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Legion

Der Sitz des Triumvirats

Der Sitz des Triumvirats war das politische und geistige Zentrum der Eredar auf Argus. Nach Jahrtausenden in Finsternis kehrt Prophet Velen zurück, um die gefallene Naaru L'ura und die Leerenfürstin Alleria zu stellen.

Der Sitz des Triumvirats
Geschichte und Hintergründe

Das alte Zentrum von Argus

Bevor Argus zur Kernwelt der Brennenden Legion wurde, führten Velen, Kil'jaeden und Archimonde die Eredar als Triumvirat. Ihr Sitz in Mac'Aree stand für Wissen, Magie und eine Zivilisation, die weit über ihre Welt hinausblickte.

Sargeras' Angebot spaltete diese Führung. Kil'jaeden und Archimonde nahmen seine Macht an. Velen folgte einer Warnung der Naaru und floh mit jenen Eredar, die später Draenei genannt wurden. Der Sitz blieb auf einer Welt zurück, die sich in das Zentrum der Legion verwandelte.

L'uras Opfer

Die Naaru L'ura half den Draenei bei ihrer Flucht. Als Kil'jaedens Truppen sie einholten, blieb sie zurück und wurde gefangen. Über Jahrtausende verlor ihr Licht an Kraft, bis sie in einen Zustand der Leere fiel.

Dieser Wandel ist Teil des Kreislaufs der Naaru. Licht und Leere sind keine voneinander unabhängigen Arten, sondern mögliche Zustände derselben Wesen. In den Ruinen wurde L'uras dunkle Macht zu einer neuen Gefahr.

Alleria Windläufer hatte während ihrer langen Jagd nach der Legion begonnen, die Leere zu studieren. Der Ätherische Locus-Wandler lehrte sie, deren Stimmen wahrzunehmen, ohne ihnen zu gehorchen. Ihr Weg führte zum Sitz des Triumvirats, wo L'uras Macht eine entscheidende Prüfung darstellte.

Alleria suchte keine Verderbnis um ihrer selbst willen. Sie brauchte eine Waffe gegen Feinde, die mit gewöhnlicher Magie kaum zu besiegen waren. Dennoch wusste sie, dass jeder Gebrauch der Leere neue Stimmen und Versuchungen in ihr weckte.

Die Schatten von Mac'Aree

Zuraal der Aufgestiegene, Saprish und Vizekönig Nezhar kontrollieren den Weg durch die Ruinen. Ätherische und Leerenwesen haben sich in den verlassenen Hallen ausgebreitet. Die alte Hauptstadt der Eredar ist damit nicht nur von der Legion, sondern auch von einer zweiten kosmischen Macht gezeichnet.

Für Velen bedeutet jeder Saal eine Begegnung mit dem Leben, das er zurücklassen musste. Seine Flucht rettete sein Volk, konnte aber die Mehrheit der Eredar nicht vor Sargeras bewahren.

Im letzten Kampf tritt L'ura als dunkle Naaru auf. Ihr Fall setzt gewaltige Leerenenergie frei, die Alleria in sich aufnimmt. Sie überlebt und gewinnt dadurch Fähigkeiten, die später für die Ren'dorei von großer Bedeutung werden.

Die Szene ist zugleich Sieg und Warnung. Alleria beweist, dass die Leere benutzt werden kann, ohne ihr sofort zu verfallen. Sie beseitigt aber nicht das Risiko. Jede Stimme bleibt in ihr, und jede Entscheidung muss neu gegen ihre Versprechen verteidigt werden.

Heimkehr ohne Wiederherstellung

Der Sitz wird zurückgewonnen, doch das alte Argus kehrt nicht zurück. Velen kann die Vergangenheit besuchen, nicht wiederherstellen. Kil'jaeden ist gefallen, Archimonde besiegt, und die Eredar leben als Man'ari oder als verstreute Draenei weiter.

Der Ort bewahrt daher die Geschichte einer Trennung. Er zeigt, was die Eredar vor Sargeras waren, warum Velen floh und wie aus derselben Zivilisation Feinde entstanden, die über Jahrtausende gegeneinander kämpften.

Quellen