Der Weg nach Prüfung des Champions
Die Prüfung des Champions war Tirion Fordrings Antwort auf einen grausamen Widerspruch: Allianz und Horde mussten gemeinsam den Lichkönig angreifen, vertrauten einander aber kaum. Im Argentumkolosseum sollten die besten Kämpfer der Städte Mut, Ausdauer und Zusammenarbeit beweisen. Die erste Prüfung ließ deshalb nicht die Geißel, sondern die andere Fraktion in die Arena reiten und machte aus Rivalität eine Generalprobe für den gemeinsamen Krieg. In Ambrose Bolzenfunk erhält ein eigener Teil dieser Geschichte Gestalt.
Ambrose begrüßte Anwärter mit dem Stolz eines Volkes, dessen Hauptstadt noch immer von der Katastrophe in Gnomeregan gezeichnet war. Die Gnome hatten Heimat verloren, nicht Erfindungsgeist oder Mut. Am Silberbundpavillon warb er deshalb nicht um Mitleid. Er kündigte an, dass ihre Besten gekommen waren, um sich mit den übrigen Städten zu messen.
Ein Großchampion mit Axt und Zauberkunst
Obwohl Ambrose eine gnomische Knochenspalteraxt trug, lag seine entscheidende Macht in der Magie. Diese Verbindung passte zum Turnier, das niemanden auf ein einziges Bild seines Volkes reduzieren sollte. Der Großchampion war weder nur Tüftler noch nur Gelehrter. Er konnte im Sattel bestehen und zu Fuß die Regeln des Raumes mit Zaubern verändern.
Ambrose schleuderte Feuer, stieß Gegner mit einer Druckwelle auseinander und verwandelte einen Kämpfer vorübergehend. Die Verwandlung war besonders gefährlich, wenn sie gerade denjenigen traf, der einen anderen Champion binden oder eine Wunde heilen musste. Ein scheinbar komischer Zauber konnte im Zusammenspiel der Dreiergruppe die gesamte Verteidigung öffnen.
Beschleunigung als gestohlene Gelegenheit
Wenn Ambrose seine Zauber beschleunigte, folgten Feuerbälle beinahe ohne Pause. Die Kraft konnte gebannt, manchmal sogar gegen ihn übernommen werden. Dadurch wurde sein stärkster Augenblick zu einer Frage der Aufmerksamkeit. Wer die Veränderung erkannte, nahm ihm den Vorteil; wer nur auf sichtbaren Schaden reagierte, geriet bereits in den nächsten Zauber.
Allianzchampions kämpften gegen die Blutelfe Eressea Morgensänger. Dalarans große politische Spannungen zwischen Sonnenhäschern und Silberbund standen damit in zwei einzelnen Magiern einander gegenüber. Beide verwendeten dieselben Schulen, während ihre Völker um Zugehörigkeit und Vertrauen rangen. Das Turnier ließ Magie keine Fraktionsfarbe tragen, wohl aber die Geschichte der Hand, die sie führte.