Der Weg nach Uldaman
Uldaman war Werkstatt, Zuflucht und Gedächtnis der Titanengeschmiedeten. Archaedas und Ironaya brachten die Scheiben von Norgannon dorthin, nachdem Tyr für ihre Flucht vor Lokens Häschern gestorben war. Irdene baten aus Furcht vor dem Fluch des Fleisches um einen langen Schlaf, Mechagnome hielten Wache, und Jahrtausende legten Staub über einen Auftrag, der nie widerrufen wurde. Als Zwerge, Troggs und Dunkeleisenzwerge die Hallen öffneten, trafen lebende Nachfahren auf Konstrukte, die noch immer nach den Maßstäben einer vergessenen Ordnung handelten. In Grimlok erhält ein eigener Teil dieser Geschichte Gestalt.
In der Gesellschaft der Troggs setzte sich häufig durch, wer größer, stärker und grausamer als seine Rivalen war. Grimlok erfüllte diese Erwartungen, verließ sich aber nicht allein auf sie. Er verstand, dass Herrschaft dauerhafter wird, wenn ein möglicher Herausforderer schon vor dem Kampf an die Folgen denkt.
Der Basilisk als Drohung
Grimlok richtete einen tödlichen Jadebasilisken ab. Dessen Blick und kristalline Magie konnten Opfer erstarren lassen. Für die Steingrufttroggs war das Tier mehr als ein Begleiter des Häuptlings. Es war eine ständig sichtbare Drohung an jeden, der den Thron begehrte: Selbst wer Grimloks Kraft überwand, musste damit rechnen, als Stein zu enden.
Die Forscher nannten seine Methode eine einfache Form psychologischer Kriegsführung. Grimlok hätte den Ausdruck vermutlich nicht gebraucht. Er verstand das Prinzip dennoch. Einschüchterung, ein unberechenbares Tier und der laut verkündete Anspruch, König zu sein, hielten den Stamm zusammen, ohne dass er jeden Tag alle Rivalen persönlich niederschlagen musste.
Der König im Titanengewölbe
Grimlok verband Blitzmagie, Kampfrausch und die Kraft seines Basilisken. Als er fiel, verlor der Stamm die Gestalt, an der Furcht und Gehorsam hingen. Sein Reich war klein im Vergleich zu Archaedas' Geschichte, doch es zeigte die andere Seite Uldamans. Zwischen den Resten einer planetaren Ordnung hatten sich neue Völker ihre eigenen Titel, Haustiere und Machtregeln geschaffen.