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Intros, Story-Cinematics, Kurzfilme und Raid-Finales aus der Chronik - gesammelt als schneller Überblick.
29 Kapitel mit Videos
Erbe der alten Welt
Zum KapitelDer Pechschwingenhort rückt Nefarian in den Vordergrund: Der schwarze Drachenschwarm arbeitet nicht nur mit Gewalt, sondern mit Experimenten, Zucht und Kontrolle.
Zul'Gurub: Der Aufstieg des Blutgottes
Zul’Gurub zeigt, wie alte Trollgeschichte wieder in die Gegenwart drängt. Hakkars Blutkult ist keine Randgefahr, sondern ein Beispiel dafür, wie Glaube in Knechtschaft kippen kann.
Ahn'Qiraj: Die Kriegsanstrengungen beginnen
Die Kriegsanstrengungen für Ahn’Qiraj machen aus einem verschlossenen Tor eine gemeinsame Weltkrise. Hinter dem Sand wartet C’Thuns alter Einfluss.
The Burning Crusade: Durch das Dunkle Portal
Zum KapitelDie Szene ergänzt den erzählten Abschnitt filmisch und zeigt einen Moment, der im Kapitel für Figuren, Mächte oder Folgen besonders wichtig ist.
Schwarzer Tempel und Sonnenbrunnen: Das Ende falscher Retter
Zum KapitelDer Schwarze Tempel verdichtet Illidans Herrschaft: Outland ist nicht befreit, sondern unter einer neuen, harten Ordnung gefangen.
Fury of the Sunwell: Kil'jaedens Ankunft
Die Wut des Sonnenbrunnens führt Kael’thas’ Irrweg an den Ursprung seines Volkes zurück. Der Sonnenbrunnen wird dabei erneut zur offenen Wunde Quel’Thalas’.
Wrath of the Lich King: Der Krieg unter dem Eis
Zum KapitelArthas steht nicht als ferner Gegner, sondern als König der Toten vor seiner Armee. Jede Reise nach Norden beginnt im Schatten dieser Krone.
Der Krieg gegen den Lichkönig beginnt
Nordend ist kein leerer Eisrand der Welt, sondern ein vorbereiteter Kriegsschauplatz. Arthas wartet dort nicht passiv: Er lässt die Lebenden kommen, weil ihre stärksten Kämpfer das Rohmaterial für seine mächtigsten Diener werden sollen.
Ulduar: Das Gefängnis unter dem Krieg
Brann Bronzebart führt die Expedition in eine titanische Anlage, deren Wächter längst nicht mehr zuverlässig sind. Hinter ihren Hallen wartet Yogg-Saron. Der Feldzug gegen Arthas stößt damit auf einen älteren Krieg, der unter Nordends Eis nie wirklich beendet wurde.
Eiskrone: Die Krone bleibt
Zum KapitelDer Augenblick um Arthas’ Ende lässt keinen einfachen Sieg zu. Mit dem Lichkönig fällt ein Tyrann, doch die Krone und die Geißel bleiben eine Verantwortung.
Die Pforte des Zorns: Der Feldzug zerbricht
Die Pforte des Zorns ist einer der wichtigsten Brüche des Nordendfeldzugs: Horde, Allianz, Geißel und Verlassene treffen in einem Moment zusammen, der Vertrauen dauerhaft zerstört.
Der Fall des Lichkönigs
Der Untergang des Lichkönigs bereitet das Finale in Eiskrone vor: Der Krieg gegen Arthas erreicht den Punkt, an dem persönliche Schuld und Weltgefahr untrennbar werden.
Bolvar und die Last der Krone
Das Ende nach dem Fall des Lichkönigs zeigt, warum Arthas’ Tod allein nicht reicht. Die Geißel braucht eine neue Krone, und Bolvars Opfer verhindert eine noch größere Katastrophe.
Cataclysm: Der zerbrochene Erdwächter
Zum KapitelTodesschwinges Rückkehr macht aus einer alten Drachen-Schuld eine Katastrophe für jedes Land und jede Heimat Azeroths.
Rage of the Firelands: Der Angriff auf Hyjal
Der Sturm auf die Feuerlande führt die Geschichte zurück zu Ragnaros. Der Feuerlord bedroht Hyjal nicht als neues Problem, sondern als wiederkehrende Elementarschuld.
Die Stunde des Zwielichts: Drachen für eine Welt ohne Morgen
Zum KapitelDie Drachenseele wird gegen ihren Schöpfer gerichtet. Der Sieg rettet die Welt, kostet die Aspekte aber die titanische Macht, die sie lange definiert hatte.
Hour of Twilight: Der letzte Weg zur Drachenseele
Die Stunde des Zwielichts bündelt Todesschwinge, Schattenhammer und Alte Götter. Der Kult will nicht herrschen, sondern das Ende selbst als Erlösung verkaufen.
Mists of Pandaria: Das Land, das den Krieg entlarvt
Zum KapitelPandaria erscheint als unberührtes Land, doch unter seinem Frieden warten Erinnerungen, Gefühle und ein Krieg, den die Ankommenden selbst mitbringen.
Die Lasten Shaohaos: Auftakt
Shaohaos Vision setzt Pandarias alten Kern: Der Kaiser erkennt, dass sein Land nur überlebt, wenn er nicht nur Feinde, sondern auch eigene Schwächen bezwingt.
Die Teilung: Shaohaos letzter Entschluss
Die Zerschlagung erzählt, warum Pandaria im Nebel verschwand. Shaohaos Opfer schützt sein Land, trennt es aber auch von der übrigen Welt.
Donnerkönig und Orgrimmar: Herrschaft unter gestohlenem Himmel
Zum KapitelDer Donnerkönig bringt titanische Gewaltherrschaft zurück. Lei Shen zeigt, dass Ordnung in Pandaria nicht immer Schutz bedeutete.
Siege of Orgrimmar: Garroshs letzter Wall
Die Schlacht um Orgrimmar führt Pandarias Lektion zur Horde zurück: Garroshs Krieg endet dort, wo Macht zur Reinigungsideologie wurde.
Die Vergangenheit wird zur Waffe
Zum KapitelGrommash Höllschrei verweigert Mannoroths Blut. Doch der Mann, der ihm diese Freiheit ermöglicht, ist sein eigener Sohn aus einer anderen Zukunft. Garrosh will die Orcs nicht retten, damit sie frei entscheiden können. Er will aus ihrer unverbrauchten Stärke eine Armee formen, die ihm endlich recht gibt.
Warlords of Draenor: Der Krieg um eine unzerstörte Welt
Zum KapitelMit Blackhand fällt der Mann, der Garroshs Zukunftswissen in eine Kriegsindustrie übersetzte. Der Verlust der Gießerei beendet die Eiserne Horde noch nicht, aber er nimmt ihr die Maschine, auf der Grommashs Versprechen beruhte.
Höllenfeuerzitadelle: Gul'dans zweite Gelegenheit
Zum KapitelNach Archimondes Fall bleibt Gul’dan nicht zurück. Er tritt durch das Portal und trägt den Krieg direkt in die nächste Epoche.
Fury of Hellfire: Gul'dans Angebot
Zorn des Höllenfeuers führt den Blick zurück zur Legion. Gul’dan überlebt Garroshs Plan und macht Draenor wieder zur Tür für Dämonen.
Höllenfeuerzitadelle: Der letzte Angriff
Die Höllenfeuerzitadelle zeigt die endgültige Verschiebung: Aus der Eisernen Horde wird wieder ein Werkzeug der Legion.
Draenors Sieg und Gul'dans Flucht
Sieg in Draenor wirkt zunächst wie Abschluss, lässt aber Gul’dan als gefährlichen Rest zurück. Genau dieser Rest führt zur nächsten Invasion Azeroths.
Legion: Die Verheerte Küste
Zum KapitelDie Legion kehrt nicht heimlich zurück. Ihre Invasion zerbricht an der Verheerten Küste Könige, Vertrauen und die alten Sicherheiten der Fraktionen.
Vorboten: Gul'dan
Gul'dan erinnert sich an die Ausgrenzung seines früheren Lebens und an den Augenblick, in dem Kil'jaedens Machtversprechen aus seiner Kränkung eine Waffe machte. Seine Entscheidung öffnet schließlich das Grabmal des Sargeras und macht die Invasion möglich.
Vorboten: Khadgar
Khadgar trägt Medivhs Erbe, ohne dessen Weg wiederholen zu wollen. Als ihm die Macht des Wächters angeboten wird, muss er entscheiden, ob Azeroth einen einzelnen übermächtigen Beschützer braucht oder viele Verbündete, die einander widersprechen dürfen.
Suramar und die Nachtfestung: Freiheit hinter der Barriere
Zum KapitelIllidans Geschichte wird aus der Sicht Maiev Schattensangs erzählt, die ihn seit Jahrtausenden als Verräter und Gefangenen kennt. Seine Rückkehr nach der Nachtfestung löst den alten Streit neu aus: Wie weit darf jemand gehen, wenn er behauptet, damit die Legion besiegen zu wollen?
Die Nachtfestung: Gul’dans Niederlage und Illidans Rückkehr
Gul’dan versucht, Sargeras einen neuen Körper zu geben. Nach seinem Fall öffnet sich Illidans Gefängnis. Seine Rückkehr beendet Suramars Kampf nicht, sondern führt unmittelbar in den größeren Krieg gegen die Legion.
Argus und Antorus: Das Ende des brennenden Kreuzzugs
Zum KapitelAuf Argus endet der Kreuzzug nicht in einem Triumphzug. Sargeras wird gebunden, doch sein letzter Schlag verwundet Azeroth für die kommende Zeit.
Das Grabmal des Sargeras
Das Finale des Grabmals bringt Kil’jaeden an den Rand seiner eigenen Geschichte. Sein Fall öffnet den Weg nach Argus und macht die Legion angreifbar.
Argus: Heimkehr in eine zerstörte Welt
Die Schlacht um Argus verlegt den Krieg in die Heimat der Legion. Aus Verteidigung Azeroths wird ein Angriff auf den Ursprung des Feindes.
Antorus: Der brennende Thron
Antorus zeigt den kosmischen Schluss des Legion-Krieges: Sargeras wird gebunden, aber Azeroth bleibt durch sein Schwert verwundet.
Battle for Azeroth: Kul Tiras, Zandalar und die Wunde der Welt
Zum KapitelAzeroth selbst blutet. Aus ihrer Wunde wird Azerit, und aus der Suche nach dieser Macht wird ein Krieg zwischen Völkern, die gerade Frieden hätten lernen müssen.
Der Brand von Teldrassil
Der Krieg beginnt nicht mit einer Schlacht um Ressourcen, sondern mit der Zerstörung einer Heimat. Der Brand trennt Menschen, Familien und Fraktionen endgültig voneinander.
Kriegsbringer: Sylvanas
Vor Teldrassil kehrt Sylvanas in der Erinnerung zu dem Tag zurück, an dem Arthas sie tötete und als Banshee versklavte. Der Kurzfilm erklärt ihren Hass auf Hilflosigkeit, ohne den Brand zu entschuldigen: Aus der Angst, jemals wieder Opfer zu sein, macht sie das Recht, andere zu Opfern zu machen.
Kriegsbringer: Jaina
Auf der Fahrt nach Kul Tiras hört Jaina in Gedanken noch immer die Anklage ihres Vaters Daelin Prachtmeer. Sie ließ ihn in Theramore sterben, weil sie einen neuen Krieg verhindern wollte. Nun kehrt sie in ein Reich zurück, das diese Entscheidung als Verrat an Familie und Heimat bewahrt hat.
Dazar'alor und der Vierte Krieg: Sieg ohne Frieden
Zum KapitelAls Zul und G’huun Zandalar an den Rand des Untergangs bringen, bittet Rastakhan den Loa des Todes um Hilfe. Bwonsamdi rettet seine Dynastie nicht ohne Gegenleistung: Der König bindet seine Blutlinie an einen Pakt, der in Dazar’alor über sein eigenes Leben hinauswirkt.
Schlacht von Dazar’alor: Rastakhans Tod
Die Allianz erreicht den Thron und Rastakhan ruft die Macht seines Paktes an. Sein Tod beendet die Schlacht nicht. Für Talanji wird er zum Augenblick, in dem persönliche Trauer und die Bindung Zandalars an die Horde untrennbar werden.
Alter Soldat: Saurfang vor der Schlacht
Saurfang sitzt vor der Schlacht um Lordaeron zwischen Scham und Todessehnsucht. Zekhan erinnert ihn daran, dass Ehre nicht darin besteht, im richtigen Augenblick zu sterben. Sie verlangt von ihm, weiterzuleben und der Horde gegenüber Sylvanas Verantwortung abzuverlangen.
Azshara und N'Zoth: Der Krieg unter dem Krieg
Zum KapitelAzsharas Untergang beginnt nicht erst in Nazjatar. Als der Brunnen der Ewigkeit zusammenbricht und Zin-Azshari im Meer versinkt, bietet N’Zoth der Königin das Überleben zu seinen Bedingungen an. Aus den Hochgeborenen werden die Naga, und aus Azsharas Niederlage wächst ein neues Reich unter den Wellen.
Visionen von N'Zoth
N’Zoths Visionen zeigen eine Macht, die selten offen angreift. Der Alte Gott arbeitet mit Bildern möglicher Zukünfte, Zweifeln und falscher Gewissheit. Seine Befreiung öffnet deshalb nicht nur den Weg nach Ny’alotha; sie macht Wahrnehmung selbst zum Schlachtfeld.
Shadowlands: Die Reiche der Toten
Zum KapitelSylvanas zerbricht den Helm des Lichkönigs. Der Riss über Eiskrone führt nicht nur in ein Jenseits, sondern in eine Ordnung, deren Fehler lange verborgen lagen.
Nachleben: Bastion
Uther erreicht Bastion mit einer Wunde, die weder Tod noch Läuterung geschlossen haben. Sein Zweifel zeigt, weshalb er später bereit ist, Arthas nicht dem Urteil, sondern dem Schlund zu überlassen.
Nachleben: Maldraxxus
Draka lernt in Maldraxxus, dass Mut im Reich der Toten eine neue Form annimmt. Aus der Mutter, die ihr Kind verlor, wird eine Beschützerin, die Heimlichkeit und Stärke miteinander verbindet.
Nachleben: Ardenwald
Die Winterkönigin kann nicht jeden Wildsamen retten. Ursocs Opfer macht den Animamangel sichtbar und zeigt, welchen Preis Zovaals Angriff bereits fordert, bevor seine Armee offen marschiert.
Nachleben: Revendreth
Sire Denathrius spricht von Buße, während er Anima raubt und in den Schlund leitet. Hinter höfischer Ordnung wird der Verrat sichtbar, der Zovaals Aufstieg erst möglich macht.
Das Sanktum der Herrschaft: Sylvanas vor ihrem Urteil
Zum KapitelAm Ende des Kampfes erreicht Zovaal die letzte Siegelkammer. Als er alle Seelen zu Dienern erklärt, erkennt Sylvanas, dass sein Versprechen von Freiheit nur eine andere Form der Unterwerfung war. Ihr Pfeil kommt zu spät, um seinen Aufbruch zu verhindern.
Zereth Mortis: Der Kerkermeister und die Ordnung des Todes
Zum KapitelZovaal hat die Siegel der Ewigen an sich gebracht und verschwindet in einer Welt, die den Bauplan der Schattenlande bewahrt. Die Verfolgung führt an einen Ort, den selbst die Herrscher des Todes nur aus Überlieferungen kennen.
Mausoleum der Ersten: Anduin wird befreit
Anduin kämpft im Mausoleum unter Zovaals Kontrolle. Erst als Varian und Saurfang in seiner Erinnerung gegen die Dominanz ankämpfen, kann er das Schwert zerbrechen, das ihn gefangen hält. Aus der Waffe bleibt nur der letzte Rest von Arthas’ Seele.
Mausoleum der Ersten: Das Ende des Kerkermeisters
Zovaal erreicht die Maschine, mit der er die Wirklichkeit einer einzigen Ordnung unterwerfen will. Nach seiner Niederlage bleibt kein missverstandener Retter zurück, sondern ein gefallener Richter, dessen Furcht vor einer kommenden Bedrohung jedes Mittel gerechtfertigt hatte.
Dragonflight: Die Rückkehr der Dracheninseln
Zum KapitelDie Dracheninseln rufen ihre ehemaligen Beschützer zurück. Heimkehr bedeutet für die Aspekte jedoch auch, sich alten Versäumnissen zu stellen.
Dragonflight: Vermächtnisse – Kapitel 1
Nozdormu führt Emberthal an den Anfang der Drachengeschichte zurück. Galakronds Hunger und der Aufstieg der späteren Aspekte erklären, warum die Drachen ihre Macht als Auftrag verstanden und weshalb Neltharion zunächst als verlässlicher Erdwächter galt.
Dragonflight: Vermächtnisse – Kapitel 2
Der zweite Teil rückt Neltharion und die Dracthyr in den Mittelpunkt. Im Krieg gegen Raszageth greift der Erdwächter nach verbotener Macht und behandelt seine Soldaten wie Werkzeuge, deren eigener Wille seinem Plan untergeordnet werden darf. Hier werden die Risse sichtbar, aus denen später Todesschwinge hervorgeht.
Der Weg öffnet sich
Mit den Dracthyr kehrt eine Schöpfung Neltharions zurück, die nie frei entscheiden sollte und gerade deshalb ihre eigene Geschichte erst noch beginnen muss.
Aberrus und Iridikron: Neltharions Erbe
Zum KapitelSarkareth erreicht den tiefsten Teil von Aberrus und lässt sich von der Leere durchdringen. Sein Fall beendet die Suche nach Neltharions Anerkennung. Emberthal erkennt darin, dass die Dracthyr kein Vermächtnis ihres Schöpfers erfüllen müssen, um ein eigenes Volk zu werden.
Eine Frage der Zeit: Iridikron entkommt
In den Zeitwegen nutzt Iridikron die Jagd auf die Ewige Drachenschar, um Galakronds Essenz an sich zu bringen. Er übergibt das Dunkle Herz Xal’atath und macht damit deutlich, dass sein eigentliches Ziel weit über die Dracheninseln hinausreicht.
Amirdrassil: Die Hoffnung der Drachen
Zum KapitelFyrakk lässt sich von der Schattenflamme nicht nur stärken, sondern zunehmend bestimmen. Er will Amirdrassils Kraft verschlingen und aus dem neuen Weltenbaum eine Krone machen, die niemand mehr bestreiten kann.
Amirdrassil: Fyrakks Niederlage
Nach Fyrakks Fall gelangt Amirdrassil nach Azeroth. Die Aspekte erhalten ihre Macht nicht durch ein erneutes titanisches Geschenk, sondern durch Azeroths eigene Zustimmung. Für die Nachtelfen wird der Baum schließlich zu einer Heimat, nicht zu einem Ersatz für die Toten.
Dunkles Herz
Während Fyrakk offen brannte, arbeitete Iridikron an einem längeren Plan. Das Dunkle Herz führt seine Spur zu Xal'atath und macht deutlich, dass sein Krieg gegen die Titanen nicht mit den Dracheninseln endet. Der Film bildet deshalb die Brücke von Dragonflight zur kommenden Weltenseelen-Saga.
The War Within: Der Krieg in der Tiefe
Zum KapitelAzeroths Stimme führt unter die Oberfläche. Dort treffen die Völker auf eine Welt, die nicht verborgen und leer ist, sondern voller eigener Erinnerungen und Ansprüche.
Alleria: Licht und Schatten
Alleria kennt die Leere seit ihrem Krieg auf Argus aus unmittelbarer Nähe. Xal’atath spricht deshalb nicht nur mit einer Gegnerin, sondern mit einer Frau, die weiß, wie verführerisch Gewissheit werden kann, wenn jede mögliche Zukunft zugleich sichtbar scheint.
The War Within: Der Krieg unter Azeroths Oberfläche
Nach Dalarans Fall führt der Weg tiefer nach Khaz Algar. Der Film verbindet die Irdenen, die Arathi von Heilsturz und das Reich der Neruber zu einem Krieg, in dem Xal’atath stets mit den Ängsten ihrer jeweiligen Verbündeten arbeitet.
Lorenhall: Gallywix und der Preis des Fortschritts
Zum KapitelDie Jagd nach Xal’atath führt in eine Stadt, in der Loyalität als Vertrag und jedes Problem als Geschäft verstanden wird. Gazlowe braucht die Kartelle, obwohl jedes von ihnen zuerst an den eigenen Vorteil denkt.
Der Sitzungssaal: Gallywix setzt auf Xal’atath
Im Sitzungssaal wird sichtbar, wie Gallywix seine Stadt beherrscht. Er kennt die Preise, Schwächen und Schulden der Kartelle. Xal’atath bietet ihm die eine Ware an, die er nie dauerhaft kaufen konnte: unangefochtene Macht.
Eine neue Zukunft: Lorenhall nach Gallywix
Mit Gallywix’ Sturz ist die Stadt nicht plötzlich gerecht. Doch Gazlowe und die Kartelle müssen entscheiden, ob Lorenhall wieder einem einzigen Handelsprinzen gehört oder ob aus Konkurrenz erstmals Verantwortung entstehen kann.
K'aresh: Eine Welt nach ihrem Untergang
Zum KapitelDie Astralen kehren an den Ort zurück, an dem Dimensius ihre Körper und ihre Heimat vernichtete. Für Xal’atath ist K’aresh ein Werkzeug; für seine Überlebenden ist es ein Grab, dessen Geschichte noch immer nicht abgeschlossen ist.
Manaschmiede Omega: Dimensius wird gebannt
In der Manaschmiede versucht Dimensius, erneut vollständig in die Wirklichkeit einzutreten. Sein Bann bewahrt K’aresh vor einer zweiten Vernichtung, beendet aber weder Xal’ataths Plan noch die Frage, was aus einer Welt werden kann, die nur noch in ihren Überlebenden fortbesteht.
Midnight: Die Nacht über dem Sonnenbrunnen
Zum KapitelAn Quel’Thalas kehrt die Leere nicht als fernes Gerücht zurück. Sie greift nach einer Quelle, die für die Blutelfen Heimat, Erinnerung und Zukunft zugleich ist.
Arator: Sohn zweier Welten
Arator trägt die Geschichte seiner Eltern in sich: Turalyons Bindung an das Licht und Alleria Windläufers Nähe zur Leere. In Quel’Thalas wird diese Herkunft zu einer Entscheidung.
Xal’atath: Überlegenheit
Xal’atath kämpft nicht um einen bloßen Sieg. Sie will beweisen, dass jede feste Ordnung unter genügend Druck in Zweifel, Spaltung und Leere zerfallen kann.
Midnight: Was bisher geschah
Der Rückblick verbindet die Verwundung Azeroths, Xal’ataths Aufstieg und die Ereignisse in Khaz Algar mit dem Angriff auf Quel’Thalas. Er macht verständlich, weshalb der Sonnenbrunnen nicht nur eine Quelle der Magie, sondern das nächste Ziel eines viel älteren Ringens zwischen Licht und Leere wird.
Liadrin: Alles, was heilig ist
Liadrins Geschichte beginnt mit dem Verlust ihres Glaubens nach dem Fall Quel’Thalas’. Aus einer Priesterin wird die Anführerin der Blutritter; erst Velens Handeln am Sonnenbrunnen öffnet ihr wieder einen Weg zum Licht, der nicht auf Zwang und geraubter Macht beruht. Der Kurzfilm zeigt, was sie zu verteidigen versucht, als ihre Heimat erneut bedroht wird.
Arator: Sohn zweier Welten
Arator trägt die Geschichte zweier Welten in sich. Als Sohn von Alleria Windläufer und Turalyon wuchs er ohne seine verschollenen Eltern auf und suchte im Licht einen eigenen Halt. Ihre Rückkehr beendet die Trennung nicht einfach: Allerias Bindung an die Leere stellt die Familie vor eine Nähe, die zugleich gefährlich bleibt.
Midnight: Veröffentlichungstrailer
Quel'Thalas steht im Schatten der Leere. Das Video zeigt, dass der Angriff nicht nur Land bedroht, sondern Erinnerung, Lichtglauben und die Identität der Blutelfen.