Eine Festung gegen den eigenen Schwarm
Im Zentrum der Schreckensöde liegt Klaxxi’vess. Die Siedlung besteht aus mantidischen Bauten, Bernsteinkammern und einem Schutzfeld, das gewöhnliche Krieger des Schwarms tötet, sobald sie sich nähern. Ohne diese Barriere hätte Kaiserin Shek’zeer den Klaxxi-Rat früh vernichtet. Die Festung schützt daher kein Volk vor einem äußeren Feind. Sie hält einen Bürgerkrieg auf Abstand.
Die Klaxxi bilden einen alten Rat innerhalb der Mantidengesellschaft. Ihre Aufgabe besteht darin, die Kontinuität des Schwarms zu sichern, wenn eine Kaiserin versagt. Shek’zeer stand unter dem Einfluss des Sha der Angst und begann den Schwarm Jahrzehnte vor dem erwarteten Zeitpunkt. Sie opferte unvorbereitete Generationen in einem Krieg gegen die Mauer und ließ jeden verfolgen, der ihre Entscheidung infrage stellte. Für die Klaxxi war ihre Absetzung keine Rebellion gegen die Ordnung, sondern der Versuch, diese Ordnung zu retten.
Die Getreuen kehren aus dem Bernstein zurück
Von Klaxxi’vess aus suchte der Rat nach den Getreuen. Diese außergewöhnlichen Mantiden waren in früheren Epochen in Kyparibernstein eingeschlossen worden, damit ihre Fähigkeiten späteren Generationen erhalten blieben. Kil’ruk der Windschnitter, Rik’kal der Sezierer, Korven der Erste und andere wurden nacheinander erweckt. Jeder verkörperte eine andere Form mantidischer Macht: Jagd, Wissenschaft, Gift, Manipulation oder unerschütterliche Kampfkraft.
Die Klaxxi baten einen Fremden um Hilfe und verliehen ihm den Titel Wakener. Dieses Bündnis beruhte nicht auf Vertrauen in die Völker Pandarias. Der Rat brauchte jemanden, der sich frei durch das Land bewegen und die Kaiserin bekämpfen konnte. Gemeinsam drangen die Getreuen in das Herz der Angst ein und beendeten Shek’zeers Herrschaft. Der Schwarm erhielt dadurch die Möglichkeit, zu seinem langen Zyklus zurückzukehren.
Treue zu einem viel älteren Herrn
Schon in Klaxxi’vess verschwiegen die Ratsmitglieder nicht, dass ihre Loyalität Grenzen hatte. Die Mantiden stammten aus dem Schwarzen Imperium und verehrten Y’Shaarj, den Alten Gott, dessen Überreste Pandaria geprägt hatten. Sollten ihre alten Herren zurückkehren, würden die Klaxxi ihnen dienen. Die Zusammenarbeit gegen Shek’zeer änderte daran nichts.
Als Garrosh Höllschrei später das Herz Y’Shaarjs nach Orgrimmar brachte, folgten die Getreuen seinem Ruf. Im Gewölbe unter der Stadt stellten sie sich ihren früheren Verbündeten entgegen und starben im Dienst des toten Gottes. Klaxxi’vess bleibt deshalb ein Ort mit zwei Wahrheiten. Dort rettete ein Rat sein Volk vor einer vom Sha gebrochenen Kaiserin. Dort wurde aber auch offen ausgesprochen, dass dieselben Retter eines Tages bereit waren, für die Macht zu kämpfen, aus der die Sha hervorgegangen waren.