Ein Außenposten östlich des Eschentals
Azshara war nach dem Großen Bruch voller Ruinen, Klippen und schwer zugänglicher Buchten. Die Horde errichtete Valormok im Westen der Region, nahe den Wegen zum Eschental und nach Orgrimmar. Das Lager sollte Kundschafter versorgen und verhindern, dass feindliche Kräfte unbemerkt an Durotar heranrückten.
Seine Bewohner lebten zwischen uralten Nachtelfenruinen und den Interessen einer jungen Horde. Für die Orcs war die Landschaft neu; für die Kaldorei war sie Teil einer verlorenen Vergangenheit, die nach Königin Azshara benannt blieb.
Naga, Nachtelfen und alte Magie
An der Küste sammelten sich Naga, während Nachtelfen vom Talrendis-Stützpunkt aus eigene Operationen führten. Magische Erscheinungen und Relikte der Hochgeborenen machten die Region gefährlich, auch wenn keine große Stadt mehr dort stand.
Valormok war damit Teil eines stillen Grenzkonflikts. Späher, Holzfäller und Soldaten der Horde begegneten Gegnern, deren Ansprüche weit älter waren als Orgrimmar. Jeder neue Weg durch Azshara berührte Ruinen, die an den Aufstieg und Fall der Hochgeborenen erinnerten.
Als die Goblins Azshara umbauen
Nach dem Kataklysmus übernahm das Bilgewasserkartell eine größere Rolle in Azshara. Straßen, Maschinen und neue Siedlungen veränderten die Region stark. Valormoks frühere Aufgabe ging in einem umfassenderen Netz von Hordestützpunkten auf.
Der alte Posten zeigt die erste, vorsichtige Phase dieser Ausbreitung. Bevor Goblins Berge sprengten und Küsten umbauten, bestand die Präsenz der Horde hier aus wenigen Wachen, Zelten und der Notwendigkeit, ein unbekanntes Land aufmerksam zu beobachten.