Ehre und StärkeBlackmoore
Windformer
Organisation

Windformer

Die Windformer bewahren auf Zephras die elementare Tradition der Shen'dorei. Nach dem Verschwinden ihrer Windgeister suchen sie nicht nach einem neuen Herrn, sondern nach den verlorenen Mentoren und nach Verbündeten beim Irdenen Ring; darüber finden ihre jungen Angehörigen in Forever zur Horde.

Bewahrer einer dankbaren Erinnerung

Die Windformer führen ihre Tradition auf jene ersten Shen'dorei zurück, denen Windgeister Flucht und Überleben ermöglichten. Für sie ist die Beziehung zu den Elementen kein Irrtum, der wegen der gegenwärtigen Krise verworfen werden muss. Sie beruht auf einem über Jahrtausende gewachsenen Austausch.

Das unterscheidet sie von den Al'Aketh. Windformer wollen keine mächtige Gestalt anbeten, die jedes Problem für sie löst. Sie suchen die verschwundenen Geister, weil diese Mentoren und Partner ihrer Kultur waren, nicht weil Al'Akir als Ersatzherrscher dienen soll.

Die Krise nach dem Verschwinden

Ohne die Geister verlieren Pylone und Schutzbauten ihre Wirkung. Die Windformer müssen erleben, dass auch eine wohlwollende Partnerschaft zur Abhängigkeit werden kann, wenn das eigene Volk keine andere Grundlage mehr besitzt. Das zwingt sie, ihre Tradition zu prüfen, ohne ihre gesamte Geschichte zu verleugnen.

Sie unterstützen Valanaars Widerstand gegen die Al'Aketh und helfen, die gesellschaftlichen Gruppen trotz ihrer Gegensätze zusammenzuhalten. Der Kampf gilt dabei nicht nur einem Kult, sondern der Versuchung, aus Angst wieder die Unterwerfung unter eine große Macht zu wählen.

Der Weg zum Irdenen Ring

Nach Rohashs Auftreten wird deutlich, dass Zephras Hilfe von außerhalb des Himmelswalls braucht. Eine Vorhut reist nach Mulgore und nimmt Kontakt zum Irdenen Ring auf. Dort begegnen die Windformer Schamanen verschiedener Völker, die Elemente um Beistand bitten, ohne sie als willenlose Werkzeuge zu behandeln.

Über diesen Bund finden Windformer Zugang zur Horde. Ihre Fraktionswahl folgt also aus einer sachlichen und kulturellen Verbindung: Der Irdene Ring kann Wissen über Elementarlords vermitteln, und die Horde bietet Verbündete für eine Heimat, die sich Al'Akir nicht allein entgegenstellen kann.

Klassen und elementare Gaben

Spielbare Windformer können Druiden, Jäger, Schurken, Schamanen oder Krieger werden. Der Schamane ist ihr besonderer Weg innerhalb der Horde und setzt die elementare Tradition unmittelbar fort. Druidentum erinnert zugleich an jene Rebellen in Eldre'Thalas, die schon vor der Flucht nach einer Alternative zur arkanen Abhängigkeit suchten.

Fähigkeiten wie Himmelssicht, Auf Luft gehen und Vom Wind gesegnet machen diese Herkunft auch spielerisch sichtbar. Sie sind keine bloßen Kunststücke, sondern Spuren eines Volkes, dessen Körper und Kultur fast zehntausend Jahre von Zephras und den Winden geprägt wurden.

Tradition ohne Stillstand

Die Windformer stehen für die Möglichkeit, eine Tradition zu bewahren und dennoch aus ihren Schwächen zu lernen. Sie müssen akzeptieren, dass Dankbarkeit gegenüber den Windgeistern nicht genügt, um Zephras zu retten. Erst indem sie die Insel verlassen, übernehmen sie selbst Verantwortung für deren Zukunft.