Ein kurzes Leben mit lauter Stimme
Hozen leben in den Wäldern, Bergen und auf den Inseln Pandarias. Ihre Zeit ist kürzer als die vieler benachbarter Völker. Darum wirkt ein Entschluss, den ein Pandaren erst nach langer Betrachtung fasst, auf einen Hozen leicht wie verschwendeter Tag. Sie springen, streiten, feiern und kämpfen mit der Dringlichkeit kurzlebiger Wesen, die nicht darauf vertrauen können, ein Problem in einigen Jahrzehnten noch einmal anzusehen.
Ihre Sprache ist direkt, verspielt und reich an eigenen Bildern. Ein Außenstehender hört darin schnell nur grobe Witze. Doch Hozen geben Respekt nicht über lange Titel, sondern über bewiesenes Können. Wer sich im Kampf oder einer anderen Prüfung hervortut, verdient seinen „Name-Namen“ und wird doppelt gerufen. Die Wiederholung ist keine Albernheit. Sie sagt: Dieser Hozen hat vor den Augen seines Stammes gezeigt, dass sein Name Gewicht trägt.
Stämme statt eines einzigen Volkes
Grookin, Slingtail, Kunzen, Broketooth und viele weitere Stämme leben unter eigenen Häuptlingen. Manche fischen, andere jagen, halten Tiger oder überfallen Nachbarn. Anführer behaupten sich durch Mut, List und die Fähigkeit, eine aufgeregte Menge auf ein gemeinsames Ziel zu richten. Ordnung entsteht rasch und kann ebenso rasch einem neuen Einfall folgen.
Diese Beweglichkeit macht Hozen schwer berechenbar, aber nicht unfähig zu Treue. Sie erinnern sich an Hilfe, achten Stärke und folgen Fremden, die ihre Welt nicht von oben herab erklären. Wer sie nur als ungezähmte Tiere behandelt, erhält oft genau die Feindschaft, die er erwartet hat. Wer ihren Rhythmus versteht, kann in wenigen Stunden Verbündete gewinnen, für deren Vertrauen ein höfischer Gesandter Monate gebraucht hätte.
Der Affenkönig
Vor der Teilung der Welt gelang dem Affenkönig etwas, das unter Hozen als beinahe unmöglich galt: Er vereinte die Stämme. Er tat es nicht durch eine große Eroberung, sondern durch Einfallsreichtum, Humor und die Fähigkeit, Gegner aus dem Takt zu bringen. Yu'lon erkannte seine besondere Klugheit und gab ihm den Stab Fu Zan.
Der Affenkönig wurde ein Freund Kaiser Shaohaos und begleitete ihn auf dem Weg, sich von seinen inneren Lasten zu lösen. Später erstarrte er im Kampf gegen einen Mogukriegsherrn zu Jade und blieb Jahrtausende gefangen. Seine Geschichte widerspricht dem bequemen Bild, Hozen seien nur Sklaven des nächsten Impulses. Einer der größten unter ihnen herrschte, weil er Gewalt vermeiden konnte und hinter einem Scherz Wege erkannte, die feierlicheren Herrschern verborgen blieben.
Die alte Schuld an den Jinyu
In ferner Vergangenheit baten Hozen die Jinyu um Hilfe. Die Jinyu lehrten sie zu überleben und teilten ihr Wissen. Als Lei Shen Pandaria eroberte, versprachen beide Völker, gemeinsam Widerstand zu leisten. Am Vorabend der entscheidenden Schlacht wechselten Hozen jedoch die Seite, weil der Donnerkönig ihnen eine bevorzugte Stellung versprach. Er hielt sein Wort nicht.
Der Verrat half, die Jinyu zu besiegen, und wurde zum Ursprung einer Feindschaft, die noch nach Jahrhunderten Flüsse und Wälder teilte. Spätere Hozen wurden in diese Schuld hineingeboren, ohne sie selbst begangen zu haben, setzten den Kampf aber fort. So zeigt ihre Geschichte die dunkle Seite schnellen Handelns: Ein kurzfristiger Vorteil kann länger leben als jeder, der ihn gewählt hat.
Fremde Kriege im Jadewald
Als Horde und Allianz in Pandaria landeten, suchten beide Seiten sofort einheimische Verbündete. Die Perlflossen-Jinyu schlossen sich der Allianz an. Im Norden gewann die Horde die Grookin-Hozen, nachdem ihre Kämpfer verschlungene Stammesmitglieder retteten und vor Häuptling Kah Kah Stärke bewiesen. Riko führte die Fremden durch den Wald und blieb der Horde später sogar während des Dunkelspeeraufstands verbunden.
Das Bündnis zog Hozen und Jinyu tiefer in einen Krieg, der nicht ihrer gewesen war. Am Herzen der Jadeschlange trugen Hass, Angst und Zweifel dazu bei, ein Sha zu wecken. Darin liegt der ernsteste Blick auf dieses oft heiter erzählte Volk. Hozen bringen Witz und ungehemmtes Leben in jede Szene, aber ihre Entscheidungen haben Folgen. Sie sind keine Randfiguren, die nach einem Scherz verschwinden. Wo ihre kurzen Leben auf jahrtausendealte Feindschaften treffen, kann ein einziger ausgelassener Ruf den Beginn einer Freundschaft oder die Fortsetzung eines sehr alten Krieges bedeuten.