Der Weg nach Das Oculus
Das Oculus schwebte als mehrstöckige Warte über Kaltarra. Während des Nexuskriegs liefen hier die umgeleiteten Leylinien zusammen, blaue Drachen hielten gefangene Artgenossen und Malygos' Diener verteidigten Ring um Ring die Kontrolle über Azeroths Magie. Der Weg nach oben begann in einem Gefängnis und endete im freien Himmel, wo nur befreite Drachen die letzte Höhe erreichen konnten. In Drakos der Befrager erhält ein eigener Teil dieser Geschichte Gestalt.
Malygos erklärte sterbliche Magienutzung zur Gefahr für Azeroth und beanspruchte die Herrschaft über alle arkanen Ströme. Auch Drachen, die diesem Krieg widersprachen oder sich dem Wyrmruhbund anschlossen, galten fortan als Gesetzesbrecher. Drakos setzte dieses neue Recht nicht widerwillig um. Er wurde zu der Klaue, die aus einem politischen Widerspruch eine Zelle machte.
Keristrasza als Warnung
Bevor Drakos in das Oculus zurückkehrte, half er, Keristrasza zu sichern. Die rote Drachin hatte Malygos herausgefordert und wurde im Nexus gefesselt, gequält und schließlich geistig gebrochen. Für die nächsten Gefangenen war ihr Schicksal eine deutliche Botschaft: Der blaue Schwarm wollte nicht nur Wege sperren, sondern den Willen selbst so lange bearbeiten, bis Widerstand wie Wahnsinn erschien.
Drakos' Beiname klingt nach Verhör, doch das Kompendium betont seine eigentliche Haltung. Er redete nicht von Rehabilitation und schmückte die Strafe nicht mit Bildern. Wer in seinen Klauen lag, sollte leiden und nicht entkommen. Wahrheit war in diesem Gefängnis kein Schlüssel. Selbst die richtige Antwort hätte keine Tür geöffnet.
Die Zellen am unteren Ring
Als Eindringlinge das Oculus erreichten, stand Drakos zwischen ihnen und gefangenen Rubin-, Smaragd- und Bernsteindrachen. Sein Tod war deshalb mehr als der erste Sieg auf dem Weg nach oben. Er löste die Hand des Kerkermeisters von den Ketten jener Drachen, die später selbst zu Reittieren und Mitstreitern des Angriffs wurden.
Drakos füllte den Raum mit arkanen Kugeln, die unruhig über den Boden glitten und nach kurzer Zeit explodierten. Dann zog er alle Gegner magisch an sich und stampfte sie wieder auseinander. Er bestimmte Nähe und Abstand wie ein Wärter den Platz in einer Zelle. Wer überleben wollte, musste zwischen den Sphären eigene Bewegungsfreiheit zurückgewinnen.
Der Aufstieg beginnt mit einer Befreiung
Nach Drakos' Fall öffnete sich das Oculus nicht vollständig. Doch erstmals konnten die Gefangenen handeln. Die befreiten Drachen boten ihre Hilfe an und machten aus einer eindringenden Gruppe einen kleinen fliegenden Verband. Malygos' Gefängnis lieferte damit selbst das Mittel für den Aufstieg: Unterdrückte Verbündete wurden nicht durch einen fremden Helden ersetzt, sondern erhielten die Möglichkeit, an ihrer eigenen Befreiung weiterzukämpfen.