Ehre und StärkeBlackmoore
Sendrax
Charakter

Sendrax

Sendrax war eine junge Drakonidin des roten Drachenschwarms und absolvierte an der Küste des Erwachens ihren ersten Einsatz. Aus einer nervösen Begrüßung fremder Besucher wurde ein wirklicher Kriegseinsatz gegen Djaradin und Primalisten. Beim Versuch, das letzte geraubte Drachenei zu retten, opferte sie ihr Leben für die Zukunft ihres Schwarms.

Eine Drakonidin auf ihrem ersten Auftrag

Sendrax gehörte als rote Drakonidin zum Gefolge des roten Drachenschwarms. Drakoniden sind humanoide Drachenwesen, die Aufgaben für einen Schwarm übernehmen, ohne selbst gewöhnliche sterbliche Soldaten zu sein. Als die Dracheninseln nach Jahrtausenden wieder erwachten, erhielt die junge Kadettin an der Botschaft der Schwingenrast ihren ersten wirklichen Auftrag.

Sie sollte die aus Kalimdor und den Östlichen Königreichen eintreffenden Besucher begrüßen. Sendrax war sichtbar nervös und kannte viele Völker nur aus Erzählungen. Gerade diese Unsicherheit führte sie offen vor: Sie fragte nach fremden Gewohnheiten, entschuldigte sich für neugierige Blicke und versuchte, den alten Zweck der Botschaft für eine neue Zeit wiederzubeleben.

Die Inseln erwachen nicht friedlich

Die Rückkehr des roten Schwarms fiel mit neuen Angriffen zusammen. Djaradin, riesenhafte Drachenjäger aus der Küste des Erwachens, überrannten Stellungen und bedrohten die Ankommenden. Sendrax musste ihre Rolle als Gastgeberin fast sofort gegen die Aufgabe einer Soldatin eintauschen. Verwundete Wachen und getötete Welpen zeigten ihr, dass Unterricht und Archive sie nicht vollständig vorbereitet hatten.

Trotzdem lief sie nicht davon. Sie half, die Botschaft zu ordnen, suchte nach Wrathion und meldete die erwachte Gefahr. Ihre Nervosität blieb Teil ihrer Persönlichkeit, aber sie begann, Entscheidungen zu treffen. Der erste Einsatz erzählt deshalb keinen plötzlichen Wandel zur unfehlbaren Heldin, sondern den Weg einer unerfahrenen Kadettin, die Verantwortung übernimmt, während die Lage größer wird als ihr Auftrag.

Primalisten und gestohlene Eier

Im Konservatorium der Lebensbinderin traf Sendrax auf die Primalisten. Diese Bewegung lehnte die von den Titanen geprägte Ordnung der Drachenschwärme ab und folgte mächtigen elementaren Protodrachen wie Raszageth. Ihre Anhänger raubten Eier der Schwärme und versuchten, die ungeborenen Welpen mit elementarer Macht zu erfüllen.

Sendrax kannte Berichte über Protodrachen, deren Atem ganze Drakonidenregimenter vernichten konnte. Die Vorstellung entsprechend veränderter Dracheneier bedeutete für sie nicht nur eine neue Waffe, sondern einen Angriff auf kommende Generationen. Sie half bei der Suche nach den geraubten Gelegen und kämpfte sich durch ein Schlachtfeld, auf dem fast eine ganze Brut verloren ging.

Das letzte Ei

Nach den ersten Verlusten entdeckte Sendrax einen letzten Ritualplatz. Dort lag noch ein infundiertes Ei. Sie richtete sich trotz der Aussichtslosigkeit auf und bestand darauf, gemeinsam anzugreifen. Alexstrasza könnte den Welpen vielleicht retten, wenn das Ei nur aus den Flammen der Primalisten geborgen und zum Rubinlebensschrein gebracht würde.

Sendrax ging mit erhobenem Schild voran und nahm die zerstörerische Energie der Leitungen auf sich. Dadurch konnte der Begleiter das Ei anheben. Während die Flammen sie töteten, forderte sie ihn auf, nicht stehenzubleiben. Ihre letzten Worte galten dem Schwarm und seiner Zukunft. Der gerettete Welpe erreichte die Hüter des Schreins; Sendrax selbst überlebte den Einsatz nicht.

Warum ihr Opfer mehr als eine Nebenquest ist

Sendrax war weder Aspekt noch uralte Drachin. Ihr Tod wirkt gerade deshalb. Dragonflight eröffnet die Dracheninseln mit großen Rückkehrversprechen, doch ihre Geschichte zeigt sofort den Preis dieser Rückkehr. Die Schwärme finden keine unberührte Heimat vor. Junge Angehörige, die die alten Kriege nur aus Archiven kennen, werden unmittelbar in deren Folgen gezogen.

Das Ei steht dabei für mehr als ein einzelnes Leben. Der rote Schwarm schützt Leben und Fortpflanzung als Kern seines Auftrags. Die Primalisten bedrohten ihn mit Auslöschung, indem sie die nächste Generation umformten. Sendrax verkörperte diesen Auftrag nicht durch Rang oder lange Erfahrung, sondern durch eine letzte konkrete Entscheidung: Das zukünftige Leben sollte weiterbestehen, auch wenn sie es nicht mehr sehen würde.

Erinnerung an eine lernende Heldin

Majordomus Selistra nahm das gerettete Ei entgegen und brachte es zu Alexstrasza. Damit endete Sendrax' Geschichte nicht mit einem militärischen Sieg, sondern mit einer Übergabe. Andere mussten nun vollenden, wofür sie gestorben war: das Ei untersuchen, die Bedrohung verstehen und den roten Schwarm gegen weitere Angriffe sichern.

Sendrax bleibt eine kleine Figur mit einem abgeschlossenen Bogen. Bei ihrer ersten Begegnung wusste sie nicht einmal sicher, wie sie Sterbliche begrüßen sollte. Am Ende handelte sie ohne Befehl und ohne Garantie auf Erfolg. Ihre Entwicklung wird nicht nachträglich größer gemacht, als die Quellen sie zeigen; gerade der kurze Weg von ehrlicher Unsicherheit zu verantwortlichem Mut gibt ihr Gewicht.