Ehre und StärkeBlackmoore
Insel Zephras
Welt

Insel Zephras

Zephras ist die schwebende Heimat der Himmelsgeborenen und ihr Startgebiet in World of Warcraft: Forever. Windgeister hoben die Zuflucht geflohener Shen'dralar in den Himmelswall; Jahrtausende später zerfallen ihre Schutzzauber, während die Al'Aketh der Insel Al'Akirs Aufmerksamkeit zuziehen.

Eine Insel zwischen zwei Welten

Zephras war ursprünglich eine unbekannte Insel vor der Küste von Feralas. Flüchtlinge aus Eldre'Thalas landeten dort, nachdem Shal'nans Rebellion gegen Prinz Tortheldrin gescheitert war. Als Verfolger am Horizont erschienen, baten sie die ansässigen Windgeister um Schutz.

Die Geister rissen große Teile des Landes aus Azeroth, trugen sie in den Himmelswall und verankerten sie dort. Zephras ist daher zugleich ein Stück der sterblichen Welt und eine Insel innerhalb der Elementarebene der Luft. In Forever dient sie als eigenes Starterlebnis der Stufen 1 bis 12.

Schutzzauber, Pylone und Windgeister

Sterbliche können im Himmelswall nicht selbstverständlich leben. Die Windgeister hielten Zephras zusammen, schützten Siedlungen vor gefährlichen Stürmen und verbargen die Insel vor feindlichen Mächten. Alte Pylone und weitere Bauwerke machten diesen Schutz dauerhaft sichtbar.

Über Generationen wurde aus einer Rettungsmaßnahme die Grundlage der gesamten Gesellschaft. Die Bewohner wussten, dass sie den Geistern ihre Heimat verdankten, unterschätzten aber, wie wenig Zephras ohne sie tragen konnte. Wohlwollen ersetzte keine eigene Vorsorge für den Tag, an dem die Helfer verschwinden würden.

Zentrum eines Inselreichs

Zephras ist die Hauptinsel der Shen'dorei. Weitere Inseln und Siedlungen wie Shen'dramar und Eldranaar gehörten zu ihrem abgelegenen Reich. Valanaar entwickelte sich zu einem politischen Mittelpunkt, an dem der Hohe Älteste und Vertreter verschiedener gesellschaftlicher Wege zusammenkommen.

Das Leben verband alte elfische Formen mit Elementararchitektur. Türme, Brücken und Siedlungen folgen den schwebenden Landschaften, während Windgeister Teil des Alltags wurden. Gerade diese Schönheit erklärt, weshalb die Himmelsgeborenen ihre Heimat nicht einfach verlassen und anderswo neu anfangen wollen.

Als die Winde schweigen

Vor einigen Jahrhunderten verschwanden die mächtigsten Windgeister. Zur selben Zeit ging auch Shal'nan verloren. Seitdem versagen Schutzmechanismen, Gebäude zerfallen und Wege zwischen Gemeinschaften brechen ab. Shen'dramar und Eldranaar sind nicht mehr erreichbar, ihr Schicksal ist unbekannt.

Die Krise spaltet Zephras. Windformer suchen nach den verschwundenen Elementarmentoren, der Hohe Orden will arkane Selbstständigkeit gewinnen, und die Al'Aketh sehen in Al'Akir einen neuen Beschützer. Aus einer technischen und elementaren Krise wird so ein Streit darüber, welche Lehre aus der eigenen Geschichte zu ziehen ist.

Der Kult öffnet die Insel

Lorthunas Al'Aketh greifen Pylone und Barrieren an. Sie glauben, den Weg zu Al'Akir freilegen zu müssen, damit der Windfürst Zephras retten kann. Tatsächlich hielten die Schutzzauber nicht nur die Insel zusammen, sondern verborgen sie offenbar vor dem Blick seiner Diener.

Rohashs Erscheinen beweist, wie gefährlich der Irrtum ist. Für ihn sind die Kultisten keine Partner auf Augenhöhe. Nachdem die Schutzzauber gefallen sind, kennt Al'Akirs Hof jedoch den Weg zur Insel. Die Bewohner haben damit nicht Rettung erlangt, sondern eine zuvor unbekannte Macht auf ihre verwundbare Heimat aufmerksam gemacht.

Eine Heimat, zu der man zurückkehren will

Windformer und Hoher Orden schicken junge Himmelsgeborene nach Azeroth. Die einen reisen zum Irdenen Ring und zur Horde, die anderen über Dalaran zur Allianz. Ihre Aufgabe ist nicht die Suche nach einem bequemeren Land, sondern nach Wissen, Verbündeten und einer Zukunft, die Zephras nicht erneut von einem einzigen mächtigen Beschützer abhängig macht.

Damit endet fast zehntausendjährige Isolation, nicht aber die Geschichte der Insel. Wo sich die verlorenen Nebeninseln befinden, weshalb die Windgeister verschwanden und wie Al'Akir reagieren wird, sind offene Handlungsfäden von World of Warcraft: Forever.