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Küste des Erwachens
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Küste des Erwachens

Die Küste des Erwachens ist das erste Land der wiedererwachten Dracheninseln und die alte Heimat des roten und schwarzen Schwarms. Alexstraszas Lebensbecken, Neltharions Obsidianzitadelle und die Befreiung Raszageths führen dort Vergangenheit und Gegenwart zusammen.

Die Dracheninseln erwachen

Zehntausend Jahre lang waren die Dracheninseln von der übrigen Welt abgeschirmt. Als elementare Kräfte erneut aufstiegen, erwachten die steinernen Wächter der Inseln und entzündeten das Leuchtfeuer von Tyrhold. Die Drachenschwärme erkannten den Ruf und kehrten in ihre alte Heimat zurück. Expeditionen von Forschern, Horde und Allianz begleiteten sie.

Die Küste des Erwachens war der erste Landstrich, den diese Schiffe erreichten. Vulkanische Berge, heiße Quellen und elementare Stürme zeigten sofort, dass die Inseln nicht still auf ihre Bewohner gewartet hatten. Djaradin hatten Festungen errichtet, Tuskarr lebten an den Küsten und die Primalisten suchten nach den Gefängnissen ihrer alten Anführer.

Das Rubinlebensbecken

Im Rubinlebensbecken hütet der rote Drachenschwarm die Eier mehrerer Schwärme. Alexstrasza sieht darin nicht nur eine Brutstätte, sondern die Zukunft der Drachen. Nach Kriegen, Verderbnis und dem Verlust vieler Angehöriger ist jedes Ei Teil eines mühsamen Neubeginns.

Raszageth und ihre Primalisten greifen gerade diesen Ort an. Sie betrachten die von den Titanen verliehene Macht der Aspekte als Verrat an der ursprünglichen Freiheit der Drachen. Der Angriff auf das Becken ist deshalb mehr als Zerstörung. Er richtet sich gegen die Ordnung, aus der die heutigen Schwärme hervorgingen.

Neltharions verlassener Sitz

Weiter westlich erhebt sich die Obsidianzitadelle, einst der Sitz Neltharions. Bevor er als Todesschwinge bekannt wurde, herrschte er hier als Erdwächter über den schwarzen Schwarm. Nach seinem Verrat blieb die Anlage ohne rechtmäßige Führung und fiel schließlich an die Djaradin.

Wrathion und Sabellian kehren beide mit dem Anspruch zurück, den schwarzen Schwarm zu führen. Wrathion hat Azeroth gegen Todesschwinges Erbe verteidigt, ist aber jung und oft vorschnell. Sabellian führte einen Teil des Schwarms jahrelang in der Scherbenwelt und verweist auf seine Erfahrung. Ihre Rivalität zeigt, dass Heimkehr allein keine verlorene Ordnung wiederherstellt.

Die Djaradin und der Krieg gegen Drachen

Die Djaradin sind riesenhafte Krieger, die sich mit Lava und Feuer verbinden. Seit alter Zeit jagen sie Drachen und betrachten deren Niederlage als Beweis eigener Stärke. Ihre Festungen liegen nicht zufällig zwischen den Heiligtümern des roten und schwarzen Schwarms. Sie sind eine Macht, die während der Abwesenheit der Drachen gewachsen ist.

Die Expeditionen können die Inseln daher nicht einfach an ihre früheren Besitzer zurückgeben. Jeder Anspruch muss gegen Bewohner bestehen, die eigene Geschichten und Feindschaften entwickelt haben. Das macht die Küste zu einem Ort der Rückkehr, aber nicht zu einer leeren Heimat.

Raszageth wird befreit

Im Gewölbe der Inkarnationen gelingt es Raszageths Anhängern, den Schutz des titanischen Gefängnisses zu brechen. Obwohl sie im Kampf fällt, werden Fyrakk, Vyranoth und Iridikron befreit. Der Sieg über eine Inkarnation öffnet damit den Weg für drei weitere.

Die Küste des Erwachens legt den Grund für diesen Krieg. Hier treffen Alexstraszas Hoffnung, Wrathions Suche nach einem Erbe und der Zorn der Primalisten erstmals offen aufeinander. Die Drachen kehren nach Hause zurück und erkennen, dass ihre älteste Schuld dort auf sie gewartet hat.