Der Weg nach Schwarzfelstiefen
Die Schwarzfelstiefen bilden das Herz der Schattenseite, jener gewaltigen Stadt, die der Dunkeleisenklan tief im Schwarzfels errichtete. Nach der Beschwörung Ragnaros' lebten die Zwerge zwischen eigener Krone und dem Zwang des Feuerfürsten. Gefängnisse, Arena, Manufaktur, Schenke, Gruft und imperialer Sitz lagen nicht wie getrennte Verliese nebeneinander, sondern wie Organe eines Reiches: Jeder Raum hielt die Herrschaft Dagrans am Leben und zeigte zugleich, welchen Preis sein Volk für Macht, Stolz und die Hoffnung auf Freiheit bezahlte. In Theldren erhält ein eigener Teil dieser Geschichte Gestalt.
Theldren gehörte zu einer Söldnerkompanie namens Verhüllte Klinge. Gemeinsam stellten ihre Mitglieder Lord Valthalak und glaubten, ihn getötet zu haben. Der Sieg war unvollständig. Valthalaks Geist blieb gebunden, und sein Amulett wurde in Stücke geteilt. Jeder Teil trug nicht nur Wert, sondern einen Fluch, der die früheren Gefährten erneut zusammenführen sollte.
Ein Stück, das er nicht zurückgeben wollte
Theldren nahm einen Teil des Amuletts und verließ die Kompanie. Als Anthion Harmon die Gefahr erkannte und das Stück zurückholen wollte, schlug Theldren ihn beinahe tot. Der Angriff zeigt mehr als Gier. Der Zwerg stellte Besitz und verletzten Stolz über die Warnung eines Mannes, mit dem er bereits einem gemeinsamen Feind gegenübergestanden hatte.
Später kämpfte Theldren für die Dunkeleisenzwerge im Ring des Gesetzes. Er führte eine Gruppe verschiedenster Gladiatoren, darunter Gnom, Gnoll, Zentaur, Troll, Verlassene und Stacheleber. Ob seine Begleiter ebenfalls zur Verhüllten Klinge gehört hatten, ist nicht gesichert. Im Ring folgten sie jedenfalls seiner Führung und machten aus dem Kampf kein ehrenhaftes Duell, sondern einen koordinierten Überfall.
Ein besonderes Banner konnte Theldren aus den Toren locken. Die Herausforderung zielte auf seine Familie und seinen Stolz, weil bekannt war, dass sein hitziges Temperament Vorsicht überwand. Der Mann, der Anthions Warnung mit Gewalt beantwortet hatte, ließ sich erneut durch eine gekränkte Vorstellung von Ehre lenken. Seine Gegner mussten nicht stärker argumentieren; sie mussten nur die richtige Wunde berühren.
Kein fairer Kampf
Theldren entwaffnete, verlangsamte, stürmte einzelne Ziele an und heilte sich mit Tränken, während seine Gefährten die Gruppe beschäftigten. Fairness interessierte ihn nicht. Das passte zu seiner Geschichte: Schon beim Amulett hatte er Gemeinschaft nur gelten lassen, solange sie seinen Besitz nicht infrage stellte. Im Ring wurde dieser Egoismus zur Taktik.
Theldrens Niederlage erlaubte, sein Amulettstück zu bergen und den Fluch der Verhüllten Klinge weiterzuverfolgen. Der Ring war damit nicht sein eigentliches Ende, sondern eine Station in Valthalaks langer Nachwirkung. Ein Söldner hatte geglaubt, aus einem gescheiterten Auftrag persönlichen Gewinn zu retten. Jahre später führte genau dieses Stück Fremde an den Ort, an dem sein neuer Ruhm endete.