Die Berge von Khaz
Khaz Modan bedeutet „Berge von Khaz“ und bewahrt im Namen die Erinnerung an den Titanen Khaz'goroth. Unter diesen Gipfeln erwachten die Irdenen nach langen Zeitaltern als sterbliche Zwerge. Sie kannten ihre Herkunft zunächst kaum, doch Stein, Metall und Schmiedekunst blieben mehr als Berufe. Sie waren eine Sprache, in der das Land und seine Bewohner einander verstanden.
Die Zwerge gründeten Eisenschmiede im Herzen des Berges und dehnten ihr Reich über Dun Morogh, Loch Modan und die angrenzenden Pässe aus. In benachbarten Höhlen trafen sie auf Gnome. Aus der Verwandtschaft titanischen Ursprungs und echter gegenseitiger Bewunderung entstand eine enge Verbindung. Zwergische Baukunst half, Gnomeregan zu errichten; gnomische Erfindungen erweiterten, was in den Schmieden möglich schien.
Drei Hämmer
Nach dem Tod des Hochkönigs Modimus Ambossmar stritten Bronzebärte, Wildhämmer und Dunkeleisenzwerge um Eisenschmiede. Der Krieg der Drei Hämmer trieb die Wildhämmer nach Grim Batol und die Dunkeleisenzwerge in den Süden. Als Thaurissan verzweifelt Ragnaros beschwor, verwandelte der Feuerfürst ganze Landstriche in Sengende Schlucht und Brennende Steppe und machte die Dunkeleisenzwerge zu seinen Untertanen.
Khaz Modan wurde dadurch nicht nur politisch, sondern geologisch von dem Bürgerkrieg gezeichnet. Vulkanische Regionen, verlassene Festungen und getrennte Klankulturen blieben zurück. Die Wildhämmer bauten im Hinterland eine neue Heimat und verbanden sich mit Greifen und offenem Himmel. Die Bronzebärte hielten Eisenschmiede. Die Dunkeleisenzwerge lebten im Schatten des Schwarzfels, bis spätere Generationen sich von Ragnaros' Herrschaft lösten.
Die Besatzung der alten Horde
Im Zweiten Krieg eroberte die alte Horde große Teile Khaz Modans. Orcs plünderten Eisen und Holz, Drachen des Drachenmalklans jagten das Land leer, und nur Eisenschmiede hielt der Belagerung stand. Zwerge, die nicht fliehen konnten, kämpften aus dem Untergrund. Die Befreiung durch die Allianz machte die Region zu einem entscheidenden Bindeglied zwischen Sturmwind und Lordaeron.
Brücken und Pässe zeigen diese Lage bis heute. Der Thandol-Übergang führt nach Norden, Dun Algaz verbindet Sumpfland und Loch Modan, der Hafen von Menethil öffnet den Weg zum Meer. Wer Khaz Modan kontrolliert, hält nicht nur Berge, sondern die Wege zwischen den menschlichen Reichen des Nordens und Südens.
Ein Land aus Brüchen
Spätere Katastrophen trafen jede Zone anders. Gnomeregan fiel an Troggs, Verrat und Strahlung. Der Kataklysmus brach den Steindamm von Loch Modan und überflutete den Hafen von Menethil. Im Schattenhochland sammelte sich der Schattenhammer. Gleichzeitig führten archäologische Funde die Zwerge tiefer zu ihrer titanischen Herkunft und stellten alte Vorstellungen davon infrage, wer sie waren.
Der Rat der Drei Hämmer brachte Bronzebärte, Wildhämmer und Dunkeleisenzwerge schließlich wieder an einen Tisch. Einigkeit bedeutete dabei nicht, Unterschiede einzuschmelzen. Moira Thaurissan, Muradin Bronzebart und Falstad Wildhammer vertraten Klans mit eigener Schuld, Landschaft und Lebensweise. Khaz Modan wurde stärker, weil diese Geschichten gemeinsam regieren mussten, nicht weil eine davon verschwand.
So ist Khaz Modan kein einheitliches Zwergenland in grauem Fels. Schnee liegt über Dun Morogh, Sümpfe öffnen sich zum Meer, rote Schluchten tragen Ragnaros' Brand, und technische Hallen reichen unter die Berge. Die Region erzählt, wie Heimat aus Material und Erinnerung zugleich gebaut wird. Jeder Pass kann einstürzen, jede Schmiede erlöschen; doch solange die Klans wieder miteinander sprechen, bleibt der Berg mehr als die Summe seiner Brüche.