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Yojambainsel
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Yojambainsel

Die Yojambainsel wurde zum Stützpunkt des Zandalarstamms im Kampf gegen Hakkar. Von hier aus baten die Zandalari Horde und Allianz um Hilfe, um die Priester und den Blutgott im alten Zul'Gurub aufzuhalten.

Die Zandalari kehren ins Schlingendorntal zurück

Als Hakkars Priester die Kontrolle über Zul'Gurub gewannen, erkannten die Zandalari die Gefahr für alle Trollstämme. Der Blutgott verlangte Opfer und wollte seinen Einfluss über die Grenzen der alten Hauptstadt hinaus ausdehnen. Die Zandalari bezogen die kleine Yojambainsel vor der Nordwestküste des Schlingendorntals und machten sie zu ihrem Verbindungspunkt zur Außenwelt.

Von dort entsandten sie Gesandte und warben um Kämpfer aus Horde und Allianz. Dass die Zandalari beide Fraktionen ansprachen, zeigte das Ausmaß der Bedrohung. Hakkar war keine Angelegenheit, die innerhalb der Trollreiche bleiben konnte.

Der Kampf um Zul'Gurub

Auf Yojamba sammelten Molthor, Exzhal und andere Vertreter Informationen, gaben Aufträge weiter und belohnten jene, die gegen Hakkars Priester vorgingen. Die Insel wurde zu einem Ort ungewöhnlicher Zusammenarbeit. Menschen, Orcs, Elfen und andere Völker erhielten von den Zandalari Zugang zu Wissen, das sie ohne deren Hilfe nicht besessen hätten.

Der Feldzug führte schließlich nach Zul'Gurub. Dort wurden Hakkars Hohepriester und der Blutgott selbst besiegt. Yojamba war nicht das Schlachtfeld des Endkampfs, aber der Ort, an dem die Gegenwehr organisiert und die Grenzen zwischen den Fraktionen für einen gemeinsamen Zweck vorübergehend durchlässig wurden.

Nach Hakkars Niederlage

Nach dem Sieg verließen die meisten Zandalari die Insel und kehrten nach Zandalar zurück. Einige kamen später wieder, als neue Versuche unternommen wurden, die Trollstämme zu vereinen. Die Insel blieb damit mit der Frage verbunden, ob die zersplitterten Nachkommen alter Imperien gemeinsame Interessen über ihre Feindschaften stellen konnten.

Später verfiel der Stützpunkt. Tiere und versteinerte Blutschädeltrolle blieben zurück. Die leeren Plätze erinnerten an eine Zeit, in der ein kleiner Archipel zum Mittelpunkt einer Allianz gegen einen Gott geworden war.

Ein unscheinbarer Ort mit großer Wirkung

Yojamba besitzt weder die Mauern Zul'Gurubs noch die Häfen Beutebuchts. Seine Bedeutung entstand aus Vermittlung. Hier traf uraltes Trollwissen auf die militärische Kraft fremder Völker. Die Insel zeigt, dass ein Krieg nicht erst im Tempel beginnt, sondern dort, wo jemand die Gefahr benennt, Verbündete sucht und Wissen zugänglich macht.