Der Weg nach Azjol-Nerub
Azjol-Nerub war ein unterirdisches Reich, lange bevor Menschen Nordend auf Karten zeichneten. Im Krieg der Spinne widerstanden die Neruber der Geißel, bis Tod und Wiedererweckung ihre eigene Führung gegen sie wandten. An den Toren, in den Netzen und tief unter den Ruinen kämpften deshalb Lebende, Untote und uralte Kreaturen nicht bloß um einen Durchgang, sondern um die Frage, wem die Erinnerung an das gefallene Königreich gehören durfte. In Hadronox erhält ein eigener Teil dieser Geschichte Gestalt.
Als Azjol-Nerub fiel, wussten seine Wesire, dass sie die Geißel vielleicht nicht mehr selbst zurückdrängen konnten. Sie setzten eine einzelne Spinne frei und gaben ihr einen Zweck, der über den Augenblick hinausreichte. Hadronox sollte wachsen, bis selbst die unerbittlichen Truppen des Lichkönigs vor ihr weichen mussten.
Rache wird zum Instinkt
Hadronox erhielt keinen Thron und keine Chronik des gefallenen Reiches. In ihr lebte ein Drang, das Heim der Neruber gegen jede Bedrohung zurückzufordern. Dieser Wunsch war einfacher als Politik, aber nicht schwächer. Wo die Geißel Tote in geordnete Reihen zwang, antwortete Hadronox mit Netzen, Gift und einem Hunger, der sich keinem Befehl unterwarf.
Als Eindringlinge die große Netzkammer erreichten, kämpfte Hadronox bereits gegen untote Neruber. Immer neue Truppen drängten von den oberen Gängen herab. Sie wollten die Spinne vernichten oder vielleicht wie Maexxna fangen, töten und als eigene Waffe wiedererheben. Für die Geißel wäre selbst eine Kreatur der Rache nur weiteres Material gewesen.
Der Aufstieg durch das Netz
Hadronox bewegte sich langsam nach oben, während Schlachtgruppen den Weg freikämpften oder versperrten. Die Begegnung begann daher nicht erst mit einem Angriff auf die Spinne. Sie war bereits eine laufende Schlacht um Raum und Zeit. Wer zögerte, überließ der Geißel mehr Gelegenheit; wer stürmte, konnte zwischen beiden Seiten zerrieben werden.
Hadronox zog Gegner mit Netzen heran, durchbohrte Rüstung und legte Säurewolken in den Weg. Ihr Blutegelgift nahm den Vergifteten Leben und gab es ihr zurück. Starb jemand unter seiner Wirkung, heilte die Spinne besonders stark. So verwandelte sie genau jene Ressource, auf die die Geißel vertraute, gegen ihre Feinde: Jeder Tod konnte einen anderen Körper stärker machen.
Hadronox kämpfte gegen die Geißel, aber sie war deshalb keine fügsame Verbündete der Abenteurer. Wer ihr Heim betrat, wurde ebenfalls als Bedrohung behandelt. Die Wesire hatten kein freundliches Haustier hinterlassen. Sie hatten Rache freigesetzt, groß genug, um nach dem Untergang des Reiches weiterzukämpfen, aber zu wild, um zwischen Befreiern und dem nächsten Eindringling sicher zu unterscheiden.
Ein Sieg, der Azjol-Nerub nicht zurückgibt
Nach Hadronox' Fall lag der Weg zu Anub'arak offen. Die Spinne hatte viele Untote vernichtet und dennoch ihr Ziel nicht vollendet. Azjol-Nerub blieb gefallen. Ihre Geschichte bewahrt deshalb keinen einfachen Triumph, sondern den langen Nachhall eines letzten nerubischen Plans: Selbst wenn das Reich nicht mehr zu retten war, sollte seine Wunde noch etwas hervorbringen, das die Sieger fürchteten.