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Oberkommando der Antorier
Bosse

Oberkommando der Antorier

Das Oberkommando der Antorier entstand in der goldenen Zeit der Eredar, um Argus zu schützen und den Frieden zu wahren. Nach dem Pakt mit Sargeras stellten Admiralin Svirax, General Erodus und Chefingenieur Ishkar ihr Wissen in den Dienst eines Kreuzzugs, der zahllose Welten verheerte.

Ein Rat vor der Legion

Das Oberkommando der Antorier entstand lange vor der Brennenden Legion. In der goldenen Zeit der Eredar bildete es einen Rat, der die Verteidigung von Argus überwachen und den Frieden seiner Welt bewahren sollte. Seine Mitglieder waren Meister der Taktik und Organisation; ihre Fähigkeiten sollten eine Zivilisation schützen, die noch nicht wusste, welchen Preis Sargeras für seine Macht verlangen würde.

Nach dem dunklen Pakt wandelte sich diese Aufgabe ins Gegenteil. Aus einem Verteidigungsrat wurde ein Instrument des Kreuzzugs. Die Erfahrung, mit der man einst Argus hatte bewahren wollen, half nun dabei, die Kriege der Legion über zahllose fremde Welten zu tragen.

Drei Stimmen des Oberkommandos

In Antorus standen Admiralin Svirax, General Erodus und Chefingenieur Ishkar an der Spitze dieses Kommandos. Ihre Titel beschreiben die verschiedenen Mittel, die die Legion gegen ihre Feinde einsetzte: Svirax griff mit der Feuerkraft eines Kreuzers an, Erodus rief Legionstruppen in den Kampf, und Ishkar machte selbst den Boden mit seinen Minen zur Falle.

Die drei kämpften aus ihren Kommandokapseln heraus und wechselten sich ab, wenn eine von ihnen aus der unmittelbaren Auseinandersetzung zurücktrat. So wurde die Begegnung zu einem Blick in die militärische Maschine der Legion: nicht zu einer vollständig belegten Schaltzentrale für jeden Krieg im Kosmos, sondern zu einem Rat, dessen taktisches Können in Antorus unmittelbar tödlich wurde.

Die alte Aufgabe verdreht

Ihr Fall beendete nicht mit einem Schlag jede Ordnung der Legion. Aber er nahm Antorus drei Befehlshaber, die das Wissen einer einst friedlichen Welt in Kriegstechnik verwandelt hatten. Der Weg führte danach weiter in jene Bereiche der Festung, in denen Portale, Titanenseelen und die tiefsten Geheimnisse Sargeras' warteten.

Das Oberkommando erinnert daran, dass Verderbnis nicht immer neues Wissen erschafft. Oft genügt es, eine alte, sinnvolle Aufgabe umzudrehen. Aus dem Schutz von Argus wurde die Planung seiner Vernichtung - und der Vernichtung vieler anderer Welten.