Die Wächterin des Großen Gangs
Schrillschwinge bewacht die Eingangshalle von Schloss Nathria. Die blinde Steinblutbestie sieht ihre Beute nicht; sie findet sie mit Schreien, deren Echo von den Wänden des Großen Gangs zurückkehrt. Wer in Denathrius' Festung eindringt, begegnet deshalb zuerst keinem Höfling und keinem General, sondern einer Kreatur, deren Körper selbst zur Alarmanlage des Schlosses geworden ist.
Ihre Laute machen Bewegung sichtbar. Das gibt dem Kampf seinen Charakter: Schutz hinter Säulen, Stille im richtigen Moment und der Abstand zu ihrem Sturzflug sind wichtiger als ein bloßer Schlagabtausch. Schrillschwinge ist keine politische Figur des Revendrether Hofes. Sie erfüllt eine klare Aufgabe, die ihr zugedacht wurde: Eindringlinge vor dem weiteren Weg durch Nathria aufzuhalten.
Der erste Bruch im Schloss
Renathals Streitmacht muss an ihr vorbei, um die Animaspeicher zu erreichen und Denathrius' Macht in Revendreth zu brechen. Mit Schrillschwinges Fall öffnet sich der Weg in die tieferen Bereiche der Festung. Ihre Rolle ist deshalb klein, aber deutlich: Schon Nathrias erste Halle zeigt, dass Denathrius seine Herrschaft nicht nur hinter Thronen und Verträgen geschützt hat, sondern in jedes Hindernis des Schlosses eingeschrieben ist.