Drei Clans unter einem Berg
Madoran Bronzebart lebte in einer Zeit, in der die Zwerge noch gemeinsam unter dem Eisenschmiedeberg wohnten. Hochkönig Modimus Anvilmar hielt Bronzebärte, Wildhämmer und Dunkeleisenzwerge in einer zerbrechlichen Ordnung zusammen. Die Clans unterschieden sich in Lebensweise und politischem Anspruch. Madorans Bronzebärte verstanden sich als Verteidiger der Stadt und standen Anvilmar besonders nahe. Khardros Wildhammer führte jene, die an den Hängen und in den Felsen lebten. Zaubererthane Thaurissan und Modgud vertraten die ehrgeizigen Dunkeleisenzwerge.
Solange Anvilmar lebte, blieben diese Spannungen beherrschbar. Nach seinem Tod fehlte jedoch eine anerkannte Nachfolge. Jeder Clan glaubte, den besseren Anspruch auf Eisenschmiede zu besitzen. Aus Konkurrenz wurde Krieg. Madoran kämpfte nicht nur um einen Thron, sondern um die Frage, welche Ordnung im Herzen des Zwergenreichs gelten sollte.
Der Krieg der Drei Hämmer
Die Kämpfe zogen sich durch Tunnel, Hallen und die Gebirgspässe Dun Moroghs. Madorans Bronzebärte setzten sich schließlich in Eisenschmiede durch. Wildhämmer und Dunkeleisenzwerge mussten die Stadt verlassen. Der Sieg brachte Madoran die Herrschaft, doch er löste den Konflikt nicht. Khardros gründete in Grim Batol ein neues Reich, während Thaurissan im Rotkammgebirge eine eigene Stadt errichtete und seinen Anspruch auf Rache bewahrte.
Jahre später griffen die Dunkeleisenzwerge gleichzeitig Eisenschmiede und Grim Batol an. Madoran schlug Thaurissans Truppen im Norden zurück. Khardros besiegte Modgud in Grim Batol, doch die Schattenmagie der Zauberin verdarb die Stadt. Bronzebärte und Wildhämmer marschierten gemeinsam nach Süden, um den Krieg zu beenden. Dort beschwor Thaurissan verzweifelt Ragnaros. Der Feuerfürst vernichtete seinen Beschwörer, verwüstete das Land und zwang die vereinten Zwergenheere zum Rückzug.
Ein Angebot nach dem Sieg
Nach dem Krieg war Eisenschmiede gesichert, doch Grim Batol blieb unbewohnbar. Madoran bot den Wildhämmern Land innerhalb seines Reiches an. Das Angebot war politisch klug und vielleicht ehrlich versöhnlich, kam aber zu spät, um das alte Misstrauen zu überwinden. Khardros wollte sein Volk nicht erneut unter die Ordnung eines anderen Clans führen. Die Wildhämmer zogen nach Norden und gründeten Nistgipfel im Hinterland.
Madoran ließ später den Thandolübergang errichten, um die Verbindung zu den Wildhämmern aufrechtzuerhalten. Diese Brücke war mehr als ein Verkehrsweg. Sie zeigte, dass die Trennung der Clans nicht vollständige Feindschaft bedeuten musste. Aus dem Bürgerkrieg war eine vorsichtige Nachbarschaft entstanden, in der Handel und gemeinsame Gefahren langsam wieder Beziehungen schufen.
Das Erbe der Bronzebärte
Madorans Reich ging später an seine Nachkommen über. Die Linie der Bronzebärte brachte Magni, Muradin und Brann hervor, Männer, die Eisenschmiede auf sehr unterschiedliche Weise prägten. Madorans Entscheidung, die Stadt nach dem Bürgerkrieg nicht in einen Rachefeldzug gegen alle Rivalen zu treiben, schuf den politischen Raum, in dem die drei Clans Jahrtausende später wieder zusammenfinden konnten.
Sein Denkmal steht gemeinsam mit dem Khardros' im Tal der Könige. Die beiden steinernen Herrscher blicken nach Süden, dorthin, wo der Verrat der Dunkeleisenzwerge und Ragnaros' Erwachen das Land verwüsteten. Die Statuen erinnern nicht nur an Sieger. Sie erinnern an zwei Könige, die gegeneinander kämpften, später Seite an Seite marschierten und dennoch nicht mehr unter einem Dach leben konnten.
Vom Bürgerkrieg zum Rat der Drei Hämmer
Als Magni Bronzebart zu Diamant erstarrte und Moira mit ihrem Sohn Dagran nach Eisenschmiede zurückkehrte, brachen die alten Fragen erneut auf. Wieder standen Bronzebärte, Wildhämmer und Dunkeleisenzwerge vor der Frage, wem die Stadt gehörte. Der Rat der Drei Hämmer gab darauf eine Antwort, die Madorans Generation nicht gefunden hatte: keine vollständige Unterwerfung eines Clans, sondern geteilte Herrschaft.
Madorans Leben liegt weit vor dieser Einigung, doch sein Krieg erklärt, warum sie so schwer war. Eisenschmiede war nie bloß eine Hauptstadt. Für jeden Clan war die Stadt ein Beweis seiner Herkunft und Würde. Madorans Sieg, sein späteres Angebot an Khardros und der Thandolübergang bilden deshalb frühe Schritte auf einem Weg, der erst nach vielen Generationen wieder zu einer gemeinsamen Zwergenpolitik führte.