Eine Trollstadt im offenen Sand
Mitten in Tanaris errichteten die Sandwuttrolle eine Stadt, deren Mauern, Pyramiden und Wasserbecken dem trockenen Land trotzten. Zul'Farrak war keine verlassene Ruine. Es war eine bewohnte Hauptstadt mit Priestern, Kriegern, Hydromanten und einer eigenen politischen Ordnung. Die Sandwut waren Nachfahren alter Trollreiche, aber sie lebten nicht von Erinnerung allein. Sie hatten sich an eine Wüste angepasst, in der Wasser über Macht und Überleben entschied.
Fremde sahen in der Stadt häufig nur eine feindliche Festung. Für die Sandwut war sie Heimat und letzter Beweis, dass ihr Volk auch nach dem Zerfall der großen Reiche selbstständig geblieben war.
Gahz'rilla und die heiligen Becken
Die mächtige Hydra Gahz'rilla wurde von den Sandwuttrollen verehrt. Ihr Kult verband die Stadt mit uralten Bestien und der Vorstellung, dass Macht aus der Tiefe des Wassers kommen könne. Um die Kreatur hervorzurufen, war der Hammer von Zul'Farrak nötig, dessen Bestandteile außerhalb der Stadt bewahrt wurden. Das Ritual machte deutlich, dass Gahz'rilla kein zufälliges Tier in einem Becken war, sondern Teil der religiösen Ordnung der Sandwut.
Neben der Hydra wachten Hexendoktor Zum'rah, Antu'sul und andere Anführer über ihre Bezirke. Häuptling Ukorz Sandskalp stand an der Spitze der Stadt und verteidigte sie gegen Eindringlinge.
Gefangene auf der Pyramide
Eine Gruppe von Abenteurern war in Zul'Farrak gefangen und sollte auf einer großen Pyramide hingerichtet werden. Ihre Befreiung löste eine lange Schlacht gegen die Verteidiger aus. Doch selbst unter den Gefangenen gab es Verrat: Sergeant Bly und seine Männer waren vor allem an einem Schatz interessiert und wandten sich gegen ihre Befreier, sobald sie den Weg dorthin offen sahen.
Diese Episode passt zu Zul'Farraks Geschichte, weil sie einfache Rollen aufbricht. Die Trolle verteidigten ihre Stadt, während vermeintliche Verbündete aus Gier handelten. Der Konflikt bestand nicht aus einer zivilisierten Außenwelt gegen gedankenlose Bewohner, sondern aus mehreren Gruppen, die ihre eigenen Ziele verfolgten.
Der Preis der Unabhängigkeit
Die Führung der Sandwut wurde zerschlagen, doch Zul'Farrak blieb als Stadt und Symbol bestehen. Spätere Ereignisse zeigten erneut, wie verletzlich kleine Trollreiche zwischen größeren Mächten waren. Ihre Härte war nicht nur Grausamkeit, sondern auch das Ergebnis einer langen Geschichte des Rückzugs und der Verteidigung.