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Thelsamar
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Thelsamar

Thelsamar ist eine Zwergensiedlung am Westufer von Loch Modan. Gasthaus, Schmiede und Greifenhorst verbanden Eisenschmiede mit den nördlichen Straßen, während Troggs, Oger und Dunkeleisenzwerge das Umland bedrohten.

Die Straße durch Khaz Modan

Loch Modan lag zwischen Dun Morogh und dem Sumpfland. Wer von Eisenschmiede nach Norden oder zum Hafen von Menethil wollte, musste die Bergpässe und das Ufer des großen Sees passieren. Thelsamar entstand an dieser Route und wurde zu einer kleinen, aber wichtigen Zwergensiedlung.

Im Gasthaus trafen Händler und Forscher aufeinander. Schmiede reparierten Ausrüstung, Greifen verbanden den Ort mit fernen Außenposten, und die Forscherliga nutzte Thelsamar als Ausgangspunkt für ihre Arbeit in den Ruinen der Region.

Bedrohungen rund um den See

Die Mauern Eisenschmiedes lagen nicht weit entfernt, doch Loch Modan war keineswegs sicher. Troggs drangen aus Höhlen und alten titanischen Anlagen hervor. Oger des Mo'groshklans besetzten den Nordosten, und Dunkeleisenzwerge griffen den Steinwerkdamm und die Straßen an.

Thelsamar musste deshalb gleichzeitig Handelsort und Garnison sein. Seine Bewohner schützten keine große Grenze, sondern die Wege, über die das Zwergenreich mit dem Rest der Allianz verbunden blieb.

Der zerbrochene Damm

Mit dem Kataklysmus brach der Steinwerkdamm. Der Wasserspiegel des Lochs sank, Uferlinien veränderten sich und alte Wege verloren ihren bisherigen Sinn. Thelsamar blieb bestehen, doch die vertraute Landschaft vor seinen Toren war nicht mehr dieselbe.

Für die Bewohner war der Damm kein fernes Monument gewesen. Er hatte den See, den Handel und die gesamte Umgebung geprägt. Sein Verlust machte aus einer technischen Katastrophe einen Einschnitt in den Alltag der Siedlung.

Ein kleiner Mittelpunkt

Thelsamar erscheint neben Eisenschmiede unscheinbar. Gerade deshalb zeigt der Ort, wie das Zwergenreich außerhalb seiner Hauptstadt lebte. Hier verbanden sich Handwerk, Expeditionen, Familien und Verteidigung. Ohne solche Siedlungen wären die großen Hallen der Berge von den Straßen Azeroths abgeschnitten geblieben.