Der Anspruch der Wildhämmer
Khardros führte die Wildhämmer, als alle drei großen Zwergenclans noch am und im Eisenschmiedeberg lebten. Seine Leute bewohnten vor allem die Hänge und zerklüfteten Höhen. Nach dem Tod Modimus Anvilmars beanspruchten Bronzebärte, Wildhämmer und Dunkeleisenzwerge die Nachfolge. Khardros wollte nicht hinnehmen, dass Madorans enge Verbindung zum alten Hochkönig automatisch über die Zukunft aller Zwerge entschied.
Im Krieg der Drei Hämmer unterlagen die Wildhämmer den Bronzebärten. Khardros führte sein Volk durch Dun Algaz nach Norden und gründete in Grim Batol ein neues Königreich. Die Niederlage beendete seinen Anspruch auf Eisenschmiede, aber nicht die Geschichte seines Clans. Fern vom alten Berg schufen die Wildhämmer eigene Hallen, sammelten neue Schätze und entwickelten eine politische Identität, die nicht länger von den Bronzebärten abhängig war.
Modguds Angriff auf Grim Batol
Thaurissan und Modgud akzeptierten ihre Verbannung ebenfalls nicht. Die Dunkeleisenzwerge griffen Eisenschmiede und Grim Batol gleichzeitig an. Modgud trug Xal'atath, eine Klinge, in der eine Macht der Leere gebunden war. Mit ihrer Schattenmagie erfüllte sie die Hallen Grim Batols mit Furcht und ließ tote Zwerge gegen ihre Angehörigen kämpfen.
Khardros kämpfte sich durch Modguds Armee und erschlug die Zauberin. Militärisch hatte er gesiegt, doch die Schatten blieben in der Stadt. Grim Batol wurde zu einem Ort, an dem die Wildhämmer nicht mehr leben wollten. Khardros hatte sein neues Reich verteidigt und es im selben Augenblick verloren. Diese Erfahrung prägte die Wildhämmer stärker als die Niederlage bei Eisenschmiede: Heimat war für sie fortan weniger ein bestimmter Berg als die Gemeinschaft, die ihn verlassen konnte.
Der Marsch nach Süden und Ragnaros
Nach Modguds Tod vereinigten Khardros und Madoran ihre Heere. Die alten Rivalen marschierten ins Rotkammgebirge, um Thaurissans Macht zu brechen. Der Dunkeleisenherrscher rief in seiner Verzweiflung nach einer Macht, die seine Feinde vernichten sollte. Statt eines gehorsamen Verbündeten erschien Ragnaros. Der Feuerfürst tötete Thaurissan, sprengte den Schwarzfels aus der Erde und verwandelte die Umgebung in eine brennende Einöde.
Khardros und Madoran erkannten, dass dieser Krieg nicht mehr gewonnen werden konnte. Sie führten ihre überlebenden Truppen fort. Der gemeinsame Rückzug war ein seltenes Zeichen nüchterner Vernunft in einem Konflikt, der zuvor von Stolz bestimmt worden war. Beide Herrscher hatten gelernt, dass der Wunsch nach vollständigem Sieg Mächte freisetzen konnte, die keinen Unterschied zwischen den Parteien machten.
Nistgipfel und die Freiheit der Wildhämmer
Madoran bot den heimatlosen Wildhämmern Land in seinem Reich an. Khardros lehnte ab. Nach allem, was sein Volk verloren hatte, wollte er es nicht erneut unter die politische Ordnung Eisenschmiedes stellen. Er zog weiter nach Norden und gründete Nistgipfel im Hinterland. Dort verbanden sich die Wildhämmer mit den Greifen und entwickelten jene offene, naturverbundene Kultur, die sie später von den unterirdisch lebenden Zwergen unterschied.
Khardros trug als Zeichen seiner Würde ein eisernes Zepter. Möglicherweise war dessen Griff ein Teil des verlorenen Hammers des Hochkönigs. Als Kurdran ihn später nach der Herkunft fragte, erklärte Khardros, nicht die Vergangenheit des Gegenstands sei entscheidend, sondern das, wozu er geworden war. Dieser Satz passte zu seinem ganzen Leben. Ein verbannter Clan musste seinen Wert nicht aus dem Besitz Eisenschmiedes ableiten. Er konnte sich durch das bestimmen, was er nach der Niederlage aufbaute.
Zwei Könige im Tal der Könige
Nach Khardros' Tod ließen die Söhne beider Herrscher Denkmäler für Khardros und Madoran errichten. Die Statuen im Tal der Könige wachen über die südlichen Wege. Sie stehen nebeneinander, obwohl die Männer einander einst bekämpft hatten. Diese Nähe glättet den alten Streit nicht. Sie erinnert daran, dass Bronzebärte und Wildhämmer trotz Trennung dieselbe Katastrophe erlebt und Ragnaros gemeinsam überlebt hatten.
Jahrtausende später kehrten die Wildhämmer durch den Rat der Drei Hämmer in die Politik Eisenschmiedes zurück. Khardros hatte diese Einigung nicht mehr erlebt. Doch ohne seine Entscheidung, nach Grim Batol eine eigene Heimat zu schaffen, wären die Wildhämmer vielleicht als besiegter Zweig verschwunden. Er bewahrte ihre Selbstständigkeit und hinterließ seinen Nachfahren damit die Möglichkeit, eines Tages aus freiem Willen an einen gemeinsamen Tisch zurückzukehren.