Ehre und StärkeBlackmoore

Dungeons

Die großen Dungeons Azeroths: ihre Orte, ihre Geschichten und die Figuren, die dort auf Abenteurer warten.

2004

World of Warcraft Classic

20 Dungeons

Stratholme

Stratholme war eine der großen Städte Lordaerons, bis verseuchtes Korn Arthas vor eine unmögliche Entscheidung stellte. Seine Säuberung rettete die Bewohner nicht, sondern machte die brennenden Straßen zum Anfang seines Falls.

Untere Schwarzfelsspitze

In der unteren Schwarzfelsspitze sammelte sich die Dunkle Horde aus Schwarzfelsorcs, Ogern und Trollen. Rend Schwarzfaust erhob dort Anspruch auf die alte Horde, während Nefarian seine Macht aus dem Hintergrund nutzte.

2007

The Burning Crusade

16 Dungeons

Blutkessel

Der Blutkessel liegt unter dem Höllenfeuerbollwerk und war das Labor der Höllenorcs. Dort wurde dem gefangenen Grubenlord Magtheridon Blut entzogen, damit Illidans Streitkräfte eine neue Horde dämonisch verstärkter Orcs formen konnten.

Tiefensumpf

Der Tiefensumpf ist ein urwüchsiger Teil des Echsenkessels, in dem die wilde Natur der Zangarmarschen unter der Naga-Anlage weiterlebte. Pilze, Sporenwesen, Hydren und gefangene Tiere machten die Höhlen zu einem Gegenbild der künstlichen Wasserherrschaft darüber.

Managruft

Die Managruft ist ein geplünderter Flügel der draenischen Totenstadt Auchindoun. Nexusprinz Shaffar und seine Astralen durchsuchten die Gräber nach Reichtum und arkaner Macht. Dabei banden sie Wesen wie Pandemonius, um selbst im Herzen der alten Grabstätte weiter nach ihren Geheimnissen zu graben.

Auchenaikrypta

Die Auchenaikrypta war ein heiliger Grabbereich Auchindouns. Nach der Zerstörung der Totenstadt verfielen Exarch Maladaar und Teile der Auchenai dem Wahnsinn; aus Bewahrern der draenischen Toten wurden Beschwörer, die Seelen an den zerstörten Ort banden.

Sethekkhallen

Die Sethekkhallen waren der Flügel Auchindouns, den der Sethekk-Kult besetzt hielt. Klauenkönig Ikiss und Dunkelweber Syth folgten einem Kult um einen unbenannten Alten Gott, erklärten Ikiss zum wiedergeborenen Terokk und versuchten, den Rabengott Anzu zu beherrschen.

Schwarzer Morast

Der Schwarze Morast ist die Vergangenheit des späteren Verwüsteten Landes, kurz vor der Öffnung des Dunklen Portals. Dort musste Medivhs Ritual gegen den unendlichen Drachenschwarm geschützt werden, obwohl dieses Ritual den Ersten Krieg und unermessliches Leid auslösen würde.

2008

Wrath of the Lich King

16 Dungeons

Die Seelenschmiede

In der Seelenschmiede verarbeitete die Geißel geraubte Seelen zu Energie. Jaina und Sylvanas führten getrennte Stoßtrupps in die Anlage, um den inneren Weg zur Eiskronenzitadelle zu öffnen.

Hallen der Reflexion

In den Hallen der Reflexion fanden Jaina oder Sylvanas Frostgram und begegneten dem Geist Uthers. Als Arthas erschien, blieb nur die Flucht vor einem Gegner, der dort beinahe unaufhaltsam war.

2010

Cataclysm

14 Dungeons

Der Steinerne Kern

Der Steinerne Kern liegt im Herzen Tiefenheims. Der Schattenhammer besetzt die Anlage nahe dem Tempel der Erde, während Todesschwinges Verbündete versuchen, den Weltpfeiler zu zerstören und damit Azeroths verwundete Ordnung endgültig zusammenbrechen zu lassen.

Brunnen der Ewigkeit

Der ursprüngliche Brunnen der Ewigkeit war Azeroths offene Wunde und die Quelle des Kaldoreireichs, bis er bei der Großen Teilung verging. Illidan erschuf am Hyjal einen zweiten Brunnen, den Nordrassil bis heute bewacht.

2012

Mists of Pandaria

9 Dungeons

Brauerei Sturmbräu

Die Brauerei Sturmbräu war Heimat einer der bekanntesten Brauerfamilien Pandarias. Als Chen Sturmbräu zurückkehrte, fand er kein friedliches Erbe, sondern eine von Ho-zen, Virmen und lebendig gewordenen Bieren überwältigte Familienbrauerei.

Mogu'shanpalast

Der Mogu'shanpalast war einst ein Machtzentrum der Mogu und wurde nach ihrem Sturz von rivalisierenden Clans beansprucht. Als Xin der Waffenmeister nach neuer Herrschaft griff, verwandelte sich der Palast erneut in einen Ort, an dem alte Artefakte über Pandarias Zukunft entscheiden sollten.

2014

Warlords of Draenor

8 Dungeons

Auchindoun

Auchindoun war die heilige Totenstadt der Draenei, bis Murmurs Ankunft sie sprengte und die Wälder ringsum zu Knochenwüsten machte. Ihre Hallen erzählen von gestörter Totenruhe, aber auch von den Auchenai, die selbst nach Draenors Zerbrechen zu ihren Toten zurückkehrten.

Himmelsnadel

Die Himmelsnadel war die strahlende Hochburg der Adhärenten von Rukhmar in den Spitzen von Arak. Ihre Priesterschaft herrschte mit Sonnenmagie über die geflügelten Arakkoa und wollte die verstoßenen, flugunfähigen Angehörigen des eigenen Volkes endgültig vernichten.

2016

Legion

13 Dungeons

Der Arkus

Der Arkus ist das unterirdische Netz arkaner Leitungen unter Suramar. Als die Legion die Stadt übernimmt, geraten diese Lebensadern außer Kontrolle; Thalyssras Verbündete müssen verhindern, dass der Nachtbrunnen Suramar von innen zerstört.

Rückkehr nach Karazhan

Karazhan ist Medivhs verlassener Turm im Gebirgspass der Totenwinde, ein Archiv der Wächter und eine Wunde im Gefüge von Raum und Zeit. Seit Sargeras durch Medivh das Dunkle Portal öffnete, wiederholen seine Hallen Erinnerungen, als könne das Gemäuer den Verrat seines Herrn nicht beenden.

2018

Battle for Azeroth

11 Dungeons

Atal'Dazar

Atal'Dazar ist die heilige Nekropole der zandalischen Könige an den Hängen von Zuldazar. Als Prophet Zul seinen Verrat offenlegte, verwandelten seine Anhänger die Gräber in eine Quelle der Todesmagie und bedrohten damit nicht nur die Ruhestätte der Dynastie, sondern Rastakhans Anspruch auf den Thron.

Der Tempel von Sethraliss

Der Tempel von Sethraliss bewahrte das Vermächtnis der Schlangenloa, die sich einst im Kampf gegen Mythrax opferte. Als die treulosen Sethrak den Ort besetzten und G'huuns Verderbnis hineinbrachten, hing die Zukunft ihres gesamten Volkes von der Wiedererweckung Sethraliss' ab.

Tol Dagor

Tol Dagor war die Gefängnisinsel von Kul Tiras. Unter Priscilla Aschenwinds Einfluss verschwanden dort nicht nur Verbrecher, sondern politische Gegner und Zeugen. Aus einer staatlichen Haftanstalt wurde ein Werkzeug, mit dem eine Adlige ihre Verschwörung vor der Öffentlichkeit verbarg.

2020

Shadowlands

9 Dungeons

Die Nekrotische Schneise

Die Nekrotische Schneise entstand, als die Häuser von Maldraxxus ihren eigenen Auftrag verrieten und Bastion angriffen. Über dem Tempel des Mutes öffneten sich die Tore einer fliegenden Nekropole. Was als Grenzscharmützel begann, wurde zum ersten sichtbaren Beweis, dass der Krieg in den Schattenlanden längst von innen vorbereitet worden war.

Seuchensturz

Seuchensturz war der zerstörte Sitz des Hauses der Seuchen in Maldraxxus. Nach einer gewaltigen Explosion blieben dort giftige Becken, missgestaltete Schöpfungen und die letzten Spuren von Markgräfin Stradamas Haus zurück. Der Ort erzählt, wie ein Haus vernichtet wurde, dessen Wissen zugleich gefährlich und für die Verteidigung der Schattenlande unverzichtbar war.

Nebel von Tirna Scithe

Tirna Scithe war ein heiliger Hain des Ardenwalds und ein Ort, an dem die Nachtfae wilde Götter auf ihre Wiedergeburt vorbereiteten. Als die Drust durch die geschwächten Grenzen des Waldes drangen, wurde der Hain zu einer Front. Seine Nebel verbargen nicht nur Wege, sondern schützten eines der letzten Zentren, von denen das Überleben des Ardenwalds abhing.

Spitzen des Aufstiegs

Die Spitzen des Aufstiegs erhoben sich über Bastion als heiliger Weg zur Archon. Während des Aufstands der Verschmähten wurden sie zum Ziel von Devos. Die ehemalige Paragonin der Loyalität wollte die Führung Bastions stürzen, weil sie im erzwungenen Vergessen keine Tugend mehr sah und glaubte, nur ein Bruch mit der alten Ordnung könne die Kyrianer retten.

2022

Dragonflight

9 Dungeons

Das Azurblaue Gewölbe

Das Azurblaue Gewölbe wurde von Sindragosa geschaffen, um magische Artefakte und ungewöhnliche Wesen zu bewahren. Nach dem Zerfall des blauen Drachenschwarms blieb es ohne ausreichende Aufsicht. Primalisten drangen ein und lösten Kräfte, die jahrtausendelang sicher verwahrt worden waren.

Akademie von Algeth'ar

Die Akademie von Algeth'ar war eine gemeinsame Ausbildungsstätte der fünf großen Drachenschwärme. Nach Jahrtausenden des Stillstands sollte sie wieder öffnen. Überwucherte Gärten, unruhige Magie und eine außer Kontrolle geratene Prüfung machten aus der Heimkehr zunächst eine Rettungsaktion.

2024

The War Within

10 Dungeons

Ara-Kara

Ara-Kara ist die verlassene Vorgängersiedlung unter der Stadt der Fäden. Ansureks Truppen ernten dort Schwarzblut, um Neruber auch gegen ihren Willen in Aufgestiegene zu verwandeln.

2026

Midnight

8 Dungeons

Nalorakks Bau

Nalorakk, der Bärenloa der Amani, zog sich nach Zul'jins Verrat verwundet in seinen Bau zurück. Jahre später sucht Zul'jarra seinen Segen, um die zerstrittenen Trollstämme zu einen. Dafür muss sie nicht einen Feind töten, sondern den Schmerz und die Prüfungen eines verlassenen Gottes bestehen.

Nexuspunkt Xenas

Nexuspunkt Xenas ist eine beschädigte Forschungsanlage im Leerensturm. In ihrem instabilen Kern treffen arkane Konstruktion und Leerenmacht aufeinander, während Lothraxion aus Furcht vor Allerias Verderbnis bereit ist, die Anlage mitsamt möglichen Verbündeten zu vernichten.

Arena der Leerennarbe

In der Arena der Leerennarbe zwingen die Domanaar Gefangene aus vielen Welten zu tödlichen Kämpfen. Hinter dem Spektakel steht eine kosmische Gefängnisordnung, in der Charonus Stärke sammelt, Gegner gegeneinander verbraucht und Überleben als Unterhaltung verkauft.