Aus den Tiefen gerufen
Yor'sahj gehörte zu den n'raqi, den Gesichtslosen, die den Alten Göttern seit dem Schwarzen Imperium dienten. Sein Beiname der Unermüdliche beschreibt eine Ausdauer, die nicht an gewöhnliche sterbliche Bedürfnisse gebunden war. Er konnte warten, bis N'Zoth ihn erneut an die Oberfläche rief.
Als Todesschwinge die Stunde des Zwielichts vorbereitete, stieg Yor'sahj aus den Tiefen empor. Gemeinsam mit Kriegsherr Zon'ozz führte er Diener der Leere gegen den Wyrmruhtempel. Dort arbeiteten die Drachenaspekte an der einzigen Waffe, die den Weltenbrecher noch aufhalten konnte.
N'Zoths lebende Waffen
Yor'sahj kämpfte mit Kugeln aus verschieden gefärbtem Blut, die sich wie eigenständige Wesen bewegten. Jede trug eine andere Form der Verderbnis: Manche stärkten ihn, andere riefen weitere Diener, entzogen Lebenskraft oder überzogen die Umgebung mit Säure und Schatten.
Die Kugeln waren keine zufälligen Zaubereffekte. Sie zeigten, wie die Leere Körper und Stoffe umformte. Blut, das normalerweise Leben trägt, wurde unter Yor'sahjs Einfluss zu einer Sammlung gehorsamer Werkzeuge. Seine Gegner mussten entscheiden, welche dieser Gefahren sie zuerst aufhalten konnten.
Der Angriff auf die Hoffnung der Aspekte
Der Wyrmruhtempel war während des Krieges gegen den Lichkönig ein Treffpunkt der Drachenschwärme gewesen. Nun wurde er erneut zum Zentrum einer Krise. Die Aspekte versammelten sich dort, während Thrall und ihre Verbündeten die Drachenseele aus der Vergangenheit holten und für den Einsatz gegen Todesschwinge vorbereiteten.
Yor'sahjs Aufgabe bestand darin, diese Vorbereitung zu ersticken. Hätte N'Zoths Dienerschaft den Tempel früh überwältigt, wäre Todesschwinge womöglich nie bis zum Mahlstrom verfolgt worden. Der gesichtslose Angriff richtete sich deshalb gegen eine Hoffnung, bevor sie zur Waffe werden konnte.
Ein Heerführer ohne eigenes Reich
Yor'sahj suchte keine Krone. Sein Rang als Heerführer bedeutete Verantwortung innerhalb von N'Zoths Armee, nicht persönliche Herrschaft. Er war mächtig, weil er Teil einer viel älteren Ordnung war, in der die Alten Götter ihre Diener nach Nutzen und Funktion formten.
Darin lag auch seine Unermüdlichkeit. Er musste kein Volk überzeugen und keine Versorgungslinie schützen. Solange N'Zoths Wille ihn trug, konnte er den Angriff fortsetzen. Seine Blutkugeln ersetzten viele Aufgaben, für die sterbliche Kommandanten Soldaten und Maschinen gebraucht hätten.
Der Weg bleibt offen
Yor'sahjs Niederlage und der Fall Zon'ozz' sicherten den unmittelbaren Zugang zum Wyrmruhtempel. Die Verteidiger konnten ihren Feldzug fortsetzen, doch weitere Diener Todesschwinges warteten bereits: Hagara, Ultraxion und Kriegsherr Schwarzhorn sollten die Drachenseele noch vor ihrem Einsatz vernichten.
Yor'sahj macht sichtbar, dass N'Zoths Anteil am Kataklysmus nicht erst in einem letzten Augenblick begann. Der Alte Gott stellte eigene Truppen, eigene Heerführer und eigene Formen verdorbenen Lebens bereit. Todesschwinge war das mächtigste Werkzeug dieses Plans, aber nicht sein einziger Kämpfer.