konstrukts. Die Verteidiger mussten seine Zauber unterbrechen und ihn zwingen, Energie schneller auszugeben, als er den Kampf beenden konnte.
Wiederaufladung im Zentrum
War Rajh erschöpft, trat er zum Mittelpunkt der Kammer und zog neue Sonnenkraft an sich. In diesem Augenblick war er verwundbarer, während zugleich die Anlage um ihn aufleuchtete. Der mächtigste Wächter musste an eine Quelle zurückkehren. Seine scheinbare Selbstgenügsamkeit beruhte wie die der ganzen Halle auf verborgenen Leitungen und gespeicherter Energie.
Rajhs Fall schloss den Weg durch die großen Konstrukte. Seine Niederlage zerstörte die Sonne nicht; sie beendete nur den Anspruch einer Maschine, ihre Kraft allein nach uralten Befehlen zu verteilen. Die Hallen blieben fähig, Azeroth zu vernichten oder neu zu formen. Doch ihre mächtigsten Wächter konnten nicht mehr verhindern, dass Sterbliche über die nächste Verwendung dieser Macht mitentschieden.