Der Weg nach Eisendocks
An Gorgronds Küste sammelte die Eiserne Horde in den Eisendocks Soldaten, Züge, Kriegsbestien und Schiffe für einen Angriff auf Shattrath. Der Hafen war Werft und Aufmarschgebiet zugleich. Zwischen exerzierenden Grom'kar, angeheuerten Spezialisten und gebrochenen Kreaturen zeigte sich die neue Kriegsordnung der Orcs: Alles, was laufen, fliegen, schießen oder Angst verbreiten konnte, wurde in eine Waffe verwandelt und auf denselben Feldzug ausgerichtet. In Fleischfetzer Nok'gar nahm ein eigener Teil dieser Geschichte Gestalt an.
Nok'gar gehörte zum Kriegshymnenklan, dessen Ansehen eng mit Kraft, Jagd und entschlossener Kriegsführung verbunden war. In der Eisernen Horde stieg er schnell auf, weil er diese Tugenden in eine neue militärische Ordnung übertragen konnte. Er war nicht nur ein wilder Einzelkämpfer. Er verstand es, aus Orcs ein Bataillon zu formen, das auf ein Zeichen gleichzeitig handelte.
Vorbereitung auf Shattrath
In den Eisendocks übten Nok'gars Soldaten für einen Seeangriff auf Shattrath. Jeder Pfeilhagel, jedes Manöver und jede Reihe auf dem Exerzierplatz war bereits Teil einer künftigen Belagerung. Die Stadt lag noch jenseits des Wassers, doch in der Vorstellung des Kriegsführers brannte sie längst. Ausbildung machte aus der geplanten Gewalt eine tägliche Gewohnheit.
Nok'gar ritt den Wolf Schreckenszahn, einen Gefährten, dessen Name ebenso sehr Drohung wie Bezeichnung war. Vom Rücken des Tiers überblickte er den Drill und ritt in den Kampf, ohne zunächst selbst erreichbar zu sein. Schreckenszahn trug nicht nur Gewicht. Sein Heulen steigerte die Wucht der Verbündeten, und seine Sprünge rissen einzelne Gegner aus ihrer sicheren Stellung.
Das Bataillon antwortet auf ein Zeichen
Nok'gar ließ Grom'kar-Bogenschützen Salven in den Himmel schicken und markierte Flächen mit brennenden Pfeilen. Die Soldaten blieben außerhalb des unmittelbaren Kampfes und machten dennoch jeden Schritt gefährlich. Der Kriegsführer führte seine Einheit wie eine zusätzliche Waffe: Ein Ruf genügte, und der Himmel über dem Hof verwandelte sich in seine Reichweite.
Als Schreckenszahn fiel oder der Kampf lange genug dauerte, stieg Nok'gar ab und griff selbst an. In seiner rücksichtslosen Provokation lag eine Falle. Wer im falschen Augenblick zuschlug, wurde von Furcht überwältigt. Der Orc wollte nicht nur körperliche Überlegenheit zeigen; er verlangte, dass Gegner ihren eigenen Angriffsdrang beherrschten, während er jede Zurückhaltung als Schwäche verhöhnte.
Der Drill endet vor dem Auslaufen
Nok'gar und Schreckenszahn wurden besiegt, bevor ihr Bataillon nach Shattrath auslaufen konnte. Damit verlor die Eiserne Horde einen Anführer, der Tier, Soldat und Gelände zu einer gemeinsamen Kampfweise verbunden hatte. Die Schiffe lagen noch im Hafen, doch einer der Männer, die ihre Ladung in eine schlagkräftige Invasion verwandeln sollten, kehrte nicht auf sein Kommandodeck zurück.