Ehre und StärkeBlackmoore
Wirker
Bosse

Wirker

Wirker folgte Eranikus als junger grüner Drache in den versunkenen Tempel. Der Smaragdgrüne Alptraum verdarb ihn gemeinsam mit Traumsense, bis beide als Wächter einer Gefangenschaft kämpften, die sie ursprünglich verhindern sollten.

Der Weg nach Tempel von Atal'Hakkar

Der Tempel von Atal'Hakkar sank in den Sümpfen des Elends, doch das Wasser begrub weder den Glauben der Atal'ai noch ihren Plan. In den versunkenen Hallen bewahrten untote Priester, Geister und Wächter die Rituale für Hakkars Rückkehr. Yseras grüner Drachenschwarm sollte das Heiligtum überwachen, geriet aber selbst in den Einfluss des Smaragdgrünen Alptraums. So wurde der Tempel zu einem Ort, an dem zwei Formen der Verderbnis einander nicht aufhoben, sondern gegenseitig tiefer in die Welt zogen. In Wirker erhält ein eigener Teil dieser Geschichte Gestalt.

Wirker gehörte zu den vier Drachen, die Eranikus in den Tempel begleiteten. Der Auftrag verlangte Mut, aber er schien klar: Die Atal'ai mussten an Hakkars Erweckung gehindert, die versunkenen Hallen überwacht und der Einfluss dunkler Rituale eingedämmt werden. Wirker kam als Teil einer geordneten Wache, die ihre Stärke aus gemeinsamer Pflicht bezog.

Der Smaragdgrüne Alptraum brach diese Ordnung nicht mit einem einzigen offenen Angriff. Er erfasste die jungen Drachen nach und nach, verzerrte Wahrnehmung und Traum und machte sie für die Atal'ai verwundbar. Aus Wächtern wurden Gefangene und schließlich Hindernisse. Wirker verlor nicht seine Macht; er verlor die Sicherheit darüber, wem diese Macht dienen sollte.

An Traumsenses Seite

Nachdem Jammal'an fiel, trat Wirker mit Traumsense in der zentralen Kammer hervor. Beide atmeten Säure und warfen Gegner mit ihren Flügeln zurück. Über eine eigene Rede oder ein besonderes Erlebnis des jungen Drachen ist nichts Weiteres überliefert. Seine Geschichte bleibt bewusst eng mit der Gruppe verbunden, denn gerade darin lag die Absicht ihrer Mission und die Tragik ihres gemeinsamen Falls.

Wirkers Niederlage löste einen weiteren Teil der Wache um Eranikus. Der Name erinnert an das Weben, doch die Quellen geben ihm keine besondere Kunst, aus der ein erfundener Mythos entstehen dürfte. Was belastbar bleibt, genügt: Ein junger grüner Drache zog aus, um eine Katastrophe zu verhindern, und wurde in ein Geflecht aus Hakkars Blut und Alptraum gezogen, das nur durch seinen Tod zerrissen werden konnte.