Ein Krieg, älter als die Reiche
Zon'ozz war ein n'raqi, ein Gesichtsloser, dessen Geschichte bis in das Schwarze Imperium zurückreichte. Damals beherrschten die Alten Götter große Teile Azeroths und führten ihre Dienervölker in Kriegen gegeneinander. Zon'ozz stand als Kriegsherr in diesen Auseinandersetzungen und überdauerte Zeitalter, in denen sterbliche Reiche noch nicht existierten.
Seine Erfahrung machte ihn zu mehr als einem weiteren Diener N'Zoths. Er trug Erinnerungen an Kriege, in denen die Armeen C'Thuns und Yogg-Sarons gegeneinander angetreten waren. Für ihn war Todesschwinges Angriff kein neuer Beginn, sondern die Fortsetzung eines uralten Ringens der Leere um Azeroth.
N'Zoths Befehl
N'Zoth hatte Neltharion einst in den Wahnsinn getrieben und aus dem Erdwächter Todesschwinge gemacht. Während des Kataklysmus arbeitete der Alte Gott durch Kultisten, Naga, gesichtslose Diener und den schwarzen Drachen auf die Stunde des Zwielichts hin.
Zon'ozz führte einen Teil dieser Streitmacht. Seine Armeen kamen aus den Tiefen und bewegten sich gegen den Wyrmruhtempel, an dem die Drachenaspekte versuchten, die Drachenseele gegen Todesschwinge einzusetzen. Für N'Zoth musste dieser Ort fallen, bevor die Aspekte ihre letzte Waffe vorbereiten konnten.
Der Angriff auf den Wyrmruhtempel
Die Verteidiger trafen Zon'ozz nicht in einem fernen Reich der Leere, sondern am Fuß eines der wichtigsten Drachenheiligtümer Azeroths. Die Alten Götter brauchten keinen eigenen Palast an der Oberfläche. Ihre Heerführer konnten dort auftauchen, wo ein Riss, ein Kult oder Todesschwinges Verwüstung ihnen den Weg öffnete.
Zon'ozz setzte eine Kugel der Leere ein, die zwischen seinen Gegnern und ihm hin- und hergestoßen werden konnte. Jede Berührung lud sie stärker auf. Was zunächst wie eine Waffe des Kriegsherrn wirkte, konnte schließlich gegen ihn selbst gewendet werden und seine Verteidigung brechen.
Disziplin im Wahnsinn
Gesichtslose werden oft als formlose Schrecken wahrgenommen, doch Zon'ozz handelte als organisierter Kommandant. Er kannte Formation, Angriff und den Wert eines strategischen Ziels. Der Wahnsinn der Alten Götter bedeutete nicht Abwesenheit von Planung. Er konnte sehr geduldig und militärisch vorgehen.
Gerade das machte ihn gefährlich. Seine Treue beruhte nicht auf einem kurzfristigen Bündnis. Reiche, Völker und Jahrtausende waren für ihn vorübergehende Erscheinungen, während der Wille N'Zoths fortbestand. Ein solcher Gegner ließ sich nicht durch politische Zugeständnisse oder den Zusammenbruch einer einzelnen Armee entmutigen.
Der alte Krieg erreicht die Drachen
Mit Zon'ozz fiel einer der beiden großen gesichtslosen Heerführer am Wyrmruhtempel. Neben ihm griff Yor'sahj der Unermüdliche an. Ihre Niederlagen verhinderten, dass N'Zoths Truppen die Verteidigung schon zu Beginn des letzten Feldzugs zerschlugen.
Zon'ozz verbindet die Drachenseele mit der Urgeschichte Azeroths. Der Kampf gegen Todesschwinge war nicht nur die Jagd auf einen verräterischen Drachen. Hinter ihm stand ein Alter Gott, und hinter dessen Dienern lagen Erinnerungen an das Schwarze Imperium. Am Wyrmruhtempel trafen diese ältesten Kriege auf die letzte Hoffnung der Drachenaspekte.