Ehre und StärkeBlackmoore
Goblins
Volk

Goblins

Goblins machten aus dem Kaja'mit ihrer Zwangsarbeit eine Kultur aus Erfindung, Handel und gefährlicher Improvisation. Kartelle gaben Ordnung, doch der Sturz Gallywix' zeigte, dass ein Vertrag nicht alles kaufen darf.

Klugheit aus der Tiefe

Auf Kezan zwangen Dschungeltrolle frühe Goblins, Kaja'mit unter dem Berg Kajaro abzubauen. Der Staub des Erzes schärfte ihre Sinne und beschleunigte ihren Verstand. Die Versklavten begannen, Werkzeuge nicht nur nach Anweisung zu führen, sondern umzubauen. Aus heimlichen Versuchen entstanden Alchemie, Maschinen und schließlich die Mittel, ihre Unterdrücker zu stürzen.

Diese Herkunft verband Freiheit von Anfang an mit einem Rohstoff. Als die leicht erreichbaren Vorkommen abnahmen, ließ auch der unmittelbare Einfluss auf ihre Intelligenz nach, doch das erlernte Wissen blieb. Goblins ersetzten den verlorenen Schub durch Ausbildung, Wettbewerb und eine Kultur, in der eine Idee erst dann als fertig gilt, wenn sie sich verkaufen, einsetzen oder mit einer noch größeren Idee überbieten lässt.

Kartelle statt Kronen

Goblins gründeten Lorenhall tief unter Kezan und organisierten sich in Kartellen. Handelsprinzen brachten eine Form von Ordnung in eine Gesellschaft, in der zuvor jeder Vorteil sofort umkämpft war. Verträge, Schulden und Anteile wurden zu politischen Werkzeugen. Wer genug Kapital, Informationen oder Druckmittel sammelte, konnte höher steigen, ohne sich auf eine göttliche Abstammung oder eine alte Königslinie berufen zu müssen.

Diese Beweglichkeit war Befreiung und Falle zugleich. Ein Vertrag konnte Zusammenarbeit zwischen Fremden ermöglichen; er konnte ebenso Zwang in sauber gedruckte Bedingungen kleiden. Arbeiter, Erfinderinnen, Piloten und Händler sind nicht alle Karikaturen grenzenloser Gier. Viele Goblins verstehen Gewinn als Beweis, dass eine gute Idee im wirklichen Leben trägt. Gefährlich wird dieses Denken dort, wo selbst Sicherheit, Loyalität und Personen nur noch als Kostenstelle erscheinen.

Neutralität mit Preisschild

Im Zweiten Krieg dienten goblinische Techniker und Zeppeline der Horde. Nach deren Niederlage setzten viele Kartelle stärker auf Neutralität. Beutebucht, Ratschet und andere Handelsplätze boten Waren und Wege für nahezu jede Seite. Goblins wurden zu Vermittlern, weil sie auch mit einem gestrigen Gegner ein morgiges Geschäft abschließen konnten.

Ihre Technik trägt denselben Pragmatismus. Eine Maschine muss nicht elegant sein, wenn sie rechtzeitig funktioniert; ein gewagter Treibstoff ist brauchbar, solange der erwartete Gewinn die Explosion überlebt. Daraus entstanden Wunderwerke, aber auch verwüstete Minen, abgeholzte Wälder und Produkte, deren Sicherheitsprüfung im Verkaufsgespräch endete. Goblinischer Erfindungsgeist ist nicht geringer als gnomischer. Er stellt nur zuerst die Frage nach Gelegenheit und häufig erst danach die nach dem Preis für alle anderen.

Kezans Untergang und Gallywix

Der Kataklysmus zerstörte große Teile Kezans. Handelsprinz Gallywix verkaufte den eigenen Leuten Plätze auf Fluchtschiffen und versuchte anschließend, sie zu versklaven. Auf den Verlorenen Inseln gerieten die Flüchtenden zwischen Allianz, Horde und Gallywix' Verrat. Thrall zwang den Handelsprinzen schließlich, sein Volk freizugeben, ließ ihn aber an der Spitze des Bilgewasserkartells.

Die Goblins traten der Horde bei und bauten unter anderem in Azshara eine neue Heimat. Gallywix verdiente an Kriegen, erkannte früh den Wert des Azerits und stellte Profit über das Leben seiner Untergebenen. Nach Sylvanas' Sturz floh er. Gazlowe übernahm das Kartell und versuchte, Geschäfte so zu führen, dass Beschäftigte nicht bloß verbrauchbares Material waren. Damit änderte sich nicht über Nacht jede Gewohnheit, aber erstmals wurde gute Führung nicht nur am Vermögen des Chefs gemessen.

Die Revolution von Lorenhall

Gallywix kehrte mit Dunkelsicherung, Schwarzem Blut und einem Handel mit Xal'atath nach Lorenhall zurück. Er nahm Geiseln, zwang Kartelle zur Gefolgschaft und erklärte sich zum Oberboss. Renzik deckte seine Pläne auf und starb, als er ein Attentat auf Gazlowe verhinderte. Sein Tod brachte die Kartelle und die Bevölkerung dazu, offen aufzustehen.

Die Aufständischen stürzten Gallywix' Statue, drangen in das Gallagio ein und besiegten ihn in seiner eigenen Maschine. Als er wütend gegen den beschädigten Mech trat, wurde er von ihm erschlagen. Das Ende passt beinahe zu gut zu einer goblinischen Pointe, doch die Revolution war mehr als Spott über einen gierigen Mann. Lorenhall musste entscheiden, ob Geschäft jede Form von Herrschaft entschuldigt. Die Antwort schaffte Kartelle, Wettbewerb und Profit nicht ab. Sie setzte ihnen eine Grenze: Ein Vertrag, der nur unter Geiselnahme gilt, ist kein Handel, und ein Volk ist kein Besitzposten in der Bilanz seines reichsten Goblins.