Der Weg nach Düsterbruch
Düsterbruch war einst Eldre'Thalas, doch im Norden errichteten die Gordunnioger nach dem Zweiten Krieg ein neues Reich in den Gemeinschaftshallen. Bei den Gordok galt Herrschaft als Titel des stärksten Überlebenden: Wer den König tötete, konnte selbst seine Krone beanspruchen. Deshalb führte der klügste Weg nicht durch die Vernichtung des ganzen Hofes, sondern durch Täuschung, umgangene Wachen und einen letzten Kampf, nach dem frühere Gegner den Sieger mit Geschenken begrüßten. In Stampfer Kreeg erhält ein eigener Teil dieser Geschichte Gestalt.
Kreeg trug Verantwortung im nördlichen Hof, verbrachte aber große Teile seiner Dienstzeit bewusstlos neben dem eigenen Krug. In einer streng geordneten Festung wäre dies ein unhaltbarer Zustand gewesen. Bei den Gordok schützte ihn offenbar die Tatsache, dass jeder, der den Fehler ausnutzen wollte, mit einem besonders gefährlichen Erwachen rechnen musste.
Schritte, Flüstern und selbst schleichende Meuchelmörder konnten Kreeg entgehen. Das Plätschern verschütteten Bieres nicht. Mehr als ein Eindringling fand sein Ende, weil ein Fuß den Krug berührte. Der Oger wachte dann nicht langsam auf; Verlust verwandelte Trunkenheit unmittelbar in Raserei.
Bier als Waffe
Kreeg spuckte Alkohol auf Gegner, berauschte sie und ließ ihre Schläge unsicher werden. Sein Kampf war keine Unterbrechung des Trinkens, sondern dessen Fortsetzung mit anderen Mitteln. Der Krug schwächte Feinde, der Körper warf sie zurück, und der Gedanke an verlorenes Bier beschleunigte jeden weiteren Angriff.
Wenn seine Gesundheit sank, glaubte Kreeg, jemand habe sein Getränk vergossen. Dann wechselte er in eine unberechenbare, taumelnde Wut, löste sich immer wieder von seinem bisherigen Gegner und stürmte neuen Zielen nach. Selbst seine Kampfordnung wurde vom Rausch bestimmt.
Blieb Kreeg beim Sturz König Gordoks am Leben, akzeptierte auch er den neuen König. Danach verkaufte er Getränke und bot Aufgaben an. Der Mann, der Eindringlinge wegen eines Kruges erschlug, konnte denselben Leuten Bier reichen, sobald die politische Ordnung sie zu seinem Herrscher erklärte.
Das Komische bewahrt seine scharfe Kante
Kreegs Geschichte ist lustig, weil ein betrunkener Wächter an seinem Krug hängt. Sie bleibt gefährlich, weil seine Gewalt wirklich war. Düsterbruch Nord verband beides ohne Trennung: Hofkomik, Rausch und tödliche Rangordnung gehörten derselben Kultur an. Wer darüber lachte, musste dennoch darauf achten, wohin der nächste Schritt fiel.