Der Weg nach Die Verlorene Stadt der Tol'vir
In Uldums Wüste erhob sich die Verlorene Stadt der Neferset wie eine steinerne Erinnerung an titanische Ordnung. Todesschwinge und Al'Akir versprachen ihren Bewohnern die Befreiung vom Fluch des Fleisches, wenn sie sich gegen die anderen Tol'vir stellten. Als Siamat die Verwandlung vollendet hatte, wandten sich die Neferset gegen ihren erschöpften Wohltäter und sperrten ihn in den Mittelpunkt einer Stadt, deren wiedergewonnener Stein keine Einigkeit gebracht hatte. In Augh nahm ein eigener Teil dieses Angriffs Gestalt an.
Als Neferset, Siamat und fremde Heere um die Verlorene Stadt rangen, sah Augh keine heilige Pflicht. Er sah offene Schatzkammern, abgelenkte Wachen und Wege, die für vorsichtigere Räuber zu gefährlich waren. Während andere um Herrschaft kämpften, sammelte der Pygmäe alles ein, was sich tragen, verstecken oder später gegen Einfluss eintauschen ließ.
Ansehen unter den Pygmäen
Aughs Beute machte ihn bei seinesgleichen berühmt. Er galt als klug, weil er aus dem Krieg der Größeren Gewinn zog. Doch Klugheit und Kühnheit ließen sich schwer von der Tatsache trennen, dass ein wilder Krokilisk an seiner Seite stand. Manche bewunderten den Dieb vielleicht vor allem deshalb, weil sie Schnappschlunds Zähne nicht gegen sich gerichtet sehen wollten.
Der Krokilisk war Reittier, Schutz und sichtbare Warnung. Augh konnte sich klein zwischen Ruinen bewegen, während Schnappschlund jeden offenen Widerstand mit gewaltigen Kiefern beantwortete. Ihre Verbindung war keine höfische Partnerschaft. Sie beruhte auf Instinkt, Nutzen und dem einfachen Vorteil, dass ein listiger Kopf und ein hungriges Maul gemeinsam mehr Beute behielten.
Gift aus sicherer Entfernung
Augh warf Giftfläschchen und Giftpfeile, bevor ein Gegner ihn greifen konnte. Er kämpfte wie er stahl: nie länger an demselben Ort als nötig. Wo General Husam den Boden mit geplanter militärischer Gewalt beherrschte, machte Augh aus Unübersichtlichkeit eine persönliche Waffe.
Der Pygmäe tauchte auf, verschwand und ließ Abbilder oder andere Angreifer die Aufmerksamkeit binden. Jeder kurze Anblick konnte echt oder nur eine weitere Ablenkung sein. Diese Unsicherheit passte zu einem Räuber, dessen wichtigste Fähigkeit nicht im offenen Sieg lag, sondern darin, nach jedem misslungenen Zugriff noch anderswo lachen zu können.
Nach Schnappschlunds Fall
Wurde der Krokilisk bezwungen, verlor Augh seinen größten Schutz. Doch anstatt die Beute aufzugeben, kehrte er zum Angriff zurück. Der Tod seines Gefährten machte ihn nicht mutiger, sondern verzweifelter und gefährlicher. Alles, was er im Chaos gewonnen hatte, schien plötzlich an wenigen Augenblicken zu hängen.
Augh regierte keine Stadt und führte kein Volk. Trotzdem war seine Geschichte eng mit dem Aufstand verbunden, denn jeder zerfallende Staat schafft Räume für Menschen, die aus den Lücken leben. Er fiel nicht als Prophet oder General, sondern als Dieb, der geglaubt hatte, schnell genug zu sein, um selbst den Zusammenbruch einer uralten Stadt vollständig auszurauben.