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Theldurin der Verirrte
Charakter

Theldurin der Verirrte

Theldurin der Verirrte ist ein zwergischer Kämpfer und ehemaliges Mitglied des Schattenhammerklans. Er stahl dem Kult Wissen über Myzrael, half die Elementarin erneut zu binden und wurde später durch seine maßlos übertriebene Geschichte berühmt, Todesschwinge persönlich ins Gesicht geschlagen zu haben.

Flucht aus dem Schattenhammer

Theldurin war einst Mitglied des Schattenhammerklans. Der Kult verehrte die Alten Götter und versuchte, Elementarwesen für seine Pläne zu benutzen. Theldurin verlor während dieser Zeit seinen Verstand, wandte sich jedoch gegen die Lehren des Kults. Vor seiner Flucht stahl er die Schriftrolle von Myzrael, damit der Schattenhammer die gefangene Elementarin nicht befreien konnte.

Myzrael war keine gewöhnliche Prinzessin, sondern eine mächtige irdene Wesenheit, die unter dem Arathihochland gebunden lag. Der Kult wollte sie als Waffe erwecken und glaubte, sie kontrollieren zu können. Theldurin versteckte sich im Ödland. Dort nahmen wütende Erdelementare die Schriftrolle an sich, zerrissen sie und verteilten die Fragmente untereinander.

Verbotenes Wissen

Theldurin bat Abenteurer, die verlorenen Fragmente zurückzuholen. Außerdem suchte er nach der Tafel von Ryun'eh und Yagyins Kompendium. In diesen Texten vermutete er Wissen über eine Gefahr unter der Erdoberfläche. Seine Warnungen waren wirr formuliert, bezogen sich aber auf reale Mächte: Elementare, den Schattenhammer und möglicherweise jene dunklen Einflüsse, die später mit Todesschwinge offen hervorbrachen.

Um Myzrael aufzuhalten, sollte sie beschworen werden, bevor sie ihre volle Stärke wiedererlangte. Nach ihrer Niederlage konnte sie erneut gebunden werden. Theldurins Anteil bestand darin, das gefährliche Ritualwissen nicht beim Kult zu lassen und Helfer zu finden, die es gegen dessen ursprünglichen Zweck einsetzten. Sein geistiger Zustand machte ihn unzuverlässig, aber nicht bedeutungslos.

Die Narbe des Weltbrechers

Der Kataklysmus riss eine gewaltige Furche durch das Ödland. Theldurin zog mit Martek dem Verbannten und Lucien Wurfzang an den Rand dieser Narbe. Er wirkte nun gefasster als früher und erzählte Reisenden, er allein habe verhindert, dass Todesschwinge das Gebiet vollständig verwüstete.

Die drei Männer lieferten nacheinander unterschiedliche Versionen desselben Tages. Jeder machte sich selbst zum entscheidenden Helden. Die Questreihe ist als bewusst übertriebene Erzählung inszeniert. Sie berichtet also, was Theldurin behauptet, nicht eine objektiv bestätigte Chronik des Kataklysmus. Diese Unterscheidung ist wichtig, weil der spielbare Rückblick spektakuläre Handlungen zeigt, die von den nächsten Erzählern sofort bestritten werden.

Der Faustschlag gegen Todesschwinge

In Theldurins Version erscheint Todesschwinge über dem Ödland. Der Zwerg beschließt, dem Drachen ins Gesicht zu schlagen. Auf dem Weg prügelt er sich durch Erdelementare und Felsbarrieren. Am Ende steht Todesschwinge in menschlicher Gestalt in einem Feuerkreis, und der Zuhörer darf in Theldurins Rolle tatsächlich einen Faustschlag ausführen.

Die Geschichte endet genau am Schlag. Lucien widerspricht sofort und erklärt, Theldurin erzähle alles falsch. Danach folgt eine weitere, ebenso unglaubwürdige Version. Deshalb darf der Faustschlag nicht als gesicherter Sieg über Todesschwinge behandelt werden. Er ist Teil von Theldurins Selbstdarstellung und eine humorvolle Verarbeitung der Katastrophe, die das Ödland sichtbar verändert hatte.

Ein Beschützer des Hyjal

Trotz seiner Prahlerei blieb Theldurin kampffähig. Während Ragnaros den Hyjal bedrohte, erschien er am Nest von Sethria und half den Verteidigern gegen die Diener des Feuerfürsten. Er ritt einen schwarzen Widder und einen dunklen Greifen und kündigte seinen Gegnern an, diesmal seine Fäuste mitgebracht zu haben.

Dieser Einsatz ist im Gegensatz zur Todesschwingegeschichte ein tatsächlicher Auftritt. Er zeigt, dass Theldurin nicht nur am Lagerfeuer redet. Seine bevorzugte Methode bleibt der direkte Faustkampf, doch er kann sich einer gemeinsamen Verteidigung anschließen. Der ehemalige Kultist kämpfte damit gegen elementare Mächte, denen der Schattenhammer einst dienen wollte.

Verirrt, aber nicht verschwunden

Später nahm Theldurin mit Martek und Lucien am Tausendboote-Treiben in Tausend Nadeln teil. Selbst dort endete die Reise in einer kleinen Krise, weil das Bier vergessen worden war. Die Szene knüpft an die Kameradschaft und den Humor der drei Erzähler aus dem Ödland an, ohne ihre Lagerfeuergeschichten nachträglich zu bestätigen.

Theldurin verbindet zwei sehr unterschiedliche Arten von Warcraft-Erzählung. Seine frühe Geschichte handelt von Kulten, verbotenen Schriften und einer gefährlichen Elementarin. Seine spätere Bekanntheit beruht auf einer absichtlich unzuverlässigen Heldengeschichte. Beides gehört zu ihm. Er ist ein Überlebender des Schattenhammers, der reale Gefahren vereitelte, und zugleich ein Mann, dessen größte Tat vor allem deshalb unvergessen bleibt, weil niemand am Lagerfeuer sie glauben muss.