Ehre und StärkeBlackmoore
Münzbetriebener Meuteverprügler
Bosse

Münzbetriebener Meuteverprügler

Der Münzbetriebene Meuteverprügler verkörperte die Ordnung der Venture Company in ihrer ehrlichsten Form: Wer genug Münzen einwarf, durfte Gewalt kaufen. Vor dem RIESENFLÖZ!! zerstreute die Maschine Menschen mit Schockklauen, Fußbomben und brennendem Azerit, bis ihre eigenen Zahlungsmittel gegen sie verwendet wurden.

Der Weg nach Das RIESENFLÖZ!!

Unter Kezan verwandelte die Venture Company den Fund von Azerit in einen industriellen Raubzug. Bohrer fraßen sich durch Stein, Katalysatoren machten das Blut Azeroths zur Ware und Präsident Ratztunk träumte vom Rang eines Handelsprinzen. Das RIESENFLÖZ!! war Mine, Fabrik und Denkmal einer Gier, die selbst eine verwundete Welt nur als Geschäftschance betrachtete. In Münzbetriebener Meuteverprügler nahm ein eigener Teil dieser Geschichte Gestalt an.

Goblins lösen Streit selten durch feierliche Regeln, wenn ein Gerät die Entscheidung schneller und gewinnbringender treffen kann. Der Meuteverprügler war für diesen Zweck gebaut. Seine Dienste galten nicht dem Recht, sondern dem tiefsten Geldbeutel. Wer zahlte, bestimmte, welche Menge auseinandergetrieben und welcher Widerspruch unter Metallfüßen beendet wurde.

Die erste Schranke des RIESENFLÖZ!!

Am Zugang zu Ratztunks großer Azeritoperation erfüllte die Maschine eine doppelte Aufgabe. Sie hielt unerwünschte Besucher fern und zeigte jedem Arbeiter, was Widerstand kostete. Hinter ihr lagen Bohrungen, Katalysatorfabriken und immer größere Gewinne. Vor ihr genügte eine Münze, damit aus betrieblicher Ordnung ein bewaffneter Angriff wurde.

Während des Kampfes rollten Münzen über den Platz. Die Maschine wollte sie selbst aufnehmen und jede Zahlung in zusätzliche Kraft verwandeln. Doch auch ihre Gegner konnten das Geld erreichen. Dadurch wurde der Reichtum der Mine zu einem Wettlauf: Jede Münze, die dem Verprügler entging, entzog ihm jene Macht, auf der sein ganzer Zweck beruhte.

Fußbomben suchen ein neues Ziel

Explosive Bälle wurden durch den Raum geschleudert und konnten mit gezielten Tritten umgelenkt werden. Was als Unterhaltung und Waffe für Ratztunks Leute gedacht war, traf bei guter Ausrichtung den eigenen Automaten. Der Kampf folgte damit einer goblinischen Logik bis zum Ende. Besitz bedeutete nur so lange Kontrolle, bis jemand anders das Gerät schneller, geschickter oder billiger gegen seinen Eigentümer verwendete.

Die Maschine verteilte brennendes Azerit und ließ die Verletzung Azeroths als Pfütze auf dem Boden zurück. Für die Venture Company war selbst diese Gefahr Teil des Produkts. Der Verprügler kannte keinen Unterschied zwischen wertvollem Rohstoff und tödlicher Verschmutzung. Beides diente dazu, Bewegungsraum zu kaufen und Eindringlinge dorthin zu drängen, wo seine Schockklauen sie erreichen konnten.

Ein Vertrag ohne Verantwortung

Wurde der Automat beschädigt, beklagte er nicht Leid, sondern verletzte Nutzungsbedingungen. Diese Stimme machte ihn zum vollkommenen Angestellten Ratztunks: Gewalt war Dienstleistung, Zerstörung war Sachschaden und jeder Tote verschwand hinter einem technischen Hinweis. Niemand musste moralische Verantwortung übernehmen, solange eine Münze den Befehl und ein Programm die Ausführung trennte.

Als seine Systeme ausfielen, versagte auch die Münzausgabe. Hinter dem besiegten Automaten begann erst die eigentliche Mine. Dort wartete Azerokk, ein Erdgeist, den die Bohrungen aus seinem Schlaf gerissen hatten. Der Verprügler hatte Menschen für Geld angegriffen; Azerokk kämpfte, weil unter ihm etwas verletzt worden war, das keine Venture-Bilanz je als lebendig anerkennen wollte.