Eine Stadt gegen die Wüste
Mitten in Tanaris errichteten Goblins Mauern, Werkstätten und ein kompliziertes System zur Versorgung mit Wasser. Gadgetzan lag nicht an einem fruchtbaren Fluss oder natürlichen Hafen. Die Stadt musste jeden Vorteil technisch herstellen und jeden Vorrat über gefährliche Straßen beschaffen. Gerade diese Schwierigkeiten passten zur Kultur des Dampfdruckkartells: Wo andere nur Hitze und Sand sahen, erkannten Goblins einen Markt ohne starke Konkurrenz.
Karawanen aus Nordkalimdor, Schiffe von der Ostküste und Forscher auf dem Weg zu den Ruinen machten in Gadgetzan Halt. Händler verkauften Wasser, Ersatzteile, Karten und Informationen. Die Stadt wurde reich, weil nahezu jeder Reisende etwas brauchte, bevor er sich tiefer in die Wüste wagte.
Marin Noggenfogger
Marin Noggenfogger begann als Alchemist und Geschäftsmann. Sein berühmtes Elixier lockte Kunden an, obwohl seine Wirkung unberechenbar war. Mit Geschick und einem sicheren Gespür für Gewinn stieg Marin zum Baron von Gadgetzan auf. Er verkörperte die Stadt: erfinderisch, selbstbewusst und stets bereit, selbst aus Gefahr ein Produkt zu machen.
Unter seiner Führung blieb Gadgetzan offiziell neutral. Horde und Allianz konnten die Tore passieren, solange sie den Handel nicht störten. Diese Ordnung beruhte weniger auf moralischer Überzeugung als auf der klaren Rechnung, dass tote Kunden nichts kaufen und zerstörte Märkte keinen Gewinn abwerfen.
Zwischen Sandfurys und Piraten
Nordwestlich lag Zul'Farrak, die Stadt der Sandfurys. Östlich operierten Südmeerfreibeuter und andere Piraten. Wüstenläufer überfielen Karawanen, Silithiden bewegten sich in abgelegenen Nestern und Banditen suchten in den Ruinen nach Beute. Gadgetzan stand zwischen all diesen Gruppen, ohne sie dauerhaft besiegen zu können.
Die Stadt reagierte mit Kopfgeldern, bezahlten Helfern und pragmatischen Abkommen. Ihre Wachen schützten vor allem Mauern und Geschäfte. Jenseits der Tore begann wieder die Wüste, und jeder Reisende musste selbst entscheiden, wie viel Sicherheit er kaufen konnte.
Forscher, Zeitreisende und das Tor nach Uldum
Tanaris zog nicht nur Händler an. Forscher suchten Trollruinen und titanische Anlagen, während die Höhlen der Zeit im Osten Besucher in Ereignisse anderer Epochen führten. Im Süden blieb Uldum lange versiegelt. Gadgetzan wurde dadurch zum Ausgangspunkt für Reisen, deren Ziele weit über gewöhnliche Wüstenexpeditionen hinausgingen.
Die Goblins mussten die Geheimnisse dieser Orte nicht vollständig verstehen, um an ihnen zu verdienen. Sie verkauften Ausrüstung an Archäologen, Vorräte an Abenteurer und Reparaturen an jeden, dessen Maschinen den Sand nicht überstanden hatten. So verband die Stadt kosmische Geschichte mit sehr alltäglicher Versorgung.
Eine Küste nach dem Kataklysmus
Der Kataklysmus ließ das Meer bis an Gadgetzan heranrücken. Aus der Stadt im Binnenland wurde ein Küstenort. Die Veränderung bedrohte alte Straßen, eröffnete aber neue Möglichkeiten für Schifffahrt und Handel. Statt an der verlorenen Landschaft festzuhalten, passten die Goblins ihre Stadt an.
Gadgetzans Bedeutung liegt genau in dieser Anpassungsfähigkeit. Andere Reiche führen Kriege um heiligen Boden oder alte Grenzen. Die Goblins bauten dort, wo ein Geschäft möglich war, und veränderten ihre Pläne, sobald sich die Bedingungen wandelten. Damit wurde eine unwirtliche Wüstenstation zu einem der beständigsten neutralen Treffpunkte Kalimdors.